※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-26 22:21:21
看板 Tech_Job
作者 標題 Re: [討論] 台灣工程師為何寫不出黑悟空!!!!
時間 Mon Aug 26 08:03:32 2024
※ 引述《shrines ()》之銘言:
: 資金規模越玩越大本來就有可能發生
: 臺灣弄不起來很正常
其實這種說法不完全是對的
遊戲界要出好的產品,其實最重要的是要有愛
還有對美術或藝術的敏銳度
你去看看這些中大型Studio開出來的薪水,大概就是1/2~1/3
那為什麼還要去? 有愛阿
多的是為了自我實現或是熱愛遊戲跑去打工的然後薪水被屌打 (哈哈)
然後天天爆肝,還被股東老闆幹說你怎麼不放時下最流行的元素?
至於市場大不大其實不太重要,你看東歐北歐那幾個工作室
東歐北歐市場大嗎?
4A (Metro系列)、GCS (STALKER)、CD Projekt Red (Witcher)
Supercell (COC)、 Fatshark (Warhammer: Bermintide)
Massive (The Division)、Remedy (Control)
一堆自願加班的,4A在做Metro: Exodus的時候還兩個資深員工直接過勞爆肝走掉
程式軟體只是基礎
但一個好的3A遊戲,更重要的是
1. 數值、遊戲機制
2. 藝術如畫面、音樂、配音等等
3. 故事
其中多數和文化底蘊有關係
回到台灣為什麼做不出3A,很簡單因為沒文化
中國市場那麼大以前也做不出來,也是因為沒文化阿XDDDD
你看上面那些Studio,有幾個成名作都是在地作品改編的
但這些作品本身深度就不錯,經過忠於原著精神的改編後
你看上面那些Studio,有幾個成名作都是在地作品改編的
但這些作品本身深度就不錯,經過忠於原著精神的改編後
讓玩家在遊玩、戰鬥、收集等等要素中一邊帶來反思,才是當代成功的3A
有歷史=/=有文化,有技術=/=有好的作品
華人多數作品很難打入全球主流文化,其中一部分原因就是價值觀僵硬
看看我們周遭,從四五十年前的罵政府=匪諜,到今天,罵政府還是=匪諜
似乎一點進步都沒有XDDDDD
一個故事要有共鳴,必須要讓觀眾/玩家/聽眾被帶入,並認同該腳色
同時一個大時代的背景,可以特殊、可以只是世界的一隅
但你鋪成要夠,不然就只是自己國家內部的自爽而已
市場大不大,其實是其次
今天是2024不是1994,你根本不需要通路商去販賣,去壓片,去瘋狂打廣告
以前實體時代,Channel+壓片成本CoGS大概60%以上
強勢發行商可以談60%包含部分廣告費用,但工作室根本沒本錢
被發行商抽一筆、被Channel抽一筆、再被Price defense薛一筆
但如今遊戲市場有個完全開放的自由平台叫做Steam,只需要30%
廣告可以依靠Influncer/Streamer/Youtuber 還沒有國家限制
被發行商抽一筆、被Channel抽一筆、再被Price defense薛一筆
但如今遊戲市場有個完全開放的自由平台叫做Steam,只需要30%
廣告可以依靠Influncer/Streamer/Youtuber 還沒有國家限制
甚至你可以拿著Demo品去找金主,如M$、企鵝、Sony....等
可以去看看人家出名的Indie game怎麼做的,如Outer Wilds
但這些深度廣度都夠的遊戲,其實都是靠血汗堆砌出來的
可以去看看人家出名的Indie game怎麼做的,如Outer Wilds
但這些深度廣度都夠的遊戲,其實都是靠血汗堆砌出來的
生活品質要好一點的,還是要去控股集團下面的Studio
只是大概會越做越吐血,各種被Woke+股東掌控
然後產出一堆屎
接著開始奇怪的Rreorg (Layoff),D+M比Specialist還多
但我可以理解很多人的想法,對岸就是一個極度功利主義的狼性社會
過去又經過文革,近幾年政府又拼命打壓遊戲產業,以及各種思想箝制
同時也有企鵝網易完美這種撈錢不手軟、天天換皮手遊天尊們
怎麼能做出這種就算沒到90分,但好歹也有75~80分的藝術作品了呢?
反觀為什麼我們做不出來呢?
就是沒文化+思考模式僵化阿
哈哈
不然台積電怎麼成功的?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.226.240.114 (臺灣)
※ 作者: zzahoward 2024-08-26 08:03:32
※ 文章代碼(AID): #1coyPMIo (Tech_Job)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1724630614.A.4B2.html
→ : 這一看就知道有待過studio的1F 08/26 08:07
推 : 你不要那麼專業好不好2F 08/26 08:40
推 : 台灣的爸媽不允許小孩玩遊戲 3A什麼的對未來工作沒3F 08/26 08:46
→ : 有幫助
→ : 有幫助
→ : 中國文化五千年,博大精深,台灣不配,還是各自安5F 08/26 08:56
→ : 好吧
→ : 好吧
推 : 中國小說動漫發展很久了 才弄的出來3A 台灣全部都7F 08/26 09:40
→ : 死光 是能做三小遊戲
很多台灣人認為中國是文化沙漠XD→ : 死光 是能做三小遊戲
推 : 遊戲工程師真的在哪都是相對低薪和高強度工作的 但9F 08/26 09:43
→ : 在遊戲產業旺盛的國家 都還是一大堆人想要進去
→ : 原因無他 就是對創作遊戲有熱情
遊戲業多數職位都是低薪高強度,不是只有工程師XD→ : 在遊戲產業旺盛的國家 都還是一大堆人想要進去
→ : 原因無他 就是對創作遊戲有熱情
→ : 如果只討論容不容易賺錢 任何國家都沒什麼動機去發12F 08/26 09:45
→ : 展遊戲業 製作一流3A大作的CP值甚至比不上科技業
→ : 展遊戲業 製作一流3A大作的CP值甚至比不上科技業
推 : 美國faang跟知名遊戲工作室薪資沒有差很多吧 台灣14F 08/26 09:52
→ : 可能可以差10倍?
差超級多XDDD 沒騙你→ : 可能可以差10倍?
FAANG的Senior到Studio大概是D的薪水
→ : 中國之所以做得出來 還真的就是人多 不談市場規模16F 08/26 09:52
→ : 十四億人裡終究有各式各樣的人 台灣社會同質性太
→ : 高了 而且過去三十年真正窮過的人很少 有願意承擔
→ : 風險的創作熱情的人很少
→ : 十四億人裡終究有各式各樣的人 台灣社會同質性太
→ : 高了 而且過去三十年真正窮過的人很少 有願意承擔
→ : 風險的創作熱情的人很少
推 : 笑死 歐美3A都多少多久了 2024才出了個黑悟空就中20F 08/26 09:55
→ : 國文化博大精深了 那歐美幾百年叫什麼? 自慰第一名
今天出黑悟空的是中國,主題是為什麼台灣生不出黑悟空→ : 國文化博大精深了 那歐美幾百年叫什麼? 自慰第一名
跟歐美沒什麼關係了,中國本來就是落後者
→ : 歐美文化本來就比中國博大精深 不奇怪吧 可是台灣又22F 08/26 09:58
→ : 不是屬於歐美
→ : 不是屬於歐美
推 : 問老闆啊24F 08/26 09:59
→ : Faang的薪水比知名遊戲公司高太多了25F 08/26 10:00
→ : 吹牛的五千年還不就是垃圾 看看那個落後的政治跟社26F 08/26 10:00
→ : 會制度 跟二千年前有什麼不同 跟老人一樣自吹自擂
→ : 明明就落伍過氣了在那邊得意我活的久?
