※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-05-03 07:57:11
看板 Steam
作者 標題 Fw: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
時間 Mon May 3 02:41:36 2021
遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟斷訴訟
https://playgame.wiki/news/71c599554e
遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟斷訴訟 | 電玩狂人
《復仇格鬥兔》和《接受者》開發商Wolfire Games近日針對Valve公司提起了反壟斷訴訟,稱Valve從Steam開發者的收入中抽取“極高份額分成”,對PC遊戲分銷領域存在“毋庸置疑的”壟斷。 ...
《復仇格鬥兔》和《接受者》開發商Wolfire Games近日針對Valve公司提起了反壟斷訴訟,稱Valve從Steam開發者的收入中抽取“極高份額分成”,對PC遊戲分銷領域存在“毋庸置疑的”壟斷。 ...
《復仇格鬥兔》和《接受者》開發商Wolfire Games近日針對Valve公司提起了反壟斷訴訟
,稱Valve從Steam開發者的收入中抽取“極高份額分成”,對PC遊戲分銷領域存在“毋庸
置疑的”壟斷。
,稱Valve從Steam開發者的收入中抽取“極高份額分成”,對PC遊戲分銷領域存在“毋庸
置疑的”壟斷。
這起訴訟是在2021年4月27日發起的,Wolfire Games和其他兩名原告William Herbet與
Daniel Escobar共同參與訴訟,後兩人均表示Valve的“反競爭措施”導致他們在PC遊戲
上付出了“超出競爭力的價格”。
Daniel Escobar共同參與訴訟,後兩人均表示Valve的“反競爭措施”導致他們在PC遊戲
上付出了“超出競爭力的價格”。
原告表示,Steam擁有者和運營者Valve公司目前統治著PC作品的分銷領域,約有75%的PC
遊戲銷量要通過Steam渠道,並表示“Valve利用這個統治地位從通過其商店出售的每一單
中抽取極高份額抽成”。
遊戲銷量要通過Steam渠道,並表示“Valve利用這個統治地位從通過其商店出售的每一單
中抽取極高份額抽成”。
訴訟顯示,Valve從Steam開發商和發行商處抽取30%傭金,根據最新的GDC產業報告調查顯
示,只有少數開發者認為這個傭金比例合理。
當然,部分賺錢比較多的開發商可以從Steam中拿到更高份額。根據Valve的收入等級系統
,當遊戲收入超過1000萬美元的時候,其收入分成就會調整為75/25,達到5000萬美元的
時候,分成就會調整為80/20。
,當遊戲收入超過1000萬美元的時候,其收入分成就會調整為75/25,達到5000萬美元的
時候,分成就會調整為80/20。
不過,對大多數Steam開發者來說,30%的傭金還是一個標準,在Epic遊戲商城將分成比例
設定為88/12之後,業界不少廠商開始重新審視這一標準。微軟上周也跟進了這一標準,
表示通過Windows商店銷售遊戲的PC開發商從2021年8月1日開始可以拿到88%的收入。谷歌
和蘋果都已經有所行動,削減其商店中小型開發者所要支付的傭金比例。
設定為88/12之後,業界不少廠商開始重新審視這一標準。微軟上周也跟進了這一標準,
表示通過Windows商店銷售遊戲的PC開發商從2021年8月1日開始可以拿到88%的收入。谷歌
和蘋果都已經有所行動,削減其商店中小型開發者所要支付的傭金比例。
訴狀中寫道:“Valve之所以能抽取如此之高的傭金是因為他們努力壓製競爭以保護其市
場統治地位。很多其它商店都已經嘗試降低傭金比例,範圍在10-15%之間,但他們都沒能
成功獲取市場份額。”
場統治地位。很多其它商店都已經嘗試降低傭金比例,範圍在10-15%之間,但他們都沒能
成功獲取市場份額。”
“Valve濫用其市場力量以保證遊戲開發者除了讓自己的遊戲上Steam平台之外別無選擇,
在這裡他們只能被迫接受Valve的30%費用比例。”
訴狀還表示Valve利用Steam平台“非法壟斷PC桌面遊戲分銷市場”,積極地“通過Steam
Key比價條款扭曲市場競爭”,使用Steam探索算法與其比價需求相結合,“人為地在業界
製造通貨膨脹”。
Key比價條款扭曲市場競爭”,使用Steam探索算法與其比價需求相結合,“人為地在業界
製造通貨膨脹”。
訴狀寫道,其它“財大氣粗”的公司比如EA、微軟、亞馬遜和Epic都在挑戰Valve的統治
和“反競爭限制”的過程中敗下陣來,Wolfire聲稱這就是Valve的壟斷力量是“完全無法
戰勝”的證據。
和“反競爭限制”的過程中敗下陣來,Wolfire聲稱這就是Valve的壟斷力量是“完全無法
戰勝”的證據。
Wolfire自己也有數字分銷經驗,他們曾在2010年創辦並運營了Humble Bundle。Humble
Bundle是Wolfire聯合創始人Jeffrey Rosen腦力勞動的產物,根據領英顯示,他在2011年
離開工作室,正式成為Humble Bundle的CEO,並將其擴展成擁有數字商店Humble Store和
發行部門Humble Games的公司。
離開工作室,正式成為Humble Bundle的CEO,並將其擴展成擁有數字商店Humble Store和
發行部門Humble Games的公司。
Humble Bundle被IGN母公司Ziff Davis收購兩年後,Rosen於2019年卸任CEO,但仍擔任顧
問角色。
目前Wolfire的訴求是金錢賠償,包括律師費、三倍賠償和“金額待定”的另一筆費用。
該工作室還要求法院頒布禁製令,包括對Valve非法行為的永久限制,這種限制將會讓
Steam的整個商業模型徹底重做。
====
看國外那的討論不少人都是在看笑話...
