作者 hermis (火山菌病病人No.01221)標題 Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?時間 Thu Aug 14 11:23:10 2025
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 逛DLSITE跟STEAM時
: 感覺兩邊對於遊戲評價的標準真是天差地別
: DLSITE只要畫風好看點,儘管遊戲內容差到不行還是容易拿五分
: 相反STEAM就算各方面都好,但一點小問題
: 像是平衡性問題就會被噴
: 感覺DLSITE玩家的標準真的有夠寬容
: 而對大家來說,一款好的黃遊要符合哪些條件?
: 除了畫風跟性癖外,這類個人癖好內容
: 我覺得最重要就以下幾點
: 1.圖要多
: 這點最最最重要,可以說只要量夠就至少60分
: 這也是一些國產黃遊有的毛病
: 雖然LIVE 2D+配音很豪華
: 但一個角色最多兩套圖,整個遊戲也不超過20張圖
: 有配音是很好啦,但我寧願把配音的錢拿來多換一套圖
圖要多是指差分多還是原圖多?
我個人覺得差分圖不用多,大概各階段能表現出就行
比方說口O圖就要有沒含,半含,整根,O射,吞O
要是再多就有點再混稿費了,還不如改成比較短的live2D動畫
原圖的部分就真的不能少,畢竟太少的話劇情八成也會很單調
最怕的就是不同劇情解開結果是同一套圖在搞差分換個背景,誠意呢?
: 2.破關要有全回想
: 這點明明很基本,但意外有不少遊戲沒有
: 很多甚至連回想房都沒有,連當作撥放器的功能都沒有
: 破關後就不想開第二次了
全回想真的很重要
但如果全回想還能有不同觀點的描述的話
(比方說主線解的時候是男角觀點,女角攻略成功後可以補上女角觀點)
好像就更棒了,不過我玩得少,不知道有沒有遊戲這樣搞過。
: 3.有內建逃課
: 一次性交易大師可以作為普通寶可夢遊戲
: 但也提供作弊衝撞讓玩家可以快速通關解鎖劇情
: 不管遊戲內容做得好不好玩,玩黃遊的玩家可能當下都是急用
: 根本沒有時間慢慢細品你的內容
: 作者可以細細雕琢遊戲系統讓玩家享受,但不能少了逃課系統
: 因為遊戲內容導致卡關無法解鎖圖片真的很幹,尤其遊戲內容很爛的時候
: 以上三點是我認為最重要的三點
: 簡單來說就是至少要是個稱職的撥放器,都有做到就至少能80分了
: 那大家對於黃遊又有什麼要求?
這要看偏向哪種
比方說我玩軟房子系列的遊戲,如巢作之龍跟王賊
都被其中的經營要素給玩到覺得Hsense像是在解成就這樣
很難用的起來
但還是玩得很開心
alice soft的大惡司跟鬼畜王系列也是類似情況,但感覺
好用多了,其中的差異在哪我也不太清楚
(但可以推測是大小頭不協調造成的,大頭動腦的時候小頭就不太想動)
但如果搭配逃課機制,這類遊戲的可玩性會瞬間減弱不少
因為這類遊戲的H sense比較像獎勵機制,就是你通關了才會有機會解
開。成就感是包含在H sense裡的,而且相對的這類H sense基本上不會
搭配太好的劇情,所以逃課後反而少了點爽感。
還有一種是在遊戲過程中就會不停觸發H sense的那種動作遊戲,這個
最近流行女角上場被凌辱,要搭配戰敗機制也會讓人感到很容易被中
斷的樣子,總之就是不夠完整。但我玩得也不多,說不定也存在那種
戰敗後H snese完整到比戰鬥時間還長的黃遊,那這到底還剩多少遊戲
性就不清楚了。
不過不管甚麼黃遊,我都覺得有個基本要求很重要:
「性癖務必集中在某個範圍內」
不要搞甚麼明明就是後宮遊戲卻是單女主結局佔大部分
明明是純愛遊戲,卻暗藏NTR
明明是男娘遊戲,偏偏要藏一個真女角
明明是獸控遊戲,偏偏要搞一個普通人
明明是羅莉控遊戲,偏偏要給個巨乳欲姊角色攻略
明明是足控遊戲,偏偏要搞手O的H sense
這樣並不會增加自己的產品的客群,反而會讓兩端的客群都給差評
沒有人在吃喜歡的菜的時候突然被塞一坨自己討厭的食物還會開心的
尤其是需要花費一定時間心力去玩的遊戲,玩到最後才發現有自己不喜歡的
性癖會真的抓狂的。
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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※ 作者: hermis 2025-08-14 11:23:10
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Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?
08-14 11:23 hermis
推 nahsnib: 真的,百花齊放在表作可以,裏做不適合4F 08/14 11:30
推 w77899: 女角屬性不要跨太大範圍倒也還好 也不少評價好的黃油其中一部分就是可以滿足不少客群的 重點是在控制好cg份量跟角色的分寸 不要為了塞太多屬性的女角進去搞成每個都只有23個事件或圖6F 08/14 11:42
推 zxcmoney: 有些就是兩者都有但能迴避特定劇情來創造選擇的代入感10F 08/14 11:50
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