※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-03-04 08:42:20
看板 C_Chat
作者 標題 [荒野] 荒野13小時 HR22 優缺點分享(無雷)
時間 Tue Mar 4 01:05:04 2025
作為一個PSP時期2G入坑的老臘入,不得不說我對這代蠻失望的,雖然還沒全破,不過還是想上來發一下牢騷,有問題再麻煩糾正我一下,以下內容無雷:
先講優點:
1.畫質延續世界的好
撇除掉優化問題不講,至少這次老卡沒有想再出在NS上,所以畫質才不會被拖累,但拜託老卡下次別再用re引擎了...
2.集中模式的轉向功能
對,這個模式能誇的就只有攻擊時能隨時轉向跟衍生的各種武器派生攻擊,其他都是大便,下面缺點慢慢講。
3.投射器可以射出加快撿東西的速度
缺點:
1.優化問題
這毫無疑問大家都詬病,re引擎就不適合做這麼大的地圖,我甚至為了這款換了4070ti桌機,總算是有開2k幀生成能90幀以上,至於沒預算的人我蠻推薦買二手PS5或XSX的,主機的優化不錯,只能期待老卡快點把下一代引擎搞出來了
2.軟趴趴的打擊感
這是最勸退我的原因,我這作只有玩大劍、銃槍和太刀,世界和崛起都讓我有動力再打開的原因就是因為戰鬥很爽,但是荒野的打擊感...套用之前網友說的,音效很像在打棉被,完全沒有爽感,然後太刀不知道是在飄什麼,打沒幾下人物就滑出去,人物動作也不流暢。然後雖然大劍因為集中模式派生連段能打得更密集,但是因為打擊感軟綿綿所以其實也沒那麼爽,我現在只能盡量玩銃槍靠那開砲音效和龍杭爆炸來體驗那微乎其微的打擊感。
3.集中模式被傷口系統搞砸
對,接下來是我最想噴的傷口系統,我覺得這東西甚至比軟肉更煩躁,明明就知道要打破傷口傷害才能比較高,但是因為魔物會移位導致集中攻擊不一定打得到,更不用說近戰還要在那裡橋位置,一直打不到煩躁感真的大增,對比世界軟肉有飛翔爪定位,只要抓上去就一定軟得到,傷口系統真的是一坨大便。
4.UI很不直覺化
舉例像我想找裝飾品怎麼裝找半天,結果是在換裝備那還要再按一下右鍵,而不是直接獨立出一個裝飾品裝備選項,奇怪前幾作都有作業可以抄了,可以做得更爛我也是很佩服== 然後想查看整體技能我也找半天
目前能想到的大缺點就這幾項,可能之後全破之後會再打更詳細一點,綜合魔物這幾作我覺得在世界(含)之前幾代都是傑作,而崛起撇除那煩躁的鬼火鳥系統和多人連線不方便之外我還是覺得戰鬥很值得一玩。但這次荒野真的是不上不下,因為打擊感的關係這代的武器就算有做出更好的改動還是被拖累...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.193.42 (臺灣)
※ 作者: RoastCorn 2025-03-04 01:05:04
※ 文章代碼(AID): #1dnU52Rx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741021506.A.6FB.html
推 : 打擊感這件事看實況的時候有感覺,看起來超沒fu1F 03/04 01:08
→ : 這麼多荒野抱怨文,你是我看到第一個在抱怨打擊感的2F 03/04 01:08
→ : 沒有推蘑菇頭攻擊的都不算老臘入3F 03/04 01:09
→ : 卡頓是因為有兩層加密的關係4F 03/04 01:10
推 : 道具欄也是很莫名 跟子彈分開的意義在哪裡 完全搞不懂5F 03/04 01:11
噓 : 撇除掉優化你在談什麼畫質,這代畫面表現就是破爛6F 03/04 01:13
→ : ,已一個2025的遊戲我就算4090 4k畫質全開去拍照依
→ : 然覺得畫面破爛
→ : ,已一個2025的遊戲我就算4090 4k畫質全開去拍照依
→ : 然覺得畫面破爛
推 : 打擊感比beta好多了,跟其他作差不到哪,貫通斬刷9F 03/04 01:14
我覺得問題應該是打擊音效設計得不太好→ : 起來比軟肉爽多了,看到怪在哀嚎就是爽10F 03/04 01:14
推 : 這次的UIUX爛到不是老卡在練新人就是純噁心玩家11F 03/04 01:14