→ : 會制度 跟二千年前有什麼不同 跟老人一樣自吹自擂
→ : 明明就落伍過氣了在那邊得意我活的久?
推 : 查了g跟暴雪的level fyi似乎是差一倍不到29F 08/26 10:06
噓 : 講幹話逆,東歐北歐西歐同文化圈,做遊戲的市場是30F 08/26 10:10
→ : 整個歐洲,華人圈就土共人最多,隨便做遊戲不小心
...你是來印證我的評論嗎? 沒文化?→ : 整個歐洲,華人圈就土共人最多,隨便做遊戲不小心
東歐西歐北歐同文化圈? 你要不要看Metro原著是哪國的?STALKER原著哪國的?
→ : 就被土共審查封殺了還有愛個屁..32F 08/26 10:11
→ : 基本上以土共網小的創作人數跟閱讀人數,正常發展
→ : 早該將華人文化其他圈子擴散了,整天審查來審查去
→ : 再好的創意都死一遍..
所以台灣才民族主義受傷阿,土共這樣搞還搞出一個不錯的作品→ : 基本上以土共網小的創作人數跟閱讀人數,正常發展
→ : 早該將華人文化其他圈子擴散了,整天審查來審查去
→ : 再好的創意都死一遍..
兩岸曾經一起沒文化:)
追根究柢,就算在民主國家也是一樣思維僵化
只有bad和good
噓 : 更別說這黑悟空還是習土包最不削的電玩慘業..哪天36F 08/26 10:16
→ : 忽然又被整了也不意外
→ : 更別說黑悟空這東西就是走魂系路子堆人力出來的
3A哪個不是人力堆出來的? 阿不是人力堆出來的可以是Outer Wild這種→ : 忽然又被整了也不意外
→ : 更別說黑悟空這東西就是走魂系路子堆人力出來的
可惜台灣也做不出來
兩岸差不多啦
→ : 真要論創意,還早的咧..39F 08/26 10:18
黑悟空沒多強,但美術和整體氛圍沒問題光這點,就不得不佩服人家整合能力和美術能力了好嗎
好啦,不然我幫你加一句,不然土共有台積電嗎?
噓 : 差不多,幾十倍的人數也有臉講差不多..講難聽點40F 08/26 10:20
→ : 所謂文化創意本來就是大國人數多有優勢..整天模糊
我不就舉東歐和北歐了? 東歐還比台灣窮很多→ : 所謂文化創意本來就是大國人數多有優勢..整天模糊
→ : 焦點那在嘴台灣做不出來,不就只是想舔土共而已嗎42F 08/26 10:21
你看,你這種就是台灣文化底蘊的縮影阿土共bad,所以你說他們東西不錯=舔共,台灣不是做不出來,是因為有人在舔共:)
推 : 悟空除了題材是中國,所有的元素都是到處拼43F 08/26 10:23
→ : 窮跟人數有啥關係,印度也很窮好嗎..人家印度娛樂業44F 08/26 10:23
→ : 還不是蓬勃發展..
→ : 還不是蓬勃發展..
推 : 美術好贏一半,至少吸睛。遊戲機制不要反人性,劇46F 08/26 10:25
→ : 情不要太差,大家都還可以硬吃。
你講這個,其實沒那麼簡單XDDDD→ : 情不要太差,大家都還可以硬吃。
不知道你有沒有做過遊戲,拼湊不是一件容易的事情
我說難聽一些MMORPG二十幾年了,誰能拼湊的贏World of Warcraft?
推 : 原PO跟我認知差不多~教育文化就這樣......48F 08/26 10:25
推 : 這篇是我近期看過最言簡意賅的分析。其它不是蹭流量49F 08/26 10:26
→ : 的就是不懂裝懂。
→ : 的就是不懂裝懂。
推 : 推51F 08/26 10:26
推 : 專業推52F 08/26 10:29
→ : 將美術 劇情 遊戲機制 跟技術工程統合在一起 不是53F 08/26 10:32
→ : 那麼簡單的事情 需要有不同領域的基本素養
→ : 台灣就是很多人過於小看這點 所以前幾天才有人在這
→ : 板上很認真的說 遊戲製作人不難找 台積電很多人有
→ : 辦法
→ : 那麼簡單的事情 需要有不同領域的基本素養
→ : 台灣就是很多人過於小看這點 所以前幾天才有人在這
→ : 板上很認真的說 遊戲製作人不難找 台積電很多人有
→ : 辦法
推 : 我很敬佩做遊戲的人 真的要很有愛58F 08/26 10:36
推 : 遊戲其實和電影產業類似 主體是藝術創作 寫程式59F 08/26 10:42
→ : 只是實現的方式 真正做遊戲的主幹根本不是工程師
→ : 只是實現的方式 真正做遊戲的主幹根本不是工程師
推 : 台灣就是一直不正視問題61F 08/26 10:43
→ : 而且現在有強大的遊戲引擎 寫程式的部分沒有以前62F 08/26 10:45
→ : 那麼重要 已經不能稱呼「寫遊戲」了
→ : 那麼重要 已經不能稱呼「寫遊戲」了
推 : 真的很難 光是想想要忍受低薪爆肝無償加班64F 08/26 10:47
→ : 然後做出來可能還是一坨屎被歐美虐爛
→ : 這樣就非常勸退了 台灣真的不太可能有人這樣想
→ : 坦白說遊戲玩家是真的很幸福
→ : 然後做出來可能還是一坨屎被歐美虐爛
→ : 這樣就非常勸退了 台灣真的不太可能有人這樣想
→ : 坦白說遊戲玩家是真的很幸福
噓 : 根本都是錯的,根本沒做過遊戲也可以唬成這樣68F 08/26 10:51
你要確定耶噓 : 台灣以前明明有軒轅劍 仙劍欸 難道只有3a才有資格69F 08/26 10:59
→ : 說嘴嗎
你還活在20年前嗎?XD→ : 說嘴嗎
噓 : 日本現在3a也還要美國人寫劇本=日本人沒文化?71F 08/26 11:01
→ : 明明就是歐美文化是強勢容易引起全世界共鳴
韓劇和日本動漫也是文化輸出阿,偷偷窩還做過日本幕府耶→ : 明明就是歐美文化是強勢容易引起全世界共鳴
日本自產的遊戲也是打遍全世界阿,你看那個老任
→ : 如果瞧不起電玩不健康,你捧成這樣也太搞笑了,沒電73F 08/26 11:13
→ : 玩叫沒文化都出來了
我什麼時候說電玩不健康了→ : 玩叫沒文化都出來了
推 : 日本有日本文化沒錯 但台灣是真沒文化 不管是哪方75F 08/26 11:14
→ : 面 謝謝指教哦 對了 科技文化也算文化嗎 窩們有台
→ : 積電
→ : 當然的啦 有人為台灣的夜市文化感到驕傲 我們無法
→ : 反駁
→ : 面 謝謝指教哦 對了 科技文化也算文化嗎 窩們有台
→ : 積電
→ : 當然的啦 有人為台灣的夜市文化感到驕傲 我們無法
→ : 反駁
推 : 哇 你是動視員工?80F 08/26 11:17
曾經是 但一直出糞作受不了→ : 沒文化被嘴就看到有人跳腳 笑死81F 08/26 11:17
→ : 台灣就真的沒文化啊 台客文化你能拿去賣錢?
→ : 也不能說台灣沒文化 只能說是文化淺薄 就像食人族
→ : 有食人文化 你不能說他沒文化哦 但就是淺薄 除非發
→ : 展出人體全餐108道料理 不然深度很有限 乖乖承認台
→ : 灣文化程度低好不好 笑死
→ : 台灣就真的沒文化啊 台客文化你能拿去賣錢?
