作者 zxcmoney (修司)
標題 Re: [問題] 未來開放世界遊戲NPC的AI能做到何程度?
時間 Tue Jul 25 17:02:14 2023


: → kururuj: 太進步也會造成麻煩,如果NPC能自我防衛或主動過來互動,  07/25 11:20
: → kururuj: 那可能玩家角色掏武器出來散步或站著不動整理道具突然就   07/25 11:20
: → kururuj: 被NPC攻擊了                                            07/25 11:20

雖然沒有到攻擊的程度,
但NPC主動互動其實不難實現,
基本上就是追蹤主角位子,然後觸發互動指令。

像 人工學園系列 跟 世界樹と魔女と迷宮
好感度到一定程度後,NPC都會主動過來打招呼,
然後更高到一定程度後,同時有兩個NPC靠近還會發生修羅場事件。


標題實際上的問題,
應該是遊戲設計者想實現什麼樣的互動?
其次才是這目標能靠新技術實現嗎?

如果遊戲設計者沒有新的創意想實現,那其實也不會有什麼改變。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.121.17 (臺灣)
※ 作者: zxcmoney 2023-07-25 17:02:14
※ 文章代碼(AID): #1alu-P-h (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690275737.A.FAB.html
※ 同主題文章:
Re: [問題] 未來開放世界遊戲NPC的AI能做到何程度?
07-25 17:02 zxcmoney
Tsozuo: 以目前狀況來說 一個很大的進步就是有一個接近真的有想法的npc可以跟你對談 但問題是連選項都看得很膩的玩家
新鮮感沒了就覺得這種chatgpt式互動很煩躁1F 07/25 17:10
Electricfish: 人工學園 走到一半被親/被曬內褲/被捅4F 07/25 17:11
Tsozuo: 雖然再更之後有加入語音並且克服語系後這個應該會蠻有趣的5F 07/25 17:11
gxu66: 拿去當那種原本無關劇情台詞的道具店老闆還不錯吧6F 07/25 17:26
teren: 銀河飛龍某集請生物甲板創造一個能打敗Data的角色 進行到最後就直接控制整艘船了7F 07/25 17:32

--
作者 zxcmoney 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