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作者
yniori
(偉恩咖肥)
標題
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
時間
Mon May 27 12:20:05 2024
原因在哪
原因在不好玩
不是仙俠的錯
是遊戲設計師的錯
舉個例子
法環風靡全世界
裡面一堆招數看起來就像是仙俠會有的招式
比方在魔法學院裡學到的御劍魔法
一堆劍往你身上插過來像不像仙劍的招
又或者葛孚雷戰鬥時的飛空震地擊
給他加個酒壺像不像酒神的攻擊招式
再者瑪蓮尼亞開花
這跟仙俠裡的花仙子又有何不同
所以風格來說仙俠在歐美也是很吃香的
問題不是風格
是好不好玩
華人圈的遊戲設計師就沒有能力做出風靡全球的仙俠遊戲
不是仙俠不行
是設計師不行
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.221.206 (臺灣)
※ 作者:
yniori
2024-05-27 12:20:05
※ 文章代碼(AID): #1cL0dtP3 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716783607.A.643.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-26 10:48
than09138
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-26 12:08
yiwangneko
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-26 12:18
arnold3
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-26 14:42
zxcmoney
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-26 14:58
webbkiller
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-26 15:04
Max11
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-27 10:55
HarunoYukino
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-27 12:10
redDest
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-27 12:20
yniori
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-27 12:21
zaaztt23771
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-27 22:36
kohanchen
推
Pep5iC05893
:
https://i.imgur.com/IRBKMV3.jpg
1F 05/27 12:21
推
KLjover
: Naraka還行吧
2F 05/27 12:24
→
SLEEPNIGHT
: 所以不是武俠不行,是華人不行
3F 05/27 12:24
推
Simonfenix
: 認同
4F 05/27 12:38
→
tim111444
: 華人不行 所以只能做出原這種
5F 05/27 12:39
→
bluecsky
: 武俠相關元素早就被拆解融入了 只是對有些人來說
武俠就是一定要有這有那 不能有不純物 框架很死
但是另一邊來看,火影忍者難道全部都是日本忍者元素嗎
所以武俠之所以路走窄完全是自己的問題 純粹定義派太多
6F 05/27 12:40
→
Yanrei
: 不純物這個我覺得用的很棒XDD
10F 05/27 12:47
→
nightyao
: 看回文,真的是有人不知道或覺得不純,否則從李小龍開
始,早就風靡一時,自卑心態。韓國泡菜日本拉麵,人家
家常菜就不自卑,臺灣人卻自卑得要命。
11F 05/27 13:12
--
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