※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-07-23 11:09:59
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作者 標題 Re: [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎?
時間 Wed Jul 23 09:46:51 2025
看這篇講到玩法就來聊一下,雖然開服鳴潮打開一股原神的味道真的是濃到像是親生的,
不過一年多下來兩款遊戲的發展方向已經差很多了
就玩法而言,鳴潮在戰鬥屌打原神,原神在大世界上屌打回去
雖然兩款遊戲戰鬥上的理論終點都是排軸打出最高的DPS,不過真的體驗起來鳴潮的戰鬥深
度把原神吊起來打玩過的應該不會有異議,不用會隨地大小變的卡提希婭,光一隻抽的人
不多的露帕,平A重擊跳A派生技能湊一湊,大概就能抵原神整隊一個循環打完你會看到的
動作模組,和怪的互動性也樂勝,簡而言之就是一個戰鬥爽
度把原神吊起來打玩過的應該不會有異議,不用會隨地大小變的卡提希婭,光一隻抽的人
不多的露帕,平A重擊跳A派生技能湊一湊,大概就能抵原神整隊一個循環打完你會看到的
動作模組,和怪的互動性也樂勝,簡而言之就是一個戰鬥爽
2.4下半主線解完之後沒啥事幹,我沒事就進深塔摸兩把長離露帕,兩隻01手啪啪啪按到冒
煙,雖然傷害可能只有31卡提AAAAAAAAAAAAEAAAAAAARAAAAAAAAAAAAAR的一半,但真的是很
好玩
煙,雖然傷害可能只有31卡提AAAAAAAAAAAAEAAAAAAARAAAAAAAAAAAAAR的一半,但真的是很
好玩
但反過來,在兩邊都主打的「開放世界」設計上,原神還是好玩很多
雖然很多人都會把什麼爬山的意義、解三個小時任務拿到60個原石之類的拿出來笑,但說
實話如果不是獎勵驅動,原神的開放世界設計在解謎的玩法和地圖探索引導的結合真的做
得很好,初期經典寒天之釘、稻妻會隨劇情進展消失的雷暴,甚至一直到輿論上人嫌狗厭
的沙漠我都覺得挺出彩的,皇陵的任務完成棋盤後能傳送的設計很有意思
實話如果不是獎勵驅動,原神的開放世界設計在解謎的玩法和地圖探索引導的結合真的做
得很好,初期經典寒天之釘、稻妻會隨劇情進展消失的雷暴,甚至一直到輿論上人嫌狗厭
的沙漠我都覺得挺出彩的,皇陵的任務完成棋盤後能傳送的設計很有意思
鳴潮歷經1.0版本暴雷發現自己家的大世界玩法為人詬病、留不住人之後,在世界設計上現
在也是找到自己的方向,就是玩法上面的極簡化,想獎勵給你最簡單最快速的拿、相反就是
在造景上下功夫,配合翱翔想造什麼景就造什麼景,每版本更新也都有連手都不用動的飛
在也是找到自己的方向,就是玩法上面的極簡化,想獎勵給你最簡單最快速的拿、相反就是
在造景上下功夫,配合翱翔想造什麼景就造什麼景,每版本更新也都有連手都不用動的飛
行小遊戲讓你解放雙手看風景
和原神比就像是一個進主題樂園、一個是進博物館的感覺,好看嗎?非常好看,好玩嗎?
偶爾還挺無聊
已用絕區零知道米哈遊能做出主打動作的遊戲,那庫洛有本事做出好玩的開放世界嗎?不
知道,但顯而易見的是沒多少玩家有耐心去玩所謂「有趣的開放世界探索」了
雖然原神的開放世界設計得很有巧思,但當時退坑除了幻想巨詩直接BAN掉我老婆,印象最
深刻的是我進了納塔,滿地的山是「萬葉長E起飛之後直接開始爬、會在即將登頂的山腰沒
有體力」的設計,真的是煩躁感滿點,繞了繞變龍的玩法跳出來、我也變龍了,但鑽地之
後我發現不知道要往哪裡走,甚至不知道要按哪個鍵變回來,我就ALT+F4退出遊戲去做其
它事了
深刻的是我進了納塔,滿地的山是「萬葉長E起飛之後直接開始爬、會在即將登頂的山腰沒
有體力」的設計,真的是煩躁感滿點,繞了繞變龍的玩法跳出來、我也變龍了,但鑽地之
後我發現不知道要往哪裡走,甚至不知道要按哪個鍵變回來,我就ALT+F4退出遊戲去做其
它事了
他可能真的熟悉了之後探索起來會很有趣很好玩,但過了好幾年我連門檻都跨不過去了
這兩款對大部分人來說本質都還是「喜歡的角色」作為驅動的遊戲,論可玩性是各有強項
,最後還是看誰能端出來更多更香的角色吧
雖然原神退坑好一陣子了,但昨天新PV有當初看冬夜愚戲的時候就很期待的少女和木偶還
是覺得有點興奮,可惜逝者如斯夫,時至今日好多東西都回不去了,唉唉唉
※ 引述《mark0912n (馬克零九一二恩)》之銘言:
: 推 ejonlj: 那如果我真心問 原現在那些地方好玩 可以列舉一下嗎
: 好,我信你了
: 原神60鳴潮80雙開服玩家在此
: 雖然我之前寫過類似的文章,但是還是再寫一次,我喜歡原神的點。
: 1.每日三分鐘,但是幾乎永遠找得到東西玩
: 我不是說去農聖遺物還是錢,是真的玩,包含塵歌壺、音遊、彈琴、七聖、邀約任務、釣
: ,原神這幾年累積下來能玩東西多的可怕,當然你也可以說都不好玩,這是個人主觀問題
: 2.解謎探索
: 我知道大部分解謎其實都很簡單,但是有些東西可以記很久,海島地圖慢慢升起、拔起寒
: 之釘、探索巨淵之底、和烏鴉聊天推理、天雲峠大型解謎、赤王陵、自身自體之塔、水仙
: 字之劍、飛上天蛇船再下探奧齊卡納塔、俯衝進入聖山內部除此之外還有很多很多,也許
: 人覺得這些就是拖台錢,但是我很愛。
: 3.美術風格、設計
: 鳴潮的建模確實比較精緻,但是畫面風格和設計風格上,我比較喜歡原神,這個真的完全
: 是主觀,但我就是覺得原神的衣服設計整體比較好看,鳴潮在設計上打動我的只有長離和
: 比。
: 4.角色出場機會
: 我這麼說吧,辛焱作為一個人氣倒數的四星角色,也至少出場了三四個活動,也當過活動
: 角,胡桃過了這麼多年還可以在重要的海燈節版本當主角,原神的角色不太會過了版本查
: 此人(題外話,這也是我喜歡絕區零的原因)。
: 我喜歡、覺得好玩的點大概是這樣吧,我不會反對大家說原神進步緩慢,但是原神也確實
: 積了許多有趣的內容,也累積了一批真心喜歡的玩家。
: 好,我信你了
: 原神60鳴潮80雙開服玩家在此
: 雖然我之前寫過類似的文章,但是還是再寫一次,我喜歡原神的點。
: 1.每日三分鐘,但是幾乎永遠找得到東西玩
: 我不是說去農聖遺物還是錢,是真的玩,包含塵歌壺、音遊、彈琴、七聖、邀約任務、釣
: ,原神這幾年累積下來能玩東西多的可怕,當然你也可以說都不好玩,這是個人主觀問題
: 2.解謎探索
: 我知道大部分解謎其實都很簡單,但是有些東西可以記很久,海島地圖慢慢升起、拔起寒
: 之釘、探索巨淵之底、和烏鴉聊天推理、天雲峠大型解謎、赤王陵、自身自體之塔、水仙
: 字之劍、飛上天蛇船再下探奧齊卡納塔、俯衝進入聖山內部除此之外還有很多很多,也許
: 人覺得這些就是拖台錢,但是我很愛。
: 3.美術風格、設計
: 鳴潮的建模確實比較精緻,但是畫面風格和設計風格上,我比較喜歡原神,這個真的完全
: 是主觀,但我就是覺得原神的衣服設計整體比較好看,鳴潮在設計上打動我的只有長離和
: 比。
: 4.角色出場機會
: 我這麼說吧,辛焱作為一個人氣倒數的四星角色,也至少出場了三四個活動,也當過活動
: 角,胡桃過了這麼多年還可以在重要的海燈節版本當主角,原神的角色不太會過了版本查
: 此人(題外話,這也是我喜歡絕區零的原因)。
: 我喜歡、覺得好玩的點大概是這樣吧,我不會反對大家說原神進步緩慢,但是原神也確實
: 積了許多有趣的內容,也累積了一批真心喜歡的玩家。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.40.46 (臺灣)
※ 作者: WeiBirdFan 2025-07-23 09:46:51
※ 文章代碼(AID): #1eW3yDs8 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753235213.A.D88.html
※ 同主題文章:
07-20 00:30 ■ [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎?