→ : 也不能說台灣沒文化 只能說是文化淺薄 就像食人族
→ : 有食人文化 你不能說他沒文化哦 但就是淺薄 除非發
→ : 展出人體全餐108道料理 不然深度很有限 乖乖承認台
→ : 灣文化程度低好不好 笑死
推 : 台灣做個晶圓製造廠的經營類遊戲啊,馬上賣翻全世87F 08/26 11:23
→ : 界
→ : 界
→ : 高舉台積電 念過電子學 會算工數就自覺很有文化 笑89F 08/26 11:23
→ : 死
→ : 承認自己是低端暴發戶 很難嗎 笑死
→ : 死
→ : 承認自己是低端暴發戶 很難嗎 笑死
推 : 有一說是越無聊的產業薪水越好談92F 08/26 11:25
→ : 有趣的產業你不奴還有人排隊等著進來奴
→ : 有趣的產業你不奴還有人排隊等著進來奴
→ : 說真的 現在這種全球化的時代 任何文化都能被其他人94F 08/26 11:26
→ : 拿來使用 日本人將各種西方人物動漫化 Ubisoft魔改
→ : 日本文化 這些都是例子
→ : 但沒情趣的人 可能連其他文化都不瞭解 更不知道怎
→ : 麼使用
→ : 拿來使用 日本人將各種西方人物動漫化 Ubisoft魔改
→ : 日本文化 這些都是例子
→ : 但沒情趣的人 可能連其他文化都不瞭解 更不知道怎
→ : 麼使用
噓 : 所謂文化絕對不是遊戲開發環境的必須99F 08/26 11:32
我覺得,文化這個詞層面太多了,可能很多人誤解但我這邊說的不是所謂"歷史"文化,而是人/社會多元思考帶來的想像力
我舉北歐東歐就是這意思,甚至美國歷史相比台灣甚至也沒多深厚
→ : 是啊 所以台灣做不出遊戲 還真不能怪在沒文化上100F 08/26 11:34
→ : 說白了 就是工程師國家 一堆人都很沒什麼情趣 例如
→ : 台灣的stand up comedy也是無聊難笑的要死
工程師國家也是可以很有趣的,是因為台灣人思考模式很僵化→ : 說白了 就是工程師國家 一堆人都很沒什麼情趣 例如
→ : 台灣的stand up comedy也是無聊難笑的要死
台灣七八年級雖然成長於資訊快速流通的時代,但價值觀本質和四五年級並沒有很大差異
噓 : 我沒說歷史等於文化,請不要灌我的水103F 08/26 11:38
→ : 黑悟空好玩104F 08/26 11:40
→ : 開發環境,資金/人力/技術/整合/眼光,現有steam等105F 08/26 11:40
→ : 於已不包含行銷
你好像講很多,但其實什麼都沒講→ : 於已不包含行銷
缺乏你說的東西那就是沒有文化......
→ : 現在顯然根本是沒資金與眼光去做,台灣也沒必要去107F 08/26 11:42
→ : 硬要與所謂的現有文化進行結合
→ : 硬要與所謂的現有文化進行結合
推 : 原po畢竟曾是動視員工 沒必要噓來噓去109F 08/26 11:43
→ : 角色扮演多的是憑空創造的世界或是近未來/現代,且110F 08/26 11:43
→ : 也沒必要與在地文化風情結合
那就要更多想像力了...說真的,架空世界的構築遠比照著既有文化背景難多了→ : 也沒必要與在地文化風情結合
推 : 你不就自己定個標準,別人沒達到就說沒文化,那我也112F 08/26 11:44
→ : 可以自己定個只有台灣符合的標準,那全世界就只剩下
→ : 台灣有文化了
→ : 可以自己定個只有台灣符合的標準,那全世界就只剩下
→ : 台灣有文化了
→ : 小弟也曾很想進遊戲業 不過Ubisoft R星 EA 波蘭驢子115F 08/26 11:44
→ : …面試最後都失敗QQ 然後加拿大的遊戲產業真的太太
→ : 太捲了 連小公司都捲 一大堆人甚至可以不領薪水去製
→ : 作遊戲
→ : …面試最後都失敗QQ 然後加拿大的遊戲產業真的太太
→ : 太捲了 連小公司都捲 一大堆人甚至可以不領薪水去製
→ : 作遊戲
噓 : 講實在點,多少當初的小遊戲公司陣亡,最後為了穩119F 08/26 11:46
→ : 定賺錢
→ : 定賺錢
推 : 吃米覺得只能吃米糠的可憐還有理,吃麵的覺得吃米可121F 08/26 11:46
→ : 憐到底哪來優越感
→ : 憐到底哪來優越感
→ : 要嘛走純代理轉蛋機制(賭博),要嘛吃對岸市場123F 08/26 11:46
→ : 誰會願意去花20億去賭一個不確定的未來
→ : 誰會願意去花20億去賭一個不確定的未來
→ : 台灣現在的環境 大概很難想像 一堆學經歷很不錯 能125F 08/26 11:48
→ : 夠找到其他穩定工作的人 願意為了做遊戲 不領薪水
→ : 只是出於熱愛 在下班後甚至辭掉工作 認真學習技能
→ : 和做project 也許二三十年前還有一些這樣的人
→ : 夠找到其他穩定工作的人 願意為了做遊戲 不領薪水
→ : 只是出於熱愛 在下班後甚至辭掉工作 認真學習技能
→ : 和做project 也許二三十年前還有一些這樣的人
→ : 遊戲講白了就是要好玩,感官上能享受到成功的成就129F 08/26 11:48
→ : 感回饋
黑悟空的開發商還不是準備沒成功就去賣內褲?→ : 感回饋
只是人家在這麼狼性的社會氛圍中願意嘗試
代表就算是中國在許多不利的大環境下還是有不顧一切在追夢的人
推 : 推131F 08/26 11:49
→ : 回馬槍去看台灣遊戲過往,其實信長之野望(魔獸)132F 08/26 11:49
→ : 是非常有機會的
→ : 如果當初跟dota2一樣走出魔獸爭霸,估計會有不錯的
→ : 發展
假如拿DOTA 2比差蠻多的,不是想要貶低,但深度和穿透力距離蠻大的→ : 是非常有機會的
→ : 如果當初跟dota2一樣走出魔獸爭霸,估計會有不錯的
→ : 發展
當然用力一搏想辦法拉攏對岸市場有機會
但DOTA這種靠MTX的商業機制跟我說的3A差蠻多的
→ : 如果要談錢 如果只談錢 那麼本來就沒必要製作遊戲136F 08/26 11:50
→ : 這種環境也不適合遊戲業發展 這本來就是原po的意
→ : 思
其實MTX的商業架構是有錢賺的,但買斷制的3A就真的是用肝換錢→ : 這種環境也不適合遊戲業發展 這本來就是原po的意
→ : 思
→ : 我只是對他文章前段關於文化的內容有歧異139F 08/26 11:52
→ : 更正,包括最後的沒文化跟思想僵化
→ : 更正,包括最後的沒文化跟思想僵化
推 : 信長沒有機會 出了台灣誰在玩141F 08/26 11:56
→ : 十四億人的環境 終究是會誕生各式各樣的人 即使中共142F 08/26 11:57
→ : 的打壓 而台灣真的太小 太容易產生趨同傾向 所以大
→ : 家容易把沒看過的形象當作不可能 特別是這幾十年來
→ : 科技業跟房地產蓬勃發展 很多人就沒法想像自己能夠
→ : 或者有人能夠 為了創作而不顧外界價值觀的人
→ : 的打壓 而台灣真的太小 太容易產生趨同傾向 所以大
→ : 家容易把沒看過的形象當作不可能 特別是這幾十年來
→ : 科技業跟房地產蓬勃發展 很多人就沒法想像自己能夠
