※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-01-03 10:22:56
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] IGN: 十大該消失的遊戲爛梗
時間 Fri Jan 3 01:22:06 2020
作者是不是玩刺客教條玩到賭爛才寫這篇啊XDDDD 一大堆都中了 幫QQ
※ 引述《ccpz (OoOoOo)》之銘言:
: https://tinyurl.com/uy74zyh
10 Video Game Tropes to Leave in the Last Decade - IGN
From Detective Mode to forced walkalong conversations, here are 10 things games should leave in the 2010s. ...
From Detective Mode to forced walkalong conversations, here are 10 things games should leave in the 2010s. ...
: 尤其是那些要你玩二輪,又不給 skip 選項的遊戲,
: 或是教學不明確,沒照做時還強迫重來
: 和那些從操作增加難度 (鏡頭故意晃動之類)
: 1. 從語音留言,電子郵件,筆記,備忘錄和日記建構世界觀
: 想像一下某個人把自己的日記撕下來,特地花時間塞在各個鬼地方。
: 等你在戰鬥/探索...,甚至是在關閉蟲洞,和異次元怪物戰鬥拯救世界時,
: 要花時間閱讀這些東西?
這很明顯啦,從以前到現在都要看一下資料庫,資料庫裡面又有分角色、地點、事件跟現代線的東西,
像是影片、錄音、Abstergo廣告有的沒的
: 2.在你習慣快節奏遊玩時進入 "邊走邊聊" 模式
: 尤其是 RDR 2 和其他 Rockstar 遊戲: "請別走太快,保持在走路和跑步的速度之間
: ,聽我講一段12分鐘的故事,然後再遇上一段伏擊...zzz" 這時候先滑手機刷一下 FB 吧
: 。
玩過舊AC的人應該都可以體會到邊走邊跟NPC講話的痛苦,二代初玩跟達文西邊走邊聊,
不小心就推他下河了幹
: 3.偵探模式
: 當你為了解 Riddler 的獎盃,花了 40 小時看類似 X 光或人體透視的畫面之類後,
: 這玩法還酷嗎?
二代的Glyph、兄弟會的西洋棋、啟示錄的Desmond世界,族繁不及備載
: 4.開鎖,黑客,烹飪等小遊戲
: 除非遊戲主題是 "壞利歐",不然為什麼加入這些和主線無關,讓人分心的東西呢。
: 為什麼不放入更多有趣的主線?
請問黑旗跟叛變的航海算是一種小遊戲嗎
: 5.無法跳過的教學
: 很多人都知道怎麼玩了,所以拜託讓我跳過教學,好嗎?
不是啊,教學就結合劇情啊,你把教學跳掉了到時候又有人跑上來說刺客教條劇情亂跳,
又要重新戰一次,很不方便
: 6.慢得要死的攀爬
: 在 Jedi: Fallen Order 有了快速攀爬能力當然很爽。但是這之前
某種程度算是啦幹,不過至少啟示錄跟梟雄可以屌飛一波
: 我到底浪費多少時間?
: 7.升級後就可以無腦打的 boss
: 好了,別再炫耀你可以在一開場爆打我(指那些魔王在初期說的狠話)。
: 我只是因為某些技能還沒開才打不贏你,根本不是你很強。
新AC(RPG)的問題
: 8.合成, 鍛造
: 如果我想去設計道具,裝甲,庇護所和倉庫。我早就去做遊戲了好嗎?
: 除非遊戲主題就是這些,我可不想花 $60 去玩這些和主線無關的小事。
新舊AC都有的東西,新AC比較偏向裝備,畢竟是RPG
舊AC裝備跟據點都有,據點像是二代的Monteriggioni、兄弟會跟啟示錄的刺客兄弟會、
三代的家園、黑旗的Great Inagua還有你的Jackdaw...族繁不及備載
: 9.無法跳過的對話,或是那些用 "常用鍵" 就選到不對的對話選項
: 當你在任務最後一步,但是那個鬼魂 NPC 就是喋喋不休的一直講話,
: 又不小心選到 "滾開" 的回應,害你只好讀檔重來時,感覺如何?
: 為什麼最少人會選的選項總是和 skip 動畫在同一個按鈕???
你到底為什麼想要跳過對話
: 10. 修理機制,好感度,和其他雜七雜八的數值...
: 結婚有小孩後,生活中這些鳥事已經夠多了,為什麼遊戲中還要顧這些事?
: 我們不能就假裝車子不會壞, 好感度不會變嗎?
: 你真的在遊戲中需要 "熵", 還有無法停止的衰退和磨損嗎?