● 07-23 09:46 ■ Re: [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎?
07-23 12:34 ■ Re: [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎?
推 : 感覺不太出來欸 我卡提進去照公式軸打 怪做他的我做1F 07/23 09:49
→ : 我的 沒特別覺得互動在哪
沒事,我懂在你的世界裡鳴潮互動性不如崩鐵→ : 我的 沒特別覺得互動在哪
推 : 說到我心坎裡了 互動性真的完虐3F 07/23 09:50
推 : 感覺結論有問題,照你說的那3z箱庭玩不下應該不會噴4F 07/23 09:51
→ : 事實是可以簡化不能沒有
ZZZ沒玩不熟捏,我只知道柏妮絲很讚→ : 事實是可以簡化不能沒有
推 : 鳴潮在戰鬥屌打原神?光元素反應鳴潮就抄不明白,不要6F 07/23 09:52
→ : 吹戰鬥屌打了,很尬
哪天原神把水龍刪了我就跟你一起吹元素反應了→ : 吹戰鬥屌打了,很尬
推 : 反應也是 鳴潮打起來隊伍成員比較像是傳統buff 補 輸8F 07/23 09:55
→ : 出 原神則是需要搭配不同元素反應相輔相成
是的,水龍出來之前我也是這麼覺得的→ : 出 原神則是需要搭配不同元素反應相輔相成
推 : 曾經覺得很有趣 直到我上線做每日做到睡著10F 07/23 09:56
推 : 原神戰鬥重元素反應機制 鳴潮戰鬥重彈刀閃避動作機制11F 07/23 09:57
→ : 本來就相似但不相同
在我這鳴潮就是比較爽捏→ : 本來就相似但不相同
※ 編輯: WeiBirdFan (114.46.40.46 臺灣), 07/23/2025 10:01:31
推 : 圓神光那手感就沒救了,更不會有人把現在那堆狗屎元素盾13F 07/23 09:57
→ : 拿來吹吧
→ : 拿來吹吧
→ : 鳴潮一版今州完全就是在抄原神15F 07/23 09:58
推 : 鳴根本沒有元素反應,哪來的抄不抄==16F 07/23 09:58
→ : 然後原神戰鬥本質是崩3的殘廢版 崩3我還比原神晚退坑17F 07/23 09:58
推 : 原神後面的地圖設計第一優先級就變成賣角色了18F 07/23 09:58
推 : 鳴潮就難度太低 像我0+0去打深塔是真的得閃跟彈刀 不然19F 07/23 09:59
推 : 就是因為抄不明白才會全部刪掉啊,自己去看鳴潮內測20F 07/23 09:59
推 : 鳴潮抄原神的很多 但不包括元素反應 還抄不明白咧21F 07/23 09:59
→ : 鳴潮也沒啥元素反應的交互機制 就屬性增減益而已 以22F 07/23 09:59
→ : 後會不會加就不知道
→ : 後會不會加就不知道
→ : 被打飛很容易就超時 但有抽0+1應該是真的照軸按就能滿24F 07/23 09:59
→ : 倒是鳴潮2.0加了翅膀後突然會做讓人想逛的地圖了25F 07/23 09:59
→ : 更何況那個元素反應本來就是抄薩爾達的皮的另類下棋系統26F 07/23 09:59
推 : 連動作都是重複一直套的遊戲 連拿來比的資格都沒有吧27F 07/23 09:59
→ : 鳴潮如果你說怪物動作複雜度或角色動作複雜度還能接受28F 07/23 09:59
推 : 以卡提風蝕來說 全隊就是圍繞上風蝕降抗這些 成員間29F 07/23 10:00
→ : 沒有像原神元素反應那樣不同屬性角色間的互動
→ : 沒有像原神元素反應那樣不同屬性角色間的互動
→ : 會說抄元素機制的就很疑惑 啥時切人會有反應了 目前31F 07/23 10:00
→ : 主流還不都是同色隊佔大宗==
→ : 主流還不都是同色隊佔大宗==
→ : 打怪雙方都有自己的特色吧= = 元素反應我目前真沒看過33F 07/23 10:00
→ : 有人能贏原神的
→ : 有人能贏原神的
→ : 今州就有免疫單一屬性傷害的怪35F 07/23 10:00
→ : 圓神就是動作手感爛到不像話,才需要靠元素反應添投36F 07/23 10:00
→ : 講好聽叫同色,但實際上也就是(可能)打出不同Debuff37F 07/23 10:01
→ : 的彩色物理罷了,到底去哪雲到鳴潮有元素反應的...
→ : 的彩色物理罷了,到底去哪雲到鳴潮有元素反應的...
