作者 arnold3 (憂鬱型男阿雲)標題 Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪時間 Sun May 26 12:18:53 2024
武俠就跟現實的思考邏輯差很多 所以你不是華人就很難理解武俠是要表達什麼
像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到
然後武俠只有內力 魔獸世界除了給你氣 然後還有魔力能量惡魔能量集中值怒氣值一堆
如果看故事的話 魔獸世界有各式各樣的小人物故事 不像武俠在那邊打打殺殺談情說愛
而是更有深度去思考 像是自然德魯伊跟邪惡對抗的故事 隱含了環境保護跟世界和平的內
涵 讓玩家能夠反思現實世界的邏輯是一致的 另外武俠小說還有一種種族歧視的概念
漢人的武功就是最好的 是正大光明世界的頂點 西域的武功就是旁門左道 練得在強都是
反派在練的 端不上檯面的東西 蒙古的摔跤練得再強 內力高手一個打滾就能解開等等
感覺還不如原神 至少人家神仙法術還是有規律的 武俠的仙法就是奇奇怪怪的東西一堆
很迷信 所以武俠出不了華人圈子很正常 洋人玩過魔獸世界的 回頭再來玩你武俠遊戲
等於重跑一遍潘達利亞資料片差不多 品質根據情說不定還更差
※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言:
: 如題
: 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲
: 甚至有些只能說是仙俠
: 但是啊
: 這些遊戲基本上只有華人圈買單
: 出了華人圈基本上涼涼涼
: 銷量慘不忍睹
: 是說
: 日本都能做出自己歷史的遊戲出圈了
: 歐美更不用說 有些還3A大作的等級
: 武俠遊戲無法出圈的原因在哪
: 1.題材局限性
: 2.劇本千篇一律
: 3.經費研發不足
: 4.武俠本身作品能打的沒幾個 金庸 古龍(對比國外)
: 5.其他?
: 好奇討論看看
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※ 作者: arnold3 2024-05-26 12:18:53
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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-26 12:18 arnold3
→ fman: 先說標點符號是好東西,不會的話可以去學習一下,而你講的看起來就瞧不起外國人的理解力,只要寫的好,外國人也是可以理解那些東西,且只拿劍只有內力根本不是問題,問題是寫的不好看,像西部片,不就只有槍而已,但寫的好看還是很多人看2F 05/26 12:22
→ arnold3: 標點還要學?把自動標點符號打開就好了 平常沒打開而已6F 05/26 12:25
推 gaucher: 你這就是「我追不到女孩子是因為她們不瞭解我的內涵」10F 05/26 12:32
推 D122: 標點符號還好吧 他這樣空格短句很正常啊11F 05/26 12:34
推 gaucher: 樓上大概是用手機看的 你用桌機看便會知道排版有多難看w12F 05/26 12:37
→ rainveil: 這裏有鍋糖水,一斤砒霜,全倒進去,比芝麻糊還糊13F 05/26 12:41
噓 chuckni: 我用手機看的也是炸開15F 05/26 12:55
推 hinew167: 樓上星際大戰又不是只有絕地,人家還有戰艦、死星捏16F 05/26 12:58
推 maskon: 感覺很多武俠都是格局做太大,動不動就是整個武林卻對主角個人以及他的周圍做出描述,所以才很難入門17F 05/26 13:03
→ rainveil: 用修齊治平來說就是修齊都做不到,就跑去治平了19F 05/26 13:10
→ maskon: 人多了才有江湖,但是偏偏遊戲場又只想做江湖不想寫人20F 05/26 13:12
推 fanrei: 所以金庸三版很多達摩的東西被改掉22F 05/26 14:54
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