※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-01-03 10:16:48
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] IGN: 十大該消失的遊戲爛梗
時間 Thu Jan 2 22:47:14 2020
聽說有人堅持劍盾/過去系列作這些槽點沒有一半?
※ 引述《ccpz (OoOoOo)》之銘言:
: https://tinyurl.com/uy74zyh
10 Video Game Tropes to Leave in the Last Decade - IGN
From Detective Mode to forced walkalong conversations, here are 10 things games should leave in the 2010s. ...
From Detective Mode to forced walkalong conversations, here are 10 things games should leave in the 2010s. ...
: 尤其是那些要你玩二輪,又不給 skip 選項的遊戲,
: 或是教學不明確,沒照做時還強迫重來
: 和那些從操作增加難度 (鏡頭故意晃動之類)
: 1. 從語音留言,電子郵件,筆記,備忘錄和日記建構世界觀
: 想像一下某個人把自己的日記撕下來,特地花時間塞在各個鬼地方。
: 等你在戰鬥/探索...,甚至是在關閉蟲洞,和異次元怪物戰鬥拯救世界時,
: 要花時間閱讀這些東西?
這東西從GB四色時代就有,劍盾雖然不多但是仍舊有一些些。
: 2.在你習慣快節奏遊玩時進入 "邊走邊聊" 模式
: 尤其是 RDR 2 和其他 Rockstar 遊戲: "請別走太快,保持在走路和跑步的速度之間
: ,聽我講一段12分鐘的故事,然後再遇上一段伏擊...zzz" 這時候先滑手機刷一下 FB 吧
: 。
好,這個倒是真的沒有
: 3.偵探模式
: 當你為了解 Riddler 的獎盃,花了 40 小時看類似 X 光或人體透視的畫面之類後,
: 這玩法還酷嗎?
可惜SuMo的長毛狗搜尋功能沒有獎盃。
By the way,我還蠻喜歡巨翅飛魚衝浪的。
: 4.開鎖,黑客,烹飪等小遊戲
: 除非遊戲主題是 "壞利歐",不然為什麼加入這些和主線無關,讓人分心的東西呢。
: 為什麼不放入更多有趣的主線?
劍盾煮咖哩。
: 5.無法跳過的教學
: 很多人都知道怎麼玩了,所以拜託讓我跳過教學,好嗎?
比較有印象的是HGSS開頭沒多久女主會教你怎麼丟球抓寶,嗯這個真的不能跳過
: 6.慢得要死的攀爬
: 在 Jedi: Fallen Order 有了快速攀爬能力當然很爽。但是這之前
: 我到底浪費多少時間?
劍盾。
: 7.升級後就可以無腦打的 boss
: 好了,別再炫耀你可以在一開場爆打我(指那些魔王在初期說的狠話)。
: 我只是因為某些技能還沒開才打不贏你,根本不是你很強。
劍盾。
: 8.合成, 鍛造
: 如果我想去設計道具,裝甲,庇護所和倉庫。我早就去做遊戲了好嗎?
: 除非遊戲主題就是這些,我可不想花 $60 去玩這些和主線無關的小事。
這個沒有。
: 9.無法跳過的對話,或是那些用 "常用鍵" 就選到不對的對話選項
: 當你在任務最後一步,但是那個鬼魂 NPC 就是喋喋不休的一直講話,
: 又不小心選到 "滾開" 的回應,害你只好讀檔重來時,感覺如何?
: 為什麼最少人會選的選項總是和 skip 動畫在同一個按鈕???
系列作的事件好像都是觸發後不能跳過對話。
: 10. 修理機制,好感度,和其他雜七雜八的數值...
: 結婚有小孩後,生活中這些鳥事已經夠多了,為什麼遊戲中還要顧這些事?
: 我們不能就假裝車子不會壞, 好感度不會變嗎?
: 你真的在遊戲中需要 "熵", 還有無法停止的衰退和磨損嗎?
: 說真的,主角刷牙了沒,母艦需不需要加油這些事,我根本不在乎。
性格、特性、個體值、種族值、努力值、親密度、友好度、蛋招式......還要繼續舉下去嗎?