→ : 原神的戰鬥就操作簡單、好玩 利好像我這種非動作遊戲玩家39F 07/23 10:01
推 : 元素反應真的能組合出很多有趣的組隊思路 但是還是比40F 07/23 10:01
推 : 認同41F 07/23 10:01
→ : 當時你在大地圖敢全單一屬性組一隊就是等著碰到屬性免42F 07/23 10:02
→ : 疫怪打都打不死
→ : 疫怪打都打不死
→ : 不上版本答案 多是一些娛樂向的隊伍 不過有些up就喜44F 07/23 10:02
→ : 鳴就很好笑,吹戰鬥結果完美閃避虧時間,配隊加效應結果45F 07/23 10:02
→ : 鑽研這些機制 很有趣46F 07/23 10:02
→ : 可惜現在元素反應只剩下當大數字板機的功能47F 07/23 10:02
推 : 要講原神大世界怎麼沒提跑圖能力拆分到角色命座上這麼讚48F 07/23 10:02
→ : 的設計?
→ : 的設計?
→ : 更何況5.0的元素盾加上去簡直變成災難,你看PAD神魔有人50F 07/23 10:02
→ : 是BUFF觸發器,沒玩多少才在吹51F 07/23 10:02
推 : 要打軸又要動作 感覺不如元素反應= =52F 07/23 10:02
→ : 吹各種盾嗎?53F 07/23 10:03
推 : 元素反應真的能玩出很多花樣 但要比動作模組跟連繫接54F 07/23 10:03
→ : 技確實是鳴潮佔優
→ : 技確實是鳴潮佔優
→ : 還有說原神手感差的我都很懷疑根本沒玩過這兩款56F 07/23 10:03
→ : 完閃哪會虧時間 會虧時間的是彈刀== 別雲了57F 07/23 10:03
→ : 當然啦 原神跑圖上確實沒鳴潮方便 還要逼你抽大世界角58F 07/23 10:05
推 : 沒有加的東西,叫抄不會嗎==59F 07/23 10:05
→ : 拆給原用大概能變成3~4個角色60F 07/23 10:05
推 : 那你去玩3z 保證踏實61F 07/23 10:05
推 : 水龍王:還需要元素反應嗎?62F 07/23 10:05
→ : 連一開始要抄薩爾達用在地圖解密,結果只做得出元素方碑63F 07/23 10:05
→ : 說閃會虧時間的真的很雲64F 07/23 10:05
推 : 元素反應 在數值面前不值得一談 草反應還有呼吸嗎65F 07/23 10:05
→ : 完美閃可以閃完馬上接後段數的普攻蹭能量,何況你不閃66F 07/23 10:05
→ : 是要眼睜睜看著角色被扁嗎==
→ : 是要眼睜睜看著角色被扁嗎==
→ : 協奏值就像前面他講的合軸會亂軸,你站場閃滿一管不就原68F 07/23 10:05
→ : 鳴潮戰鬥有Z軸,我每次看到能打一打飛著玩的人都覺69F 07/23 10:05
→ : 得是鬼= =
→ : 得是鬼= =
→ : 站場打一套71F 07/23 10:06
→ : 講真現在沒牛牛我已經不會走路了 無縫一直E動漫跑72F 07/23 10:06
→ : 草行久一直都能打阿 不要自己懶只會龍僕火就笑人反應吧73F 07/23 10:06
推 : 客群不同吧 戰鬥喜歡鳴喜歡原就風格差異而已74F 07/23 10:06
→ : 草行久能打個屁,不會傷害靠海森吧75F 07/23 10:06
→ : 新高難不是才上了一隻最佳解之一是燃燒隊打的王嗎76F 07/23 10:07
→ : 火神:呃不是 我也是打反應吧?77F 07/23 10:07
→ : 誰跟你站場閃到滿一管的...這到底是哪來的怪人78F 07/23 10:07
→ : 說元素反應就會想到天才巨屎79F 07/23 10:07
→ : 好好笑喔,不然完美閃跟普通閃用時一樣嗎,回答我y/n就好80F 07/23 10:08
→ : 那個火鍋就訂製怪 你不照他說的上 大概就超載還能打81F 07/23 10:08
→ : 草行久都打不起 你是這次活動那種連說明都看不懂的咖吧82F 07/23 10:08
→ : 完美閃避哪裡虧時間了 超雲== 贊菲守19秒中塔就是靠守83F 07/23 10:08
→ : 岸蹭閃協奏條才打的出來
→ : 岸蹭閃協奏條才打的出來
→ : 雲仔真雲85F 07/23 10:08
→ : 還有說會亂軸的,那你先切走不就好了86F 07/23 10:08
推 : 有時候覺得 新角色一堆重複動作套上去 都能玩得這麼開心87F 07/23 10:09
→ : 亂軸就是協奏不一樣buff覆蓋時間不一樣,你們有玩遊戲?88F 07/23 10:09
→ : 的人滿幸福的89F 07/23 10:09
推 : 可以玩看看鳳凰船旗 傷害先不說但是打起來會有覺得我90F 07/23 10:09
→ : 這次上半就能用草行久打阿 = =91F 07/23 10:09
→ : 玩得2266還在吹鳴笑死92F 07/23 10:09
→ : 好會接技合軸的情緒價值(x93F 07/23 10:09
→ : 奇怪,閃掉跟沒閃掉就兩種結果而已,普通閃又是哪來的94F 07/23 10:09
→ : 鬼
→ : 鬼
推 : 不要再責怪他了 有人就覺得用臉接招比閃避還要賺==96F 07/23 10:10
推 : 我覺得戰鬥也沒屌打,這就像在說格鬥遊戲屌打回合制遊戲97F 07/23 10:10
→ : 一樣
→ : 一樣
→ : 會被亂軸就是沒有要互動啊,排軸出來幾乎都沒放變99F 07/23 10:10
→ : 數,多按一次閃避軸就崩潰了,來打木樁而已
→ : 數,多按一次閃避軸就崩潰了,來打木樁而已
→ : 難怪整天臭原神 草行久都玩不起XDDDD101F 07/23 10:11
