看板 C_Chat作者 WeiBirdFan (小梅的紅色髮帶)標題 Re: [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎?時間 Wed Jul 23 09:46:51 2025
看這篇講到玩法就來聊一下,雖然開服鳴潮打開一股原神的味道真的是濃到像是親生的,
不過一年多下來兩款遊戲的發展方向已經差很多了
就玩法而言,鳴潮在戰鬥屌打原神,原神在大世界上屌打回去
雖然兩款遊戲戰鬥上的理論終點都是排軸打出最高的DPS,不過真的體驗起來鳴潮的戰鬥深
度把原神吊起來打玩過的應該不會有異議,不用會隨地大小變的卡提希婭,光一隻抽的人
不多的露帕,平A重擊跳A派生技能湊一湊,大概就能抵原神整隊一個循環打完你會看到的
動作模組,和怪的互動性也樂勝,簡而言之就是一個戰鬥爽
2.4下半主線解完之後沒啥事幹,我沒事就進深塔摸兩把長離露帕,兩隻01手啪啪啪按到冒
煙,雖然傷害可能只有31卡提AAAAAAAAAAAAEAAAAAAARAAAAAAAAAAAAAR的一半,但真的是很
好玩
但反過來,在兩邊都主打的「開放世界」設計上,原神還是好玩很多
雖然很多人都會把什麼爬山的意義、解三個小時任務拿到60個原石之類的拿出來笑,但說
實話如果不是獎勵驅動,原神的開放世界設計在解謎的玩法和地圖探索引導的結合真的做
得很好,初期經典寒天之釘、稻妻會隨劇情進展消失的雷暴,甚至一直到輿論上人嫌狗厭
的沙漠我都覺得挺出彩的,皇陵的任務完成棋盤後能傳送的設計很有意思
鳴潮歷經1.0版本暴雷發現自己家的大世界玩法為人詬病、留不住人之後,在世界設計上現
在也是找到自己的方向,就是玩法上面的極簡化,想獎勵給你最簡單最快速的拿、相反就是
在造景上下功夫,配合翱翔想造什麼景就造什麼景,每版本更新也都有連手都不用動的飛
行小遊戲讓你解放雙手看風景
和原神比就像是一個進主題樂園、一個是進博物館的感覺,好看嗎?非常好看,好玩嗎?
偶爾還挺無聊
已用絕區零知道米哈遊能做出主打動作的遊戲,那庫洛有本事做出好玩的開放世界嗎?不
知道,但顯而易見的是沒多少玩家有耐心去玩所謂「有趣的開放世界探索」了
雖然原神的開放世界設計得很有巧思,但當時退坑除了幻想巨詩直接BAN掉我老婆,印象最
深刻的是我進了納塔,滿地的山是「萬葉長E起飛之後直接開始爬、會在即將登頂的山腰沒
有體力」的設計,真的是煩躁感滿點,繞了繞變龍的玩法跳出來、我也變龍了,但鑽地之
後我發現不知道要往哪裡走,甚至不知道要按哪個鍵變回來,我就ALT+F4退出遊戲去做其
它事了
他可能真的熟悉了之後探索起來會很有趣很好玩,但過了好幾年我連門檻都跨不過去了
這兩款對大部分人來說本質都還是「喜歡的角色」作為驅動的遊戲,論可玩性是各有強項
,最後還是看誰能端出來更多更香的角色吧
雖然原神退坑好一陣子了,但昨天新PV有當初看冬夜愚戲的時候就很期待的少女和木偶還
是覺得有點興奮,可惜逝者如斯夫,時至今日好多東西都回不去了,唉唉唉
※ 引述《mark0912n (馬克零九一二恩)》之銘言:
: 推 ejonlj: 那如果我真心問 原現在那些地方好玩 可以列舉一下嗎
: 好,我信你了
: 原神60鳴潮80雙開服玩家在此
: 雖然我之前寫過類似的文章,但是還是再寫一次,我喜歡原神的點。
: 1.每日三分鐘,但是幾乎永遠找得到東西玩
