※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-01-06 19:34:09
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火
時間 Fri Jan 6 16:19:25 2017
剛看一下遊戲預告
https://www.youtube.com/watch?v=TZ_G6XiHoUA
The Witcher 3: Wild Hunt - Debut Gameplay Trailer - YouTube
The Witcher 3: Wild Hunt - Debut Gameplay gives you an exclusive sneak peek into the vast and gritty world of Geralt of Rivia, the witcher. Experience a real...
The Witcher 3: Wild Hunt - Debut Gameplay gives you an exclusive sneak peek into the vast and gritty world of Geralt of Rivia, the witcher. Experience a real...
不是我想找藉口
但200人三年的製作規模
我們真的也可以做出巫師3
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.31.237
※ 文章代碼(AID): #1ORrCGiu (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1483690768.A.B38.html
※ 同主題文章:
01-06 14:17 ■ [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火
01-06 14:51 ■ Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火
● 01-06 16:19 ■ Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火
推 : 一年股東就開始叫惹1F 01/06 16:20
→ : 然後上層看了後 被打掉改成武俠2F 01/06 16:21
→ : 把資源放在對的地方(比方說集中在開發) 應該可以3F 01/06 16:21
→ : 拍葡萄王極品靈芝巫師3之夜市情緣還差不多4F 01/06 16:21
推 : 可能半年編劇就開始吵架了(逃5F 01/06 16:21
推 : 三年還沒出就會被抽銀根 XD6F 01/06 16:21
→ : 整篇沒啥根據就說做得出來...7F 01/06 16:22
→ : 200人三年搞不好WOW都做得出來(繼續鬼扯8F 01/06 16:23
→ : 台灣區的開發實力應該是可以到2A啦9F 01/06 16:24
→ : 200人三年搞不好都能做出新主機 一統江山了10F 01/06 16:24
→ : 3A...還沒看過 而且真的太貴沒幾家敢-_-11F 01/06 16:24
→ : 一年就撤資了 別想太多12F 01/06 16:26
→ : 台灣要做一定做的出來,只是錢會被抽走,然後要求3年內13F 01/06 16:27
→ : 花一年寫個糞手遊賺課金何必花三年14F 01/06 16:27
→ : 變成1年內,最後主題改武俠15F 01/06 16:27
推 : 為什麼不先想他們是如何從幾個人成長到200人 而不是在哭16F 01/06 16:28
→ : 妖沒有200人
→ : 妖沒有200人
→ : 1年內XD? 我當初就聽過6個月了 現在大概是1-3個月吧18F 01/06 16:28
推 : FF15製作三年多都做成那樣,你確定臺灣做得出來?19F 01/06 16:29
→ : 我最近聽過的是150人2個月作出來我的英雄夢啦20F 01/06 16:29
→ : 200人三年 不要作夢了好嗎
→ : 200人三年 不要作夢了好嗎
推 : 現在不是看繪師什麼時候畫好就上了嗎 剩下系統架構22F 01/06 16:31
→ : 全部用舊的 改名稱數值圖片之類的就好 你可能連工程
→ : 師都不需要
→ : 全部用舊的 改名稱數值圖片之類的就好 你可能連工程
→ : 師都不需要
推 : 高層一個“靈機一動”突然要加新東西 無視開發人員25F 01/06 16:31
推 : 不行啦~現在卡片撞撞型的不流行了 至少要有個Q版3D人物26F 01/06 16:32
推 : 爐石:我看大家卡片互撞玩的很開心啊27F 01/06 16:33
→ : 白癡哦 台灣半年先罵一次 1年後裁員好爆28F 01/06 16:33
推 : 或是劇情幾個月就更動一次 關卡和地圖設計只好跟著推倒重29F 01/06 16:34
→ : 來
→ : 來
→ : 樓上講的好像不是台灣耶31F 01/06 16:34
推 : 還有開發帶一半製作組內分成兩派內鬥 N年後員工跳出來32F 01/06 16:35
→ : 寫內鬥白皮書(X
→ : 寫內鬥白皮書(X
推 : 台灣兩百人第三天老闆就要開始cost down了好嗎www34F 01/06 16:35
→ : 再不然就是美術或設計地圖的無視限制導致優化低落 回頭去35F 01/06 16:35
→ : 怪系統
→ : 怪系統
推 : 不用N年 只要上市後就可以了37F 01/06 16:36
推 : 放心 到時候被砲的是中間的企劃 不是美術或程式38F 01/06 16:36
→ : 甚至上市前都可以 只要一方夠顧人怨39F 01/06 16:36
→ : 內鬥到一半時還要有人上來爆料 然後鄉民信心下降40F 01/06 16:37
推 : 但不得不說CDPR的金主心臟真的很大顆,全公司零開發經41F 01/06 16:37