推 : 原神跟鳴潮的戰鬥差太多了吧,鳴潮的BOSS會追尾的,你102F 07/23 10:11
→ : 不會閃被揍爛剛好而已
→ : 不會閃被揍爛剛好而已
→ : 一樣的情況你按閃被亂軸,被幹飛難道不會亂嗎?講104F 07/23 10:11
→ : 被亂軸說沒互動性,只代表你從來沒想互動而已
→ : 被亂軸說沒互動性,只代表你從來沒想互動而已
→ : 原神才是閃避會虧的吧 笑死 畢竟閃避根本沒給你任何補106F 07/23 10:11
→ : 償機制 戰鬥能套盾硬碾絕不會按閃避 還不用擔心被打飛
→ : 償機制 戰鬥能套盾硬碾絕不會按閃避 還不用擔心被打飛
→ : 原神反應算獨一門 但是要搞人也是最方便的108F 07/23 10:11
推 : 所以你草行久帶啥,要不要說一下109F 07/23 10:12
推 : 你只想打木樁的話你跟人玩什麼合軸阿,乖乖去玩輪切吧110F 07/23 10:12
→ : 你==
→ : 你==
→ : 6%的草神你說能帶就能帶吧,隨你112F 07/23 10:12
推 : 原也不到虧 單純閃避或開大避傷害還是可以的113F 07/23 10:13
推 : 鳴潮戰鬥真的超無聊 什麼都加CD 然後怪跟白癡一樣慢114F 07/23 10:13
推 : 我一直以為草行久只是低金可以打深淵用來證實沒膨脹115F 07/23 10:13
→ : 的東西,原來這也能代表原神現在的元素反應機制依然
→ : 很好玩。
→ : 的東西,原來這也能代表原神現在的元素反應機制依然
→ : 很好玩。
推 : 這串有些人是雙棲的吧 點出缺點還要被拼命回嘴118F 07/23 10:13
→ : 鳴潮算是多少需要和怪互動的類型 原神是自己和自己互119F 07/23 10:13
→ : 動打反應 當然5版那些專屬怪就真的是來搞你的
→ : 動打反應 當然5版那些專屬怪就真的是來搞你的
推 : 原神還在元素反應的這輩子有了121F 07/23 10:13
→ : 反正正常狀況沒有人想用臉接招吧?122F 07/23 10:14
→ : 一輩子的草行久123F 07/23 10:14
推 : 2025吹草行久是沒想到的,數值都不知道膨脹到什麼狀況了124F 07/23 10:14
→ : 看到討論元素反應舉龍王就知道很雲125F 07/23 10:15
→ : 近期龍王被元素反應一針對還不是得下去
你在說啥,元素反應笑點不就是龍王一出就毀了其他體系元素反應,然後直接變成一款填字→ : 近期龍王被元素反應一針對還不是得下去
遊戲嗎
要不要把我米板跟巴哈跟西洽1.5開始的文章跟我楓丹大噴龍王的文貼過來證明我不雲
→ : 實務上來說 現在草相關的數值是真的跟不上127F 07/23 10:15
→ : 底層七元素實在太容易互相玩弄128F 07/23 10:15
→ : 雙棲才知道內文瞎扯什麼部分啊
→ : 雙棲才知道內文瞎扯什麼部分啊
→ : 3c4c級的拍人硬直也越給越高了,按閃比臉扛還虧大130F 07/23 10:16
→ : 概只有打小動物會發生
→ : 概只有打小動物會發生
推 : 龍王被針對不就直接靠低能元素抗性+低能元素盾+低能血量134F 07/23 10:17
推 : 鳴潮閃反有些角色還能多蹭輸出,我光主打塔就恨不得135F 07/23 10:17
→ : 一直打閃反。
→ : 一直打閃反。
→ : 膨脹137F 07/23 10:17
推 : 話說這主題串 到底什麼時候才要結束 不膩嗎138F 07/23 10:17
推 : 要互動去打全息 不閃招直接被秒139F 07/23 10:17
→ : 這些都靠數值硬幹的,你在那邊吹元素反應140F 07/23 10:18
→ : 反正感覺結論都是 原神是宇宙神遊0缺點141F 07/23 10:18
推 : 原神地圖好玩 但跑圖硬拆給角色 超白癡142F 07/23 10:18
→ : 逼你一定要帶誰
→ : 逼你一定要帶誰
→ : 我相信閃避會虧時間的suleika大大打全息肯定是一招都144F 07/23 10:18
→ : 不閃的
→ : 不閃的
推 : 真的很慢 我沒玩原 不過鳴潮這BOSS好像沒比原快多少捏146F 07/23 10:18
→ : 沒有到逼你一定要帶誰那麼離譜 但你有抽就會很舒服147F 07/23 10:18
→ : 全息怎麼可能不閃,別鬧了,所以完美閃到底虧不虧不敢回148F 07/23 10:19
→ : 雲仔就是雲
→ : 雲仔就是雲
推 : 光火神配隊都出半年了還多少人玩不明白,說元素反應過150F 07/23 10:19
→ : 氣的就雲到不行而已
→ : 氣的就雲到不行而已
→ : 當你一個都不想抽連玩3個版本就會直接便祕倒刪除152F 07/23 10:19
→ : 影片那個原的更大問題是BOSS像在對空氣戰鬥153F 07/23 10:20
推 : 欸不是 我還真不知道獅像有二階段...154F 07/23 10:20
→ : 講個3.0入坑原神的跑圖體驗:我想帶全XP隊跑圖,或155F 07/23 10:20
→ : 者組個喜歡的反應隊伍玩,然後因為跑太慢,永遠拔不
→ : 掉那個醜建模的夜蘭(雖然聽說要出超屌skin了,但是
→ : 5.8
→ : 者組個喜歡的反應隊伍玩,然後因為跑太慢,永遠拔不
→ : 掉那個醜建模的夜蘭(雖然聽說要出超屌skin了,但是
→ : 5.8
推 : 完美閃不是空中在用的嗎?完閃後重置cd可以空中連續閃159F 07/23 10:21
→ : 沒看今洲杯神人都在空中完閃嗎?
※ 編輯: WeiBirdFan (1.168.26.213 臺灣), 07/23/2025 10:21:49→ : 沒看今洲杯神人都在空中完閃嗎?