→ : 或者有人能夠 為了創作而不顧外界價值觀的人
噓 : 想賭的不會是只有黑悟空的公司,問題是他成功了147F 08/26 11:58
推 : 思想僵化也包含出錢的金主吧?因為失敗率極高,台148F 08/26 11:58
→ : 灣人只做穩定獲利的生意,沒想過要冒險,炒房賺錢
→ : 就好
→ : 灣人只做穩定獲利的生意,沒想過要冒險,炒房賺錢
→ : 就好
→ : 要對岸去玩日本武將會不會想太多 把三國信長結合151F 08/26 11:58
→ : 可能有一點機會吧
→ : 可能有一點機會吧
→ : 為了怕被噓 還是加上一句 十四億人的環境才誕生一153F 08/26 11:59
→ : 個黑悟空 跟歐美比起來 的確是很落後的文化土壤
→ : 個黑悟空 跟歐美比起來 的確是很落後的文化土壤
→ : 就像黃仁勳孵了好幾年的CUDA才有現在的NVDA,台灣155F 08/26 12:00
→ : 老闆們看到前期虧的錢錢,早就放棄不幹了
→ : 老闆們看到前期虧的錢錢,早就放棄不幹了
推 : 中國20年前還在啃樹皮 20年誕生一個黑悟空很強了157F 08/26 12:03
噓 : 想穩定賺錢本身沒什麼,但問題是那些不不怎樣的遊158F 08/26 12:04
→ : 戲偏偏很符合大眾的需求
→ : 台灣消費者的遊戲品味一直是處於非常低端的水準
→ : 講好聽一點就是20-30年前的口味
其實我不太清楚你想表達什麼 假如照你說的 不就是沒文化沒品味嗎?XDDDDD→ : 戲偏偏很符合大眾的需求
→ : 台灣消費者的遊戲品味一直是處於非常低端的水準
→ : 講好聽一點就是20-30年前的口味
推 : 最後一句真的是一針見血163F 08/26 12:05
噓 : 你的文內看起來像是在說明消費者端嗎?,比較像是164F 08/26 12:12
→ : 開發端吧
→ : 一個黑悟空就能讓你在結論得出對岸有文化,台灣沒
→ : 文化
→ : 要不要看看對岸出多少價值XXXX送VVIP大禮包系列
我哪裡說對岸有文化了.....所以我說僵化就是這樣→ : 開發端吧
→ : 一個黑悟空就能讓你在結論得出對岸有文化,台灣沒
→ : 文化
→ : 要不要看看對岸出多少價值XXXX送VVIP大禮包系列
中國未來還會不會有其他的同等級產品我不知道
並不能掩飾台灣沒文化的事實
噓 : Demo品說的簡單……錢不夠直接無法啟動好嗎169F 08/26 12:13
我跟你說個故事之前有個遊戲叫做 "The Day Before",他靠著UE5的免費素材就可以吸金
最後推出一個垃圾
這個年代,你有本事追夢資金不會是問題
推 : 政治人物抗中保台及性愛中國可以寫得很精緻!加油棒170F 08/26 12:14
→ : !台灣只剩幹話及詐騙遊戲開發很逼真喔!
→ : !台灣只剩幹話及詐騙遊戲開發很逼真喔!
推 : 推。台灣的歷史發展培養出了半導體製造業所需要的172F 08/26 12:14
→ : 高素質人才,但也因此造成整體文化發展停滯不前。
→ : 台灣其實有很好的文化發展條件,但人口基數不足,
→ : 人才資金都被半導體業吸走。培養不出夠大的相關產
→ : 業規模,就沒辦法做出這種需要大量優秀人才的作品
→ : 高素質人才,但也因此造成整體文化發展停滯不前。
→ : 台灣其實有很好的文化發展條件,但人口基數不足,
→ : 人才資金都被半導體業吸走。培養不出夠大的相關產
→ : 業規模,就沒辦法做出這種需要大量優秀人才的作品
→ : 所以我才說,黑悟空的問題是他成功了,就這樣177F 08/26 12:14
→ zaiter …
推 : 這是全球化的時代 做遊戲沒必要只盯著台灣那點市場181F 08/26 12:16
→ : 看
→ : 看
噓 : 按照索尼的定義,就不是3A183F 08/26 12:23
什麼時候索尼=業界定義啦?→ : 對索尼來說瑪利歐和薩爾達都不是3A,還在那邊做夢184F 08/26 12:24
推 : 說的好~有看過星海爭霸一代開發訪談 也是超爆肝185F 08/26 12:25
→ : 看lf2作者的訪談也能看出全靠熱情在撐,他有能力去
→ : google、ms這些公司 但還是憑熱情到了好幾年全職遊
→ : 戲開發 很佩服
→ : 看lf2作者的訪談也能看出全靠熱情在撐,他有能力去
→ : google、ms這些公司 但還是憑熱情到了好幾年全職遊
→ : 戲開發 很佩服
推 : 講白了,就是一個被看不起的人,哪天就突然把你甩在189F 08/26 12:27
→ : 後面你不能接受而已
→ : 後面你不能接受而已
推 : 台派又要拿望春風出來坦了吧,哈哈191F 08/26 12:27
推 : 鳥鳥崩潰超好笑192F 08/26 12:27
噓 : 你的結論沒說對岸有文化193F 08/26 12:29
→ : 但你的結論是拿台灣跟對岸比為何做不出3A
你邏輯怪怪的→ : 但你的結論是拿台灣跟對岸比為何做不出3A
中國做出黑悟空,現在也不過就是一個作品,是不是絕響我不知道
可能就是一群有毅力有文化有夢想的人做出來的,中國普遍社會還是僵化
但台灣一個都做不出來,肯定是沒文化
推 : 都發售幾天,還是不能接受人家成功的事實,還是待在195F 08/26 12:30
→ : 象牙塔裡舒適
→ : 象牙塔裡舒適
推 : 還躲在棉被哭哭吧197F 08/26 12:31
→ : 而你的對比結果是台灣沒文化198F 08/26 12:31
→ : 我們有台積電!199F 08/26 12:31
→ : 社會風氣吧200F 08/26 12:31
→ : 那這結論的延伸解釋是對岸因為也文化所以做的出來201F 08/26 12:31
→ : 台灣有台積電 超有文化!202F 08/26 12:31
推 : 有愛也要有錢 在台GG工作哪來用愛發電的203F 08/26 12:32
→ : 請問這中文夠直白講給你這有文化的po聽了嗎?204F 08/26 12:32
你直白告訴我,你就是我文章裡面說的台灣人 :)推 : 不接受大陸的成功 還敢自認有文化 笑死205F 08/26 12:34
噓 : 用3A有無去看是不是有文化,確實很沒文化,感謝示206F 08/26 12:35
→ : 範
→ : 範
推 : t大別氣,做個國際作品展示台灣文化吧,什麼都行208F 08/26 12:36
→ : 不少小品原價低於700的遊戲看來是都沒人想玩209F 08/26 12:36
→ : 我又沒judge台灣文化,我只judge原po結論
→ : 都不曉得原來要做過遊戲才能評文化這件事
為什麼很多人都會很重視這樣的一個3A產品→ : 我又沒judge台灣文化,我只judge原po結論
→ : 都不曉得原來要做過遊戲才能評文化這件事
因為那就是消費市場產品的一個火力展示
有點像是汽車,就像是消費市場工業的一個火力展示
3A遊戲產品包含了影像、音樂、故事劇本,幾乎是全方位的藝術作品
汽車包含了金屬、空氣力學、內外觀、引擎變速箱、底盤...等全方位工業結晶
