※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-20 20:39:14
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] Elden Ring DLC 破關評測
時間 Wed Jun 19 12:58:56 2024
本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀
※聲明:對於雷、劇透的點,每個人標準都不盡相同,如果是非常嚴謹的標準,請「千萬不
要」打開影片,僅觀看整理文字就好,如果是超級世界宇宙無敵霹靂嚴謹,還煩請直接略過
本文,謝謝
要」打開影片,僅觀看整理文字就好,如果是超級世界宇宙無敵霹靂嚴謹,還煩請直接略過
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看到電玩瘋上傳「艾爾登法環 黃金樹幽影」破關評測影片,本來調整好,不會時時關注的
心情,頓時被打破!
https://youtu.be/XPxaDtmxWTM?si=R6Sl134sGeVW7jdA
以下整理影片內容簡要摘述,部份會與之前宣傳片重覆
一、DLC入口:蒙格處刷新賜福與新NPC對話,觸碰繭裡米凱拉的小手收。
二、遊玩時長:主線大約35至40小時, 全探索、收集至少50小時。
三、 地圖:DLC 地圖架構重現魂1經典設計!!(地底無法騎馬,還有類似魂3地下監牢裡獄
卒的翻版怪)
四、強化:改以「幽影樹碎片」、「靈灰」,提升「屬性」、「靈魂強度」,兩項強化僅於
幽影樹之地生效。
五、被封印的靈魂氣流:發現時,仔細尋找附近的白色小石堆,摧毀後可解開被封印氣流,
另闢推圖蹊徑。
六、複製追憶:有替代靈廟的方案,但沒細說。
七、新道具:大龜裂壺、滴露。
八、新武器、戰技:影片內有3~4個新戰技展示,不多贅述(個人最想測試「熔爐白相之羽」
,起飛~~突刺~~)
九、劇情:DLC似乎都有具體的指引與明確的內容,艱澀、隱晦不見了!(英高這次怎麼不英
高了!!)
你各位不死人、外鄉人、狼、褪色者們,準備好了沒
手機排版,傷眼還請見諒
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.220.246 (臺灣)
※ 作者: baby978 2024-06-19 12:58:56
※ 文章代碼(AID): #1cScMIUA (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1718773138.A.78A.html
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 13:00:50
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 13:38:31
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 13:39:51
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 16:33:31
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 16:37:12
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 16:40:12
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 17:05:23
金庸系列、哈利波特這類經典小說,故事當下也都看得懂,但這每個懂(同時也可能是伏筆)
,經過交錯最後一併呈現出來時,讓人感到驚豔!!
英高是把這些懂,表達的隱晦之外,還分散在裝備、道具的說明裡頭,所以如果認真去研究
並得出結論後,那成就感,應該就像通關boss一樣酣暢淋漓!個人是喜歡這方式
每個人的喜好不同,假若如評測的「劇情具體明確」(還沒實際遊玩,故持保留態度),真心
為喜歡這樣表達遊戲劇情方式的玩家群眾感到開心,在即使被虐千百遍我仍待你如初戀的同
時,也能看懂劇情來龍去脈,相信更能沉浸遊戲之中
祝各位褪色者們今晚順順利利(幹聲連連)!
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/20/2024 11:13:00
標準不同,建議參考就好,最終還是以個人遊玩體驗為主哦!