推 : 驗,構思到發布弄了七年
推 : 驗,構思到發布弄了七年
→ : 接著開始挖製作組和公司的黑幕43F 01/06 16:37
→ : 再不然就是音樂ost明明寫的很好 在遊戲中卻被剪的亂七八44F 01/06 16:37
→ : 糟
→ : 糟
推 : ff15花十年300人46F 01/06 16:38
→ : 沒人說過只要XX可以做出整個巫師3鬼話,只有做支線任務.49F 01/06 16:43
推 : 問題巫師三你不鳥支線 其實整個遊戲破的還蠻快的?50F 01/06 16:49
→ : 最重要的是不鳥昆特牌吧51F 01/06 16:50
推 : 支線有的比主線還精采曲折52F 01/06 16:53
推 : 純主線簡單難度20小左右53F 01/06 16:53
→ : 又不是隨便湊幾個到哪裡殺幾隻打什麼屍塊多少說是支線XD54F 01/06 16:53
→ : 這是完全不拾荒不打牌不喝茶不解任務55F 01/06 16:54
推 : 200小時3人的課金手游屌打200人3年的3A大作56F 01/06 16:56
→ : 可以笑人做不出支線任務水準,但拿根本沒講的嘲諷就不必.57F 01/06 16:57
推 : 嗯?不要那麼敏感嘛,真的有很多遊戲就是到哪裡殺幾隻叫做58F 01/06 16:59
→ : 支線啊,我現在玩的討鬼傳2就是
→ : 支線啊,我現在玩的討鬼傳2就是
→ : 如果只是在講支線 就不用事後講說那是玩笑話了60F 01/06 16:59
→ : 我沒有刻意針對國內廠商61F 01/06 16:59
→ : 只是要凸顯巫師三支線到底有多用心
→ : 只是要凸顯巫師三支線到底有多用心
→ : 我是不知道你是怎麼去解讀那句話的啦 但明顯當事人解讀63F 01/06 17:00
→ : 跟你不同就是了
→ : 還是其實你是當事人 那我就失禮了QQ
→ : 跟你不同就是了
→ : 還是其實你是當事人 那我就失禮了QQ
噓 : 在台灣兩百人會被拆成20個小組,每組在一年內做出一款手遊68F 01/06 17:07
推 : 強制趕工結果只會做出不倫不類的東西69F 01/06 17:07
→ : 應該不會是1年 是1-3個月 然後會說可以複製貼上 XD70F 01/06 17:09
→ : 4樓wwwwwwwwww71F 01/06 17:10
推 : 其實巫師三純論任務進行是很大同小異的72F 01/06 17:11
→ : 支線任務
→ : 支線任務
推 : 哈哈74F 01/06 17:12
推 : 就像中資投幾十億做動畫,委員會怕自己的權力跑掉給你限制275F 01/06 17:12
→ : 億一樣
→ : 億一樣
→ : 只是人家用非常精美的哲學、道德和幽默對話包裝77F 01/06 17:12
推 : 巫師3的支線是蠻用心的78F 01/06 17:13
→ : 是針對原PO,也不是當事人.79F 01/06 17:13
→ : 這種軟實力可不是用錢或時間還啥的就能有80F 01/06 17:13
推 : 支線把兩害取其輕的概念貫徹的很好啊81F 01/06 17:13
→ : 有些支線還會影響到主線82F 01/06 17:13
→ : 所以就算是支線一樣會被戰翻的(笑83F 01/06 17:15
→ : 最震撼的是林中夫人 森林之心 還有一個狼人和姐妹檔的84F 01/06 17:15
→ : 近期支線也很棒的就人中之龍吧
→ : 近期支線也很棒的就人中之龍吧
→ : 做得出來誰不會說 誰真的做了?86F 01/06 17:18
→ : 台灣就只做真善美假掰少男遊戲啊 不能露點 不能自己是壞人87F 01/06 17:37
→ : 不能偷東西(Skyrim) 不能推倒女生(巫師) 不能吃人
→ : (fallout) 也沒有巫師的兩難選項和複雜因果關係
→ : 出一個李逍遙能吃趙靈兒增加魔力buff的遊戲 大概台灣社會
→ : 會直接暴動
→ : 我們差的不是畫面音效 是做遊戲的思維成熟
→ : 不能偷東西(Skyrim) 不能推倒女生(巫師) 不能吃人
→ : (fallout) 也沒有巫師的兩難選項和複雜因果關係
→ : 出一個李逍遙能吃趙靈兒增加魔力buff的遊戲 大概台灣社會
→ : 會直接暴動
→ : 我們差的不是畫面音效 是做遊戲的思維成熟
→ : 樓上你應該沒玩過雨港基隆93F 01/06 17:44
→ : 雖然我不否定假掰度真的是有夠高...
→ : 雖然我不否定假掰度真的是有夠高...
→ : 台灣老闆是 巫師三? 我給你1/10的資金 一年時間弄出來95F 01/06 17:48
→ : 老闆就是要投資下去立竿見影才想要投資 一聽到要五年十年
→ : 老闆就是要投資下去立竿見影才想要投資 一聽到要五年十年
推 : 不要小看台灣資方亂搞的本事97F 01/06 17:59
→ : 例如那1例1休98F 01/06 18:01
推 : 之前說要過 之後說難過 你猜得沒錯 我就是資方99F 01/06 18:15
推 : 200人用低薪資去算一人三萬,一個月薪水要600萬臺幣100F 01/06 18:24
→ : 一年要花7200萬,三年要花2.1億在人事費用
→ : 而且這些人在三年內沒有任何現金產出
→ : 你們真的覺得是容易的事?
→ : 這些是用香蕉價去計算人事成本而已,水電營運費用還沒算
→ : 一年要花7200萬,三年要花2.1億在人事費用
→ : 而且這些人在三年內沒有任何現金產出
→ : 你們真的覺得是容易的事?
→ : 這些是用香蕉價去計算人事成本而已,水電營運費用還沒算
推 : 總要給波蘭一條生路...台灣甚麼都強..別人都不用玩了w105F 01/06 18:37
推 : 台灣有個遊戲動員130人做8年的 叫做參天律106F 01/06 18:55
→ : 反串失敗107F 01/06 19:18
--
※ 看板: terievv 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 297
回列表(←)
分享