作者 hayuyang (鳳山蠹)
標題 [荒原] 從魔物觀點 這什麼 從RPG觀點 好爽
時間 Sun Mar  2 12:10:11 2025



魔物打到累 隨意發個心得


有人說魔物敘事最大問題就是節奏

但這個節奏完全就是靠個人能力掌控

有人說看影片好累 我覺得我苦戰

就會希望可以多看一點影片 跟村民聊聊天 逛逛街 休閒一下...

不然 看完影片逛個村莊進劇情 散個步 結果又要打架!?

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玩開放世界RPG

就是最喜歡逛那種不同文化的小村莊跟古城 神秘文明

在各個村莊 逛到世界觀 地理文明環境 魔物跟生態地理環境的說明 超有趣的阿


世界也是這樣嗎

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從魔物獵人的角度 不是特別喜歡

從RPG逛街的角度 10/10...

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.204.131 (臺灣)
※ 作者: hayuyang 2025-03-02 12:10:11
※ 文章代碼(AID): #1dmzebhO (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740888613.A.AD8.html
egg781: 對話我都字幕看完直接跳過,浪費時間1F 03/02 12:10
yuizero: 在第一輪結束後的亂逛。我喜歡看魔物互毆2F 03/02 12:13
draw: 這次風土民情比較多 可是看到村莊物品不能互動好煩躁3F 03/02 12:14
xsc: 苦戰? 武器沒換吧4F 03/02 12:16
sniperex168: 我也覺得互動可以再多一點
主線我是覺得常常以為對話只是要整理個情報,結果對話完就直接出發了,應該再給玩家選擇是否出發5F 03/02 12:22
none049: 世界的背景設定是一大票人十年十年的分批來到一個沒有人類文明只有各種古龍回來這裡等死的大地進行調查的故事
風土民情只有當地的貓,當地的龍甚至連人類都沒見過幾次8F 03/02 12:24
egg781: 很多人說AIBO很煩,但實際上她煩到有很多記憶點
KSON是很正沒錯,就比較沒那個意外性11F 03/02 12:26
s175: 看你故事是主動去對話獲得還是一直看影片被動吸收吧 被動的話很燥13F 03/02 12:31
a25785885: 世界那個是迷路跟躲貓貓 不是逛15F 03/02 12:48
bc0121: 所以我覺得藤岡應該考慮把物語系列發揚光大,那才是更適合發揮他重視的劇情、探索、生態細節呈現的類型16F 03/02 12:48
yao7174: 但是物語2那個爛劇情...18F 03/02 12:50

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