題目是3A遊戲、內容是3A遊戲,就你一直在那邊打轉小品
就算是小品,台灣多數題材也是走不太出國內
先去看看Outer Wild怎麼做的好嗎
推 : teamax你知不知道信長也是抄另一款dota212F 08/26 12:40
→ : 只是換皮換模組換技能 而且後來還抄戰B
→ : 只是換皮換模組換技能 而且後來還抄戰B
噓 : 我怎麼可能不知道?214F 08/26 12:41
→ : 那些都來自all star
→ : 那些都來自all star
→ : 你這講法跟用RPG MAKER做遊戲 出來可以做DQ一樣好笑216F 08/26 12:42
推 : 這時候反而要期待黑悟空大賣,這樣台灣人才會開始217F 08/26 12:42
→ : 跟風做遊戲,並宣佈今年為遊戲元年。
→ : 跟風做遊戲,並宣佈今年為遊戲元年。
噓 : 你連3A最一開始就是索尼那種嗆任天堂都不知道,先去219F 08/26 12:42
→ : C洽板補常識再來好嗎
→ : C洽板補常識再來好嗎
→ : 當我不知道dota1?,當然再更久遠的我就不會曉得221F 08/26 12:43
→ : 實際上第三代作者黑貓還到過華義做了一款MOBA222F 08/26 12:43
噓 : 索尼CEO沒資格定義,阿不然是你定義的喔?笑死223F 08/26 12:43
你確定一下再來討論...→ : 原po自己結論都護航的顛三倒四,還想談文化?224F 08/26 12:43
→ : 台灣人沒文化沒關係,但是很懂得看人家車尾燈,人家225F 08/26 12:43
→ : 做得好有錢賺,台灣人才會開始做。
→ : 做得好有錢賺,台灣人才會開始做。
→ : 上億開發金也沒用 玩家不買帳就是不買227F 08/26 12:43
→ : 笑死人,回去蕊一下自己結論的中文邏輯好嗎?228F 08/26 12:44
噓 : C洽誰不知道3A這20年來就是索尼行銷一直拿來打擊任229F 08/26 12:44
→ : 天堂的話術,就你這天才不知道
3A 90年代就有了....當年各種財報都有AAA的概念→ : 天堂的話術,就你這天才不知道
索尼嗆任天堂是什麼時候的事情我倒是不知道
不過新聞稿也是2000年左右就有AAA的說法
→ : 還有啦 你可能也不知道DOTA也是抄的 抄WAR3的內建地231F 08/26 12:45
→ : 圖 本來WAR3裡面就有個3V3的小遊戲
→ : 圖 本來WAR3裡面就有個3V3的小遊戲
推 : 台灣還是做賭博電玩就好了吧233F 08/26 12:46
推 : 台灣人從來就沒有原創過什麼成功的東西,都是看別人234F 08/26 12:46
→ : 還有一種說法是更之前星海就有了235F 08/26 12:46
→ : 或是撿別人的成果來做‘改良式研發’,所以不需要236F 08/26 12:46
→ : 什麼文化底蘊或多偉大的精神。
→ : 什麼文化底蘊或多偉大的精神。
→ : 鈊象也是轉型做賭博電玩薪水才開始高的238F 08/26 12:46
推 : 我可沒一直打轉小品,是你自己在那邊吹3a等於有文239F 08/26 12:47
→ : 化
→ : 化
→ : 所以台灣要做出黑悟空的前提是,現在這個黑悟空要大241F 08/26 12:47
→ : 賣,這樣才能讓台灣人覺得有利可圖。
→ : 賣,這樣才能讓台灣人覺得有利可圖。
→ : 我只要說小品也是能展現文化創作243F 08/26 12:47
→ : 完美示範怎麼扣人帽子
一個3A是要多方面的藝術整合而成的→ : 完美示範怎麼扣人帽子
台灣巧固球也超強阿,但你要衍伸到台灣是體育強國?
噓 : 胡扯什麼愛不愛,錢和時間標準沒到就不是3A,薩爾達245F 08/26 12:50
→ : 任粉都不敢說一定是,然後你在那邊自以為
你先解釋一下為什麼3A是索尼定義的....→ : 任粉都不敢說一定是,然後你在那邊自以為
https://tinyurl.com/36vtjcc7
Infogrames Entertainment Acquires Paradigm Entertainment. - Free Online Library Free Online Library: Infogrames Entertainment Acquires Paradigm Entertainment. by "PR Newswire"; Business News, opinion and commentary Computer games ...
→ : 若做不出3A則沒文化 不等於 若做得出3A 則必然有文247F 08/26 12:50
→ : 化 基本邏輯要先好
→ : 化 基本邏輯要先好
推 : 因為寫黑悟空沒有錢,結束249F 08/26 12:51
噓 : 因為3A大作一直都是PS佔據領先,索尼CEO當然敢說,250F 08/26 12:52
→ : 不然勒
→ : 不然勒
→ : 台灣的小品…說白也就那樣吧 不過對於那些 在台灣252F 08/26 12:52
→ : 的環境下還是認真做遊戲的人 還給予很高尊敬
→ : 的環境下還是認真做遊戲的人 還給予很高尊敬
推 : 拿來做對比,然後你跟我說A產品比B產品差的關鍵原254F 08/26 12:53
→ : 因是壽命較短
→ : 我反問所以B產品壽命比A產品多多少
→ : 因是壽命較短
→ : 我反問所以B產品壽命比A產品多多少
推 : 然後台灣人沒有文化底蘊的另一個現象就是很容易鑽257F 08/26 12:53
→ : 牛角尖,因為無法以更宏觀的角度思考,所以會圍繞在
→ : 枝微末節上爭論。
→ : 牛角尖,因為無法以更宏觀的角度思考,所以會圍繞在
→ : 枝微末節上爭論。
→ : 難道你要回答B產品比較好不見得是因為壽命因素??260F 08/26 12:54
噓 : 3A破記錄和比重都發生在PS,這就是行銷話術,就你這261F 08/26 12:55
→ : 天才自以為定義比肩索尼行銷部門,然後扯什麼愛不愛
→ : ,等你真的用廉價人力和愛搞出個全世界的人都承認
→ : 的3A遊戲再來好嗎!
→ : 天才自以為定義比肩索尼行銷部門,然後扯什麼愛不愛
→ : ,等你真的用廉價人力和愛搞出個全世界的人都承認
→ : 的3A遊戲再來好嗎!
→ : ”還是給以很高尊敬”265F 08/26 12:56
噓 : 還沒被鐵拳打到都可以嘴266F 08/26 12:57
噓 : 所以原po會因為出一個砸20億開發7年優化還爛的黑悟267F 08/26 12:59
→ : 空是遊戲開發強國?
→ : 拿巧固球來說嘴
→ : 空是遊戲開發強國?
→ : 拿巧固球來說嘴
推 : 對了,家用機黑悟空首發在PS,switch和Xbox都沒有,270F 08/26 13:00
→ : 然後就你說索尼CEO沒資格定義
索尼CEO也說Xbox併購ABK可能會讓COD變獨佔所以市場會不健康 :)→ : 然後就你說索尼CEO沒資格定義
疑等等,誰搞最多獨佔?
