作者:
killheken (帥哥誠)
123.192.241.183 (台灣)
2023-12-31 02:08:50 → haoboo: 你還沒到腐朽谷哩... 7F 12-31 02:21
→ haoboo: 重制版怎樣不曉得,但初版腐朽谷是超越所有沼澤後輩的存在 9F 12-31 02:22
作者:
Pietro (特務P)
49.217.110.188 (台灣)
2023-12-30 20:11:37 推 haoboo: 問題是蠢到有剩,被壞人騙去當槍使好幾次了 30F 12-30 20:30
作者:
ROMEL (Bin)
114.24.107.41 (台灣)
2023-12-29 19:59:19 → haoboo: 日本近年各個運動領域真的人才輩出 9F 12-29 20:12
作者:
AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)
111.251.105.238 (台灣)
2023-12-29 18:54:32 推 haoboo: 最有名的應該是山根俊英? 21F 12-29 20:10
作者:
MiCy (米賽)
1.165.248.24 (台灣)
2023-12-29 02:47:36 推 haoboo: 將人類意識跟生命形態集體統合成
把分散型態的莉莉絲子嗣(人類)搞得像亞當子嗣(使徒)一樣 10F 12-29 02:59
作者:
mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)
220.135.2.92 (台灣)
2023-12-27 18:29:46 → haoboo: 沒吧,信長身段很軟很靈活的,該跪就跪該趴就趴 18F 12-27 18:39
作者:
mmmimi11tw (WHO維尼快樂組織)
39.14.64.232 (台灣)
2023-12-27 10:40:10 → haoboo: 日本那堆只有日文名字不是Destroyer吧...
英文名稱跟縮寫都懶得藏了 36F 12-27 18:30
作者:
we15963 (whiteway)
1.162.209.116 (台灣)
2023-12-21 23:02:16 → haoboo: 呃...這感覺有點在講廢話?不會debug當啥軟體工程師 1F 12-21 23:19
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
182.233.7.224 (台灣)
2023-12-20 22:23:01 → haoboo: 五五波吧,基本上就是跟親日反日相反的組成 10F 12-20 22:26
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
203.217.124.40 (台灣)
2023-12-20 15:31:10 → haoboo: 9800跟8800的作品還是每個月出阿...變少了不等於消失了 11F 12-20 15:38
→ haoboo: 而且還更多是直接上岸不綁18x賣了 14F 12-20 15:39
作者:
asin404 (asin404)
49.216.20.163 (台灣)
2023-12-20 12:22:23 → haoboo: 你是跟沒有去getchu或是Fanza查還是你眼睛不好?一樣是每個月都有新作 8F 12-20 12:24
→ haoboo: 賣最好的幾個gal game都是2000年初期的吧?像是fate 41F 12-20 12:47
作者:
lolic (白蝙蝠巴比特)
2023-12-19 19:01:44 → haoboo: 以前有看過個什麼魔戒後傳的神奇小說 54F 12-19 19:20
作者:
tiesto06202 (I'm Winner戰神)
106.64.113.195 (台灣)
2023-12-19 09:18:44 → haoboo: 幾萬個字也只是多花點時間而已還是寫的完阿 65F 12-19 10:05
作者:
chadmu (噓之收集者查德姆)
220.129.218.151 (台灣)
2023-12-18 22:22:01 推 haoboo: 戲畫與其說倒了不如說上岸了?其實越來越多賣日常劇情向的GAL-GAME往全年齡的方向在走,拔掉18X的內容對受眾影響不大又可以上主機賣通路跟曝光度其實更廣 7F 12-18 22:56
→ haoboo: 上岸跟搞手遊的是很多但也不是全部啦,老市場還是有人在顧賺不了大錢但還是一個穩定的市場 11F 12-18 23:00
作者:
hunlong (飛機場的十點半)
114.47.195.157 (台灣)
2023-12-18 12:57:46 → haoboo: 也沒有每個去美國成功的都留在美國阿... 63F 12-18 14:57
作者:
viaggiatore (2022)
219.85.172.198 (台灣)
2023-12-18 02:10:19 → haoboo: 不是吧,一堆經典之作細節都不完美 7F 12-18 02:17
→ haoboo: 所以細節完美就不是經典之作的標準了阿,是不是經典跟細節完不完美其實沒啥相關,考究派一直都是少數 9F 12-18 02:18
→ haoboo: 我是不知道福利連算不算經典(根本沒看),但一堆傳世百年的經典創作其實細節缺陷一堆 18F 12-18 02:21
… 共有 12 則推文,點此顯示
作者:
SaberTheBest (Saber最高!)
114.39.4.138 (台灣)
2023-12-18 01:35:59 → haoboo: 就跟預料中的一樣吧,一期作到京都篇前
這裡是最適合的斷點了,也是漫畫目前明顯的篇章轉換 13F 12-18 01:57
作者:
kuma5566 (熊五六不是雌五六)
114.35.28.80 (台灣)
2023-12-17 22:32:19 推 haoboo: 前幾年把數位版都下架還以為這IP涼了說 16F 12-17 22:37
→ haoboo: 是說這隻看起來有點幼耶?是畫風變了還是這是雪菜 29F 12-17 22:43
→ haoboo: 不管怎麼說都是巫女入門作,一定掏錢的 35F 12-17 22:44
推 haoboo: 對,打錯了,但沒印象鈴菜有這麼幼阿 38F 12-17 22:46
推 haoboo: 裏番還是有人在做,但越來越多日常比重高的GAL-GAME轉向全 45F 12-17 22:52
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
DarkHolbach (Champagne Supern)
37.19.205.168 (日本)
2023-12-17 20:33:12 → haoboo: 為啥一個12歲男孩可以拿到惠普創辦人的私人聯絡方式?
而且這件事情可能在60年代還比現代容易發生 1F 12-17 20:37
→ haoboo: 這在60年代還有機會發生,現在資訊爆炸時代幾乎不可能了 10F 12-17 20:47
→ haoboo: 做公關居多吧,公開信箱跟電話都會被垃圾訊息塞爆的時代,大老闆們私人聯絡方式是很有價值的,而且多半會過濾陌生號碼 14F 12-17 20:50
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作者:
n99lu (大家都有病)
1.160.200.63 (台灣)
2023-12-17 20:08:39 → haoboo: 迪士尼的問題不是公式化而是找錯公式吧? 5F 12-17 20:16
→ haoboo: 商業取向的東西一定會有公式支撐,不認為公式化會是最大的問題,90年代的迪士尼名作輩出但也是有公式可循 9F 12-17 20:18
→ haoboo: 現在迪士尼的問題是他們認為會成功的公式和市場脫節 15F 12-17 20:20
→ haoboo: 講廣一點甚至不只動畫,好來屋近年來越來越迷走 18F 12-17 20:24
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→ haoboo: 一樣是平衡問題就是了,中國反而有火炮塔
刻意缺後帝王的決定性兵種就是設計來調整平衡,不然中國太全面了一定要塞個大後期疲軟的缺點給他 6F 12-17 19:00
→ haoboo: 四代光那個官吏就很不史實了吧... 27F 12-17 19:18
作者:
medama ( )
1.200.113.203 (台灣)
2023-12-17 17:27:24 → haoboo: 但某種程度上他現在能繼續創作也還是靠企業財力跟組織力吧只是換成是用個人的名氣來吸引企業提供資源給他 2F 12-17 17:29
推 haoboo: DS的案例反而凸顯大企業的資源對遊戲製作還是無法缺少的,差別只是在取得資源的管道 53F 12-17 17:59