: 我不是說去農聖遺物還是錢,是真的玩,包含塵歌壺、音遊、彈琴、七聖、邀約任務、釣
: ,原神這幾年累積下來能玩東西多的可怕,當然你也可以說都不好玩,這是個人主觀問題
: 2.解謎探索
: 我知道大部分解謎其實都很簡單,但是有些東西可以記很久,海島地圖慢慢升起、拔起寒
: 之釘、探索巨淵之底、和烏鴉聊天推理、天雲峠大型解謎、赤王陵、自身自體之塔、水仙
: 字之劍、飛上天蛇船再下探奧齊卡納塔、俯衝進入聖山內部除此之外還有很多很多,也許
: 人覺得這些就是拖台錢,但是我很愛。
: 3.美術風格、設計
: 鳴潮的建模確實比較精緻,但是畫面風格和設計風格上,我比較喜歡原神,這個真的完全
: 是主觀,但我就是覺得原神的衣服設計整體比較好看,鳴潮在設計上打動我的只有長離和
: 比。
: 4.角色出場機會
: 我這麼說吧,辛焱作為一個人氣倒數的四星角色,也至少出場了三四個活動,也當過活動
: 角,胡桃過了這麼多年還可以在重要的海燈節版本當主角,原神的角色不太會過了版本查
: 此人(題外話,這也是我喜歡絕區零的原因)。
: 我喜歡、覺得好玩的點大概是這樣吧,我不會反對大家說原神進步緩慢,但是原神也確實
: 積了許多有趣的內容,也累積了一批真心喜歡的玩家。
: 好,我信你了
: 原神60鳴潮80雙開服玩家在此
: 雖然我之前寫過類似的文章,但是還是再寫一次,我喜歡原神的點。
: 1.每日三分鐘,但是幾乎永遠找得到東西玩
: 我不是說去農聖遺物還是錢,是真的玩,包含塵歌壺、音遊、彈琴、七聖、邀約任務、釣
: ,原神這幾年累積下來能玩東西多的可怕,當然你也可以說都不好玩,這是個人主觀問題
: 2.解謎探索
: 我知道大部分解謎其實都很簡單,但是有些東西可以記很久,海島地圖慢慢升起、拔起寒
: 之釘、探索巨淵之底、和烏鴉聊天推理、天雲峠大型解謎、赤王陵、自身自體之塔、水仙
: 字之劍、飛上天蛇船再下探奧齊卡納塔、俯衝進入聖山內部除此之外還有很多很多,也許
: 人覺得這些就是拖台錢,但是我很愛。
: 3.美術風格、設計
: 鳴潮的建模確實比較精緻,但是畫面風格和設計風格上,我比較喜歡原神,這個真的完全
: 是主觀,但我就是覺得原神的衣服設計整體比較好看,鳴潮在設計上打動我的只有長離和
: 比。
: 4.角色出場機會
: 我這麼說吧,辛焱作為一個人氣倒數的四星角色,也至少出場了三四個活動,也當過活動
: 角,胡桃過了這麼多年還可以在重要的海燈節版本當主角,原神的角色不太會過了版本查
: 此人(題外話,這也是我喜歡絕區零的原因)。
: 我喜歡、覺得好玩的點大概是這樣吧,我不會反對大家說原神進步緩慢,但是原神也確實
: 積了許多有趣的內容,也累積了一批真心喜歡的玩家。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.40.46 (臺灣)
※ 作者: WeiBirdFan 2025-07-23 09:46:51
※ 文章代碼(AID): #1eW3yDs8 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753235213.A.D88.html
※ 同主題文章:
Re: [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎?