→ : 空中只能閃一次好嗎?==161F 07/23 10:21
→ : 今洲杯怪咖又出來了唉,能不能自己玩過
→ : 今洲杯怪咖又出來了唉,能不能自己玩過
→ : 我看覺得這是正常人能接受的速度,如果要快有沒有個範本?163F 07/23 10:23
推 : 因為要多次空中閃避要極限閃避,難度是真的很高。164F 07/23 10:23
→ : 一個打怪九成時間都在套盾帶奶用抗打斷站著打的在這邊165F 07/23 10:23
→ : 跳針閃避會不會虧
→ : 跳針閃避會不會虧
→ : 為啥今洲杯要用菲比在空中連跳閃赫卡特轉接,就是會+時167F 07/23 10:23
→ : 其實有個問題 這標題是原和鳴比較吧168F 07/23 10:23
→ : 那怎會出現我沒玩過原 但我覺得鳴BOSS很慢的這種話170F 07/23 10:24
推 : 你講是神遊的結論前 有沒有看看自己在哪個版?171F 07/23 10:25
推 : 現在最強隊伍火神就是打火冰融化反應的阿,另外原神也有不172F 07/23 10:26
→ : 帶盾補沒多少隊,像瓦蕾莎幾乎是靠出招無敵偵在生存的
→ : 帶盾補沒多少隊,像瓦蕾莎幾乎是靠出招無敵偵在生存的
推 : 那是因為我玩過鳴阿 這不是廢話174F 07/23 10:26
→ : 就這影片 鳴還是老樣子阿 前搖就是要大到蕭煌奇都看的見
→ : 就這影片 鳴還是老樣子阿 前搖就是要大到蕭煌奇都看的見
推 : 沒玩原卻認為原BOSS速度比鳴快嗎,那很有意思了176F 07/23 10:27
推 : 牛牛我只會無腦EAQ 偶爾被打飛就算了 其實日常用177F 07/23 10:27
推 : 原神大世界設計確實挺有趣的 雖然當初解那個雷暴178F 07/23 10:27
→ : 任務真的是惡夢
→ : 任務真的是惡夢
→ : 隊伍換來換去基本上打法也沒啥變化180F 07/23 10:27
→ : 挺爽的 0成本啟動181F 07/23 10:27
噓 : 薩爾達表示啥鬼探索,給狗骨頭的寶箱要人有什麼慾望去拿182F 07/23 10:27
推 : 樓上打過全息嗎183F 07/23 10:27
推 : 快笑死了,原神那稀爛的戰鬥操作手感原來還有人能吹184F 07/23 10:28
→ : 因為沒啥起手的被噴了,就是角鱷185F 07/23 10:28
推 : 我覺得原神是開放世界的框架裡做了戰鬥 鳴潮剛好相反186F 07/23 10:28
推 : ty上不是一堆原鳴boss比較影片 看過再說吧187F 07/23 10:28
→ : 我是說那個sobinova大188F 07/23 10:28
→ : 對阿 就戰鬥設計爛 基本上前搖短的很難反應吧189F 07/23 10:29
→ : 順帶一題 原神的閃避是我玩過的所有遊戲裡面操作手感190F 07/23 10:29
→ : 最爛的,完全沒回饋感
→ : 最爛的,完全沒回饋感
推 : 會變不回來是腦袋有問題吧192F 07/23 10:29
→ : 這種遊戲玩久了都看前搖就知道要幹嘛了 不就這樣193F 07/23 10:29
→ : 不管戰鬥怎麼設計,起手短就是難反應啊==194F 07/23 10:29
→ : 蠻正常的,因為它完全沒做閃避的操作反饋195F 07/23 10:30
→ : 唯一有操作感的地方在打斷後搖
→ : 唯一有操作感的地方在打斷後搖
→ : 探索遊戲拿到什麼能馬上用什麼最好玩,體驗的是拓荒197F 07/23 10:30
→ : 為了石頭的探索跟上班一樣
→ : 為了石頭的探索跟上班一樣
→ : 原能實現自動戰鬥 這點對探索對手機用戶算是利好199F 07/23 10:31
→ : 問你打過全息沒然後回答前搖很大 為黑而黑就是這樣200F 07/23 10:31
推 : 我看著推文尋思鳴潮的完美閃避跟普通閃避差在哪201F 07/23 10:31
→ : 隻狼戰鬥設計爆幹好,還是要給玩家反應時間啊,人202F 07/23 10:31
→ : 家來做遊戲給你玩又不是來整你的,不然居合仔幹嘛
→ : 加閃光提示,他直接二連砍爆隻狼不就好了
→ : 家來做遊戲給你玩又不是來整你的,不然居合仔幹嘛
→ : 加閃光提示,他直接二連砍爆隻狼不就好了
→ : 鳴就每日精簡後簡單輕鬆205F 07/23 10:31
推 : 我還蠻認同的欸,兩者都保留劇情故事流程的情況下。206F 07/23 10:31
→ : 原神拔掉戰鬥不影響體驗。
→ : 鳴潮拔掉大世界不影響體驗(限1.0)。
→ : 原神拔掉戰鬥不影響體驗。
→ : 鳴潮拔掉大世界不影響體驗(限1.0)。
→ : 原神不是策略遊戲嗎,哪來的戰鬥209F 07/23 10:32
→ : 打過溯雷都不會說每個前搖都很大這種屁話==210F 07/23 10:32
推 : 我也不知道,可能他的版本有多一個普通閃避吧..211F 07/23 10:32
→ : 沒前搖就是背板阿,單機遊戲都一堆了212F 07/23 10:32
推 : 原神說是戰鬥不就是能動的下棋213F 07/23 10:32
→ : 這都能說爛214F 07/23 10:32
→ : 確實 初期拿一堆四星角探索最好玩了215F 07/23 10:33
→ : 然後完閃本來就不會虧時間阿 會虧就是你菜 大老就是216F 07/23 10:33
推 : 其他先不說戰鬥就是屌打原神 這還用辯 無言217F 07/23 10:33
→ : 連完閃獲得的資源都有算進去218F 07/23 10:33
→ : 鳴潮要嫌戰鬥深度不足也是嫌閃避吃一切,跟臥龍化219F 07/23 10:33
→ : 解差不多概念,但考量手機端這只是種妥協策略而已
→ : ,更像喜好問題
→ : 解差不多概念,但考量手機端這只是種妥協策略而已
→ : ,更像喜好問題
推 : 原神就不是動作遊戲阿,他是類似XB那樣的可動回合制遊戲222F 07/23 10:33
→ : 原神一部份就是靠大世界賣卡,拿主角跑只覺得躁而已223F 07/23 10:33
→ : 原閃避我都當沒有就是了 只有一開始入坑沒王爺才想閃224F 07/23 10:33
推 : 那個說空中只能閃一次的 看影片了沒225F 07/23 10:34
→ : 中國有個很紅的業務叫代肝跑圖,請問跑圖真的很好玩要代226F 07/23 10:34
→ : 肝幹嘛,反而鳴潮2.0以後的圖就沒代肝的事情
→ : 肝幹嘛,反而鳴潮2.0以後的圖就沒代肝的事情
→ : 我是不太認同單純用遊戲模式來判斷好壞228F 07/23 10:34
推 : 鳴潮還有彈反,這個也蠻重要的,但失敗懲罰好重:(229F 07/23 10:34
→ : 比起可動回合制我覺得更像可動QTE...230F 07/23 10:34
推 : 元素反應放在五年前確實很有趣 但是改版到現在要嘛數231F 07/23 10:35
→ : 值跟不上 要嘛變成打直傷的觸發器 已經越改越無趣 沒
