作者 krousxchen (KXC)
標題 Re: [閒聊] 這次NS2最大的問題是沒什麼創新吧?
時間 Thu Apr 10 16:46:35 2025


※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: Switch 2 最大的問題是「輕玩家」 「休閒玩家」 非常難留住這些客戶
: 3DS 留不住觸控的休閒玩家 Wii U 留不住體感的休閒玩家
: x1 留不住 kinect 休閒玩家 Switch 2 同樣很困難

很多人以為NS成功是靠「輕玩家」「休閒玩家」
問題是,老任的NS2訪談,早就說過NS是NDS/3DS/Wii/WiiU那種主要靠新玩法的主機
NS的玩法大都是之前主機就有的東西,唯一的新玩法則是紅外鏡頭

NS也證明這點,NDS/Wii這類主要靠新玩法成功的主機,都遇到後期無力的情況
雖然NDS狀況不明顯,但也逼的老任需要比索尼先推出次世代,也就是3DS
而NS完全不存在後期無力的情況,這表示NS有為數眾多的「玩家」在買遊戲
甚至NS還超過XBox360的八年壽命,也就是沒有後期無力需要提前推出次世代的情況

NS2只是繼續NS的戰略,也就是高性能掌機兼任家機的路線
而一個成功的主機,除了玩家,也需要輕玩家跟休閒玩家

NS就是這三者都擁有,就像當年索尼的PS1/2也都是三者都擁有的好例子


輕玩家跟休閒玩家要的,是「在社會造成大流行的遊戲」,像PS1有跳舞機
NS有動物森友會跟健身環擔當大流行的遊戲的地位,而這種類型不是想要就會有的
這時有個例子就很好,也就是3DS
3DS沒有什麼「大流行的遊戲」,但是不妨礙3DS成為成功的遊戲機
NS2就算沒有「大流行的遊戲」,還是不妨礙NS2成為成功的遊戲機


就算沒有「在社會造成大流行的遊戲」,輕玩家跟休閒玩家還是會買市場成功的主機

就像還是有很多休閒玩家、輕玩家,會買PS4/PS5
只要NS2有掌機基本盤,遊戲夠多,那一樣還是會有很多休閒玩家跟輕玩家會買NS2

PS5之所以沒啥吸引人的獨占,但還是賣的很好
就是因為它已經牢牢占據了「家用遊戲機」的市場
NS1/2也是靠著「掌上遊戲機」,就能有保底的銷量

因為光是日本,掌上遊戲機就保底三千萬台,更不用說NS有寶可夢這款遊戲

PS系列穩抓家用遊戲機,NS系列穩抓掌上遊戲機

: 遊戲人口下降 要維持利益 任天堂的做法就是漲價 榨乾任粉絲的腰包
: 主機漲 150 美金  遊戲漲到 80 美金 數位版回饋取消
: 記憶體給 256 GB 要擴充比 SSD 還貴 專業玩家可以買單
: PS5 PRO 加上光碟機我都會 DAY 1 買進
: 任粉可以吃下去 漲價一樣拿錢買 休閒玩家  輕玩家 不容易去買單
: 任的財報還是好看 股東就有交代

這次遊戲漲價,主要還是因為卡帶成本問題
NS1老任堅持數位版跟實體版同個價格,NS2就直接因為卡帶成本讓實體版貴10美元

至於NS2主機漲價,當年NS一代就跟PS4 Slim同個價格
這次NS2則是把價格定在PS5數位版跟PS5光碟版之間的價格
更不用說NS2這個價格跟PC掌機比,很有優勢

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※ 作者: krousxchen 2025-04-10 16:46:35
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 這次NS2最大的問題是沒什麼創新吧?
04-10 16:46 krousxchen
marioworld: 你說得很好  但是它是莎木大將軍1F 04/10 16:49
ayubabbit: 就需要一個能帶起東風的遊戲  目前看起來只有sa夠格2F 04/10 16:52

大旱

NS剛出來我也覺得很難有「在社會造成大流行的遊戲」
沒想到還是有健身環跟動物森友會的再次大爆紅

npc776: 大流行? 西瓜那種紅一個月的有意義嗎3F 04/10 16:53
bibbosb4: 3ds大流行的遊戲還是有啦,動森寶可夢妖錶4F 04/10 16:54

動森寶可夢在3DS都還跟之前一樣紅,所以不能算
你講到妖錶的確是在3DS爆紅的一個例子,倒是忘記了

Tsozuo: 有IP還是可以為所欲為的5F 04/10 16:54
robo3456: ZA吧,朋友收藏集跟節奏天國都還在顧NS6F 04/10 16:54

很好奇這次節奏天國能多紅
因為之前都沒有到特別紅,但這次感覺不太一樣

ayubabbit: 動森不算意外啊  寶可夢跟動森算是任天堂兩大金身吧7F 04/10 16:55
slainshadow: 人家可是索粉大將軍 只要喊「您真內行!」就好8F 04/10 16:55
ayubabbit: 對耶  是ZA ww
啊 還有大亂鬥9F 04/10 16:55
bibbosb4: 走出戶外動物之森剛好疊上老任掌機優勢加上做的不錯也引起風潮過11F 04/10 16:56