Humble Bundle跑去告Steam要賠償。
然後還說抽成降低的平台還是競爭不過Steam。這點也很妙,國外網友那也在說你們這些
平台那個有提供Steam水準的服務再來說競爭不過Steam。
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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※ 同主題文章:
● 05-03 02:41 ■ Fw: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
05-03 08:18 ■ Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
05-03 11:09 ■ Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
05-04 00:42 ■ Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
05-04 10:51 ■ Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
05-08 09:20 ■ Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
※ 編輯: wizardfizban (36.235.59.38 臺灣), 05/03/2021 02:41:50
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推 : 劣幣lul1F 05/03 02:58
→ : 笑死 打不贏在那邊告是有用嗎?邏輯0分2F 05/03 02:58
推 : 無法戰勝就再努力個幾年啊.. steam也是默默爛好幾年終於起來3F 05/03 03:04
推 : 雜魚公司去EPIC發展啦4F 05/03 03:06
推 : 真的,服務沒到位還怪steam壟斷5F 05/03 03:10
推 : 笑死 抽最多錢還打不倒=壟斷 抽最少錢又給消費者垃圾體6F 05/03 03:21
→ : 驗才是想惡意壟斷市場吧
→ : 驗才是想惡意壟斷市場吧
推 : 笑死人,有資源去訴訟不如多投一點到遊戲開發上8F 05/03 03:37
推 : 我看steam要不要針對只想被抽20%的遊戲商提供有限的服務好9F 05/03 03:39
→ : 了 就是不開放社群討論區 workshop 之類的
→ : 了 就是不開放社群討論區 workshop 之類的
→ : 反壟斷(X) 想分一杯羹(O)11F 05/03 03:43
→ : 之前其它競爭對手贏不了Steam,怎麼不改成"合理"抽12F 05/03 03:43
→ : 成吸引開發商?
→ : 成吸引開發商?
推 : epic:Am I a joke to you?14F 05/03 03:58
→ : 可惜巨硬沒有掌握財富密碼,依GDC產業調查微軟早點15F 05/03 04:08
→ : 抽12%就能壟斷PC平台了,只會有3%開發商上在Steam
→ : 抽12%就能壟斷PC平台了,只會有3%開發商上在Steam
推 : "完全無法戰勝"真他媽廢到笑死 也不看看其他平台多爛17F 05/03 04:46
推 : ㄜ Steam有說不給上嗎? 你可以去別的平台18F 05/03 04:51
→ : 反壟斷的定義是沒有其他選擇
→ : 跑去Epic結果還是乖乖回到Steam
→ : 不要回Steam不就沒有壟斷了
→ : 也可像赤燭一樣啊自己賣
→ : 反壟斷的定義是沒有其他選擇
→ : 跑去Epic結果還是乖乖回到Steam
→ : 不要回Steam不就沒有壟斷了
→ : 也可像赤燭一樣啊自己賣
推 : 終於開始慢慢有人清醒了 先知總是孤獨23F 05/03 05:00
→ : 你不要對反壟斷亂下定義喔...24F 05/03 05:09
推 : 抽3成然後實質意義上的賣全球 這個問題很困難25F 05/03 05:18
推 : 現在的確有壟斷的部分特徵 這算是事實26F 05/03 06:14
→ : 最近關於Steam抽30%的新聞越來越多 感覺歐美會對Steam
→ : 先出手 重罰一波
→ : 最近關於Steam抽30%的新聞越來越多 感覺歐美會對Steam
→ : 先出手 重罰一波
推 : 我覺得不會,因為他壟斷了什麼?29F 05/03 06:21
→ : 有那麼多平台可以挑,你挑了steam,然後嫌貴?
