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C_Chat
作者
tommychiu
(nick)
標題
[討論] 寶可夢主線改有等級限制比較好嗎?
時間
Sun Jul 27 12:09:55 2025
很多人說寶可夢主線很無聊
直接等級壓制就好也不用考慮什麼隊伍 技能 特性配置
不玩對戰就主線破完就賣了
如果改成不管等級多高
進入某道館或打四天王時等級超過一定等級自動降到某等級
這樣是不是比較好玩
強迫你思考配置戰術
更能讓不玩對戰的玩家體驗到對戰的魅力
從而提高玩家留存的機率
這樣有沒有搞頭
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.42.72 (臺灣)
※ 作者:
tommychiu
2025-07-27 12:09:55
※ 文章代碼(AID): #1eXQQLLj (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753589397.A.56D.html
※ 同主題文章:
[討論] 寶可夢主線改有等級限制比較好嗎?
07-27 12:09
tommychiu
Re: [討論] 寶可夢主線改有等級限制比較好嗎?
07-27 12:37
sha09876
→
SLEEPNIGHT
: 給小朋友玩的遊戲過關難度不重要
1F 07/27 12:10
→
xsc
: 你可以自我規制 不用強迫大家吃屎
2F 07/27 12:11
→
ash9911911
: 他的客群又不是只有核心玩家
3F 07/27 12:11
推
hongzero
: 改成每一場都有特殊規則 然後都跟對戰塔一樣才好玩
4F 07/27 12:11
→
SLEEPNIGHT
: 反正之後有對戰塔之類跟線上對戰
5F 07/27 12:11
→
ash9911911
: 你要鑽研又不是沒給你對戰 強迫研究對戰只會越做越小
6F 07/27 12:11
推
hcl00
: 他第一客群是小朋友
7F 07/27 12:12
推
funkD
: 沒有
8F 07/27 12:12
推
loc0214
: 沒聽說有人嫌自己客群太多刻意篩的
9F 07/27 12:12
推
DivKai
: 就開頭給個難度選項啊 困難道館戰會被壓等我覺得可以
10F 07/27 12:13
→
spfy
: 沒有
11F 07/27 12:14
→
h75311418
: 有是這樣受眾才廣
12F 07/27 12:15
推
MrSherlock
: 日月不是有這樣調整嗎?
13F 07/27 12:15
噓
Steyee
: 幹嘛篩自己客群?有病?還好你不是遊戲策劃顆顆
14F 07/27 12:15
推
xsc
: 要搞高難度我直接去玩一次性交易
15F 07/27 12:15
→
S2357828
: BZ:
16F 07/27 12:16
推
ruby080808
: 不好,雖然我喜歡這個玩法,但是對新手或者輕度玩家
而言不友好,想要找這類玩法寶可夢就有一些不錯的同
人作品可以玩了,沒必要放本傳
17F 07/27 12:16
→
azrael1011
: 以前有啊 用徽章來限制操作等級和技能
20F 07/27 12:17
推
sha09876
: 請放過小朋友
21F 07/27 12:17
→
azrael1011
: 但現在比較喜歡開放式沙盒 自由度比較有趣
22F 07/27 12:18
推
furret
: 你想縛Play其他玩家不一定想
23F 07/27 12:18
推
vsepr55
: 因為你不懂寶可夢的賣點啊==
24F 07/27 12:18
→
azrael1011
: 我想趕快玩ZA 偷襲才是王道
25F 07/27 12:18
→
vsepr55
: 就一個蒐集遊戲想搞雞歪幹嘛
26F 07/27 12:18
推
billy791122
: 就喜歡輾壓道館
27F 07/27 12:18
推
devidevi
: 以前有遊戲會這樣做,現在限制有減少
28F 07/27 12:18
→
furret
: 你要限等就自限
29F 07/27 12:19
推
akway
: 寶可夢本來就不是要這麼硬核
30F 07/27 12:19
→
BOARAY
: 很有搞頭 搞到人勸退那種
31F 07/27 12:19
推
alpho
: 記得黑白有壓經驗 但整體覺得沒必要,可以自我限制+1
32F 07/27 12:19
推
khfcgmbk
: 我比較希望遊戲跟動畫設定一樣依照徽章數調整強度,例如
第一個挑戰小剛拿出小拳石,最後挑戰可能拿化石翼龍之類
的
33F 07/27 12:19
→
alpho
: 所以後面幾代不是學習裝置強化就是糖果隨便吃
36F 07/27 12:20
推
sha09876
: 人家小朋友只是喜歡抓寶而已錯了嗎,要這樣虐待人家
37F 07/27 12:20
→
furret
: XY第一次自動均分沒拿捏好就變簡單通關
38F 07/27 12:20
推
krosiswang01
: 這就對戰塔啊,喜歡的人就會去打
39F 07/27 12:20
推
laigeorge89
: BW2有困難模式啊,是XY以後GF不知道在懶什麼不願意去
分難度
40F 07/27 12:22
推
akway
: 另外寶可夢不是難在對戰吧 是難在蒐集圖鑑
42F 07/27 12:22
推
howard1997
: 想坐牢自己去坐牢啦 還要拉所有玩家一起喔
43F 07/27 12:22
→
laigeorge89
: 甚至後面還不能關學習裝置強迫拉等級和平分努力值,
智障
44F 07/27 12:22
推
Trika
: 他們不缺玩家吧?