推 : 傷口我覺得很強欸 甚至有點過強了12F 03/04 01:14
→ : 然後打擊感是有回到應該有的水準13F 03/04 01:15
→ : 比軟肉好用多了14F 03/04 01:16
推 : 目前我自己玩的感覺~進入狀況後有點沉迷15F 03/04 01:16
※ 編輯: RoastCorn (42.71.193.42 臺灣), 03/04/2025 01:16:59→ : 進入狀況前=>搞不清楚飯怎吃~地圖怎麼看~東西在哪裡.....16F 03/04 01:16
→ : 我都大劍起手,好像剛好這代大劍也蠻好用的,砍得挺爽的
→ : 我都大劍起手,好像剛好這代大劍也蠻好用的,砍得挺爽的
推 : 沒辦法 世界大劍真蓄的打擊感太無敵了18F 03/04 01:19
推 : 破曉爽快感之後變這樣 落差很大19F 03/04 01:19
推 : 傷口我覺得是超強,4個人圍毆,龍基本很難動,傷害20F 03/04 01:20
→ : 還很高
→ : 還很高
推 : 戳傷口好玩多了,不掉節奏戳中正面回饋也高。輕武收刀22F 03/04 01:20
→ : 巴3下頭軟肉是我最討厭的流程沒有之一,後面魔物還有
→ : 反飛翔爪動作==
→ : 巴3下頭軟肉是我最討厭的流程沒有之一,後面魔物還有
→ : 反飛翔爪動作==
推 : UI真的超糞 加好友連結小隊 道具袋 地圖 營帳 捷徑25F 03/04 01:25
→ : 都難用..
→ : 都難用..
推 : 這代傷口有差嗎..? 難度那麼低了27F 03/04 01:27
推 : 覺得沒鎖定很白爛 一堆亂飛的怪==28F 03/04 01:27
→ : 打傷口很強跟打傷口很無聊,並不衝突29F 03/04 01:31
推 : 戳傷口強制斷王動作接一套大的很爽好嗎 看到魔物破皮30F 03/04 01:34
→ : 後按集中攻擊就好 超簡單
→ : 平時一樣砍砍砍 有破皮在集中就好
→ : 比飛翔爪軟肉好多了 不用每隔一段時間就要跳上去軟
→ : 後按集中攻擊就好 超簡單
→ : 平時一樣砍砍砍 有破皮在集中就好
→ : 比飛翔爪軟肉好多了 不用每隔一段時間就要跳上去軟
推 : 感覺是音效有點悶悶的 還有像JR最後突刺之前都會震一下34F 03/04 01:38
→ : 以前大劍砸在魔物身上那個接觸很精細,看了很爽,現35F 03/04 01:39
→ : 在砍傷口整個滑空氣滑過去實在很沒fu
→ : 在砍傷口整個滑空氣滑過去實在很沒fu
推 : 感覺分享37F 03/04 01:39
→ : 感謝
→ : 感謝
推 : 至於打擊感BETA很多人批評這點,正式版除了你沒到到發文的39F 03/04 01:40
沒比較沒傷害,前幾代戰鬥都做太頂導致這代玩起來真的燃不起來,突然又很想回去玩崛起了==→ : 這就是貴古賤今嗎 竟然懷念飛翔爪 雖然我是不討厭翔爪40F 03/04 01:41
推 : 地圖特定素材我只希望有導航...41F 03/04 01:42
推 : 打傷口滿爽的,不過這次武器擊中魔物的音效不喜歡42F 03/04 01:43
hit stop確實有改善,所以問題應該真的只剩下打擊音效推 : 我覺得這代有個問題是真的好像深怕玩家死了就不玩43F 03/04 01:44
→ : 一樣 龍真的幾乎一路平推毫無障礙
→ : 一樣 龍真的幾乎一路平推毫無障礙
→ : 開地圖 游標移到礦點按R3 龍自己會跑過去45F 03/04 01:44
推 : 除了傷口之外同意你 X就多練46F 03/04 01:44
推 : 地圖素材好像可以導航阿47F 03/04 01:44
※ 編輯: RoastCorn (42.71.193.42 臺灣), 03/04/2025 01:44:49推 : UIUX 這點非常同意48F 03/04 01:45
推 : 飛翔爪當時可是被噴爛耶,看來下一款就會開始懷念傷49F 03/04 01:45
→ : 口
→ : 口
推 : 素材可以釘圖釘導航,也可以標記同樣素材,小地圖會51F 03/04 01:46
→ : 多一個小點
→ : 多一個小點
推 : 傷口罵的也不多吧,優化排第一 小黑排第二53F 03/04 01:46
