※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-09-01 18:00:20
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] 馮驥採訪:完成比完美更重要
時間 Sat Aug 31 19:34:02 2024
在youtube偶然滑到了採訪黑悟空製作團隊的影片:
https://youtu.be/N1ybIzaawQM?si=FtMCKmYTzv4pgLPh
採訪者的問題都問的滿好的,馮驥的回答也都很深入。
看完真的滿感動的,這是一種無關國籍以及政治立場,對認真做遊戲的人的尊敬。
還滿意外廣智是他們製作出來最滿意的角色之一,馮驥說在做出這隻頭目後,
好像漸漸抓到了某種韻律。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 46.128.161.141 (德國)
※ 作者: kerwinboy 2024-08-31 19:34:02
※ 文章代碼(AID): #1cql-iH2 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1725104044.A.442.html
推 : 我不完這類作品,但偶爾看到訪談真的覺得,她們很認真在做1F 08/31 19:45
→ : 遊戲,沒什麼好嘴的
→ : *他
→ : 遊戲,沒什麼好嘴的
→ : *他
推 : 那你的完美美術 怎麼比完成地圖來的重要4F 08/31 20:06
推 : 劇情地圖都沒完成怎麼不直接拆成三部曲 對啊:)5F 08/31 20:06
推 : 的確 廣智我大哥 打王就靠他6F 08/31 20:14
推 : 黑神話 廣智7F 08/31 20:34
→ : 訪談都美化過 看遊戲橘子訪談也是很認真啊8F 08/31 20:39
→ : 嗯,簡單的說就是先求有再求好,不過這在台灣會被靠腰你9F 08/31 20:43
→ : ㄊㄇ沒上進心,我很驚訝標榜內捲心態的西台灣會允許這樣
→ : 的人存在w
→ : ㄊㄇ沒上進心,我很驚訝標榜內捲心態的西台灣會允許這樣
→ : 的人存在w
推 : 因為成功了啊 失敗了才會被罵沒上進心12F 08/31 20:46
推 : 為了背景美觀不放石頭放空氣牆 這能叫完成>完美?13F 08/31 20:50
推 : 完成是給自己,更是給資方一個交代14F 08/31 20:54
→ : 一個沒實績的年輕工作室真能隨心所欲嗎
推 : 如果完美得10年,哪個資方買帳?
→ : 一個沒實績的年輕工作室真能隨心所欲嗎
推 : 如果完美得10年,哪個資方買帳?
→ : 本來還計劃弄13章的 要是要完美不知得搞多久w17F 08/31 21:06
推 : 黑悟空當初不是怕被影響內容不接受投資嗎?18F 08/31 21:07
→ : 所以沒有資方吧?還是後來有了?
→ : 所以沒有資方吧?還是後來有了?
推 : 先求有再求好沒不對吧 在此之前中國一個3A都沒有20F 08/31 21:08
→ : 沒有的話資方應該就老闆自己而已21F 08/31 21:08
→ : 先確定有成績了再去求好才有可能22F 08/31 21:08
→ : 想要一口就吃成胖子哪那麼容易
→ : 想要一口就吃成胖子哪那麼容易
推 : 這人猛人 第三章的歌曲的歌詞 他本人填的27F 08/31 21:27
※ 編輯: kerwinboy (46.128.161.141 德國), 08/31/2024 21:36:42推 : 廣智救我.jpg28F 08/31 21:40
→ : 我以後遊戲寵物都要叫廣智 就從原神開始30F 08/31 21:43
→ abc5555990 …
推 : 是在指十年前一堆日本匠人追求完美做到難產的嗎...33F 08/31 22:21
→ : 現實本來很多事情就需要妥協34F 08/31 22:50
→ : 實際上也很多名作看得出來是硬趕工出來的
→ : 沒有達到該有的完成度
