※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-09-06 13:49:47
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 為什麼這麼多人愛討論時間理論
時間 Fri Sep 6 12:59:37 2019
※ 引述《ig49999 (SS)》之銘言:
: 之前的復4,和最近的巨人
: 也有很多電影動漫有探討時間理論
: 但我每次都無視這些理論上的東西
: 這種沒有證實過的東西有什麼好討論的
: 像是很常看到別人討論
: 如果你改變了過去可能就會影響到未來
: 時間是不可逆的,不能改變過去
: 穿越時間不能碰到以前的自己,否則會產生什麼問題
: 或是什麼量子物理、永恆論之類
: 這些都僅僅是一種理論罷了
: 而且我們的時間理論都是被電影和動漫影響
: 阿就沒有證實過的東西
: 為什麼總是很多人喜歡拿電影那套來當真理
: 好像不照電影或是某時間理論那套來演
: 就一定有問題有bug
: 搞不好同一個時間未來和過去的自己碰面不會怎樣啊
: 為什麼大家這麼喜歡討論時間理論
其實大家也不是在討論什麼理論,就只是時空旅行這種東西,
在奇幻Or科幻作品一直都算是個常被拿出來用的元素,自然也有過稍微嚴謹的探討
然後有些討論算是非常有名的,比如 祖父悖論:
假如你回到過去,在自己父親出生前把自己的祖父母殺死,
但此舉動會產生一矛盾的情況:
你回到過去殺了你年輕的祖父,祖父死了就沒有父親,沒有父親也不會有你,那麼是誰殺
了祖父呢? 或者看作:你的存在表示,祖父沒有因你而死,那你何以殺死祖父?
這當然有些解套方法,我想到的有:
1. 「強制修正力介入」
也就是說就算你的祖父被你宰了,某個強制修正力(ex. 神)會讓你在後來的時間軸上面,
被別人生出來等等。那「你」到底是啥小?你所擁有的那些「以前的記憶」又是啥?
2. 「平行宇宙」
就是你通過時空旅行到過去的時間軸觸發某事件後,
你偏移了原本的時空到另外一個分支。在我看起來跟穿越到異世界是一樣的意思
這個解套我看不太出bug,但就有一種「放棄了以前的同伴自己溜掉」的感覺
不過我得說,我滿不喜歡這種時空穿越的機制就是了。
因為一出現我就必須要強制自己不能去思考因果性,否則常常出現bug
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「ZZZZZ.....zzzzz.....」 ~中野二乃
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推 : 我也不太喜歡 太常出現BUG了1F 09/06 13:00
推 : 基本上就口胡的讓觀影人當下看不出BUG我覺得就成功了啦2F 09/06 13:02
→ : 石頭門就還滿成功的 雖然有bug不過當下看沒感覺
→ : 有些時空設定是真的爛到會出戲的
→ : 石頭門就還滿成功的 雖然有bug不過當下看沒感覺
→ : 有些時空設定是真的爛到會出戲的
推 : 有bug也沒差 粉絲一句瑕不掩瑜就搞定了5F 09/06 13:03
→ : 觀眾本來就是看爽的啊 哪有那麼多人會去管啥Bug6F 09/06 13:04
推 : 還有命運石那種世界線收束的手法7F 09/06 13:04
→ : 世界線收束就是原post講的1不是嗎?8F 09/06 13:05
→ : 其實就只是祖父被戴綠帽而已9F 09/06 13:06
推 : 世界線收束真的不是很喜歡 憑什麼說收束就收束10F 09/06 13:06
→ : 不是單單祖父被戴綠帽那麼簡單11F 09/06 13:07
→ : 對啊,憑什麼一個死肥宅可以百分之百收束,娶正妹12F 09/06 13:08
→ : 生女兒
→ : 生女兒
→ : 一定會有真正的祖父,然後如果無論怎麼樣都殺不到真正的14F 09/06 13:08
推 : 如果回到過去把祖父的爸爸帶綠帽 那回到現在祖父還是原15F 09/06 13:08
→ : 來的那個祖父嗎
→ : 來的那個祖父嗎
→ : 祖母已經不是公車可以形容了,只能用火車了17F 09/06 13:08
→ : 祖父,那就代表有修正力介入了18F 09/06 13:09
推 : 像哆啦A夢裡常見的是命定論19F 09/06 13:10
推 : 重點是劇情和演出 寫得好的話根本不會有人在意什麼因果論20F 09/06 13:11
→ : 命定論其實也就是修正力介入,除了像是復4那種根本是21F 09/06 13:11
→ : 你干涉之後的過去 造就你的現在22F 09/06 13:11
→ : 權力遊戲和星際效應都是如此23F 09/06 13:11
→ : 懶得解釋的講法外,其實幾乎所有作品都不脫原post的兩個24F 09/06 13:12
→ : 理論
→ : 的確是寫的好不好的問題。不過也有一派人是認為硬科幻
→ : 出現可以時光旅行不太好。因為時光旅行在可見未來
→ : 幾乎不可能實現。
→ : 理論
→ : 的確是寫的好不好的問題。不過也有一派人是認為硬科幻
→ : 出現可以時光旅行不太好。因為時光旅行在可見未來
→ : 幾乎不可能實現。
推 : 喔對這也是一點 因為某些作品都不是硬科幻 甚至軟科幻也稱29F 09/06 13:24
→ : 不上,自然不會對讀者造成負面感受
→ : 不上,自然不會對讀者造成負面感受
推 : 乃乃真香31F 09/06 13:27
→ : 收束線或歷史的慣性,這問題我覺得太以人的角度去看了32F 09/06 13:28
→ : 也就是如果時間有某種慣性之類的,那應該也不是以人的角
→ : 度去看的才對
→ : 也就是如果時間有某種慣性之類的,那應該也不是以人的角
→ : 度去看的才對
推 : Rick and Morty 沒有玩時間穿梭可能也是因為這樣吧35F 09/06 13:37
→ : 太難處理了
→ : 太難處理了
推 : 收束不是有用道路去解釋嗎? 重大影響歷史的事件會是大馬路37F 09/06 13:41
→ : 其他的枝微細末的細節就是小巷子 但最終都在這條大路上
→ : 其他的枝微細末的細節就是小巷子 但最終都在這條大路上
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