作者 smallworld (腸門有稀)標題 Re: [閒聊] 手遊是不是很難處理劇情和戰鬥的違和感時間 Sun Aug 3 19:55:21 2025
: 其實很多遊戲都有這樣的狀況
: 解決方式大多都是採用劇情模式
: 也就是不存在的角色不能用
: 甚至只能用指定的角色遊玩
: 可是通常難度很低
: 當然可能劇情模式也有分簡單困難
: 想挑戰的就去打困難模式
: 打完之後就會有所謂自由模式
: 你愛用誰打用誰打 難度通常也是三級跳
: 我沒玩過原神不知道這遊戲是怎麼處理
: 感覺就是沒有分開 直接打這樣?
明日方舟也是啊 騎士比賽 都是我們的人在打 然後打完說該故事線女主贏了
剛剛不是羅德島小兔跟陳警司在台上廝殺嗎
主要還是抽卡系統造成的問題吧總不能故事是限定角 然後大家發一隻給你白嫖
看多習慣就當作是為了能看下一章故事才進行的戰鬥 其他就不要想太多了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.10.217 (臺灣)
※ 作者: smallworld 2025-08-03 19:55:21
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Re: [閒聊] 手遊是不是很難處理劇情和戰鬥的違和感
08-03 19:55 smallworld
※ 編輯: smallworld (36.230.10.217 臺灣), 08/03/2025 19:56:27
→ Owada: RPG都做不到的事情 塔防遊戲就別想了吧1F 08/03 19:57
個別故事會送一些配角等級的 個人覺得除了歌蕾蒂雅 其他都一言難盡
※ 編輯: smallworld (36.230.10.217 臺灣), 08/03/2025 20:01:05
→ gaym19: 幹部被我們秒殺 過場劇情變成我們躺在地上喘3F 08/03 20:01
推 Fino5566: 方舟早期最白癡是活動一定塞個8關 一定要打才能看劇情超卡節奏 後來有改善一些 但也就末段的一些5F 08/03 20:01
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