→ : 哪間公司會沒事讓你投入20億磨7年?272F 08/26 13:00
推 : 推文化273F 08/26 13:03
噓 : 在你妄自想要推翻索尼的行銷時,你最好先想一下為274F 08/26 13:03
→ : 什麼所有的3A都在PS上出現首發,想通了就會發現自己
"所有3A"? 我記得多數RTS和像是Half Life: Alyx都沒在PS上阿→ : 什麼所有的3A都在PS上出現首發,想通了就會發現自己
→ : 的想法很好笑276F 08/26 13:03
噓 : 3A跟獨佔什麼關係?還真會轉移焦點
噓 : 被打臉開始左顧言他扯併購
我意思是索尼標準很浮動,商場上一家公司可以直接定義的情況很少噓 : 3A跟獨佔什麼關係?還真會轉移焦點
噓 : 被打臉開始左顧言他扯併購
※ 編輯: zzahoward (136.226.240.114 臺灣), 08/26/2024 13:10:40
推 : 原PO好辛苦,但有這種文章產出就能多救幾個台灣人279F 08/26 13:11
推 : 原po 至少是真的在遊戲歐美大廠待過的人 哪怕不同意280F 08/26 13:15
→ : 部分內容 也沒必要拿一些不太影響內文意義的地方吹
→ : 毛求疵的噓 好像非得爭出個輸贏似的
→ : 部分內容 也沒必要拿一些不太影響內文意義的地方吹
→ : 毛求疵的噓 好像非得爭出個輸贏似的
推 : 有錢有時間就有文化283F 08/26 13:16
噓 : 你都沒發現你提的那個遊戲英文維基根本沒人說那是3A284F 08/26 13:16
→ : 遊戲
→ : 還有請問半條命是屬於有愛和廉價勞工做出來的?
噓 : 你沒聽過那代表你無知,不是叫做很少
噓 : 因為半條命根本沒在PS上出現,所以也沒有用這個詞
→ : 來行銷,還有這款遊戲跟你想像的用愛製作遊戲也扯
→ : 不上關係,真不知道你用什麼邏輯拿這款遊戲來護航
→ : 遊戲
→ : 還有請問半條命是屬於有愛和廉價勞工做出來的?
噓 : 你沒聽過那代表你無知,不是叫做很少
噓 : 因為半條命根本沒在PS上出現,所以也沒有用這個詞
→ : 來行銷,還有這款遊戲跟你想像的用愛製作遊戲也扯
→ : 不上關係,真不知道你用什麼邏輯拿這款遊戲來護航
噓 : 內文結論,都可以有人說不重要,(文化291F 08/26 13:21
噓 : 文化底蘊 一看又是對面跑出來的292F 08/26 13:22
文化底蘊這個詞,其實一直被誤用,過去"底蘊"其實意思是秘密但90年代以後開始流行"文化底蘊",不是只有中國在用
https://tinyurl.com/jjp2344y 除非你要陳明章也是對岸來的....
→ : 文章的意義又不是只有結論 何況他的結論還有思考僵293F 08/26 13:29
→ : 化這個部分
→ : 通篇文章下連續噓那麼多次 這大概就是所謂的很有文
→ : 化 加思考僵化了
→ : 化這個部分
→ : 通篇文章下連續噓那麼多次 這大概就是所謂的很有文
→ : 化 加思考僵化了
推 : 台灣的現在的思考就是不能吹中國 中國就是爛297F 08/26 13:31
→ : 20年前台灣的ACG還可以外銷中國 現在台灣ACG跟死了
→ : 20年前台灣的ACG還可以外銷中國 現在台灣ACG跟死了
噓 : 那我也頂多再加上思想僵化而已,不過懶得打字299F 08/26 13:33
→ : 兩樣 去年一堆中國玩家還在懷念軒轅劍3300F 08/26 13:33
→ : 狡辯加回應鬼扯,不能噓?經不起噓?301F 08/26 13:33
→ : 現在台灣文化到底有什麼 黑道? 日本可以做人中之龍302F 08/26 13:34
→ : 護航成這樣,僵化的是誰還不曉得303F 08/26 13:34
→ : 沒有 你開心就好 反正爭論對錯都不會影響台灣遊戲304F 08/26 13:35
→ : 的發展
→ : 的發展
→ : 台灣就只能拍角頭306F 08/26 13:35
噓 : 不是沒文化是沒錢加上短視307F 08/26 13:37
噓 : 不影響發展,說給po聽阿308F 08/26 13:37
→ : 我本來就包含說給原po聽的啊 我想原po也會同意爭論309F 08/26 13:41
→ : 對錯不會影響台灣遊戲發展的
→ : 對錯不會影響台灣遊戲發展的
→ : 拜託 中國月收入低於5000人民幣的有13億 一堆窮人311F 08/26 13:42
→ : 哪有什麼閒工夫去搞藝術品味 你大概會說還有一億有
→ : 那這樣就回到問題原點了 台灣人口市場不夠大
→ : 哪有什麼閒工夫去搞藝術品味 你大概會說還有一億有
→ : 那這樣就回到問題原點了 台灣人口市場不夠大
→ : 雖然我不知道原po當初是具體是做什麼的 但台灣真的314F 08/26 13:43
→ : 有在歐美遊戲大廠工作的人 相當稀少 如果連這類的人
→ : 的心得分享 都要當作沒有價值 那就這樣吧
→ : 有在歐美遊戲大廠工作的人 相當稀少 如果連這類的人
→ : 的心得分享 都要當作沒有價值 那就這樣吧
推 : 推317F 08/26 13:44
推 : 日本動畫界也是超級低薪+血汗 尤其是吉卜力 也是能318F 08/26 13:49
→ : 搞出世界名作 中國月收低不代表都沒人有藝術品味
→ : 搞出世界名作 中國月收低不代表都沒人有藝術品味
噓 : Erir看身份不看內文(很有文化320F 08/26 13:50
→ : 但台灣的社會氛圍就是賺錢 沒錢途的沒人要理321F 08/26 13:51
→ : 畢竟沒法說服你這種有文化的人啊 所以說你高興就好322F 08/26 13:53
噓 : 知道還不自己退下323F 08/26 14:06
推 : 台灣美術文創實力其實很強 但是C/P值低到下地獄324F 08/26 14:14
→ : 有能力有愛卻沒背景的幾乎都改行當碼農了
→ : 有能力有愛卻沒背景的幾乎都改行當碼農了
推 : 接受超級低薪的前提除了舉燈前行的毅力,還要有社會326F 08/26 14:15
→ : 福利(不是只有健保)及國民基本薪資不能太低等環境
→ : 確保生存底線,如此人民才有捨命的空間。而要說文化
→ : 底蘊,我覺得亦然。即便歷史的長河中真有什麼寶,有
→ : 那能力挖掘的人才也被薪資中位數、人均工時與消費水
→ : 平過濾再過濾。「閒暇是哲學之母」,再有歷史文化底
→ : 蘊,也不過是在歷史之中不是嗎?至於說什麼軒轅劍,
→ : 那就是「一家」公司或「屈指」幾間(而且還真的都是
→ : 在說同一間公司的作品,哈哈)。觀察夠久總爾有驚喜
→ : ,但現在如何,說這又有何義?說到底,直接打開台日
→ : 的書籍銷售榜單不就知道了,日本可是一堆(純?)文
→ : 學作品在榜上,而我們成功學居多吧?活在當前的,才
→ : 是有用的文化底蘊。
→ : 福利(不是只有健保)及國民基本薪資不能太低等環境
→ : 確保生存底線,如此人民才有捨命的空間。而要說文化
→ : 底蘊,我覺得亦然。即便歷史的長河中真有什麼寶,有
→ : 那能力挖掘的人才也被薪資中位數、人均工時與消費水
→ : 平過濾再過濾。「閒暇是哲學之母」,再有歷史文化底
→ : 蘊,也不過是在歷史之中不是嗎?至於說什麼軒轅劍,
→ : 那就是「一家」公司或「屈指」幾間(而且還真的都是
→ : 在說同一間公司的作品,哈哈)。觀察夠久總爾有驚喜
→ : ,但現在如何,說這又有何義?說到底,直接打開台日
→ : 的書籍銷售榜單不就知道了,日本可是一堆(純?)文
→ : 學作品在榜上,而我們成功學居多吧?活在當前的,才
→ : 是有用的文化底蘊。
→ : 外界不知道台灣的藝術圈 有本事卷的也是用生命在卷339F 08/26 14:16
→ : 只是卷完除了被嘲諷之外什麼都沒有
→ : 科技業又太好賺 加速藝術專長學生轉組、人才轉行
→ : 只是卷完除了被嘲諷之外什麼都沒有
→ : 科技業又太好賺 加速藝術專長學生轉組、人才轉行
推 : 真的超僵化 沒辦法,從小就教小孩只要死讀書,然後342F 08/26 14:18
→ : 新聞上看到一堆事情都要人家定義的清清楚楚就知道
→ : 怎樣算闖紅燈、怎樣算沒停讓行人、怎樣算臨停
→ : 新聞上看到一堆事情都要人家定義的清清楚楚就知道
→ : 怎樣算闖紅燈、怎樣算沒停讓行人、怎樣算臨停
→ : 還有 中國以前做不出來不是沒文化,是資金沒有投資345F 08/26 14:22
→ : 到真的有文化的人身上
→ : 製作好遊戲的關鍵 故事>美術>系統 薪資剛好倒過來
沒有唷,大廠寫故事的其實薪水不低,畢竟能進大廠寫故事本身底子就很厚了→ : 到真的有文化的人身上
→ : 製作好遊戲的關鍵 故事>美術>系統 薪資剛好倒過來
小Studio很多都是老闆或美術兼著做XD
至於台灣有多少好故事? 我不太熟,看看台灣戲劇我是不太清楚就是了
推 : 喔對了,鑽漏洞很活啦348F 08/26 14:28
噓 : 感覺你這無敵了,什麼論點都用可以沒文化帶過349F 08/26 14:35
※ 編輯: zzahoward (136.226.240.114 臺灣), 08/26/2024 14:42:27推 : 中國古蹟+古典文學結合遊戲的深度介紹確實有文化350F 08/26 14:50
→ : 歐美銷量目前100多萬套,只打平50%成本,還是靠中
→ : 國市場
推 : 中國近百年的文化,汪峰宋東野的歌詞算嗎?