→ : 有存在感了
→ : 值跟不上 要嘛變成打直傷的觸發器 已經越改越無趣 沒
→ : 有存在感了
→ : 鳴就沒盾 但閃避無敵幀夠大 對刀有DMC感 所以還算紓壓234F 07/23 10:35
→ : 鳴潮的彈反除了慢動作中時間照算以外還有個問題就是235F 07/23 10:35
→ : GOOGLE 鳴潮 普通閃避 完美閃避 第一個不就是 嘴硬 笑爛236F 07/23 10:35
→ : 彈反才是真正失敗的機制,除了異構這種飛天能敲下來的237F 07/23 10:35
→ : 絕大多數時候真的是純虧時間
→ : 絕大多數時候真的是純虧時間
→ : 倒地後不像ZZZ有傷害加成,然後好幾隻王設計成倒地後239F 07/23 10:35
→ : 起來進P2 變的更難打,所以我說那個處決要加回來了沒
→ : 起來進P2 變的更難打,所以我說那個處決要加回來了沒
→ : 鳴潮還能打回boss的某些投射物,就有人整天嗦沒交互241F 07/23 10:36
→ : 在大世界裡放戰鬥 在戰鬥裡放大世界 確實兩者走向有差242F 07/23 10:36
→ : 目前鳴對彈反的解法就是加一些彈反後的大幅硬直或倒地243F 07/23 10:36
→ : 側重點不一樣的東西要在那邊屌打來屌打去也只能尊重你了244F 07/23 10:36
→ : 唄
→ : 唄
推 : 主要是收益太低了,能再多點增傷就好了246F 07/23 10:37
→ : 鳴現在改用故事/敘事還有戰鬥吸引玩家是好事,大世界247F 07/23 10:37
→ : 農跟探索不是每個人都有這麼多時間,減負是好事
→ : 農跟探索不是每個人都有這麼多時間,減負是好事
→ : 像異構武裝起飛狀態 彈反倒他就會直接墜機249F 07/23 10:37
推 : 說實話 玩遊戲連跑圖都不願意 那你幹嘛玩這個遊戲250F 07/23 10:37
→ : 那偉大的鳴潮能屌打的遊戲實在太多了251F 07/23 10:37
→ : 我是比較希望他做點針對Boss的彈刀機制,像異構那樣252F 07/23 10:37
→ : 像DMC那種射槍過來抓住反投還是隻狼巴雷返可以多來一些253F 07/23 10:38
推 : 光是長離一套普功下來的動作跟能選時機衝上去拿離火的體驗254F 07/23 10:38
→ : 就不是原神那個1234 能碰瓷的了
→ : 就不是原神那個1234 能碰瓷的了
→ : 講的玩動作遊戲的會很在意打的時間一樣,在mh玩速通的已256F 07/23 10:38
→ : 經是少數人,如果沒時間限制只會有一堆奇葩打法
→ : 經是少數人,如果沒時間限制只會有一堆奇葩打法
![[圖]](https://imgur.disp.cc/49/3yX1qc2.jpeg)
推 : 原就故意要做的簡單啊,不然別說鳴,當初內測就被質259F 07/23 10:38
→ : john701966所以要回我有沒有普通閃沒嘴硬笑爛260F 07/23 10:38
推 : 鳴潮前搖不做大一點有些怪的技能你還不知道要閃還是要261F 07/23 10:39
→ : 擋,喜歡無動作被秒的去全息看看
→ : 擋,喜歡無動作被秒的去全息看看
→ : 亞獅一堆能彈反,旌旗不就有1級角色打王的影片263F 07/23 10:39
→ : 疑為什麼要把崩3的換人QTE拿掉264F 07/23 10:39
→ : 老兄,他的普通和完美,區分方式是有沒有躲到攻擊265F 07/23 10:39
→ : 耶?
→ : 耶?
→ : 說真的彈反的回饋感真的太低了,尤其大多活動又綁限時267F 07/23 10:39
推 : 因為跑圖就多餘的,目的也就拿石頭,要是沒石頭根本不跑268F 07/23 10:39
→ : 後面的成績也證明沒做錯,因為大多數人就只想要哪亮點269F 07/23 10:39
→ : 阿你那不就失敗閃避被肘飛了,哪來的完閃比肘飛虧時間270F 07/23 10:39
→ : ==
→ : ==
→ : 哪裡272F 07/23 10:39
→ : 但如果沒有限時的狀況且讓彈反或閃反有敵人血量%數傷害就273F 07/23 10:40
→ : 所以到底有沒有嘛,所以完美閃到底有沒有加時間麻274F 07/23 10:40
→ : 很可觀了275F 07/23 10:40
→ : 他的普通閃就是你原地按來衝刺的那種,他的完美閃276F 07/23 10:40
→ : 是按下去有翻身動作閃到攻擊的那種
→ : 是按下去有翻身動作閃到攻擊的那種
→ : 不敢回是不是,雲仔們講話278F 07/23 10:40
→ : 開遊戲好不好,不要孤個東西就以為自己贏贏贏了279F 07/23 10:40
→ : 沒錯,跑圖的意義只是石頭,跟你上班是為了錢差不多280F 07/23 10:40
→ : 笑了果然是怪咖嘻嘻281F 07/23 10:41
→ : 沒加啊,不然咧==282F 07/23 10:41
→ : 奇怪,怎麼會有人閃過的時間是跟沒怪的時候白按的時候283F 07/23 10:41
→ : 比,你的邏輯真的清奇
→ : 比,你的邏輯真的清奇
→ : 所以自然有人做這個生意,用錢幫你拿完石頭285F 07/23 10:41
→ : 好的你說的對雲仔286F 07/23 10:41
推 : 是要加什麼時間,你不閃是還能頂著輸出嗎287F 07/23 10:42
推 : 我是不清楚原多無聊 但鳴真的好不到哪裡去 我是蠻膩的288F 07/23 10:42
→ : 不如說各種深淵都感受不到樂趣 去考試的 滿星就是及格
→ : 都是在以及格為前提下 盡量省力地作答而已
→ : 及格了是應該 不及格不爽 感受樂趣的可能性好像不存在
→ : 不如說各種深淵都感受不到樂趣 去考試的 滿星就是及格
→ : 都是在以及格為前提下 盡量省力地作答而已
→ : 及格了是應該 不及格不爽 感受樂趣的可能性好像不存在
→ : 就跟你說了虧時間的是彈反你就乖乖滾出這串292F 07/23 10:42
→ : 你現在去打中一二,全程不按閃打的比正常按還久,293F 07/23 10:42
→ : 我就信你閃避加時
→ : 我就信你閃避加時
→ : 下一串再跑出來嘴不就好了 硬要嘴硬真的笑死295F 07/23 10:42
→ : 你還沒說空中能夠不能連續閃296F 07/23 10:42
→ : 人家雲雲大師自帶霸體當然不用閃囉297F 07/23 10:42
→ : 話說鳴當初教學打大哥好像有個處決,感覺變劇情限定了298F 07/23 10:43
→ : 大哥就光主限定,後面都沒做了,挺可惜299F 07/23 10:44
→ : MH閃避也降DPS阿,那麼你太刀會見切就好300F 07/23 10:44
→ : 而且正常玩家哪有在分普閃完美閃的,你自己列googl301F 07/23 10:44