46F 07/27 12:24
推
yeldnats
: 希望能調難度
47F 07/27 12:24
推
furret
: 現在不用打200隻超音福+必須沒100等練速度應該很好了
48F 07/27 12:25
→
efkfkp
: 改成動態等級啊,根據你的徽章數量和你隊伍的等級總和更改
道館戰派出的寶可夢組合
49F 07/27 12:27
推
brian040818
: 反客為主 玩主線不玩對戰的才是多數
51F 07/27 12:28
推
qweertyui891
: 這樣不就是逞罰逛街的人嗎?
52F 07/27 12:28
推
audi1005
: 想打噁心組合的去打對戰 別欺負小孩子
53F 07/27 12:28
推
BSpowerx
: 動態等級真的比較符合道館的設定,不然一堆館主超爛怎麼
當上館主的
54F 07/27 12:29
推
scotttomlee
: 你這樣搞,pm這ip一代就被玩死了
根本和緋染營運想法差不多,認為玩家覺得遊戲難度太
低就會流失
56F 07/27 12:29
→
hank81177
: 對戰玩家只佔極少數
59F 07/27 12:30
→
brian040818
: 道館我是希望學動畫設定 隨便你挑順序 不綁主線
60F 07/27 12:31
→
ash9911911
: 朱紫有做出自由度了 希望下一作能做出依照等級或徽章
數調整寶可夢的設定吧
61F 07/27 12:32
推
kaj1983
: 不要,想搞玩家只要給電腦會吃藥用道具以及多放幾隻噁心
人用的寶可夢就好了
63F 07/27 12:32
推
andy801119
: 我Switch每一代都是直接吃糖果到100等碾過去
65F 07/27 12:33
推
hughjetman
: Ummm你想要這個就玩戰鬥塔啊,休閒玩家純喜歡寶可夢
還要搞這些有的沒的?
66F 07/27 12:34
推
qwert61310
: 有搞頭 把玩家搞掉
68F 07/27 12:35
→
uranuss
: 沒有,不要把遊戲變成糞game
69F 07/27 12:35
推
Pocaribull
: 像曠野之息出大師模式
70F 07/27 12:36
推
scotttomlee
: pm對戰玩家自己設限挑戰的不少,但要大家跟著你一起
設限只會搞死這ip
71F 07/27 12:36
推
Srwx
: 希望能選擇館主全力版本
73F 07/27 12:38
→
gaym19
: 主動篩掉自己客群 你是很勇欸
74F 07/27 12:39
→
mushrimp5466
: 沒有 黑白浮動經驗就被人罵爆了
75F 07/27 12:40
→
lycs0908
: 你說覺得無聊的是你說的對戰玩家吧 對大部分的人來說
打不贏被扣錢才不爽加無聊 能用等級幫助我不會卡關才
是好機制
幸好你不是營運 不然這個超賺錢壽命又長的作品就要倒了
76F 07/27 12:40
推
knight77
: 你怎麼不先看看主力客群和核心的差距有多大?