: 說真的,主角刷牙了沒,母艦需不需要加油這些事,我根本不在乎。
新AC的問題,尤其是變成RPG後等級不夠就沒辦法暗殺之類的
其實這篇的作者是刺客黑吧,全都命中了啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.219.224 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1U3YR0nW (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1577985728.A.C60.html
※ 同主題文章:
01-02 21:38 ■ [討論] IGN: 十大該消失的遊戲爛梗
01-02 21:53 ■ Re: [討論] IGN: 十大該消失的遊戲爛梗
01-02 22:47 ■ Re: [討論] IGN: 十大該消失的遊戲爛梗
01-02 23:35 ■ Re: [討論] IGN: 十大該消失的遊戲爛梗
● 01-03 01:22 ■ Re: [討論] IGN: 十大該消失的遊戲爛梗
推 : 我想UBI容易中很多項,就是因為他們真的為了讓內容看起來1F 01/03 01:26
→ : 很多時間很長,沒很用心設計就全塞進去
→ : 很多時間很長,沒很用心設計就全塞進去
推 : 沒辦法, 刺客系列裡面很多頑疾都是一脈相承的3F 01/03 01:28
→ : 把要素藏起來是一種趣味沒錯, 但太多了
→ : 比如二代的羽毛, 兄弟會的波吉亞旗幟, 三代也有收集物
→ : 把要素藏起來是一種趣味沒錯, 但太多了
→ : 比如二代的羽毛, 兄弟會的波吉亞旗幟, 三代也有收集物
→ : 刺客教條就是把十小時的遊戲塞一堆垃圾要素變成一百小6F 01/03 01:29
→ : 時
→ : 時
→ : 數量改成在20以內, 並藏在讓人想去的地方會更好8F 01/03 01:30
→ : 比如高塔, 或是具吸引性的建築景觀
→ : 而不是藏在誰也想不到的該死的下水道
→ : 比如高塔, 或是具吸引性的建築景觀
→ : 而不是藏在誰也想不到的該死的下水道
推 : 如果你忘了哪些羽毛沒拿,只能照攻略重新走一遍11F 01/03 01:31
→ : 其實一些真的讓人不太爽的點都有隨著代代演進而修改12F 01/03 01:31
→ : 還有收集一大堆只為了十秒左右的影片和錄音紀錄....13F 01/03 01:32
→ : 比如傳送和過圖的問題, 後來就有引進14F 01/03 01:32
→ : 至於資料庫那個, 我猜只有對歷史高度熱忱的人才會去看
→ : 然後NPC講話是永不改變的劣疾
→ : 至於資料庫那個, 我猜只有對歷史高度熱忱的人才會去看
→ : 然後NPC講話是永不改變的劣疾
→ : 收集要跟獎勵成正比,刺客系列比較OK的就是解鎖最強套裝17F 01/03 01:33
→ : 明明當下有人追殺, 事情緊急, 快要出人命, 但講話永遠是18F 01/03 01:33
→ : 同個調調, 聽不出來哪裡緊張
→ : 同個調調, 聽不出來哪裡緊張
→ : 但我記得好像有一款還是兩款連最強套裝都沒有=_=20F 01/03 01:34
→ : 套裝那個覺得不太好21F 01/03 01:34
→ : 因為我覺得跑那麼多地方,至少你有收穫就是了22F 01/03 01:35
→ : 二代, 兄弟會, 啟示錄的最強裝都是接近劇情尾聲才有的23F 01/03 01:35
→ : 然後三代個人認為最好看的大師套裝, 是阿基里斯掛了才有
→ : 嘿嘿, 這也是劇情尾聲得到的
→ : 然後三代個人認為最好看的大師套裝, 是阿基里斯掛了才有
→ : 嘿嘿, 這也是劇情尾聲得到的
推 : 其實除了6以外,我怎麼感覺FALLOUT也可以套用啊…26F 01/03 01:37
→ : 已經被貝賽斯塔玩爛了27F 01/03 01:38
推 : 老實說我第一次玩刺客教條也是差不多的感覺,很浪費28F 01/03 02:00
→ : 時間而且非要照他的作法過關,對話又十分的冗長都看
→ : 完了還要等他跑,如果要磨練耐性我還比較希望是在戰
→ : 鬥中而不是這種比較不重要的過場
→ : 時間而且非要照他的作法過關,對話又十分的冗長都看
→ : 完了還要等他跑,如果要磨練耐性我還比較希望是在戰
→ : 鬥中而不是這種比較不重要的過場
→ : AC就是爽的部分真的很爽 垃圾的部分真的有夠垃圾32F 01/03 02:03
推 : 兄弟會的狼裝有夠醜的33F 01/03 02:12
推 : 最主要就一吧 羽毛歌譜什麼的真的不想收集34F 01/03 07:26
→ : ubi全中無誤35F 01/03 09:13
--
※ 看板: terievv 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 132
回列表(←)
分享