→ : e 結果,普閃是什麼都沒閃到,一般玩家叫閃歪好嗎
→ : e 結果,普閃是什麼都沒閃到,一般玩家叫閃歪好嗎
推 : 我思考一下全程不按閃要找誰來打,靠露帕來禁閃是不303F 07/23 10:44
→ : 是有效啊。
→ : 是有效啊。
推 : 結果搞半天他講的普通閃避就是按閃避鍵 完美閃避就是305F 07/23 10:44
→ : 有閃到攻擊喔 真的要被他笑死==
→ : 有閃到攻擊喔 真的要被他笑死==
→ : 拿三小完美閃跟人吵半天==307F 07/23 10:44
→ : 啥鬼,普通閃就是取消動作的,還在我的定義你的定義308F 07/23 10:44
→ : 繼續嘴硬
→ : 繼續嘴硬
→ : 能取消後搖的手段很多310F 07/23 10:45
→ : 光主狀態下大哥跟傷痕超頻狀態都可以觸發處決311F 07/23 10:45
推 : 所以這就是閃避怪咖嗎?笑死312F 07/23 10:45
推 : 全程不閃需要鐘離套盾313F 07/23 10:45
→ : 阿你要取消動作的怎麼會跟閃招的時候比...你的邏輯真314F 07/23 10:45
→ : 的好神奇
→ : 的好神奇
→ : 一群玩的2266的還在大談我會笑死316F 07/23 10:45
推 : 菲比吧,靠瞬移閃一下攻擊317F 07/23 10:45
→ : 其實我有試過啦 0+1對軸打全程不閃勉強能打完318F 07/23 10:45
→ : 所以你是因為忌炎A閃被怪A出完美閃避而不是忌炎被肘飛319F 07/23 10:46
→ : 而不爽嗎? 笑死
→ : 而不爽嗎? 笑死
→ : 你先回答空中能不能連續閃再說吧321F 07/23 10:46
→ : 但速度不可能比較快 打飛懲罰那麼大322F 07/23 10:46
→ : 所以沒空中模組的有誰能空中連續閃?323F 07/23 10:46
推 : 那你一定沒玩過今汐 ==324F 07/23 10:46
→ : 閃反的DPS通常不會降太多,閃歪或者閃錯另當別論...325F 07/23 10:47
→ : 今汐算是機制326F 07/23 10:47
→ : 哇靠 影片就在上面 看是不看 嘴硬要嘴327F 07/23 10:47
→ : 而且閃反的傷害大多數時間都比硬幹還要高就是了328F 07/23 10:47
→ : 今汐整天在按閃避取消後搖來加速噴的329F 07/23 10:47
→ : 那叫衝刺取消啊老兄,你早點說你的完美閃=有閃到攻330F 07/23 10:47
→ : 擊我就無視你了,還以為能學到什麼新招==
→ : 擊我就無視你了,還以為能學到什麼新招==
→ : 如果打BOSS的話硬幹高機率應該是被槌飛落地彈起來....332F 07/23 10:48
→ : 雲雲大師這麼厲害怎麼不趕緊出個不用閃避的教學影片來333F 07/23 10:48
→ : 教育大家
→ : 教育大家
→ : 閃對了普攻就會跳過第1和2段,要共鳴的角色省時間更多335F 07/23 10:48
→ : 通常競速都只凹協奏完美閃,其他都不打完美閃336F 07/23 10:48
→ : 隨便找都有吧30秒的影片看一下
→ : 隨便找都有吧30秒的影片看一下
→ : 空中有閃到攻擊,閃避就重置了,大師你這麼屌怎麼338F 07/23 10:49
→ : 不知道==
→ : 不知道==
→ : 這麼基礎的東西還要我一個一個餵關鍵字給你們340F 07/23 10:49
→ : 因為大師不屑完美閃避341F 07/23 10:49
→ : 像一個玩原的教玩MH的什麼叫閃避342F 07/23 10:49
推 : 所以撇開完美閃避 鳴的戰鬥有比原爛嗎?343F 07/23 10:50
→ : 鳴潮的完美閃避window超大,而且性能超好,地板技也能344F 07/23 10:50
→ : 用閃避躲
→ : 用閃避躲
→ : 原怎麼可能比,光有全息存在就不能比346F 07/23 10:50
→ : 實在想不到不用的理由,你說回饋不高,那你不躲去打高347F 07/23 10:51
→ : 難就明白了
→ : 難就明白了
→ : 講到MH的閃避 真懷念MH2時期的長槍打法349F 07/23 10:51
→ : 真覺得這閃避做壞了,對手A過來沒有閃避解不了的350F 07/23 10:52
→ : 畢竟我沒玩過原 其實不太懂他的戰鬥臭在哪邊351F 07/23 10:52
→ : MH2的長槍閃避躲魚龍鐵山靠是吧352F 07/23 10:52
→ : 等等等 原來全息是那麼屌的東西嗎?!?!353F 07/23 10:53
→ : 原的戰鬥其實還行,很多都是靠原素反應和特色盾限制玩家354F 07/23 10:53
→ : 腦子正常的人閃避先躲招再想別的,只是要省後搖切人就好355F 07/23 10:54
→ : 元素反應。鳴目前大概就是難搞在王很會亂跑亂飛亂發光而已356F 07/23 10:54
推 : 說彈刀虧時,但是彈刀加速破韌反而打比較快357F 07/23 10:54
推 : 自己講一堆跟一般玩家用法完全不同的詞再怪別人聽不懂358F 07/23 10:54
→ : 高招阿
→ : 高招阿
→ : 看你追求唄,你覺得鳴潮那樣戰鬥才叫好戰鬥那原神就很爛360F 07/23 10:54
→ : 至於有人認為原的次數盾是個很好的發明我也覺得FINE就是了361F 07/23 10:54
→ : 鳴潮目前只有全息6要去專研怪的動作吧。362F 07/23 10:55
→ : 但本質上就是玩法不一樣的東西363F 07/23 10:55
→ : 搜嘎 有聽說米家有點愛nerf玩家 好像水龍炎上啥的364F 07/23 10:55
→ : 彈刀破韌不一定打比較快喔== 問題就在這了365F 07/23 10:55
→ : 0互動 王自己動自己的 玩家自己動自己的就是很爛366F 07/23 10:55
→ : 不過兩邊戰鬥主軸玩法就不一樣,其實硬要挑也不太對367F 07/23 10:55
→ : 要講戰鬥的互動在全息6比較有發揮,但其他紅怪活動368F 07/23 10:56
→ : 鳴2版後的王幾乎都是破韌起身後進P2的369F 07/23 10:56
推 : 丹瑾表示完美閃避 傷害不足?370F 07/23 10:56
→ : 次數盾 大傷盾這些不都轉珠時代就有的老東西371F 07/23 10:56
推 : 全息6對普通玩家來說蠻難的啊,除非你用鏈課金灌傷372F 07/23 10:56
→ : 害硬過,不然除了強者打起來大概都會被刷臉幾次,畢
→ : 竟不允許閃避或彈刀失誤,被打人就沒了。
→ : 害硬過,不然除了強者打起來大概都會被刷臉幾次,畢
→ : 竟不允許閃避或彈刀失誤,被打人就沒了。
推 : 彈刀虧時是說那個慢動作時間上面秒數照跑嘛375F 07/23 10:56
→ : 深塔海墟就真的比較簡單了。376F 07/23 10:56
