※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-07-23 14:54:30
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎?
時間 Wed Jul 23 12:34:29 2025
※ 引述《WeiBirdFan (小梅的紅色髮帶)》之銘言:
對動作遊戲玩家來說
原神的戰鬥真的就簡單無聊的幼稚園
不過就算這樣也一堆人哀哀叫打不過去,這次的連機戰鬥活動更是能見證人類的多樣性,
笑死
不過鳴潮目前好玩的戰鬥其實就虛域跟全息而已
而且虛域連時間都沒限制
可以拿自己喜歡的四星打都行
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.26.103 (臺灣)
※ 作者: sakurammsrx 2025-07-23 12:34:29
※ 文章代碼(AID): #1eW6POiZ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753245272.A.B23.html
※ 同主題文章:
07-20 00:30 ■ [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎?
07-23 09:46 ■ Re: [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎?
● 07-23 12:34 ■ Re: [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎?
推 : 那是因為原的戰鬥簡單 但也沒啥能手操彌補的部分 最近1F 07/23 12:38
→ : 又愛大數字+機制怪 一個深淵要ABC+BCD+CDE的組合解機制
→ : 你沒C角只有其他數值不夠的 隊伍配起來就痛苦滿滿
→ : 又愛大數字+機制怪 一個深淵要ABC+BCD+CDE的組合解機制
→ : 你沒C角只有其他數值不夠的 隊伍配起來就痛苦滿滿
→ : 作為多年回合制rpg和戰棋玩家 本來是幾乎從不碰動作遊戲的4F 07/23 12:41
推 : 遊戲就是這樣,越簡單越容易提高受眾,但如果簡單到無聊5F 07/23 12:41
→ : 或沒深度 核心玩家也不會想玩,但說真的手遊雖然能手操,
→ : 隨著營運時間越久也會慢慢變成數值導向,所以就是早晚的
→ : 問題而已
→ : 畢竟要做強角,從各方面下手,把數字填大一定最容易
→ : 或沒深度 核心玩家也不會想玩,但說真的手遊雖然能手操,
→ : 隨著營運時間越久也會慢慢變成數值導向,所以就是早晚的
→ : 問題而已
→ : 畢竟要做強角,從各方面下手,把數字填大一定最容易
→ : 原跟絕的戰鬥覺得滿好玩 只是高難關還是不太會閃招打不過10F 07/23 12:42
→ : 原神手操能彌補的部分可差多了 我帳號給朋友代打每期都滿
→ : 星 換我自己打都差不多拿33~34星而已
→ : 原神手操能彌補的部分可差多了 我帳號給朋友代打每期都滿
→ : 星 換我自己打都差不多拿33~34星而已
推 : 這聯機活動隊友真的各路神人前來報到13F 07/23 12:47
推 : 以開荒來說原不能無腦開荒 元素弄不懂一隻小怪都要打很久14F 07/23 12:47
→ : 然後不閃招被一發導彈炸死 我原開荒死過好幾次 鳴跟絕雖
→ : 然號稱動作遊戲 但其實很無腦 開荒瞎按也沒死過半次 有好
→ : 有壞吧
→ : 然後不閃招被一發導彈炸死 我原開荒死過好幾次 鳴跟絕雖
→ : 然號稱動作遊戲 但其實很無腦 開荒瞎按也沒死過半次 有好
→ : 有壞吧
推 : 原神的問題就是太久了,能玩出的花樣已經不多了18F 07/23 12:48
推 : 聯機關卡我們需要ABCD,然後有人拿出了E、或者有人拿19F 07/23 12:49
→ : 了A但其實是A-
→ : 甚至還會出現ABC、D離家出走了
→ : 結果關卡失敗,你也沒辦法避免這類問題
→ : 了A但其實是A-
→ : 甚至還會出現ABC、D離家出走了
→ : 結果關卡失敗,你也沒辦法避免這類問題
推 : 是我在雷啦 嗚嗚嗚嗚23F 07/23 12:51
推 : 單機遊戲的系統新鮮感維持到遊戲結束100小時就很好24F 07/23 12:51
→ : 但是無止盡運營的手遊要一直提供新鮮感,遲早會沒梗
→ : 但是無止盡運營的手遊要一直提供新鮮感,遲早會沒梗
推 : 我到現在還在胡桃10aaz啊 我記得我也是練了快兩年深淵才26F 07/23 12:54
→ : 能較穩定10aaz
→ : 能較穩定10aaz
推 : 這連機活動讓我想起lol積分的恐懼28F 07/23 12:54
→ : 但練這個不如元素反應滾鍵盤.29F 07/23 12:55
推 : 連機打不過一場也有100分左右 屬於越認真越虧的爛活動30F 07/23 12:55
推 : 原的戰鬥有一種簡單舒適感31F 07/23 13:01
→ : 鳴很多強轉視角的招 人物在畫面又很小一隻
→ : 鳴很多強轉視角的招 人物在畫面又很小一隻
→ : 連機不是看大家搞笑嗎? 快樂玩個幾場就好33F 07/23 13:05
→ : 這次連機還有保底分,就想成陪玩不就好了34F 07/23 13:06
→ : 之前有些沒保底分的還強迫PVP互動也是要花不少時間阿
→ : 之前有些沒保底分的還強迫PVP互動也是要花不少時間阿
推 : 打不過通常是數值狗幹 不是機制好玩36F 07/23 13:07
→ : 而且實際有玩就會發現那個反應獎勵根本可不拿,還是看怪37F 07/23 13:08
→ : 有一場只過了p2。還是有一百分就知道這次大概也是領獎勵
→ : 雖然應該不少人想要立本就是了...
