※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-05-28 12:35:24
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作者 標題 Re: [新聞] 「轉蛋就是賭博」美轉蛋法獲兩黨跨州支持
時間 Mon May 27 14:28:04 2019
※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言:
: 康乃狄格州以及麻薩諸塞州等另外多州的不同參議員支持,而這些參議員甚至跨足民主
: 、共和兩黨,無論在保守與自由派中皆獲得支持,成功推行的機會越來越大。
: 該法除了對於轉蛋類品的限制,也另外提到對於其他現金販售物品的限制,如果只是
: 單純外觀的造型、裝飾並沒有影響,但是會嚴格禁止時間省卻、直接獲得優勢等課金優勢
: 道具的販賣,如外媒報導中提及,《糖果傳奇(Candy Crush Saga)》中的 VIP 續命
: 、經驗與金錢加成、 Ubisoft 的《刺客教條:奧德賽》的經驗加成道具,
: 或者強力裝備(這種非多人遊戲也受限制),或者玩家熟知的一次掃蕩等物品。
: 遊戲界的粉絲抱怨:「禁轉蛋也禁 VIP,那廠商還能賺什麼?」
: 對於這個疑問 Josh Hawley 則回應:「我相信開發者們都是非常聰明的人,
: 他們可以設計出不依賴於賭博行為跟生命維持器的獲利模式。」
: https://tw.esports.yahoo.com/joshlootbox-035536914.html
「轉蛋就是賭博」美國轉蛋法獲得兩黨參議員跨州共同支持
由美國共和黨參議員 Josh Hawley 提出的「保護兒童免受剝削遊戲法案」 (The Protecting Children from Abusive Games Act),獲得多個不同州的參議員、甚至跨兩黨藩籬的支持,推行聲浪越來越大。 ...
由美國共和黨參議員 Josh Hawley 提出的「保護兒童免受剝削遊戲法案」 (The Protecting Children from Abusive Games Act),獲得多個不同州的參議員、甚至跨兩黨藩籬的支持,推行聲浪越來越大。 ...
: 二十條街的優勢時間物品,基本上就是VIP沒錯
美國不太喜歡P2W 這種遊戲模式吧..
爐石情況比較特殊,你花錢 不一定會贏,但你不花錢絕對沒辦法玩
仔細想想,好像真的只有東亞特別多這種 轉蛋影響強度的遊戲
韓國線上遊戲,日本手機遊戲 好像不提供轉蛋就會死一樣
反觀 warframe POE LOL 同樣都是線上遊戲,卻沒有韓國這國家的惡劣文化
loot box 只要不影響強度,抽抽skin,對歐美玩家來說其實也還好..
文化上的差異吧。
對了 模擬市民4 DLC很多喔,雖然我只有買來去上班就是~ EA真的太噁心了
--
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※ 同主題文章:
05-27 12:12 ■ [新聞] 「轉蛋就是賭博」美轉蛋法獲兩黨跨州支持
05-27 13:02 ■ Re: [新聞] 「轉蛋就是賭博」美轉蛋法獲兩黨跨州支持
● 05-27 14:28 ■ Re: [新聞] 「轉蛋就是賭博」美轉蛋法獲兩黨跨州支持
→ : 不花錢可以玩阿@@ 天梯上不去而已1F 05/27 14:29
也不會上不去,就解任務會很辛苦...最起碼要弄套便宜野獸獵。→ : 痾...美國只是轉蛋比較少,Pay2Win是滿夯的2F 05/27 14:29
→ : 而且他那法案根本就沒提到轉蛋
→ : 換個角度想,P2W如果不夯,他提這法案幹嘛
→ : "也不會上不去,就解任務會很辛苦" <- 這個就滿足Hawley
→ : 法案裡面P2W的禁制了
→ : http://bit.ly/2W2yojL (7) PAY-TO-WIN MICROTRANSACTION
→ : 而且他那法案根本就沒提到轉蛋
→ : 換個角度想,P2W如果不夯,他提這法案幹嘛
→ : "也不會上不去,就解任務會很辛苦" <- 這個就滿足Hawley
→ : 法案裡面P2W的禁制了
→ : http://bit.ly/2W2yojL (7) PAY-TO-WIN MICROTRANSACTION
Loot Box Ban Bill: Protecting Children from Abusive Games Act Gets Bipartisan Support
A Loot Box Ban Bill — titled the Protecting Children from Abusive Games Act — has been filed by Senators Hawley (R-MO), Markey (D-MA), & Blumenthal (D ...