→ : 歐美銷量目前100多萬套,只打平50%成本,還是靠中
→ : 國市場
推 : 中國近百年的文化,汪峰宋東野的歌詞算嗎?
推 : 我覺得沒文化真的是打到台灣的痛點354F 08/26 15:13
推 : 宗廟陣頭8+9文化結合GTA有沒有搞頭? 然後遊戲裡的355F 08/26 15:17
→ : 每一棟房子都要能買
→ : 每一棟房子都要能買
→ : 沒文化真的沒那麼重要 這是全球化時代 有能力的話357F 08/26 15:19
→ : 什麼都可以拿來用 沒情趣比較沒救 不過這跟原po說
→ : 的沒文化終究也只是語意差異
→ : 什麼都可以拿來用 沒情趣比較沒救 不過這跟原po說
→ : 的沒文化終究也只是語意差異
推 : 其實現在都是要從新用現代審美洗過,所以嘛,文化底360F 08/26 15:22
→ : 蘊重點不是在於有沒有五千年…
→ : 蘊重點不是在於有沒有五千年…
推 : 你不要怎麼專業 好不好362F 08/26 15:26
推 : 文化沒愛馬仕,勞力士奢侈品好賺,抽智商稅最讚363F 08/26 15:46
→ : 要有政策補貼辦公室土地水電A輪資金364F 08/26 15:48
噓 : 做遊戲本來就是低等不入流 跟日本做動漫一樣 吸引到365F 08/26 15:49
→ : 的人都是一群D端宅男來亂的
→ : 的人都是一群D端宅男來亂的
→ : 歐美一堆高學經歷的人跑來做遊戲的367F 08/26 15:53
→ : R星那對創始人兄弟 GTA系列的作者 就是牛津和倫敦大
→ : 學 中學還是念英國有名的精英學校之一
→ : R星那對創始人兄弟 GTA系列的作者 就是牛津和倫敦大
→ : 學 中學還是念英國有名的精英學校之一
推 : 大橋頭370F 08/26 16:01
→ : 其實就簡單一句,台灣放棄成為(中華)文化輸出國371F 08/26 16:08
噓 :372F 08/26 16:09
→ : 現在台灣棄若敝屣的文化文物,對岸哪個不是當寶撿回373F 08/26 16:09
→ : 去打磨?
→ : 去打磨?
→ : 頑皮狗的創始人之一還是個MIT的AI PhD375F 08/26 16:12
推 : 最後舉GG例子真的太機歪...100分XD376F 08/26 17:02
→ zaiter …
噓 : 我們的文化就是藍白拖和鐵皮屋啊 還有詐騙381F 08/26 17:42
→ : 動畫、玩具、周邊、收藏品都是不小的商機,做遊戲的382F 08/26 17:51
→ : 不只能靠遊戲賺錢,整個IP授權都是商機
→ : 不只能靠遊戲賺錢,整個IP授權都是商機
推 : 推文有好幾個人很怒,要不要直接回一篇呀 這樣比384F 08/26 17:54
→ : 較方便跟這篇作者辯論呀
→ : 較方便跟這篇作者辯論呀
→ : 30多年前,大宇也是有很好的配樂,還只有16位元而386F 08/26 18:02
→ : 已,很好的遊戲劇情,但近年的教育已經把傳統中國
→ : 文化歷史拋棄了,才會出現你所謂的沒文化底蘊,做
→ : 不出來,但台灣格局太大了,想擺脫根源的枷鎖,加
→ : 上歷史太短,只能進入這種四不像的文化
→ : 已,很好的遊戲劇情,但近年的教育已經把傳統中國
→ : 文化歷史拋棄了,才會出現你所謂的沒文化底蘊,做
→ : 不出來,但台灣格局太大了,想擺脫根源的枷鎖,加
→ : 上歷史太短,只能進入這種四不像的文化
→ : 台灣可做白悟空 數位街頭監控停車收費抓違規391F 08/26 18:13
推 : 台灣確實沒啥文化啊...事實怎麼一堆人爆氣392F 08/26 18:45
→ : 台灣可以做白GG 呀!工程師過關斬將升到老董,鎖螺393F 08/26 18:46
→ : 絲第一關吧!
→ : 絲第一關吧!
→ : 其實…日本動漫遊戲領域也是長期低薪壓榨基層壯大395F 08/26 18:50
→ : 的
→ : 然後在嘴其他人拋棄傳統中國文化的人,平常是希望
→ : 小孩讀古書還是念英文寫程式?
→ : 的
→ : 然後在嘴其他人拋棄傳統中國文化的人,平常是希望
→ : 小孩讀古書還是念英文寫程式?