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推 : 可以玩這麼久 那就放心了1F 06/19 13:01
XDDDD我要去應徵!!!推 : 任務引導具體點沒啥問題 但劇情我比較喜歡謎語人一點 講3F 06/19 13:13
→ : 太直白就沒魂味了
是嘛是嘛,英高怎麼可以不英高→ : 太直白就沒魂味了
推 : 劇情講白一點好5F 06/19 13:22
→ : 看到第3點我真的很興奮6F 06/19 13:32
→ : 法環的小缺點就是迷宮感變低 能再現魂1的感覺讓人期待
那個死亡注視有點煩XD,但對於重現魂1地圖設計我也是高潮不斷,希望評測沒有騙人→ : 法環的小缺點就是迷宮感變低 能再現魂1的感覺讓人期待
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 13:38:31
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 13:39:51
→ : 英高:我也不是謎語 我只是沒說話說完8F 06/19 13:40
→ : 反正NPC鬼扯一段再發出奇怪的笑聲就好了 (
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 13:43:19→ : 反正NPC鬼扯一段再發出奇怪的笑聲就好了 (
推 : 說故事技巧我還是覺得隻狼那樣最剛好10F 06/19 13:48
推 : 之前看過某YT做過一期英高的,有說到他有某種程度的閱11F 06/19 13:53
→ : 讀理解障礙,在常人眼裡平鋪直敘的文字,到他腦海中會
→ : 呈現七零八落,所以唸書時需要比常人多花更多精神整理
→ : 腦海裡的資訊才能消化吸收,以至於造成他說故事也是是
→ : 這樣零零散散的
→ : 讀理解障礙,在常人眼裡平鋪直敘的文字,到他腦海中會
→ : 呈現七零八落,所以唸書時需要比常人多花更多精神整理
→ : 腦海裡的資訊才能消化吸收,以至於造成他說故事也是是
→ : 這樣零零散散的
推 : 他零零散散的沒差 但是他有員工阿16F 06/19 14:09
推 : 看到一篇評測說直衝主線10小時可過欸17F 06/19 14:14
推 : 想也知道是故意碎片化的,是哪個白癡YT?18F 06/19 14:24
推 : 大前提是 你可以無死亡一次過的話。19F 06/19 14:25
→ : 不要執著打死地圖上的每隻怪就會很快啊20F 06/19 14:26
→ : 才有可能十小時內通關。21F 06/19 14:26
→ : 碎片化是一種手法 甚至大量的獨立遊戲開始抄這套XD22F 06/19 14:28
→ : 你會發現一堆銀河惡魔城真的全都用這種說故事法了
→ : 你會發現一堆銀河惡魔城真的全都用這種說故事法了
推 : 法環本體不是都有人超級速通 遊戲時間不是重點啦24F 06/19 14:29
→ : 該不會又是支那Youtuber吧? XD25F 06/19 14:29
推 : 我還是喜歡魂一那種 一個戒指裝備效果是 「可以漫步深26F 06/19 14:31
→ : 淵」 讓你去想是什麼意思XDDD
→ : 淵」 讓你去想是什麼意思XDDD
推 : 十小時過能的那個人叫六師父28F 06/19 14:34
推 : 不過 魂一的地圖那樣設計 部分建立在 無法傳送 法環29F 06/19 14:34
→ : dlc有可能這樣嗎
→ : dlc有可能這樣嗎
→ : 法環的洞穴就沒辦法傳送了 看它是哪一種31F 06/19 14:37
→ : 如果類似魂一地圖會想玩,原本開始世界反而沒那麼32F 06/19 14:42
→ : 喜歡
→ : 喜歡
→ : 想想魂2當時也是DLC像魂1 法環又像魂2 這是不是大回歸34F 06/19 14:46
推 : 忘記哪裡聽到的說法,魂系敘事其實是惡魔靈魂35F 06/19 15:19
→ : 那個時候資源不足,成本考量之下才把故事做成那樣
→ : 情報和故事大量丟在物品介紹,讓玩家自己想像
→ : 那個時候資源不足,成本考量之下才把故事做成那樣
→ : 情報和故事大量丟在物品介紹,讓玩家自己想像
→ : 第一輪是要直衝個鳥38F 06/19 15:21
推 : 魂三地牢怪超煩的欸39F 06/19 15:25
翻版的更煩,要彈反到才能進行輸出哦!平常狀態是物理魔法通通無效的推 : 推40F 06/19 15:27
推 : 碎片化在魂系遊戲非常適合,8成的人都想找怪打41F 06/19 15:29
→ : 你在魂系遊戲還要看到日式劇本站樁演出才令人受不了
→ : 老實說日本遊戲劇本台詞令人尷尬的不少
→ : 反倒是魂系的類AVG劇情碎片式描述,完全沒這種缺點
同意+1→ : 你在魂系遊戲還要看到日式劇本站樁演出才令人受不了
→ : 老實說日本遊戲劇本台詞令人尷尬的不少
→ : 反倒是魂系的類AVG劇情碎片式描述,完全沒這種缺點
推 : 立體結構 走來走去回到原點45F 06/19 15:49
推 : 魂一經典!餵公子超lag病村46F 06/19 15:55
感覺英高一定是在地下城又又又放了毒池,超變態!!我好喜歡推 : 不夠隱晦你這樣子環學家要怎麼辦47F 06/19 15:56
推 : 魂1地圖真的棒 我對開放世界還好 所以比較喜歡魂1魂3血源48F 06/19 15:59
推 : 完蛋,已經全破太久,劇情都忘光了,請問玩DLC前有沒有什49F 06/19 16:03
→ : 麼YT影片可以讓我快速進入DLC劇情的,囧
→ : 麼YT影片可以讓我快速進入DLC劇情的,囧
→ : 官方有出一個劇情回顧 雖然我不覺得回顧了啥(?51F 06/19 16:04
幫你修修※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 16:33:31
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 16:37:12
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 16:40:12
→ : 魂系我每個對話,每個動畫內容都看,但還是一頭霧53F 06/19 16:53
→ : 水。後來才知道原來是卡王太久,根本忘記為什麼來
→ : 打這隻王
→ : 水。後來才知道原來是卡王太久,根本忘記為什麼來
→ : 打這隻王
推 : 為什麼打王,因為王的裝備或武器很酷阿XD56F 06/19 16:55
→ : 不是 是王每次看到我就說一堆聽不懂的 然後就攻擊我阿57F 06/19 16:57
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 17:03:37※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 17:05:23
推 : 不是魂系這種劇情不是缺點 而是根本沒什麼人在乎劇情好嗎58F 06/19 19:44
→ : ?