→ : 實際上也很多名作看得出來是硬趕工出來的
→ : 沒有達到該有的完成度
推 : 發售前不是說每隻王只要打得夠快都有二階段嗎?37F 08/31 22:56
→ : 我記得是說某些王,不是每隻王38F 08/31 22:57
推 : 踏上取經路,比抵達靈山更重要39F 08/31 23:32
→ : 這話很棒啊
→ : 這話很棒啊
推 : 美術對他來說本來就比地圖重要41F 09/01 00:25
→ : 他們沒能力各方面做到完美 那就有取捨
→ : 美術是他不可妥協的重點啊
→ : 他們沒能力各方面做到完美 那就有取捨
→ : 美術是他不可妥協的重點啊
→ : 呃...你能接受就好。如果你覺得美術優先度能在遊戲性之上44F 09/01 00:47
推 : 那些人採訪時都不會問問第三章之後的劇情?45F 09/01 01:03
→ : 你管人家接不接受,製作人的標準就是這樣46F 09/01 01:09
→ : 他加了地圖不見得能完美 但現在美術好到TGA最佳美術
→ : 高機率能獲獎,身為製作人本來就要取捨
→ : 他加了地圖不見得能完美 但現在美術好到TGA最佳美術
→ : 高機率能獲獎,身為製作人本來就要取捨
推 : https://imgur.com/a/lSr5cYK49F 09/01 02:20
→ : https://shorturl.at/81Fyv
推 : https://imgur.com/a/nW1uN2i
→ : https://shorturl.at/81Fyv
推 : https://imgur.com/a/nW1uN2i
→ : 貼個圖好難54F 09/01 02:37
推 : 這人發表任何的言論 都可以用狗屁來理解
推 : 這人發表任何的言論 都可以用狗屁來理解
→ : 那個不是被說是假的嗎 而且好久了...56F 09/01 04:34
→ : 不是假的 是杭州政府注資之後 這些都消失了57F 09/01 05:51
推 : 空氣牆玩起來明明就還好58F 09/01 07:43
推 : 還一堆護航說台灣不重視遊戲,其實兩岸都是一樣,都59F 09/01 08:08
→ : 說玩遊戲沒前途,可是結果不一樣
→ : 說玩遊戲沒前途,可是結果不一樣
推 : 有玩遊戲的應該都能感受到製作很用心61F 09/01 08:15
→ : 空氣牆和地圖設計的確是缺點 沒有完美的遊戲啊 人家
→ : 魂就是比較會做地圖 也不是每個遊戲都能做到那個程度
→ : 但悟空至少有讓我期待開啟寶箱了 放的寶物通常是製作
→ : 材料或是法寶下酒物 而不是什麼高級回復劑 鳳凰之羽
→ : 空氣牆和地圖設計的確是缺點 沒有完美的遊戲啊 人家
→ : 魂就是比較會做地圖 也不是每個遊戲都能做到那個程度
→ : 但悟空至少有讓我期待開啟寶箱了 放的寶物通常是製作
→ : 材料或是法寶下酒物 而不是什麼高級回復劑 鳳凰之羽
推 : 準備玩pc版FF16的我 對開寶箱瑟瑟發抖66F 09/01 08:32
推 : 沒有寶箱怪缺乏期待感(錯棚w67F 09/01 09:02
推 : 是為了趕在8月20日這天發售吧,不然要再拖一年68F 09/01 09:19
推 : 沒寶箱怪只好弄 人參怪 靈芝妖69F 09/01 09:21
→ : 一開始也是困難重重,還差點關掉吧,估計是後來去找到70F 09/01 10:04
→ : 業內相關來資助
→ : 業內相關來資助
推 : 像巫師三和2077也是先上再說,後續都更新的讓整體評價更好72F 09/01 10:17
推 : 遊科是把打造出業界最頂尖遊戲做為目標的,黑悟空讓我73F 09/01 11:32
→ : 們感受到這不是空談,期待未來遊科精益求精,給玩家更多
→ : 高水準的遊戲,先從黑悟空DLC開始期待吧
→ : 們感受到這不是空談,期待未來遊科精益求精,給玩家更多
→ : 高水準的遊戲,先從黑悟空DLC開始期待吧
--
※ 看板: PlayStation 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 64
回列表(←)
分享