推 : 認同做遊戲要有愛 如果只以各種成本考量做出來就會399F 08/26 18:57
→ : 是一坨XX 很多時候是先為滿足理想才有好的作品 賺
→ : 錢與否都是無法控制的 但臺灣沒有這種長期投入養成
→ : 的文化 成功需要努力作為基礎加上很多運氣 但臺灣
→ : 連基礎都沒有只想靠運氣撈一筆 賭博電玩才會這麼多
→ : 是一坨XX 很多時候是先為滿足理想才有好的作品 賺
→ : 錢與否都是無法控制的 但臺灣沒有這種長期投入養成
→ : 的文化 成功需要努力作為基礎加上很多運氣 但臺灣
→ : 連基礎都沒有只想靠運氣撈一筆 賭博電玩才會這麼多
推 : 您是我看過的相關討論,表達最清晰的。台灣文化教404F 08/26 19:01
→ : 育下一代要成為贏家,唯利主義、思想僵化。
→ : 育下一代要成為贏家,唯利主義、思想僵化。
→ : 還 蠻 屌 的 屌 爆406F 08/26 19:14
推 : 有人好怒XDDD407F 08/26 19:48
推 : 中肯推408F 08/26 19:53
推 : 中肯推推409F 08/26 20:31
→ : 噢不對要台肯才行不然會被噓爆
→ : 噢不對要台肯才行不然會被噓爆
推 : 台灣意識形態太重,非我族類都其心必異411F 08/26 20:37
推 : 沒有意識型態基本上叫做植物人412F 08/26 20:40
推 : 在台灣說要做中國風這麼濃的遊戲 消息剛出來就被出413F 08/26 20:41
→ : 征了好嗎XD
→ : 征了好嗎XD
推 : 沒吧,活俠傳這種滿滿中國武俠的東西明明評價超好415F 08/26 20:46
噓 : 文章太長416F 08/26 20:51
→ : 規模資源不多很難做3d的,少數搞搞indie有觀眾就差417F 08/26 21:18
→ : 不多, 像日本hgame也是要死不活 都跑去做其它的了XD
→ : 不多, 像日本hgame也是要死不活 都跑去做其它的了XD
推 : 為什麼一定要做遊戲0.0?419F 08/26 21:30
推 : 看某些推文覺得政府教育的很成功420F 08/26 21:30
推 : 我們應該思考的是二十年前屌打的產業怎麼二十年後
→ : 被反超還什麼都不剩,但不能檢討自己,檢討了就是
→ : 愛支通匪
推 : 我們應該思考的是二十年前屌打的產業怎麼二十年後
→ : 被反超還什麼都不剩,但不能檢討自己,檢討了就是
→ : 愛支通匪
推 : 看得清楚的人很少424F 08/26 21:41
→ : 遊戲是非常強的文化輸出,潛移默化讓其他國家的孩子
→ : 接受創造國的思維模式。這不見得是為什麼,但是這是
→ : 他最後可以產出的效果
→ : 就像BBC幹嘛要做其他語言給其他人看,他就要讓你用
→ : 英國的觀點去理解這個世界
→ : 遊戲是非常強的文化輸出,潛移默化讓其他國家的孩子
→ : 接受創造國的思維模式。這不見得是為什麼,但是這是
→ : 他最後可以產出的效果
→ : 就像BBC幹嘛要做其他語言給其他人看,他就要讓你用
→ : 英國的觀點去理解這個世界
→ : 看到某推文非此即彼的比較就笑了,古書跟英文只能選430F 08/26 21:45
→ : 其一?台灣難道在經歷脫亞入歐?你知道四大名著什麼時
→ : 代成書的?如果歐美不注重自己的古書,為何還有人在
→ : 表演莎士比亞?為何還要認識文藝復興?或者希羅時期的
→ : 思想?
→ : 其一?台灣難道在經歷脫亞入歐?你知道四大名著什麼時
→ : 代成書的?如果歐美不注重自己的古書,為何還有人在
→ : 表演莎士比亞?為何還要認識文藝復興?或者希羅時期的
→ : 思想?
→ : 沒錯,文化輸出潛移默化為國家帶來的好處是很長遠435F 08/26 21:46
→ : 的,可惜我們比較在意穩賺不賠
→ : 說對岸功利主義,台灣又何嘗不是XD
→ : 的,可惜我們比較在意穩賺不賠
→ : 說對岸功利主義,台灣又何嘗不是XD
→ : 台灣本來最有資格做中華文化輸出國雄踞全亞,自己毀438F 08/26 21:48
→ : 掉這點的人根本沒資格對他人指指點點
→ : 掉這點的人根本沒資格對他人指指點點
推 : 類推440F 08/26 22:02
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※ 看板: Tech_Job 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 1292
作者 zzahoward 的最新發文:
- 下面一堆推文其實說的都不是現實XD 這篇新聞在講的其實是: 都已經過八成門檻後續政府的流程才是最卡的 什麼一坪換一坪就會快就是假的啊,你一坪換一坪那些釘子戶就會說要一坪換兩坪 你一坪換兩坪,釘子戶就 …61F 28推 2噓
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- 分析資料庫為: 英國的aftermarket 保固商 (也就是第三方保固) 規則: - 車齡少於10年 (也就是2014年以後) - 非商用貨車 這資料庫來源由於是第三方保固,所以簡單來說就是原廠過 …30F 20推
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( ̄︶ ̄)b gogotj 說讚!
4樓 時間: 2024-08-26 18:53:52 (台灣)
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08-26 18:53 TW
口國自詡泱泱大國卻一天到晚要跟台灣比,要不要問問自己為啥沒投票?台灣小學班會都能投票惹
5樓 時間: 2024-08-26 19:10:55 (台灣)
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08-26 19:10 TW
前天我對在台積電的朋友問了同樣的問題, 朋友:會問這種問題的不是蠢就是壞,一片晶圓跟一片遊戲那個利潤高?3奈米晶圓跟黑神話那一個是全球高科技所必需的?
6樓 時間: 2024-08-26 20:29:29 (台灣)
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08-26 20:29 TW
又來了 又把投票當成民主的膚淺仔 這種表面的民主不知道在爽甚麼 政府都掌握所有的資源 已經大到無法監督 這是民主? 是民進黨為主吧 台灣人沒文化也不是新聞了 一群愛錢、怕死、愛面子的人 能有甚麼文化 好大喜功喜歡流於表面 最好還省錢 台灣人能擁抱自己的這些優點 就很不錯了
7樓 時間: 2024-08-26 20:37:22 (台灣)
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(編輯過) TW
又來了 連表面的民主都沒有 不知道哪來的底氣到處嗆 下賤的口國韭菜 除了跪舔俄國爹爹的共產主義 早就沒了文化
9樓 時間: 2024-08-26 21:10:53 (台灣)
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08-26 21:10 TW
在那邊抬身價 拿台積踩別人 怎麼不乾脆說你朋友美國阿普 難怪港仔會在那邊畫漫畫嘲笑這種低端仔 科技業當然重要 但這不代表其他產業就不重要 整天心理自卑到極點 把我朋友我朋友掛在嘴上 見不得別人好 有夠噁
10樓 時間: 2024-08-26 21:16:28 (台灣)
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08-26 21:16 TW
不用講別人 台灣在文化上面就是很爛啊 歌曲、戲劇都死多久了 地方也喜歡拿抄襲他國來當景點 遊戲這種東西 現在是有多少台灣老闆願意出錢做? 你有100億的話 你要拿來做可能虧本的3A遊戲 還是要來炒房當地主?
12樓 時間: 2024-08-27 01:15:04 (澳大利亞)
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08-27 01:15 AU
說得很對 但台灣也是有愛遊戲的人啦 也做得出3A遊戲啦 只是台灣人喜歡的遊戲類型 基本上不需要3A 台男玩遊戲都幻想著要網婆 遊戲女性玩家多在台灣算吃香的 台女又愛裝嫩走Q版風格 買個電腦看外觀顏色不看配置 3A大作她們的電腦跑不動啦
13樓 時間: 2024-08-27 11:10:34 (台灣)
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08-27 11:10 TW
台灣做事都炒短線,做3A是要耐住性子淬煉,要先燒掉大量資金,台灣會變成代工王國不是沒原因,因為不願意投資研發
14樓 時間: 2024-08-27 11:13:34 (台灣)
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08-27 11:13 TW
去看看台灣軟體界開給工程師那什麼鳥薪資,跟做餐飲沒兩樣,還學谷歌搞三次面試以上、一堆測驗題,有能力的都跑去接歐美專案做了
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