80F 07/27 12:42
→
gaym19
: 當年金版小茜大奶罐把一堆輕玩家滾成白癡
照你說的去做那這IP到金版就沒了
81F 07/27 12:43
→
REDF
: 你可以去玩那些改版阿
第四道館直衝熊直接腹鼓
83F 07/27 12:44
推
lucky0417
: 這樣直接變糞game
85F 07/27 12:44
噓
s12358972
: Apex會爛打概有三成就是聽那些核心玩家的意見做遊戲
86F 07/27 12:46
推
fire32221
: 限等一定不可能啦,浮動還比較有機會,不過還是要有個
上限等級
87F 07/27 12:46
推
qweertyui891
: NPC寶可夢永遠都會有效果極佳的招式打擊玩家,這樣
會不會比較爽?
89F 07/27 12:47
→
gaym19
: 實際上PM世界觀也是一樣 熱衷對戰的只是少部分訓練家
大多數都把PM當寵物或家人放在身邊逛
91F 07/27 12:47
噓
JustWower
: 有戰鬥設施和PVP 動主線的意義在哪
93F 07/27 12:48
→
gaym19
: 動畫跟遊戲都演過好幾個NPC靠北PM對戰了
你這樣一改變成路邊抓蟲少年直接掏出LV98綠毛蟲幹你全家
94F 07/27 12:48
推
sadmonkey
: 為啥要提高玩家留存率?又不是服務性遊戲玩家玩完爽了
96F 07/27 12:49
→
ringtweety
: 道館可以依徽章調配 但沒有動態等級 比如第八個道館
97F 07/27 12:49
→
gaym19
: 而且這款是單機遊戲 片賣出去就贏了 誰管你留存
98F 07/27 12:49
→
sadmonkey
: 公司錢也收了,繼續開發下一款PM就好啦
99F 07/27 12:49
→
gaym19
: 你看法環之類的有在在乎玩家留存率嗎
100F 07/27 12:49
→
ringtweety
: 是50等 那改成其他道館作為第八個去挑戰時也是50等 玩
101F 07/27 12:50
→
khwz
: 其實全破做二周目挑戰也可以
102F 07/27 12:50
→
ringtweety
: 家就算是70等 也一樣是50 最多是這種改變就好
103F 07/27 12:50
推
furret
: 黑白幹過的東西被捨棄就是玩家的反饋
104F 07/27 12:50
推
whitertiger
: 你可以去應徵艦隊收藏遊戲策劃
105F 07/27 12:50
→
ringtweety
: 調整等級就沒必要 總要給玩家變相逃離這種苦難的機會
106F 07/27 12:52
推
fatfat5566
: 還我對戰塔比實際QQ
107F 07/27 12:55
噓
Nitricacid
: 愛自縛自己玩好嗎==
108F 07/27 12:55
→
nisioisin
: 搞笑嗎 單機遊戲不用在意留存率?你搞太難 沒第一時間
入手的可能就不買了,口碑差後續怎麼辦,還賣出去就贏
了,那荒野贏麻了,還出來公告一堆幹麻
109F 07/27 12:57
推
vsepr55
: 就算搞留存率,所以把難度提高是能有多少效果
多玩一天嗎,那還不如配布色違啥的擠牙膏==
112F 07/27 12:58
推
furret
: 要提高通關難度就自個兒藉遊戲機制幹
114F 07/27 13:00
噓
Fino5566
: 不是
115F 07/27 13:00
→
furret
: 學習裝置? 首發外全放電腦就可以單練一隻呀
116F 07/27 13:00
推
data99553
: 希望根據徽章調整強度+1
117F 07/27 13:02
推
Adlem
: 沒有
118F 07/27 13:07
→
wsxwsx77889
: 其實想要對戰樂趣很簡單啊 每代都做一個對戰開拓區就
好了
119F 07/27 13:08
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sillymon
: 不然跟解放hr一樣鎖住過了再一次加給你嗎
121F 07/27 13:10
推
samurai90313
: 自己去玩別人做的肉鴿不就好了 不要強迫多數玩家陪
你玩消耗熱情的模式
122F 07/27 13:10
推
Fuuin
: 有等級浮動機制的遊戲通常這部分都會被寫在缺點
124F 07/27 13:19
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lyt5566
: 並沒有
125F 07/27 13:20
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pdd5566
: 設可選有搞頭
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SulaA
: 朱紫圓盤有測驗限制地區的才能用 氣到不行
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