→ : 主要玩法是打boss 劇情可有可無 世界觀看起來很帥就好 他
→ : 才能這樣做劇情 如果要像rpg早就被噴翻
→ : ?
→ : 主要玩法是打boss 劇情可有可無 世界觀看起來很帥就好 他
→ : 才能這樣做劇情 如果要像rpg早就被噴翻
推 : 希望少一點讀指令62F 06/19 20:01
推 : 神秘感,與揭開面紗後的震驚63F 06/19 20:06
→ : 打王有什麼理由嗎?多數都是進去就開打,是誰都無所謂吧64F 06/19 20:55
→ : 頂多事後找到文件介紹一下來歷,但為什麼會動手誰知道
→ : 頂多事後找到文件介紹一下來歷,但為什麼會動手誰知道
推 : 有劇情醞釀還是很幫助的,像是隻狼的幾場對人戰66F 06/19 21:05
→ : 如果直接開打,事後才找零碎的劇情補,感覺就淡了
→ : 魂系與其說劇情不重要,我覺得更像是玩家習慣了
→ : 如果直接開打,事後才找零碎的劇情補,感覺就淡了
→ : 魂系與其說劇情不重要,我覺得更像是玩家習慣了
推 : 也不是這麼說,應該說會被魂系吸引,或是被英高吸引的69F 06/19 21:17
→ : ,本身可能也就是比較可以接受這種敘事方式,甚至是喜
→ : 歡這樣的敘事方式,不囉嗦直接開打的玩家,雖然這樣舉
→ : 例有點不倫不類,假設你愛上一個事業女強人,你可能也
→ : 是被她的能力所吸引,結果她婚後自以為為了你的面子著
→ : 想而退出職場當家庭主婦,你要說她體貼嗎?好像也是,
→ : 但當初吸引你的點卻因此不見了,英高忽然要囉嗦的講故
→ : 事大概就是這樣,我們就是愛你装逼啊英高
→ : ,本身可能也就是比較可以接受這種敘事方式,甚至是喜
→ : 歡這樣的敘事方式,不囉嗦直接開打的玩家,雖然這樣舉
→ : 例有點不倫不類,假設你愛上一個事業女強人,你可能也
→ : 是被她的能力所吸引,結果她婚後自以為為了你的面子著
→ : 想而退出職場當家庭主婦,你要說她體貼嗎?好像也是,
→ : 但當初吸引你的點卻因此不見了,英高忽然要囉嗦的講故
→ : 事大概就是這樣,我們就是愛你装逼啊英高
推 : 看到3和5就安心了 魂系列最經典的還是地城設計77F 06/20 00:15
推 : 魂系列故事不是敘事手法問題 是根本沒有完整劇本 也只能這
→ : 樣呈現
推 : 魂系列故事不是敘事手法問題 是根本沒有完整劇本 也只能這
→ : 樣呈現
→ : 沒人在乎劇情就不會有這麼多魂學家了80F 06/20 07:13
推 : 我是劇情黨,法環也覺不錯,但還是比較喜歡當下就看懂81F 06/20 08:25
→ : 而不是事後上網補劇情(記憶力不好QQ)
→ : 而不是事後上網補劇情(記憶力不好QQ)
→ : 喜歡當下看懂+1,魂系對我來說就和MH一樣,打怪而已83F 06/20 09:35
推 : 魂系因為是角色自己創 RPG並沒有規定一定有主線角色84F 06/20 10:34
→ : 就創造一個世界觀 角色在裡面探索 讓玩家拼湊故事
→ : 就創造一個世界觀 角色在裡面探索 讓玩家拼湊故事
金庸系列、哈利波特這類經典小說,故事當下也都看得懂,但這每個懂(同時也可能是伏筆)
,經過交錯最後一併呈現出來時,讓人感到驚豔!!
