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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-09-24 14:29:17
看板 StarCraft
作者 A1pha ([αλφα])
標題 [實況] Alpha打Beta蟲群之心伺服器測試報告書 #4
時間 Sun Sep 23 14:29:04 2012



實況網址:http://zh-tw.twitch.tv/alphaera
Alphaera
[圖]
Alpha打Beta #4 ...
 

ID:eScAlpha

戰隊:Escaper

伺服器、階級:蟲群之心黃金   台韓鑽石

介紹:
主要是測試新的東西在現有的體系上可以做出什麼樣的變化,
以及評估這些東西在對於以後的戰術體系的影響和變化。


1.媽媽球對vT的變化。
就如同vZ一般,
媽媽球的出現,使得P的早期防守壓力小了非常多,
以現今的戰術體系,單BGBY開礦只要操作得宜、拉拉工兵,
已經可以守住大部分T的早期正常前壓行打法了,
假使我們再把媽媽球加入這一個防守體系裡面的話,
很明顯地,P的開局可以更加地偷,或是說不必再犧牲工兵來做第一波的阻擋了。

以往,單BGBY開二礦的打法,守住T的早期前壓
都必需要拉工兵做肉頓或是包夾的工作,
但是現在,
媽媽球出來的時間點是在4分鐘左右,
存50點能量,變身成戰鬥陀螺-光砲模式-需要大約1:30的時間,
也就是說5:30以後的早期前壓型攻擊基本上已經起不了太多作用了。
我想除了2BB蓋碉堡、一個胖子帶幾個槍兵打震撼彈TIMING這種前壓方式,
大部分的2BB進攻已經很難取得成效了。
這樣的發展應該會造成T放棄早期前壓,而大多打中後期的戰術為主,
使得P在早期可以更大膽地去搶升科技、攻防。


2.PvZ中百生蟲的影響。
百生蟲的出現,
說嚴重一點,有可能會扼殺掉現今VS開局的打法。

現今,VS開局是一個比較穩健的三開騷擾型打法,
各種Z的大招都有機會解,

但是百生蟲-AKA蓮藕蟲-的出現可能會使這一個體系瓦解。
因為我們知道,
現在VS三開,
主要是做騷擾然後利用快速的三礦建築學、哨兵、光砲來做好抵抗Z對三礦的壓制,
只要建築學一好,利用哨兵,可以跟Z有效地進行非常有利的「消耗」,
對面蟑狗一直衝的話,肯定在消耗上會損失慘重,並且犧牲掉很多補經濟的蟲卵;
Z用狗蛋打法的話,蛋也只能丟一波,雖然可能會被換掉一些哨兵,
但是三礦開了也是可以接受。
但是現在,
科技樹跟感染十分相近的蓮藕蟲的出現,非常有可能會打破現在的模式。


蓮藕蟲的出現,會使得以哨兵為防守核心的VS三開體系變得很沒用。
哨兵最強大的地方,就是利用力場來進行非常有利的「消耗」,
有注意到我一直把「消耗」引號起來的原因了嗎?
是的,
蓮藕的出現,已經完全不怕「消耗」了,
因為蟲族自己根本沒「消耗」!
以往狗蛋,丟了一波但之後就結束了,下一波蛋還要等很久,
因此這波進攻神族對於他的損失是可以接受的,
是有時間去復原的;
但是,現在這種完全不怕消耗的蓮藕蟲出現後,
你會發現,
在TIMING比感染更早、小蟲子火力比感染機槍強大的蓮藕蟲面前,
VS開三礦根本沒法用現在的哨兵、光砲、BG兵的部隊來守,
必定要用巨像等AOE兵種來進行掃除作業,
不然三礦建築學一定會被打崩,
然後城牆一般崩毀,後面接踵而來的,就是蟲族大軍的湧進。

這樣的情況會讓VS三開這種開局非常難以成立,
而兩礦的VS又沒有什麼搞頭的情況下,
我覺得以後可能VR開局攀巨像會成為主流。

另外一點,
就是現在三本科技有以刺蛇為主的打法,
以VS開局遇到刺蛇先前壓,後續補刺蛇提速科技的打法變多了。
不出早點出巨像壓力有點大。

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