作者 uodam64402 (菜花被河蟹)
標題 Re: [情報] Xbox掌機開發暫停 Steam OS挑戰Windows
時間 Sun Jun  1 20:47:16 2025


※ 引述《pandoraz (platelet)》之銘言:

: 人們將搭載 Steam OS 的聯想 Legion Go S 與其 Windows 版本兄弟同台比試,發現
: 這兩套操作系統在相同硬體環境下的表現可謂涇渭分明:SteamOS 的遊戲性能較
: Windows 高 5%~10%,續航能力高 50%~100%,睡眠及喚醒的可靠性更是秒殺後者。

: 評論人士指出,Windows 後台運行着大量與掌機無關的進程,睡眠與電源管理更是老
: 大難問題,即便在 ARM 平台也存在後台跑電現象。
: ...........
: https://reurl.cc/j9joYZ
: --------------------------
: 威脅到本業了,微軟這次會怕了厚==
: 肥大 Windows

如果說Windows系統在遊戲性能較Steam OS弱5%~10%左右,
再考量任天堂的遊戲專用ARM架構 OS,
以及在API等架構與運算的優化,
如果不考量某些移植遊戲可能需要作ARM與X86架構的轉譯問題,
原本包含極客灣在內與其他爆料來源,計算說Switch 2在家機模式,
原始畫面性能只有GTX 1050Ti(桌機顯卡)的程度,
但如果考量Windows的龐雜架構拖後腿,任天堂OS的單純化,
以及某些遊戲為上架NS2採行的的特別優化,
是否會有不少遊戲在NS2的畫面水準,
可以和筆電的RTX 2050、RTX 3050在30~45W TGP表現相當?

(以上顯示晶片的3D Mark Time Spy分數約在3000~3800間。)

另外如果未來如果有Nintendo Switch 3,
抑或是其他非Windows OS的其他遊戲機,
在推估遊戲性能時,
可能也得要將Windows OS所帶來的拖後腿,
所造成的圖形性能減損率帶入?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.119.18 (臺灣)
※ 作者: uodam64402 2025-06-01 20:47:16
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※ 同主題文章:
Re: [情報] Xbox掌機開發暫停 Steam OS挑戰Windows
06-01 20:47 uodam64402
kuninaka: 你是怎麼推理SWITCH 2的OS遊戲性能?
有技術文章嗎
而且一個是ARM一個是X86,本質差很多,怎麼可以不考慮1F 06/01 20:48
jokerpok: Source: trust me bro4F 06/01 20:49
kuninaka: 最後還能算命到NS3?
一篇討論Steam OS的文章都可以變成NS3的算命文
利害惹@@5F 06/01 20:49
madeinheaven: 那個是極客灣測試的 但是極客灣拿到的沒法測
是用其他顯卡模擬的8F 06/01 20:50
away612101: 那種意淫的推算看看就好了…
當初蘋果m1一出也是一堆吹幾年能贏x86…
結果現在還不是照樣三分天下…10F 06/01 20:51
NexusPrime: 其實比較ps5就可以,2020年的硬體還是可以順跑現在幾乎全部的3A大作,因為ps5是用BSD系統為基礎的OS13F 06/01 20:55
kuninaka: 不看軟體就是講爽的15F 06/01 20:58
NexusPrime: 同一款遊戲,在ps5可以用較差的硬體跑60fps還能有不錯的畫質,ps5總共才16g ram, vram還要跟系統share
看看那肥大的win11, 開機就佔了5-6g ram, 有夠臃腫16F 06/01 20:59
※ 編輯: uodam64402 (118.232.119.18 臺灣), 06/01/2025 21:06:22
away612101: 客製化不能一起比較啊!
說到底win也是很瘦過的,
XP或更早之前的那時候誰家能有錢到塞上G的記憶體?
就是因為記憶體小,所以才需要佔的少
缺點就是增加硬碟的負擔…
記憶體很大就不需要做這些調整了
我直接塞爆,反正你空著也是要吃電19F 06/01 21:14
NexusPrime: 掌機需要的是客製化,不需要general purpose 的OS,你要做其他事買筆電就好了26F 06/01 21:18
diablohinet: 可憐哪微軟 被印度阿三奪舍了就是這樣w28F 06/01 22:03
tmpss90187: 微軟很早就不靠OS賺錢了吧現在主力是雲端跟office29F 06/01 22:05
verdandy: 我一直覺得微軟現在OS這一塊,是不是在做超大型社會實驗用不同爛更新來看消費者的情緒引爆點在哪
或是看消費者有多M30F 06/01 22:37
BlueDepths: 有native跟轉譯的差異沒錯 但是我覺得也很難統一說有一個±幾%的表現吧?雖然大約估計是ok的不過真的還是要看各個遊戲現場表現
Nintendo能讓馬車60fps但是同為Nintendo的薩爾達摸不到,其他NS上的獨立作品跟同為非nintendo的2077也又不一樣 那到底什麼才是標準呢?33F 06/01 23:38

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