07-23 09:46 WeiBirdFan
推 teddy12114: 感覺不太出來欸 我卡提進去照公式軸打 怪做他的我做我的 沒特別覺得互動在哪1F 07/23 09:49
沒事,我懂在你的世界裡鳴潮互動性不如崩鐵
推 Wardyal: 說到我心坎裡了 互動性真的完虐3F 07/23 09:50
推 Suleika: 感覺結論有問題,照你說的那3z箱庭玩不下應該不會噴
事實是可以簡化不能沒有4F 07/23 09:51
ZZZ沒玩不熟捏,我只知道柏妮絲很讚
推 zxcasdzsd: 鳴潮在戰鬥屌打原神?光元素反應鳴潮就抄不明白,不要吹戰鬥屌打了,很尬6F 07/23 09:52
哪天原神把水龍刪了我就跟你一起吹元素反應了
推 teddy12114: 反應也是 鳴潮打起來隊伍成員比較像是傳統buff 補 輸出 原神則是需要搭配不同元素反應相輔相成8F 07/23 09:55
是的,水龍出來之前我也是這麼覺得的
推 windowsill: 原神戰鬥重元素反應機制 鳴潮戰鬥重彈刀閃避動作機制 本來就相似但不相同11F 07/23 09:57
在我這鳴潮就是比較爽捏
※ 編輯: WeiBirdFan (114.46.40.46 臺灣), 07/23/2025 10:01:31
推 htps0763: 圓神光那手感就沒救了,更不會有人把現在那堆狗屎元素盾拿來吹吧13F 07/23 09:57
→ balabala56: 然後原神戰鬥本質是崩3的殘廢版 崩3我還比原神晚退坑17F 07/23 09:58
推 asdfg0612: 原神後面的地圖設計第一優先級就變成賣角色了18F 07/23 09:58
推 hoshitani: 鳴潮就難度太低 像我0+0去打深塔是真的得閃跟彈刀 不然19F 07/23 09:59
推 zxcasdzsd: 就是因為抄不明白才會全部刪掉啊,自己去看鳴潮內測20F 07/23 09:59
推 fff417: 鳴潮抄原神的很多 但不包括元素反應 還抄不明白咧21F 07/23 09:59
→ windowsill: 鳴潮也沒啥元素反應的交互機制 就屬性增減益而已 以後會不會加就不知道22F 07/23 09:59
→ hoshitani: 被打飛很容易就超時 但有抽0+1應該是真的照軸按就能滿24F 07/23 09:59
→ asdfg0612: 倒是鳴潮2.0加了翅膀後突然會做讓人想逛的地圖了25F 07/23 09:59
→ htps0763: 更何況那個元素反應本來就是抄薩爾達的皮的另類下棋系統26F 07/23 09:59
推 ejonlj: 連動作都是重複一直套的遊戲 連拿來比的資格都沒有吧27F 07/23 09:59
→ kf21517: 鳴潮如果你說怪物動作複雜度或角色動作複雜度還能接受28F 07/23 09:59
推 teddy12114: 以卡提風蝕來說 全隊就是圍繞上風蝕降抗這些 成員間沒有像原神元素反應那樣不同屬性角色間的互動29F 07/23 10:00
→ windowsill: 會說抄元素機制的就很疑惑 啥時切人會有反應了 目前主流還不都是同色隊佔大宗==31F 07/23 10:00
→ kf21517: 打怪雙方都有自己的特色吧= = 元素反應我目前真沒看過
有人能贏原神的33F 07/23 10:00
→ htps0763: 圓神就是動作手感爛到不像話,才需要靠元素反應添投36F 07/23 10:00
→ john701966: 講好聽叫同色,但實際上也就是(可能)打出不同Debuff的彩色物理罷了,到底去哪雲到鳴潮有元素反應的...37F 07/23 10:01
→ gtfour: 原神的戰鬥就操作簡單、好玩 利好像我這種非動作遊戲玩家39F 07/23 10:01
推 keroro0929: 元素反應真的能組合出很多有趣的組隊思路 但是還是比40F 07/23 10:01
→ sai007788: 當時你在大地圖敢全單一屬性組一隊就是等著碰到屬性免疫怪打都打不死42F 07/23 10:02
→ keroro0929: 不上版本答案 多是一些娛樂向的隊伍 不過有些up就喜44F 07/23 10:02
→ Suleika: 鳴就很好笑,吹戰鬥結果完美閃避虧時間,配隊加效應結果45F 07/23 10:02
→ asdfg0612: 可惜現在元素反應只剩下當大數字板機的功能47F 07/23 10:02
