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作者
than09138
(悔改中)
標題
[閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
時間
Sun May 26 10:48:12 2024
如題
兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲
甚至有些只能說是仙俠
但是啊
這些遊戲基本上只有華人圈買單
出了華人圈基本上涼涼涼
銷量慘不忍睹
是說
日本都能做出自己歷史的遊戲出圈了
歐美更不用說 有些還3A大作的等級
武俠遊戲無法出圈的原因在哪
1.題材局限性
2.劇本千篇一律
3.經費研發不足
4.武俠本身作品能打的沒幾個 金庸 古龍(對比國外)
5.其他?
好奇討論看看
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.18.226 (臺灣)
※ 作者:
than09138
2024-05-26 10:48:12
※ 文章代碼(AID): #1cKgBkof (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716691694.A.CA9.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-26 10:48
than09138
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-26 12:08
yiwangneko
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-26 12:18
arnold3
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-26 14:42
zxcmoney
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-26 14:58
webbkiller
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-26 15:04
Max11
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-27 10:55
HarunoYukino
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-27 12:10
redDest
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-27 12:20
yniori
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-27 12:21
zaaztt23771
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-27 22:36
kohanchen
推
owo0204
: 遊戲本身品質不夠 你做個武俠皮的隻狼誰不玩
1F 05/26 10:49
→
afa1919
: 就不夠燃 歐美人都可以喜歡日本動漫了
2F 05/26 10:49
推
Doug5566
: 看成武藤遊戲
3F 05/26 10:50
→
haha98
: 就爛阿 艾爾登如果是找金庸寫設定 在破碎化資訊 我看一樣
屌賣
4F 05/26 10:51
→
hololover
: 武俠題材背景的就推廣不夠
6F 05/26 10:51
→
rainveil
: 你不用限制武俠,仙俠也放進去,能打的就是不多
7F 05/26 10:51
推
Xpwa563704ju
: 翻譯問題吧,金庸都出不去了
8F 05/26 10:52
→
X18999
: 文化輸出能力太差,不是題材的問題
9F 05/26 10:53
→
A5Watamate
: 請先定義武俠
10F 05/26 10:53
→
rainveil
: 都不用說遊戲,放寬到整個ACGN,不行就是不行
11F 05/26 10:53
→
sd2567
: 沒有總結一個體系
12F 05/26 10:53
推
YoRhaA2
: 這篇說的武俠指的是什麼特質啊? 如果是說"以武犯禁"
這種遊戲應該不少吧?
13F 05/26 10:54
→
rainveil
: 曾經也有人覺得武俠不行仙俠行,結果事實是仙俠也不行
15F 05/26 10:54
推
windowsill
: 沒有一個完整的設定
16F 05/26 10:54
→
sd2567
: 金庸是小說寫得好 武學體系其實沒建好
17F 05/26 10:54
→
YoRhaA2
: 你拿日本歷史的遊戲相比較不會更清楚,因為武俠也不是
華人的歷史
一般中國歷史的部分,三國算是滿出圈的
18F 05/26 10:55
推
logitech2004
: 就是不好玩沒新意
21F 05/26 10:55
推
e5a1t20
: 遊戲品質不夠
22F 05/26 10:55
→
yukitowu
: 我倒覺得是華人的對於這方面的發展太過於要求一步登天
你不一次做出成果就沒有下一次 所以導致根本沒有人願意
挑戰
23F 05/26 10:55
→
YoRhaA2
: 中國仙俠主題的話,我覺得西遊記也算滿受歡迎的啊
26F 05/26 10:56
推
a05150707
: 問題在不夠好玩 有哪幾款武學連招 破招 點穴 是好玩的?
27F 05/26 10:56
推
belion
: 外國人,知道,俠 嗎?
28F 05/26 10:56
推
toulio81
: 武俠基本都在搞情愛啊!而且還不是點綴而已,反而是主
軸,而且一堆悲劇,不喜歡的客群都被篩掉了
29F 05/26 10:56
推
showwhat2
: 國外喜歡的功夫跟武俠我覺得有點不太一樣。
31F 05/26 10:56
推
windowsill
: 如果要講仙俠也更複雜 內容太多 我到現在能記得有系
32F 05/26 10:56
→
vitalis
: 單純遊戲做不好
33F 05/26 10:56
→
windowsill
: 統的作品也只有日本的封神演義
34F 05/26 10:56
→
logitech2004
: 說真的仙劍做得好我還是會買啊,但是自己看看前幾代
,連仙四等級都不到
35F 05/26 10:56
→
a05150707
: 不好玩 那就只能靠劇情美術去講一個世界來賣遊戲了
37F 05/26 10:56
→
YoRhaA2
: 外國人多半知道羅賓漢&蘇洛 所以俠不是什麼難懂的概念
38F 05/26 10:56
→
X18999
: 那些什麼定義都不是重點好嗎?火影忍者跟傳統忍者沒有半點
39F 05/26 10:57
→
windowsill
: 中國最成功的就三國了 目前看海外廠商願意投錢做的也
是三國
40F 05/26 10:57
→
toulio81
: 仙俠也差不多,古早跟武俠一樣搞情愛、悲劇,現在則是
殺伐果斷的叢林社會,客群都挺極端的
42F 05/26 10:57
→
X18999
: 關係,單純是劇情太無聊圈外人看不懂
44F 05/26 10:57
→
logitech2004
: 然後世界觀也建立不好,照理說找幾個熱門網小來改編
也可以,不一定一定要仙劍
45F 05/26 10:57
推
afa1919
: 功夫類的在美國喜歡的也是小眾吧?
