作者 hayate232 (CY)
標題 Re: [討論] 現實中瞬防真的能讓敵人失衡嗎?
時間 Mon Mar 31 14:32:06 2025


※ 引述《tommychiu (nick)》之銘言:
: 如題
: 現在很多遊戲都有這種設定
: 如隻狼 臥龍(化解)對馬 蜘蛛人2 獵天使 戰神等諸多遊戲
: 一直保持防禦姿態時對方的攻擊只能接下
: 但保持臨戰姿態在接下對手攻擊的前一瞬間進入防禦姿勢
: 對手就會失衡
: 這在現實中合理嗎?
: 不是最好要馬一直攻擊讓對手無力反擊
: 不然就不停防禦龜著讓對手打到沒力嗎?
: 瞬防是遊戲才有的機制嗎?
: 還是現實中對打也是瞬間切換動作最能導致對手失去平衡呢?
: 話說這種防反的玩法最早是從哪個遊戲開始的啊
: 有沒有大神知道的

這就要講到 格擋(Block) 招架(Parry)

當遊戲可以一直舉著盾 舉著武器  被打到會消耗生命或是大量耐力 這種就傾向格擋

而瞬間防下 撥開 甚至反擊 這種就偏 Parry

其實這個吵蠻久的,但由於現在 大多數動作遊戲 都是 第二種居多 所以 老外都是用
招架 Parry稱呼

而瑪奇英雄傳 雖然很多角色都叫格擋,但機制上 都偏向招架,甚至有那種沒有CD 可
以反擊的角色


這遊戲除了蓓爾 還真的沒有那種長時間可以防禦的角色..蓓爾就是這麼流氓XD

你說龜著等對方無力 現實比較常見,但遊戲還是要有一定的遊戲機制,所以這種龜防的
懲罰都是消耗大量耐力和少許生命

招架失敗的懲罰就是 被敵人爆打一頓



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※ 作者: hayate232 2025-03-31 14:32:06
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 現實中瞬防真的能讓敵人失衡嗎?
03-31 14:32 hayate232
iam0718: 跟之前健身教練聊遊戲 他還說一堆遊戲的蓄力根本唬爛1F 03/31 14:34
error405: 我要招架一切2F 03/31 14:40
ThreekRoger: 遊戲一堆唬爛有需要健身教練告訴你嗎3F 03/31 14:44
gungriffon: "現實中瞬間鬼切會讓人失衡嗎"  "你會先失衡"4F 03/31 14:48
john2355: 蓄力不就是預擊流程嗎? 沒問題吧5F 03/31 14:55
peterisme17: 揍人前手先往後拉不就是蓄力嗎6F 03/31 14:57
homeboy528: 蓄力為什麼唬爛,你看棒球投手再丟出去前的那串動作也都是蓄力阿7F 03/31 15:00
Dirgo: 荒野獵人那能跟鎖刃龍角力身板還要健身教練教喔9F 03/31 15:03
Srwx: 遊戲中的蓄力大多要維持動作姿勢 是這部分不合理10F 03/31 15:06
iam0718: 差不多 他說那些靜止動作根本存不了多少力道11F 03/31 15:10
RX11: 因為遊戲裡面不是存力道 是存魔法
現實中哪種蓄力方式會讓你拳頭發光的12F 03/31 15:32
ex990000: 遊戲一堆唬爛是被數學老師借課的體育老師說的14F 03/31 15:45

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