這樣盤點下來,扣掉2跟8是真的沒有以外,其他8個都中獎了。
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※ 同主題文章:
01-02 21:38 ■ [討論] IGN: 十大該消失的遊戲爛梗
01-02 21:53 ■ Re: [討論] IGN: 十大該消失的遊戲爛梗
● 01-02 22:47 ■ Re: [討論] IGN: 十大該消失的遊戲爛梗
01-02 23:35 ■ Re: [討論] IGN: 十大該消失的遊戲爛梗
01-03 01:22 ■ Re: [討論] IGN: 十大該消失的遊戲爛梗
推 : 我好希望寶可夢有和NPC的好感度系統1F 01/02 22:48
→ : 2的話,不知道古老年代的npc介紹第一城鎮算不算 XDDD2F 01/02 22:50
推 : 那個比較像不能跳的新手教學吧3F 01/02 22:50
→ : 介紹過程也只能按A 算新手教學4F 01/02 22:51
→ : 第一個我覺得算以前pm的優點 然後這代連多打幾個字都懶5F 01/02 22:52
→ : 然後好感度的話 pm本身就有友好度跟親密度
→ : 跟人的話以前黑白2有嘗試過…
→ : 然後好感度的話 pm本身就有友好度跟親密度
→ : 跟人的話以前黑白2有嘗試過…
噓 : 咖哩不煮又不會怎樣 然後你打個劍盾句點是想表達什麼8F 01/02 22:59
→ : 這代走路又不慢==
→ : 這代走路又不慢==
→ : 樓上,不會怎樣啊,可是IGN不就是在吐槽不煮也不會怎樣10F 01/02 23:02
→ : 那幹嘛要加進遊戲裡面?
→ : 那幹嘛要加進遊戲裡面?
→ : 噓的自己看看IGN的評論再來護航好嗎12F 01/02 23:12
推 : 幫補血13F 01/02 23:16
推 : 幫補血吧14F 01/02 23:23
推 : GF護航仔還是算了吧15F 01/02 23:25
推 : 自打嘴巴 早沒公信力了16F 01/02 23:28
噓 : 老害好了啦 IGN原文就是指不能跳過不合邏輯的插入小遊17F 01/02 23:37
→ : 戲 硬要找來套還真的不用玩遊戲了
→ : 戲 硬要找來套還真的不用玩遊戲了
→ : 好幾項是優點,主要在酸IGN自打臉,樓上邏輯?19F 01/02 23:49
推 : 不過劍盾真的是第一次可以跳過教學 不過是部分20F 01/03 00:00
推 : 人家在酸ign又有人要出來打老害 笑死21F 01/03 00:01
噓 : 只有567會影響主線,其他根本不影響通關,到底在亂黑22F 01/03 00:17
→ : 啥?
噓 : 然後56只影響一丁點,7那些BOSS剛打到那邊的時候基本上
→ : 沒什麼手段能快速升級,等級根本不太容易超過BOSS太多
→ : ,這些設定是給通關玩家方便刷錢洗經驗更快培養隊伍打
→ : 玩家用的。
→ : 啥?
噓 : 然後56只影響一丁點,7那些BOSS剛打到那邊的時候基本上
→ : 沒什麼手段能快速升級,等級根本不太容易超過BOSS太多
→ : ,這些設定是給通關玩家方便刷錢洗經驗更快培養隊伍打
→ : 玩家用的。
推 : 這篇怎麼釣出這麼多IGN粉28F 01/03 00:35
→ : 還是連這是在酸IGN都看不懂w
→ : 還是連這是在酸IGN都看不懂w
噓 : 酸的點又不符合30F 01/03 00:37
→ : 就是在酸IGN這些根本不構成缺點啊31F 01/03 00:38
推 : 補血
→ : 要黑劍盾才不會挑這些優點或無關緊要的來黑咧
推 : 補血
→ : 要黑劍盾才不會挑這些優點或無關緊要的來黑咧
噓 : 劍盾我沒煮過咖哩 什麼數值完全沒在管 攀爬很少 不34F 01/03 01:40
→ : 能跳過的對話也不長 根本就不會煩躁 雲?
→ : 能跳過的對話也不長 根本就不會煩躁 雲?
→ : 所以我說既然噓的人不認為我提的是缺點,但是IGN認為這36F 01/03 02:51
→ : 些要素都是缺點,這樣還要幫忙護航真是辛苦了w連在酸IGN
→ : 還是酸劍盾都看不清了
→ : 還是我要補一句用這篇十大缺點重評劍盾根本不值9.3才看
→ : 得懂www
→ : 些要素都是缺點,這樣還要幫忙護航真是辛苦了w連在酸IGN
→ : 還是酸劍盾都看不清了
→ : 還是我要補一句用這篇十大缺點重評劍盾根本不值9.3才看
→ : 得懂www
推 : 幫補血,邏輯不好的人真可憐41F 01/03 09:09
推 : 笑死XDDD,一堆搞不清楚狀況的42F 01/03 10:03
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