A Loot Box Ban Bill — titled the Protecting Children from Abusive Games Act — has been filed by Senators Hawley (R-MO), Markey (D-MA), & Blumenthal (D ...
儲值,禁lootbox 在歐美早就談很久了,只是跟廠商談不到共識而已。
→ : 我覺得這不算...就算給你課好課滿 還是很辛苦8F 05/27 14:31
→ : 你如果看得懂依些簡單英文 可以看看他怎麼規範9F 05/27 14:31
→ : 非常之廣
→ : 非常之廣
→ : 在卡牌遊戲 你的pay跟你的win沒有明顯正相關11F 05/27 14:32
※ 編輯: hayate232 (36.225.194.79), 05/27/2019 14:33:50→ : 但是你pay會比較快拿到卡包 所以是out的12F 05/27 14:33
→ : 這問題在於基本卡...阿 突然想到之前有buff該不會是13F 05/27 14:35
→ : 無法達成共識就是因為禁止loot box莫名奇妙啊14F 05/27 14:35
→ : 這麼說好了 如果buff基本卡讓它有足夠強度15F 05/27 14:36
→ : 這就不影響強度的東西16F 05/27 14:36
→ : 你不需要買卡包也能夠靠基本卡組出能過任務的套卡17F 05/27 14:37
→ : 這樣這條也不會中阿
→ : 更何況 競技類的任務條件 這都會中就很奇怪
→ : 這樣這條也不會中阿
→ : 更何況 競技類的任務條件 這都會中就很奇怪
→ : ㄟ 我覺得你誤會他的敘述了20F 05/27 14:38
→ : 他規範的並不是"只有課金才作得到"的事情
→ : 他規範的並不是"只有課金才作得到"的事情
→ : 有人贏就有人輸 這樣競技類的不就別做了?22F 05/27 14:38
→ : 而是「可能無課作得到但是課金可以更輕鬆地作到」的事23F 05/27 14:38
→ : 不是pat to win? pay不是克金的話還有其他意思@@?24F 05/27 14:39
→ : 恩阿 所以競技類的很難處理吧 ...
→ : 恩阿 所以競技類的很難處理吧 ...
→ : pay是課金啊,但是他法案裡面規範的範圍超極廣26F 05/27 14:40
→ : 同樣的卡組 有人能打到R1 有人只能R20...27F 05/27 14:40
→ : 應該是要證明花了錢 >> 這錢有始玩家輕鬆做到
→ : 那如果花了錢 >>> 玩家還是做不到? XD
→ : 應該是要證明花了錢 >> 這錢有始玩家輕鬆做到
→ : 那如果花了錢 >>> 玩家還是做不到? XD
→ : 卡牌遊戲的卡包算不算轉蛋?30F 05/27 14:42
→ : 卡牌遊戲不是只有爐石
→ : 卡牌遊戲不是只有爐石
→ : 從「同一個玩家 錢花得多會不會比較有優勢」去想比較好懂32F 05/27 14:42
→ : 他法案真的管超廣 只要加速遊戲進程的都不行 而一般會33F 05/27 14:43
→ : 說P2W的通常是指上限不同
→ : 說P2W的通常是指上限不同
→ : 這樣可能連skin都不行了...35F 05/27 14:45
→ : 這東西下去只剩月卡制能活了吧?連計時點卡都會死36F 05/27 14:45
→ : 你只要不賣東西都不會死吧 就是付費=遊玩權利37F 05/27 14:46
→ : 這真的是管很大
→ : 這真的是管很大
→ : 如果skin只是改變外觀,那應該是不屬於P2W啦39F 05/27 14:47
→ : 以前玩過射擊遊戲 可以選小隻的skin 讓你不好點XD40F 05/27 14:48
推 : ……但體力水也算加速遊戲進程41F 05/27 14:48
→ : 那個...奇怪 怎麼會有這麼奇怪的射擊遊戲XDDDD42F 05/27 14:48
→ : 體積變小 被彈面積變小 這樣也QQ了43F 05/27 14:49
推 : 任何計時制的付費方式都可以拗成p2w,這下只剩買斷(44F 05/27 14:51
→ : 月卡)+SKIN可以賣了 XD
Lootbox為什麼還是允許? 因為不影響強度阿..很多玩家也覺得沒必要禁,除非你因為→ : 月卡)+SKIN可以賣了 XD