英高是把這些懂,表達的隱晦之外,還分散在裝備、道具的說明裡頭,所以如果認真去研究
並得出結論後,那成就感,應該就像通關boss一樣酣暢淋漓!個人是喜歡這方式
每個人的喜好不同,假若如評測的「劇情具體明確」(還沒實際遊玩,故持保留態度),真心
為喜歡這樣表達遊戲劇情方式的玩家群眾感到開心,在即使被虐千百遍我仍待你如初戀的同
時,也能看懂劇情來龍去脈,相信更能沉浸遊戲之中
祝各位褪色者們今晚順順利利(幹聲連連)!
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/20/2024 11:13:00
推 : 我是本來想棄法環 看完蕾雅的劇情講解之後覺得這世界86F 06/20 11:14
→ : 很帥 就繼續玩完了
→ : 很帥 就繼續玩完了
→ : 超不喜歡這種劇情模式,會很沒有代入感,大部份玩家也都是88F 06/20 12:06
→ : 一直找王打而已,希望dlc能改善。
→ : 一直找王打而已,希望dlc能改善。
推 : 劇情只是加分用 本體就是打王沒錯90F 06/20 12:59
→ : 其實很多人只是先喜歡魂類遊戲的戰鬥跟氛圍 所以才接受這種91F 06/20 13:53
→ : 碎片化的敘事手法
→ : 更多的人是過關了還不清楚遊戲在表達甚麼
→ : 這種英高敘事手法 說到底有甚麼優點呢?
→ : 真的有很多人是先天就喜歡這種隱晦到不知道在說甚麼的手法?
→ : 碎片化的敘事手法
→ : 更多的人是過關了還不清楚遊戲在表達甚麼
→ : 這種英高敘事手法 說到底有甚麼優點呢?
→ : 真的有很多人是先天就喜歡這種隱晦到不知道在說甚麼的手法?
→ : 更早一點的魂道具上甚至沒那麼多說明和故事96F 06/20 14:10
→ : 真的是魂學家把遊戲腦補完了 和EVA有9成像
→ : 法環真的算好100倍的了 還有請專家來建構世界觀和故事
→ : 只需要一點想像力就能把事件串起來
→ : 真的是魂學家把遊戲腦補完了 和EVA有9成像
→ : 法環真的算好100倍的了 還有請專家來建構世界觀和故事
→ : 只需要一點想像力就能把事件串起來
→ : 所以我真的覺得第九點真的是大進步的優點100F 06/20 14:13
還沒實際遊玩,只是評測是這樣說,說不定評測覺得具體,但你卻不覺得具體,畢竟每個人標準不同,建議參考就好,最終還是以個人遊玩體驗為主哦!
→ : 碎片化OK 讓玩家去拼湊OK 但至少故事能具體一點101F 06/20 14:13
→ : 不然像血源那樣 10個講解劇情的Youtuber有10種說法
→ : 這種每個人都對劇情有不同的腦補解讀 真的是優點?
→ : 不然像血源那樣 10個講解劇情的Youtuber有10種說法
→ : 這種每個人都對劇情有不同的腦補解讀 真的是優點?
→ : 現在也還是不知道瑪莉卡到底要幹嘛阿104F 06/20 14:40
→ : 就是很破碎的線索 煞有其事的劇情 然後沒人知道
→ : 就是很破碎的線索 煞有其事的劇情 然後沒人知道
→ : 英高我記得有說過 他們有些是沒說 就沒說而已106F 06/20 14:44
→ : 反正你也不可能了解全部的事情
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/20/2024 14:50:12→ : 反正你也不可能了解全部的事情
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- 56F 25推 1噓
- 本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀 ※聲明:對於雷、劇透的點,每個人標準都不盡相同,如果是非常嚴謹的標準,請「千萬不 要」打開影片,僅觀看整理文字就好,如果是超 …107F 35推
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- 38F 16推 11噓
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