推 : uiux爛到愚蠢等級,感覺就掌機設計萬年不變54F 03/04 01:49
推 : 這次的優點:上位裝等同外觀裝,不用再另外做55F 03/04 01:54
→ : 缺點:又少一個能農的要素了
※ 編輯: RoastCorn (42.71.193.42 臺灣), 03/04/2025 01:56:28→ : 缺點:又少一個能農的要素了
推 : 能吹飛翔爪我是想不到的57F 03/04 01:59
推 : 傷口屌打軟肉 在我看來軟肉才是什麼垃圾 傷口用的好怪58F 03/04 02:02
→ : 連動都沒得動
→ : 看起來你就是瞄很爛才覺得傷口很爛而已
→ : 連動都沒得動
→ : 看起來你就是瞄很爛才覺得傷口很爛而已
→ : 完全不認同 飛翔爪軟肉就是一坨 垃圾中的垃圾61F 03/04 02:04
→ : 之前都是傑作? 我倒覺得老怪獵比你講的這些都還更噁62F 03/04 02:06
→ : 心
→ : 心
推 : 打擊音效超混阿 單手劍做纏蛙棒棒尻下去還是劍的聲音64F 03/04 02:07
→ : 啊? 以前UI更不直覺吧 還要抄以前?65F 03/04 02:08
→ : 飛翔爪超爛+1 但傷口近戰確實不好瞄準 還是翔蟲技最爽66F 03/04 02:08
→ : 傷口系統看武器 好幾個武器根本沒在管你破傷口67F 03/04 02:09
推 : 傷口適合輕玩家,見仁見智,飛翔爪就是一坨68F 03/04 02:09
→ : 有破就當軟肉 完全不影響節奏69F 03/04 02:10
推 : 崛起破曉的戰鬥爽快感應該是系列之最 可惜被畫面拖累70F 03/04 02:13
→ : 現在最嚴重的還是PC優化問題 其他都好說
→ : 現在最嚴重的還是PC優化問題 其他都好說
推 : 軟肉才爛72F 03/04 02:15
推 : 這代hi是真的讓人看不懂,為改而改73F 03/04 02:18
推 : 傷口很好用啊 幹嘛硬要破 打著打著自己裂開74F 03/04 02:20
推 : UIUX調整沒問題 但問題是複雜繁瑣到不像QA測過一樣75F 03/04 02:24
推 : 軟肉真的拉基設計76F 03/04 02:26
→ : 然後喜歡爪子不喜歡傷口 你應該是萬中選一77F 03/04 02:26
推 : 利用傷口派生聯招 不要硬戳斷自己節奏 打起來體驗比飛78F 03/04 02:27
→ : 翔爪軟肉好千倍
→ : 翔爪軟肉好千倍
→ mofass …
推 : 話說巴哈很多人說貓飯拔掉是缺點82F 03/04 02:30
→ : 系統簡化難道不好ㄇ
→ : 系統簡化難道不好ㄇ
→ : 看貓貓蹦蹦跳做菜不好ㄇ84F 03/04 02:33
推 : 原PO講的沒有錯 我們MH代表的就是日廠的技術力 畫85F 03/04 02:48
→ : 質絕對是最高等級 把日廠技術力拖下水的主機和製造
→ : 廠商應該要永久逐出遊戲界 只有出在PS主機上的MH才
→ : 是正版 出在其他廠牌主機上的MH永遠都是盜版 唯一
→ : 支持日廠良心正版遊戲就是玩PS系主機的MH!!!(反串
→ : 要註明)
→ : 質絕對是最高等級 把日廠技術力拖下水的主機和製造
→ : 廠商應該要永久逐出遊戲界 只有出在PS主機上的MH才
→ : 是正版 出在其他廠牌主機上的MH永遠都是盜版 唯一
→ : 支持日廠良心正版遊戲就是玩PS系主機的MH!!!(反串
→ : 要註明)
→ : 用操蟲棍空中找到弱點抓對距離時機破壞時很爽啊91F 03/04 02:50
推 : 蟲棍飛天螺旋飛完空中戳傷口再飛再戳收尾循環超爽欸92F 03/04 03:41
推 : 飛翔爪才煩躁吧 集中模式打傷口反而才真的做壞了93F 03/04 05:31
推 : 確實有老臘入內味兒了94F 03/04 05:38
噓 : 飛翔爪這坨還敢推喔95F 03/04 06:34
推 : 翔爪不差但是軟肉機制根本智障好嗎,打到一半還得補這個才96F 03/04 07:03
→ : 叫斷節奏
→ : 叫斷節奏
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