這個Skin讓你OW角色大幅度提升,這個賣賣也沒差吧。
→ : 體力水沒有賣的話 沒有pay應該ok 不賣東西一定沒事46F 05/27 14:52
→ : 這是要一棒子把遊戲付費發展打回二十年前嗎 www47F 05/27 14:53
→ : 我覺得月費制很好阿(茶48F 05/27 14:53
→ : @petertutle 不用凹,人家直接講明 play time into pay49F 05/27 14:53
→ : time 不行
→ : time 不行
→ : 話說這就是基本教義派吧?遊戲的51F 05/27 14:57
→ : 這就是SJW而已, 現在你以為只是禁轉蛋VIP沒什麼, 可是52F 05/27 14:59
又在扯SJW,就文化上的差異,東亞工時長 需要靠手機遊戲 轉蛋 賭博 增加強度,美國歐洲則是,F2P遊戲想享受遊戲的就慢慢玩..不想慢慢玩就買個加倍,反正他們假多工時
短下班打4小時遊戲都還可以去湖邊釣魚,SJW不是擋箭牌好嗎,不是每個國家工時都跟
東亞一樣畸形。
→ : 已經有人連付費刷副本隨機掉落也拿出來批囉53F 05/27 15:00
→ : 我是覺得他這管法的調調很像對岸的廣電總局了54F 05/27 15:00
→ : 之後要凹就連買月卡刷副本掉落, 在他們眼裡也是賭博了55F 05/27 15:01
→ : 以後是打王沒掉某某材料就是不行 XD56F 05/27 15:04
※ 編輯: hayate232 (36.225.194.79), 05/27/2019 15:05:10推 : 事實上付費刷副本掉落概念上的確跟轉蛋差不多啊,也57F 05/27 15:05
→ : 就多消耗時間加SAN值的差異,海豹還是海豹 www
→ : 就多消耗時間加SAN值的差異,海豹還是海豹 www
→ : 但是 Hawley現在就是要禁止"不想慢慢玩就買個加倍"的機制59F 05/27 15:06
又不會過,lootbox 談幾年了? 玩家就說不影響強度就沒必要禁止,每次這種話題就是有人一直護航惡質遊戲廠商,很明顯兩碼子的事。
→ : 這機制在他眼裡是pay2win的一部份60F 05/27 15:06
※ 編輯: hayate232 (36.225.194.79), 05/27/2019 15:07:42→ : 我是希望這法案最好完全被打槍XDDD61F 05/27 15:07
→ : 這人真的有夠白爛
→ : 這人真的有夠白爛
→ : 說真的你轉蛋幹意會那麼高只是因為十抽只花你一秒、63F 05/27 15:12
→ : 跑一趟副本花你半小時,幹意才被濃縮了。
重點是 現在台灣能玩到的刷裝遊戲,刷的過程都很有趣,轉蛋有甚麼有趣的..→ : 跑一趟副本花你半小時,幹意才被濃縮了。
當一個遊戲內容,大家都想要Skip遊戲過程,只想要轉蛋這個結果 那這遊戲還是遊戲嗎?
※ 編輯: hayate232 (36.225.194.79), 05/27/2019 15:15:02
→ : 先回答你後面的問題,等刷到『閉眼都會跑』的第五十65F 05/27 15:19
→ : 趟你就不會覺得有趣了。
→ : 前面的問題,版上主流說法是轉蛋帶有快感(樂趣)才會
→ : 導致消費過量。
→ : 當然我不會說轉蛋樂趣蓋掉原本的遊戲很好很正面啦
→ : 但到能算『刷』裝的時候就很機械性了,不信你去跟那
→ : 些FGO刷四缺一禮裝的人說刷裝很有趣看看。
→ : 趟你就不會覺得有趣了。
→ : 前面的問題,版上主流說法是轉蛋帶有快感(樂趣)才會
→ : 導致消費過量。
→ : 當然我不會說轉蛋樂趣蓋掉原本的遊戲很好很正面啦
→ : 但到能算『刷』裝的時候就很機械性了,不信你去跟那
→ : 些FGO刷四缺一禮裝的人說刷裝很有趣看看。
→ : 還以為你要舉wow,poe,gd之類的72F 05/27 15:24
推 : 我認為舉刷裝是常態的例子會比較好理解。73F 05/27 15:25
→ : 可是FGO有本來就不有趣的問題在74F 05/27 15:25
→ : 不是FGO不有趣,高難本跟頭十次周回都是很有趣的75F 05/27 15:27
→ : 但當進到第20第30回就不有趣了
→ : 所以FGO很清楚的告訴你刷裝一點都不開心,會覺得開心
→ : 是因為同一關你還打不夠多次,不然你以為阿陸仔的遊
→ : 戲為什麼要賣掃蕩券?
