作者 eighties (old boy)
標題 Re: [閒聊] 遊戲開發導師做遊戲 上架一周只賣了50份
時間 Fri May 30 00:07:40 2025


這哪算出醜 要凹方法多得是
今天我要是這個導師 就趁勢放出一段課程免費試看

----

相信各位都是想親手製作遊戲 更希望大賣特賣 才會來上這門課

我們第一個教材 就是這款遊戲
(秀截圖)


先不要笑 相信大家都聽過這款遊戲的故事

對 這是我們製作販售的遊戲
銷售成績慘不忍睹

原因顯而易見
美術 行銷 玩法機制 甚至連頁面介紹
全部糟糕到讓人無法產生興趣


這個失敗 就是各位的第一堂課


很多老闆只想當copycat
想著仿製當前最熱門的商品 就可以分一杯羹


製作這款教材的時候
我們用最省力的方式 嘗試複製目前市場上最成功
營收最高的遊戲: TNMG8

沒有投入任何美術跟行銷 完全不做打磨就上架

這個結果 就是copycat必須面對的現實

.
.
.

在這門課裡
我們會手把手教導各位製作出各種最常見的遊戲類別

射擊 動作 RPG 模擬 三消 閒置 戰棋
都包含其中

課程目標是【做出能正常運作的遊戲】
讓各位學會爬 學會走


等各位選購進階班
我們將從系統打磨 UI設計等開始解說

讓遊戲從【可以玩】進化為【容易玩好上手】
各位將學會跑 甚至學會展翅高飛


完成進階課程之後
如果有成功產出作品 對上架流程跟行銷等實際操作有疑問

或者
渴望在熱銷榜上名列前茅

也可以向我們邀約進行專業個案顧問
合先述明 所費不貲



這節課就上到這邊
最後 讓我再回到這個教材


(凝視畫面不語)
...
我想說的是

市場變化莫測
你永遠只能做好準備 迎接市場的挑戰

但要是連美術跟行銷的基本功都不去用心
就像手無寸鐵送上戰場的士兵 只能成為砲灰

這樣還想做出熱銷的遊戲 那叫癡人說夢


然而 就算做足準備
參考市面上最熱門的遊戲 砸大錢刻畫面作行銷
遊戲就必然成功嗎?

答案是 毫無保障
(短暫秀出Concord畫面)


送給各位一句心法

永遠 永遠要對市場保持敬畏之心


喜歡這堂課麻煩幫我們按讚訂閱加會員
期待各位參與我們的正式課程

----


這種程度的醜態
要凹 不難吧

放下良心 就會賺得更多

我想是這樣啦


※ 引述《ckwing03 (ckwing03)》之銘言:
: 遊戲開發導師親自上陣製作遊戲 一星期僅售出數十份
: https://xcornman.com/8644
: 事實再一次告訴大家,當你選擇了當一個行業的導師,最好就不要親自上陣,有時候只會讓
: 你非常難看。
: Blackthornprod是一個販售遊戲開發課程的雙人YouTube頻道,頻道訂閱接近60萬,而他們
: 販售的遊戲開發課程要價697美元。根據他們的官方網站,課程內容包括「學習 C# 遊戲編
: 程」「掌握 2D 和 3D 遊戲藝術」「學習如何吸引追隨者並推銷您的遊戲以賺錢」。
: Blackthorn兩人同時也是遊戲開發者,一星期前他們在Steam裡發布了一款遊戲,名為《The
:  Lightning Struck Orphan》,售價為4.99美元。然而這款遊戲銷量非常差,根據Steamdb
: 數據,售出約50-100份,評論也僅有數條,在線峰值也只有4。
: 《The Lightning Struck Orphan》並不是Blackthornprod推出的第一款遊戲,幾年前就曾
: 陸續推出過三款遊戲,售價皆為5-10美元,銷售和遊玩數據同樣慘淡。
: 當然,遊戲開發的技巧跟實際上的遊戲銷售成績是兩回事,但如此慘烈的數據也同樣印證了
: 為什麼股票大師們從來不親自炒股,因為醜的是自己,虧的真金白銀也是自己的。
: 網民多為戲謔態度看待事件,有網民說道「當淘金熱來臨時,最簡單的賺錢方法就是賣鏟子
: 。」也有同樣有販賣遊戲開發課程的網民表示,因為自己沒有在遊戲界足夠成功,所以從來
: 不會說自己的課程能讓人「賺錢」。
: =====
: 我看課程要不删掉「學習如何吸引追隨者並推銷您的遊戲以賺錢」的部分吧,看起來你們完
: 全沒有願意付錢的追隨者欸。

--
[2024/03/11] 失能家庭幼兒轉介兒童福利聯盟認證保母慘遭虐死
A: 這個兒福認證,我看含金量少說有3K
B: 什麼3K! 新聞都寫了,每個月30k好嗎
C: 我看倒像用雞腿換的,與其說含金量不如說是吸金量
聯盟聽了氣得把認證收回切割,並警告鄉民不要侮蔑他們對社會的貢獻
你們這些......請去保護真實的兒少 別再搞什麼iWIN了

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.208.87 (臺灣)
※ 作者: eighties 2025-05-30 00:07:40
※ 文章代碼(AID): #1eE8PJKf (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748534867.A.529.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 遊戲開發導師做遊戲 上架一周只賣了50份
05-30 00:07 eighties
qwe78971: 多得是根本沒做過的也在賣課的== 這種上架經過市場 雖然是失敗 但幾乎碾壓一堆教師了1F 05/30 00:10
RaiGend0519: 人家只是教你怎麼用斧頭砍樹
又不是上了課就直接晉升林場大亨3F 05/30 00:13
reaturn: 什麼雞巴課程,端不東西啊 XDDD5F 05/30 00:14
applehpsh: 其實我也覺得還可以 人家真的去實踐看看
至少你確定這老師是擁有經驗即使是失敗經驗
業界多的是一個產品開發都沒做過的整天在那邊賣課程6F 05/30 00:29
NorAku: 我覺得這個老師會開發,但不代表他能賣座
譬如美術老師的作品不一定賣得出去,但底下可能一堆學生9F 05/30 00:36
adasin: 各行各業都一樣阿 生意好的不一定真材實料 但一定很會行銷11F 05/30 00:56
brmelon: 創作性質的東西本來就這樣 技術 創意 行銷 都要分開談
不會因為他東西賣不好就認為他沒有技術吧12F 05/30 01:13
lanjack: 美術其實不算是絕對優先級,基本上還是要看遊戲設計架構和遊戲目的。
東方神主早期那個畫風,講說不上好都是太客氣了。但問題是他就是靠著遊戲設計和人設打一整片田下來
拿板上那位辭職去做出最終指令的那位來說,遊戲美術不能說沒有,但也不是可以放在賣人物上,而是加強遊戲的設計和目標上
所以根本來說,我認為遊戲的設計和體驗是大於美術的14F 05/30 01:20

--
作者 eighties 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