作者 cito (シト)
標題 Re: [討論] 世紀帝國2是不是走偏了?
時間 Sat Apr 12 22:39:56 2025


簡單來說吧,市場考量

獨立模式或許平衡會比較好,
但是市場就擺在那邊,
獨立模式銷量一定砍很多。

雖然有些數值 25 年才動真的也不用太 Care 平衡了,
(劍兵勇士跟精銳連弩表示)
這些剛出幾年就知道有問題的東西,
一直拖到現在才改也真的很猛。

然後由於網路延遲的改進,
各種馬弓一直被下修,
最大的受災戶大概就蒙古突騎。

我跟朋友之前在談,
要是 SC2 的追獵者拿去給世紀團隊改,
不知道會被修成甚麼德行。

至於民族特性設計,
反正怎麼改都有人買單,
關於近戰一攻諸葛丞相怎麼看?
蜀漢軍需王+興勢之戰 MVP 費禕怎麼看?

理智上 +4 跟 +2 的差異比,
+2 跟 +1 差異還大,
但玩 +2 就會覺得很累了,更何況 +1,
心理上無法接受的問題比較大。

有些人提到年代跟世紀一相近,
要出在世紀一上,
但是還是銷量問題,
像我自己是跟世紀一很熟,
但其他玩家呢?

當然是用更多玩家比較熟的二代去改。

然後其實世紀一無論是 DE,
還是 RoR:Return of Rome,
介面都是相當不足的,
RoR 甚至是有意藉更新去屏蔽一些 2 代介面的東西,
例如只能駐軍村民,這次更新還不能多放箭,
拿來改三國或許又要放出來了。

反正說來說去,
都是"以能賣最大銷量"為考量,
平衡之類的,之後慢慢修。

https://i.imgur.com/NA2V4yT.png
[圖]
[圖]

※ 引述《Hsieh455125 ()》之銘言:
: 最新的三國DLC
: 我本來以為是像希臘那樣一個獨立模式
: 扮演三方勢力互毆
: 結果卻是在本體
: 感覺就是蘇丹的崛起設計模式
: 魏蜀吳就是中國的變體文明
: 想複製在四代的成功
: 而且還能一直生產英雄
: 而且還可以打天梯
: 這就有點像世紀三和神話世紀
: 還有AOE版有人提到
: 新的文明一些單位開始有特異功能
: 比如勃根地的單位有蓄力攻擊之類的(我沒用過我不知道)
: 世紀帝國2的遊戲機制越變越複雜
: 已經慢慢變成另一遊戲了吧?
: 各位是不是覺得,世紀帝國2該停止這些行為了??

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[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.157.222 (臺灣)
※ 作者: cito 2025-04-12 22:39:56
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 世紀帝國2是不是走偏了?
04-12 22:39 cito
※ 編輯: cito (111.246.157.222 臺灣), 04/12/2025 22:42:09
※ 編輯: cito (111.246.157.222 臺灣), 04/12/2025 22:42:40
victoryman: 確實1F 04/12 22:42
haoboo: 這其實很難說,如果要靠三國吸引的是非核心老玩家,那其實放不放天梯其實沒差別2F 04/12 22:44
cito: "放天梯" 絕對比 "不放天梯" 賣的還多,這是不爭的事實。4F 04/12 22:45
semiacicada: 放天梯正確啊,隔壁四代現在是一代DLC一代強5F 04/12 22:55
cito: 能讓銷量變多就是正確啊,這也是最直接可以確認的事。6F 04/12 22:57
waynes61202: 對於只玩正規對戰的我來說
不能打天梯的DLC完全沒有買的慾望
身邊的其他玩家感覺也跟我差不多7F 04/12 23:00

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