→ : 但當進到第20第30回就不有趣了
→ : 所以FGO很清楚的告訴你刷裝一點都不開心,會覺得開心
→ : 是因為同一關你還打不夠多次,不然你以為阿陸仔的遊
→ : 戲為什麼要賣掃蕩券?
推 : 我覺得掃蕩券還滿貼心的啊XD80F 05/27 15:30
→ : 周回超過一定次數對大多數人是不良遊戲體驗
→ : 周回超過一定次數對大多數人是不良遊戲體驗
→ : 我是覺得這時候應該調整難度而不是賣掃蕩券。82F 05/27 15:35
→ : 說真的其實我也不喜歡pay to win的遊戲(像是掃蕩券)
→ : ,畢竟遊戲中你總該有些什麼金錢外的更單純的目標去
→ : 努力,但限制到這種程度根本矯枉過正。
→ : 說真的其實我也不喜歡pay to win的遊戲(像是掃蕩券)
→ : ,畢竟遊戲中你總該有些什麼金錢外的更單純的目標去
→ : 努力,但限制到這種程度根本矯枉過正。
推 : 但以公主連結來說,我要過那些可以掃蕩的關卡沒有難度,86F 05/27 15:38
→ : 掃蕩券是幫我省下時間而已
→ : 掃蕩券是幫我省下時間而已
→ : 我的意思就是說該調整的是機率啊 (攤手)88F 05/27 15:45
→ : 像FGO刷骨頭,一個3ap一關每60ap一根的關卡與25ap一
→ : 關90ap一根的關卡,我會去挑後者打,更甚者我乾脆就
→ : 去等活動發素材了;簡單說就是,我可以接受花錢來爽
→ : 的設計,但花錢避免不爽的設計就令人不快。
→ : 像FGO刷骨頭,一個3ap一關每60ap一根的關卡與25ap一
→ : 關90ap一根的關卡,我會去挑後者打,更甚者我乾脆就
→ : 去等活動發素材了;簡單說就是,我可以接受花錢來爽
→ : 的設計,但花錢避免不爽的設計就令人不快。
推 : 重複做同樣的事情 久了是一定會煩的93F 05/27 15:54
→ : 掃蕩券就是減少這種煩人的感覺 其實滿貼心的...
→ : 掃蕩券就是減少這種煩人的感覺 其實滿貼心的...
→ : 我的意思就是說「同一件事情重複太多次」這件事情其95F 05/27 16:03
→ : 實本來就不該出現啊。我當然知道其實這種事情多少不
→ : 可避免,但把你累的死去活來再依此跟你要錢聽起來就
→ : 像勒索(免費供應的量夠多會比較好一點點)。
→ : 實本來就不該出現啊。我當然知道其實這種事情多少不
→ : 可避免,但把你累的死去活來再依此跟你要錢聽起來就
→ : 像勒索(免費供應的量夠多會比較好一點點)。
→ : 這部分比較微妙的是「太多次」的次數因人而異99F 05/27 16:04
→ : 我也知道很多人覺得這很棒但我就是喜歡不起來100F 05/27 16:04
遊戲設計失敗只能靠轉蛋,是遊戲公司比較垃圾吧? 今天魔獸世界 刷傳奇難度,刷過了,可以跳過整個副本流程,M+都不用跑流程,聽起來就幹到不行的廢話,我無法想像
有遊戲可以設計的這麼廢。
※ 編輯: hayate232 (36.225.194.79), 05/27/2019 16:49:40
→ : 你484回應都只看最後一句沒看前後邏輯 www101F 05/27 17:32
推 : Lol也有啊 不看看台服特別版嗎102F 05/28 10:54
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