動森在NDS第一次爆紅,在3DS算是維持平盤

slainshadow: 不過朋友收藏要怎麼復刻擦身倒是很有趣13F 04/10 16:56

我在猜可能靠NS APP

syuan0808: 跟商務艙認真什麼14F 04/10 16:56
bibbosb4: wii動森就有些掉漆了,大概是動森跟家用相性普普而已15F 04/10 16:56
ayubabbit: 不對 大亂鬥當時也救不起wiiU16F 04/10 16:57
Ceelo: 到時候寶可夢一出還不是賣爆 任天堂完全不缺遊戲17F 04/10 16:57
dbr623: 最大的問題是大將軍發的文,不然 NS1 大將軍是有覺得會爆發嗎18F 04/10 16:57
ayubabbit: 就真的有寶可夢怎麼輸
不過以任天堂的慣例 寶可夢下一世代應該會出款廉價機20F 04/10 16:57

大概會再搞Lite出來

Tsozuo: 真的 你不是個咖大將軍還不會出來洗地22F 04/10 16:58
ayubabbit: 嫌ns2貴的應該可以等這版23F 04/10 16:58
bibbosb4: 其實觀察一下會發現動森都是掌機賣的比較好,DS的歡迎來到 動物之森也是大熱賣24F 04/10 16:59
coollee: 動森算是搭上了疫情相關股起飛的26F 04/10 16:59

我覺得最大的原因是遊戲直播
這次節奏天國聲勢會這麼大,也是Youtube裡面一堆節奏天國梗

ayubabbit: 動森在台灣爆紅真的很意外  日本在nds上就是銷售王了27F 04/10 17:00
bibbosb4: 動森就算沒疫情也是會起飛,疫情只是讓動森飛更高而已28F 04/10 17:01
boss0322: 說起來動森下一代不知道還有什麼方向可以突破29F 04/10 17:01

老任在Wii版動森就吃了沒啥突破的虧
所以3DS就做出突破讓玩家當村長,NS則是可以玩類麥塊跟島上自由布置
這次動森也累積很多年了,應該會有新的突破

peterisme17: 反反覆覆的到底在說啥啊
一下說NS靠新玩法,一下又說NS的玩法以前就有
一下說輕玩家不重要,一下又說需要30F 04/10 17:03

我沒有說輕玩家不重要,而是NS的成功不是只靠輕玩家
因為NS的設計就不是以新玩法為主

peterisme17: 一下說輕玩家要流行遊戲,一下又說沒流行遊戲也行33F 04/10 17:05

輕玩家會先被出圈的遊戲吸引
就算沒有,他們也會找一台市場上面比較成功的主機來買

ayubabbit: 輕玩家一般說法就是出圈
要提高上限最後都還是要靠能不能吸引到瘦玩家34F 04/10 17:05

沒錯,當年索尼就是靠光碟吸引輕玩家

ayubabbit: 輕玩家 重度玩家 核心玩家  這些名詞說實在都是
某個時代某個族群發明出來想搞些鄙視練36F 04/10 17:07

其實的確是有這東西沒錯,NDS/Wii也是主要靠輕玩家

但幻想NS的成功跟NDS/Wii一樣主要靠輕玩家就大錯特錯了

ayubabbit: 以這年頭來看真的挺好笑 手遊玩家搞不好比家機玩家
還願意花錢 花更多時間在遊戲上38F 04/10 17:10

這次我覺得NS2是玩手機遊戲的最佳平台
最接近手機的體積又有內建手把

服務型遊戲真的很適合NS2
而且服務型遊戲最容易出現出圈的遊戲

Tsozuo: 米家餐終於要上NS2了嗎40F 04/10 17:18
willytp97121: NS2往後最大的對手應該還是自己的前代NS 跟PS5誕生於PS4的成功以後面臨的頭痛點差不多41F 04/10 17:19
Tsozuo: 任只要守住不跨跟不搞自己IP 面臨的痛點應該是不會索一樣43F 04/10 17:21

老任只要新遊戲只上NS2就好了

tim910282: 鏡頭也不是新的,微軟kinect不就玩過了44F 04/10 17:23

現在看起來,比較像PS2的Eye Toy
而不是能捕捉人物動作的kinect

這次NS2的新玩法是滑鼠

andy78328: 為啥家庭遊戲機是ps5的定位…怎麼看這都是ns的強項吧45F 04/10 17:24

家庭遊戲機,簡稱家機,不過我還是改成家用遊戲機好了
※ 編輯: krousxchen (125.230.8.53 臺灣), 04/10/2025 17:28:44
ucha: 輕度任粉看這次是性能強化還維持了性價比,
這次NS2版薩爾達是我心目中的亮點46F 04/10 17:43

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