→ : 有那麼多平台可以挑,你挑了steam,然後嫌貴?
→ : pc平台有被誰壟斷過?因為人家做的好,打不過就說人31F 05/03 06:23
→ : 家壟斷哦!
→ : 家壟斷哦!
推 : M$ EPIC GOG都還健在 哪裡來的壟斷?沒看到M$當年看apple33F 05/03 06:25
推 : 然後壟斷應該是在服務不如人的情況下,用不正當的手段限制34F 05/03 06:25
→ : 別人維護自己的地位。服務不如人,好像沒有;不正當手段限
→ : 制,好像沒有。
→ : 別人維護自己的地位。服務不如人,好像沒有;不正當手段限
→ : 制,好像沒有。
→ : 快死還要注資讓apple活著 就是為了避免成為壟斷企業被告37F 05/03 06:26
推 : 這就像有人要求小七上架費要和雜貨店或網路賣場一樣,不然38F 05/03 06:27
→ : 我告小七壟斷
→ : 我告小七壟斷
→ : G胖只要投資另一家同類型公司但不介入經營 就可避免壟斷40F 05/03 06:28
→ : 不用 反正EGS還在41F 05/03 06:29
噓 : 我孤陋寡聞啦 先不說沒聽過那2款遊戲啦 但我想先知道42F 05/03 06:34
→ : 現在市面上剩Steam嗎? 不然怎麼個壟斷法?
→ : 嫌30%太多不會去找EPIC? 還是自己創一個0%的?
→ : Steam有拿槍逼你去他那邊?
→ : 現在市面上剩Steam嗎? 不然怎麼個壟斷法?
→ : 嫌30%太多不會去找EPIC? 還是自己創一個0%的?
→ : Steam有拿槍逼你去他那邊?
→ : 這家最有名的是Humble Bundle46F 05/03 06:36
推 : 又來了 經濟學去重修 分清楚技術領先跟不正當競爭好嗎47F 05/03 06:40
推 : 結果自己也是PC平台還告人壟斷 這個操作很可以48F 05/03 06:40
→ : 支持Humble Bundle平台推出0%政策打趴Steam和Epic
→ : 建議從自身做起證明市場沒有Steam也可以
→ : 支持Humble Bundle平台推出0%政策打趴Steam和Epic
→ : 建議從自身做起證明市場沒有Steam也可以
推 : 目前所知的不公平限制,微軟預設IE瀏覽器,蘋果不開放其他51F 05/03 06:41
→ : 付費方式,其他就不知道了,steam超收的可以當作買專屬頁
→ : 面,討論區,無限key,金流支援的服務,他好像也沒什麼限
→ : 制
→ : 付費方式,其他就不知道了,steam超收的可以當作買專屬頁
→ : 面,討論區,無限key,金流支援的服務,他好像也沒什麼限
→ : 制
推 : G胖粉站出來!55F 05/03 06:46
→ : 反壟斷規定很多,反正絕對不會是這市場只剩一家56F 05/03 06:49
→ : 所以Steam那壟斷了..又或著說PC巿場那被壟斷了57F 05/03 06:50
→ : 說直白點..你當其它平台都死人?
→ : 而且你知道有多少遊戲是多平台上架嗎?
→ : Steam也沒逼人只能在他那上架呀!
→ : 在PC玩獨佔的反而是EGS好嘛!
→ : 說直白點..你當其它平台都死人?
→ : 而且你知道有多少遊戲是多平台上架嗎?
→ : Steam也沒逼人只能在他那上架呀!
→ : 在PC玩獨佔的反而是EGS好嘛!
推 : 樓上這樣說就不對了 他們可能把自己也當死人了w62F 05/03 06:52
→ : steam有沒有違反反壟斷法我不知道,我實在不想混一起講63F 05/03 06:54
推 : 反壟斷通常會成立還有不公平競爭跟所謂獨家只能多擇一 XD64F 05/03 06:54
→ : 但是反壟斷法就不是等到你真的壟斷這市場才管你啊65F 05/03 06:55
→ : 你在說什麼 = = 這篇就在說有人告Steam壟斷呀!66F 05/03 06:55
→ : 那些只能在我這邊發其他家不准上的反而容易中反壟斷 XD67F 05/03 06:55
→ : 最好笑的是我降低抽成還打不過Steam Steam一定搞鬼68F 05/03 06:56
→ : 這點最好笑...打不過Steam是你服務太爛好嘛!