→ : 有一場只過了p2。還是有一百分就知道這次大概也是領獎勵
→ : 雖然應該不少人想要立本就是了...
→ : 快樂玩個幾場就好<---呵呵呵40F 07/23 13:10
推 : 我只能說還不如躲貓貓,想贏的自己來,贏不了的可以41F 07/23 13:11
→ : 選擇開擺,從沒想過躲貓貓會有被我認為比較好玩的一
→ : 天,以前超嫌棄的,因為要聯機。
→ : 選擇開擺,從沒想過躲貓貓會有被我認為比較好玩的一
→ : 天,以前超嫌棄的,因為要聯機。
→ : 不花時間我都不太會說甚麼,最怕又多又無聊44F 07/23 13:14
推 : 原神目前還沒有能超越鳴潮大小卡提動作招式華麗度的角45F 07/23 13:14
→ : 色 絲師父也就大招能稍微一比(但畫面時間很短) 其他
→ : 就遜色多了 當然未來可期 就希望挪德卡萊的角色能有趣
→ : 華麗一點吧 不然不太想回去玩
→ : 色 絲師父也就大招能稍微一比(但畫面時間很短) 其他
→ : 就遜色多了 當然未來可期 就希望挪德卡萊的角色能有趣
→ : 華麗一點吧 不然不太想回去玩
→ : 就那個任務失敗跳出來會有點刺眼49F 07/23 13:14
→ : 不然也是隨便打幾場就拿完走人的活動
→ : 不然也是隨便打幾場就拿完走人的活動
推 : 這個明明比躲貓貓還簡單也更快吧51F 07/23 13:34
推 : 我倒希望別太華麗,鳴潮和絕區對我來說真的太光害了52F 07/23 13:40
→ : 閃到我眼睛很疲勞
→ : 閃到我眼睛很疲勞
推 : 華麗也不見得好事 看膩了會開始發現沒有打怪的感覺 場面54F 07/23 13:44
→ : 太亂各做各的
→ : 最後都在看血條而已
→ : 太亂各做各的
→ : 最後都在看血條而已
推 : 覺得不好玩就別回來了 鳴潮抽了大小女就沒上線過了57F 07/23 13:45
推 : 這次看過認識的人玩輔助打的比主c多的 只能說無腦數字遊58F 07/23 13:46
→ : 戲還是有他的好處
→ : 戲還是有他的好處
推 : 原神這次聯機的路人真的各種神人,超載關有人給我選70等的60F 07/23 13:56
→ : 草神,我看另一個隊友的牛很無奈的慢慢踩
→ : 草神,我看另一個隊友的牛很無奈的慢慢踩
推 : 特效這方法真的可以好好參考卡普空的dmc,特效不會過分多62F 07/23 14:14
→ : ,但卻很有打擊感
→ : ,但卻很有打擊感
推 : 希望來個五星版丹瑾 特效也比照丹瑾64F 07/23 14:20
→ : 那手感是真的優秀 而且特效不光害看起來也很爽
→ : 那手感是真的優秀 而且特效不光害看起來也很爽
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 26
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