推 xingwei: 要講原神大世界怎麼沒提跑圖能力拆分到角色命座上這麼讚的設計?48F 07/23 10:02
→ htps0763: 更何況5.0的元素盾加上去簡直變成災難,你看PAD神魔有人50F 07/23 10:02
→ Suleika: 是BUFF觸發器,沒玩多少才在吹51F 07/23 10:02
推 amsmsk: 要打軸又要動作 感覺不如元素反應= =52F 07/23 10:02
推 windowsill: 元素反應真的能玩出很多花樣 但要比動作模組跟連繫接技確實是鳴潮佔優54F 07/23 10:03
→ kf21517: 還有說原神手感差的我都很懷疑根本沒玩過這兩款56F 07/23 10:03
→ wrh810701: 完閃哪會虧時間 會虧時間的是彈刀== 別雲了57F 07/23 10:03
→ kf21517: 當然啦 原神跑圖上確實沒鳴潮方便 還要逼你抽大世界角58F 07/23 10:05
推 ejonlj: 那你去玩3z 保證踏實61F 07/23 10:05
→ htps0763: 連一開始要抄薩爾達用在地圖解密,結果只做得出元素方碑63F 07/23 10:05
推 s26154808: 元素反應 在數值面前不值得一談 草反應還有呼吸嗎65F 07/23 10:05
→ john701966: 完美閃可以閃完馬上接後段數的普攻蹭能量,何況你不閃是要眼睜睜看著角色被扁嗎==66F 07/23 10:05
→ Suleika: 協奏值就像前面他講的合軸會亂軸,你站場閃滿一管不就原68F 07/23 10:05
→ lovez04wj06: 鳴潮戰鬥有Z軸,我每次看到能打一打飛著玩的人都覺得是鬼= =69F 07/23 10:05
→ kf21517: 草行久一直都能打阿 不要自己懶只會龍僕火就笑人反應吧73F 07/23 10:06
推 a37805: 客群不同吧 戰鬥喜歡鳴喜歡原就風格差異而已74F 07/23 10:06
→ htps0763: 草行久能打個屁,不會傷害靠海森吧75F 07/23 10:06
→ skyofme: 新高難不是才上了一隻最佳解之一是燃燒隊打的王嗎76F 07/23 10:07
→ john701966: 誰跟你站場閃到滿一管的...這到底是哪來的怪人78F 07/23 10:07
→ Suleika: 好好笑喔,不然完美閃跟普通閃用時一樣嗎,回答我y/n就好80F 07/23 10:08
→ kf21517: 草行久都打不起 你是這次活動那種連說明都看不懂的咖吧82F 07/23 10:08
→ s2637726: 完美閃避哪裡虧時間了 超雲== 贊菲守19秒中塔就是靠守岸蹭閃協奏條才打的出來83F 07/23 10:08
推 ejonlj: 有時候覺得 新角色一堆重複動作套上去 都能玩得這麼開心87F 07/23 10:09
→ Suleika: 亂軸就是協奏不一樣buff覆蓋時間不一樣,你們有玩遊戲?88F 07/23 10:09
→ ejonlj: 的人滿幸福的89F 07/23 10:09
推 steven3QXD: 可以玩看看鳳凰船旗 傷害先不說但是打起來會有覺得我90F 07/23 10:09
→ kf21517: 這次上半就能用草行久打阿 = =91F 07/23 10:09
→ Suleika: 玩得2266還在吹鳴笑死92F 07/23 10:09
→ john701966: 奇怪,閃掉跟沒閃掉就兩種結果而已,普通閃又是哪來的鬼94F 07/23 10:09
推 rabbithouse: 不要再責怪他了 有人就覺得用臉接招比閃避還要賺==96F 07/23 10:10
推 qazw222: 我覺得戰鬥也沒屌打,這就像在說格鬥遊戲屌打回合制遊戲一樣97F 07/23 10:10
→ starsheep013: 會被亂軸就是沒有要互動啊,排軸出來幾乎都沒放變數,多按一次閃避軸就崩潰了,來打木樁而已99F 07/23 10:10
推 shinobunodok: 珂萊塔你有子彈無腦平A除了最後一段也很好彈
最後一段前搖超久444F 07/23 11:05
→ RKain: 遠程大C 然後冰屬 : 嗯?
雖然應該不會這麼快再搞一個遠程大冰C了吧446F 07/23 11:06
推 lovez04wj06: 再來一位柯萊塔,我相信世界就滅亡了
機制有夠霸道448F 07/23 11:07
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