推 : 彈刀失敗懲罰太重 我菜只敢用閃377F 07/23 10:56
推 : 鳴潮玩不下去 泡菜味太重了378F 07/23 10:57
→ : 就像某個也算是蠻常吵起來的老戰爭,回合制跟即時制一樣379F 07/23 10:57
→ : 丹瑾表示彈刀破刃不一定打比較快?380F 07/23 10:57
→ : 全息到五甚至新王四如果可以用臉接怪還能贏只能說尊重了381F 07/23 10:57
推 : 完美閃避的判斷比彈刀寬鬆很多 彈刀失敗就你變蜜芽382F 07/23 10:57
→ : 深塔難度講真的,就單純只是看看你有沒有基礎的戰鬥383F 07/23 10:57
→ : 玩法認知而已。
→ : 玩法認知而已。
→ : 羅蕾萊 大卡都有算血量一次破韌殺的逃課方法385F 07/23 10:57
→ : 畢竟正常人只求打過就好386F 07/23 10:57
→ : 被一槍桶穿而已387F 07/23 10:57
→ : 但全息6好像也可以用某些角色逃課,例如今汐珂388F 07/23 10:57
→ : 逃課王 珂萊塔 除了那兩個冰抗沒六命打不動389F 07/23 10:58
→ : 鳴潮的彈刀有甚麼必定檔的方法,至今還是抓不到訣竅390F 07/23 10:59
→ : 只打的贏全息4還嫌簡單的天才終於是姍姍來遲了391F 07/23 10:59
→ : 說閃避浪廢時間所以人人追求15秒一輪的合軸是不是392F 07/23 10:59
→ : 彈刀失敗直接右上重新開始(x393F 07/23 10:59
→ : 我看過不少人說彈刀簡單,但我屬於有困難那種(連續攻擊除394F 07/23 10:59
→ : 外)
→ : 外)
→ : 目前都是用閃避,因為鳴的閃避給的蠻寬鬆的396F 07/23 10:59
→ : 就多打抓時機點 全息都有沒圈給你按的了397F 07/23 10:59
→ : 我早就打贏全息6了 = =398F 07/23 11:00
推 : 很久沒玩了 問一下現在水龍王還特強?不是改過了嗎399F 07/23 11:00
→ : 現在不少新怪都是破韌好打了400F 07/23 11:00
推 : 彈刀那個感覺我是靠多打幾次才熟練的,很難描述,現401F 07/23 11:00
→ : 在也只有異構比較熟,然後每種角色彈刀操作時間點還
→ : 有差異真的是囧
→ : 在也只有異構比較熟,然後每種角色彈刀操作時間點還
→ : 有差異真的是囧
推 : 常常看到有人在說鳴戰鬥也是在跳體操純打軸跟怪沒互動404F 07/23 11:00
→ : ,但這好像真的都是建立在關卡設計太簡單上面,還記得
→ : 第一次看今州杯完全被震撼,原來這遊戲戰鬥能玩那麼花
→ : ,但這好像真的都是建立在關卡設計太簡單上面,還記得
→ : 第一次看今州杯完全被震撼,原來這遊戲戰鬥能玩那麼花
→ : 水龍王可以單打純水精靈? 如果不行那水龍王不BUG阿407F 07/23 11:00
→ : 彈刀你就拿一隻攻擊比較多段的就很好彈了,每個Hit本408F 07/23 11:01
→ : 身都是一個判定
→ : 身都是一個判定
→ : 我當天就把紅怪、墟與危局、全息6都在打一遍了410F 07/23 11:01
推 : 用迅刀簡單很多,可是每個角色出手速度不一樣,即使武411F 07/23 11:01
→ : 器相同時間點也不一樣
→ : 器相同時間點也不一樣
→ : 穩彈好像就赫卡蒂主技能?413F 07/23 11:01
推 : 因為角色出招有動作和時間 不是你按普攻就出手414F 07/23 11:01
→ : 目前1.0的全息6都打怪了,2.0的全息6比較難,我沒打贏415F 07/23 11:01
→ : 大多數情況彈刀都不會比較快,別管那個系統,只閃避然後416F 07/23 11:02
→ : 正常打就好了
→ : 正常打就好了
→ : 光鳥能談應該大多數都能彈了吧 後面除了後撤的都好彈418F 07/23 11:02
→ : 像雞眼開大開始轉基本上就全自動彈刀 靠出手頻率419F 07/23 11:02
推 : 次數盾大傷盾轉珠時代就有 也轉珠時代就被噴到爛掉420F 07/23 11:02
→ : 用多段的真的簡單很多,像長離跟卡寶的共鳴技能就很好421F 07/23 11:02
→ : 彈,現在比較多一彈就跪的,回饋有好一點
→ : 彈,現在比較多一彈就跪的,回饋有好一點
→ : 但如果贊菲上2命應該可以。主要是贊菲的光畫面很亂423F 07/23 11:02
→ : 黃圈要拿普攻裸按滿吃手感的,這期異構我拿坎打,424F 07/23 11:02
→ : 裸按也按歪兩次
→ : 裸按也按歪兩次
推 : 鳴潮戰鬥白癡的幾個點基本上沒改啊 怪還是會玩後撤426F 07/23 11:03
→ : 步或避戰 它只是把血量給壓了或buff給多讓你沒感覺
→ : 新的角鱷還更狠直接起飛跟加抗性 以後進海墟大概又
→ : 要噴了
→ : 步或避戰 它只是把血量給壓了或buff給多讓你沒感覺
→ : 新的角鱷還更狠直接起飛跟加抗性 以後進海墟大概又
→ : 要噴了
→ : 有時候怪的攻擊看不清楚~430F 07/23 11:03
推 : 個人感覺 鳴的閃避/彈刀 很像33的閃避/格擋431F 07/23 11:03
→ : 都是 彈刀才有效益的機制
→ : 都是 彈刀才有效益的機制
→ : 不想賭就聲骸伺候433F 07/23 11:03
→ : 鳴潮是沒MH那麼難,也只是閃避給的無敵比較久434F 07/23 11:03
推 : 彈刀判定成功的偵數太短了 反而是閃避長的要命 不能435F 07/23 11:04
→ : 平衡一下嗎==
→ : 平衡一下嗎==
→ : 之前確實像前面有人講的彈刀負收益,但從武裝赫卡特出後437F 07/23 11:04
→ : 就不是了
→ : 就不是了
→ : 我都是迅刀平a阿,只是很少抓準,439F 07/23 11:04
→ : 大多用閃的,只是有彈到感覺比較爽
→ : (能過就好不介意效率
→ : 大多用閃的,只是有彈到感覺比較爽
→ : (能過就好不介意效率
→ : 沒錯,後撤步機歪,嘉貝莉娜快來吧,等不及下一個遠程442F 07/23 11:04
→ : 大C了
→ : 大C了
推 : 珂萊塔你有子彈無腦平A除了最後一段也很好彈444F 07/23 11:05
→ : 最後一段前搖超久
→ : 最後一段前搖超久
→ : 遠程大C 然後冰屬 : 嗯?446F 07/23 11:06
→ : 雖然應該不會這麼快再搞一個遠程大冰C了吧
→ : 雖然應該不會這麼快再搞一個遠程大冰C了吧
推 : 再來一位柯萊塔,我相信世界就滅亡了448F 07/23 11:07
→ : 機制有夠霸道
→ : 機制有夠霸道
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