47F 05/26 10:57
→
chan324
: 支言支語
48F 05/26 10:57
推
sd2567
: 奇幻能紅 要嘛現實有的加點想像 要嘛設定有寫書出來給同好
參考
49F 05/26 10:57
→
rainveil
: 比方什麼熱門網小,那幾個有出圈到歐美嗎
51F 05/26 10:58
→
rewisyoung
: 文化輸出要配合影視作品的
52F 05/26 10:58
推
AnyaWakuWaku
: 中二的招式名翻成英文會很尬
53F 05/26 10:58
→
yukitowu
: 論國仇家恨 愛情背叛 行俠仗義 這些當紅作品都有啊
54F 05/26 10:58
推
YoRhaA2
: 如果你是說要有一堆門派然後為了搶些東西互幹,這類型的
55F 05/26 10:58
→
logitech2004
: 劇情寫不好,遊戲性也沒,不如做個御劍賽車算了
56F 05/26 10:58
→
sistar5566
: 連小朋友都不玩
57F 05/26 10:58
→
YoRhaA2
: 的作品很多
58F 05/26 10:59
→
windowsill
: 實際一點的說 認真搞個手遊 遊戲性不要太爛 用二次元
畫風來詮釋仙俠 劇情好好寫 也許還有機會把這個ip擴
大化
59F 05/26 10:59
→
X18999
: 網小那邊有人在翻譯,但人家又不是精神生活匱乏
62F 05/26 10:59
→
rainveil
: 比方灼遁· 光輪疾風漆黑矢零式翻譯成英文我覺得還好
63F 05/26 10:59
推
Tamato3310
: 因為武俠的招式不吸引人啊,取一大堆名字但都是比劃一
下而已
64F 05/26 10:59
推
abadjoke
: 純粹是因為武俠發展的巔峰時期中港台都不是文化輸出方
而已
66F 05/26 11:00
→
YoRhaA2
: 如果你是要問為什麼很受歡迎的角色人人穿漢服的遊戲,
68F 05/26 11:00
推
vitalis
: 功夫類在當年香港電影推波下已經是文化了,就像中國功夫
日本忍者 歐洲騎士 美國牛仔
69F 05/26 11:00
→
YoRhaA2
: 這就只能說...還沒出現一個很給力的這類型遊戲XDD
71F 05/26 11:00
→
logitech2004
: 其實就做個回合制rpg,好一點的3d建模,中規中矩的
劇情,這樣程度都做不到
72F 05/26 11:00
→
abadjoke
: 然後文學載體的傳播能力又沒有電影漫畫這些強
74F 05/26 11:01
→
logitech2004
: 賣掉給中國全力去搞可能真的才有未來
75F 05/26 11:01
→
tetsu327
: 其實就是劇情爛劇本爛而已 沒其他
76F 05/26 11:01
→
YoRhaA2
: 傳統的武俠作品,結構上跟現在爆炸流行的冒險者+公會
77F 05/26 11:01
推
rewisyoung
: 你看中國拍戲都喜歡找女頻小說或時代劇 因為成本低
仙俠要拍好看成本一定高 還不一定賣得好
78F 05/26 11:01
→
YoRhaA2
: 其實非常像。最大的差別就是武俠作品穿漢服而已
但那種傳統的漢服目前不算是很流行的美術風格
80F 05/26 11:01
推
proprome
: 就做得爛阿,我覺得隻狼打櫻龍那關滿有仙俠味的,但是人
家就是賣得好
82F 05/26 11:02
→
rewisyoung
: 仙俠其實某方面就當成中式奇幻異世界作品啊 本質上一
堆超能力打架
84F 05/26 11:02
推
jonh0805
: 武俠不都文學創作嗎?什麼時候變中國歷史了?
真的中國歷史像三國時代和戰國時代還是很出名的啊
86F 05/26 11:03
→
windowsill
: 其實武俠系的蠻常在動漫出現 就功夫那套 但都是作品
內的一個分支而已
88F 05/26 11:03
推
ARCHER2234
: 出了華人圈戰國時代哪裡出名了
90F 05/26 11:03
推
gm3252
: 跟題材沒關係,做出來的品質影響而已
91F 05/26 11:03
推
showwhat2
: 對耶,其實滿多日本作品都有類似的東東。XD
92F 05/26 11:03
→
YoRhaA2
: 我自己覺得隻狼就是 武俠/仙俠 作品啊XD
93F 05/26 11:03
→
ARCHER2234
: 只有三國能打,而且是東亞東南亞圈
94F 05/26 11:03
推
sd2567
: 美術風格是要自己推廣的
95F 05/26 11:03
→
windowsill
: 王者天下不就戰國歷史嗎 都有漫畫跟電影版了
96F 05/26 11:04
→
vitalis
: 功夫能傳播說白就是當年香港電影好,武俠就是缺好遊戲,懂
97F 05/26 11:04
→
sd2567
: 中國功夫就靠香港電影傳出去的
98F 05/26 11:05
推
ARCHER2234
: 就一部,而且也是日本做的XD
99F 05/26 11:05
推
astrophy
: 巫師文本其實根本不難,因為它不是聚焦在「文化」層面
的堆疊,主要還是在講「人際關係」與「派系勢力」,這
些東西理解並不困難。
舉個例子,巫師也沒有用一大堆篇幅去敘述每個人的劍法
何來、叫什麼名字、有幾招、怎麼砍的,對於實際操作在遊
玩的玩家來說雖然這些超級繁瑣又無聊,但就這是武俠題
材的醍醐味呀w
773F 05/26 13:44
→
QooSnow
: 歐美審美和亞洲不一樣是最大主因,歐美的男女角色,我也
不喜歡。
780F 05/26 13:56
--
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