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看板 Gossiping
作者 標題 [新聞]2019年手遊將佔全球60%遊戲收入 跨平台、
時間 Sun Jan 13 21:45:28 2019
https://game.ettoday.net/article/1354941.htm
2019年手遊將佔全球60%遊戲收入 跨平台、高品質是趨勢
https://cdn2.ettoday.net/images/3463/e3463067.jpg
科技中心/綜合報導
隨著 2019 年的到來,一向競爭激烈的遊戲市場又將會發生哪些變化,App Annie 分析師
認為行動遊戲將會佔據 2019 年 60% 的消費支出,成為全世界含金量最高的遊戲類別。
App Annie 預估,全球 iOS 以及 Google Play 下載量將會超過 1130 億次,和 2017 年
相比較,大約成長了 10%,而用戶的支出也將增加了 20%。
認為行動遊戲將會佔據 2019 年 60% 的消費支出,成為全世界含金量最高的遊戲類別。
App Annie 預估,全球 iOS 以及 Google Play 下載量將會超過 1130 億次,和 2017 年
相比較,大約成長了 10%,而用戶的支出也將增加了 20%。
而這些數據也指出了一個現象,印證行動市場依舊還有相當大的成長空間,2018 年全球
行動下載收入將會超過 760 億美元(約新台幣 2 兆 3228 億元),其中最大的功臣自然
得歸功於手機遊戲,來自手機遊戲的龐大收入,帶動了全球行動市場的大幅成長。
行動下載收入將會超過 760 億美元(約新台幣 2 兆 3228 億元),其中最大的功臣自然
得歸功於手機遊戲,來自手機遊戲的龐大收入,帶動了全球行動市場的大幅成長。
另外最近幾年非常流行的跨平台作品,像是《要塞英雄》、我的世界等作品也是功不可沒
,此外最近已經有許多品質不亞於主機遊戲的行動遊戲陸續問世,再加上手機端消費者的
付費意願高、且消費力強,進而帶動了手機遊戲市場的成長。
,此外最近已經有許多品質不亞於主機遊戲的行動遊戲陸續問世,再加上手機端消費者的
付費意願高、且消費力強,進而帶動了手機遊戲市場的成長。
未來行動市場,將會逐漸向跨平台、高品質的方向靠攏,不僅玩家對於行動遊戲的要求逐
漸提高,同時往後的手機遊戲市場也將會變得更加「紅海」。
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2019繼續盤下去(  ̄ c ̄)y▂ξ
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→ Rrrxddd …
噓 : 操2F 01/13 21:45
推 : 一直都跨平台不是嗎?3F 01/13 21:46
推 : 高品質(x) 轉蛋賭博(o)4F 01/13 21:46
推 : 天堂m又讓橘子延長餘命5F 01/13 21:46
→ : 認真的家機QQ6F 01/13 21:49
→ : 課長7F 01/13 21:51
推 : 糞8F 01/13 21:53
推 : 新一代年輕人沒玩過電腦上的遊戲真的很可惜 品質差很多9F 01/13 21:56
→ : 糞GAME一堆也只能佔到60% 呵呵10F 01/13 21:57
→ : PC PS4 SWITCH XBOX 這些平台才能稱的上是遊戲吧?11F 01/13 22:41
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