作者 cito (シト)
標題 Re: [閒聊] 世紀帝國有遊戲強度跟現實差很多的嗎?
時間 Thu Jun 19 15:09:28 2025


※ 引述《Hosimati (星詠み)》之銘言:
: 不說世紀帝國,講講即時戰略
: 因為會分兵種,兵種又有相剋關係
: 有的東西又不能做太強
: 所以有的遊戲就會出現戰防炮打到人身上跟搔癢一樣
:

簡單說一下

遊戲:
我這隊40隻兵換你40隻。
現實:
大概陣亡到10%不到整隊就心態崩了,直接敗逃。

遊戲:
肉馬可以追上蒙古突騎反擊。
實際:
蒙古突騎可以移動中射擊。
(紅警二的三陣營主力坦克也可以移動中射擊)
(王國的興起的馬弓也能邊跑邊射)
(世紀二的馬弓由於一代太猛,
二代本體幾乎爛到不能用,
征服者1.0c時最猛,
之後就是一直削弱,主因是網速進步)

遊戲:
廉價的戟兵可以剋騎兵。
實際:
很多徵招的農民兵拿到長槍,
看到人高馬大又全副武裝的重裝騎士,
衝過來就嚇跑了。

遊戲:
弓兵被貼就會被打殘。
實際:
強壯的弓兵拿出狼牙棒跟近戰兵打招呼。
(希臘之戰DLC波斯的不死軍團)

遊戲:
日本的巨投超頂的啦!
實際:
日本根本不喜歡破壞城池,連發生屠戮後,
也把榻榻米跟木頭洗一洗繼續用。
攻城大多使用包圍佔領,甚至能把城破壞降到最低,
節省維修成本的,還會受到讚揚,例如第一代鬼美濃︰原虎胤。
巨投?你運到一半就被在地的野武士組團搶光了。

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[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.224.83 (臺灣)
※ 作者: cito 2025-06-19 15:09:28
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750316971.A.55C.html
hh123yaya: 開局全部都同性別的村民 直接不能生新的1F 06/19 15:15
chuckni: 現實中騎兵衝鋒是不會正面撞進去的,一般來說是不停從側邊擦邊削你的陣型外援讓步兵被迫一直往內縮最後自己陣型崩潰,遊戲那種正面撞進去的玩法就算是中世紀也是會挑場合用的,用不好就變成亞金科特開罐器2F 06/19 15:19
raider01: 現實戟兵是高級兵種,農民徵召雜魚是沒升級的那個長槍兵6F 06/19 16:01
hellowings: 全戰告訴你 士氣一崩 人再多都沒用7F 06/19 17:25
morichi: 戟兵是不是背嵬兵那樣r8F 06/19 17:25
hellowings: 士氣不掉 體力不掉的就是無敵的9F 06/19 17:26
ilohoo: 四代的蒙古就能移動射擊10F 06/19 18:50

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