→ : 這點最好笑...打不過Steam是你服務太爛好嘛!
→ : 華碩也中過反托拉斯阿...就不是你想的"壟斷"70F 05/03 06:59
推 : 看有沒有專家能介紹一下已經確定是壟斷的案例然後套套看,71F 05/03 06:59
→ : 看能不能套到這個案例裡
→ : 訴訟只是商業手段,確定判決才能看出政府界線
→ : 看能不能套到這個案例裡
→ : 訴訟只是商業手段,確定判決才能看出政府界線
→ : 反托拉斯法就是反壟斷法....74F 05/03 07:00
→ : 華碩那是干涉商品價格 Steam是有規定遊戲要賣多少?
→ : 明明都是廠商自己調整 Steam可沒干涉過
→ : 華碩那是干涉商品價格 Steam是有規定遊戲要賣多少?
→ : 明明都是廠商自己調整 Steam可沒干涉過
推 : 好啦 不然請tindy發一篇文來告訴我們反壟斷 你在推文77F 05/03 07:02
→ : 講太破碎了 很容易被誤會
→ : 說不定我們都是錯的 請tindy發文教我們
→ : 講太破碎了 很容易被誤會
→ : 說不定我們都是錯的 請tindy發文教我們
→ : 其實我是在回這個人80F 05/03 07:04
→ : → kimisawa: 反壟斷的定義是沒有其他選擇
→ : → kimisawa: 反壟斷的定義是沒有其他選擇
→ : 難怪HB快倒了82F 05/03 07:04
→ : 你如果不是這個意思,那就不是在回你83F 05/03 07:05
推 : 等著看他們提出的反競爭措施是否會被認可, 認可的話就很84F 05/03 07:12
→ : 有機會, 吃雞排拉!
→ : 有機會, 吃雞排拉!
推 : 如果要steam反壟斷,那他其實是要提高抽成吧!他降抽86F 05/03 07:13
→ : 成,廠商肯定第一選擇steam,玩家不就更集中
→ : 成,廠商肯定第一選擇steam,玩家不就更集中
→ : 就新聞提到的都蠻好笑的呀!所以才說是笑話88F 05/03 07:20
→ : 對欸 一堆人哭Steam抽成太高 如果Steam真的降價 那些89F 05/03 07:20
→ : 哭的不是死更慘?
→ : 更不用說Steam也不像Epic玩獨佔
→ : 哭的不是死更慘?
→ : 更不用說Steam也不像Epic玩獨佔
推 : Steam甚至還沒有像Epic搞獨佔,壟斷?92F 05/03 07:27
推 : 壟斷不一定要同一家公司所為= =93F 05/03 07:36
推 : 像面板是大家聯合定價 這也算壟斷
推 : 像面板是大家聯合定價 這也算壟斷
→ : 變相打自己廣告嗎96F 05/03 07:40
推 : 所以Steam壟斷什麼? 30%97F 05/03 07:41
→ : 你看吧 你只是稍微解釋一下有人理解錯誤98F 05/03 07:42
→ : 就有人馬上跳出來問steam壟斷了什麼
→ : 就有人馬上跳出來問steam壟斷了什麼
→ : 這篇主題不就是有人告Steam壟斷100F 05/03 07:44
→ : 所以問Steam壟斷了什麼?有問題嗎?
→ : 一直有人出來說壟斷有多種 所以Steam符合那一種?
→ : 所以問Steam壟斷了什麼?有問題嗎?
→ : 一直有人出來說壟斷有多種 所以Steam符合那一種?
→ : 打不贏就告他 這套路很眼熟103F 05/03 07:45
→ : 遊戲平台又不是只有steam,到底是怎麼壟斷?笑爛
→ : 遊戲平台又不是只有steam,到底是怎麼壟斷?笑爛
推 : 抱歉 我理解不能 請TINDY 務 必 發 一 篇 文 教我什麼105F 05/03 07:47
→ : 是壟斷
→ : 是壟斷
→ : 奇怪了..就只是糾正某個人推文講錯了 我們有說steam犯法嗎107F 05/03 07:47
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