※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-09-06 09:25:14
看板 C_Chat
作者 標題 [情報] 黑神話銷量1800萬 成本7000萬美金
時間 Fri Sep 6 00:13:40 2024
https://x.com/Genki_JPN/status/1831650244351991919
黑神話目前銷量約1800萬
開發經費7000萬鎂
開發時長 6年
相關擴展 DLC 計畫中
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.199.94 (臺灣)
※ 作者: KotoriCute 2024-09-06 00:13:40
※ 文章代碼(AID): #1csTYtCJ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725552823.A.313.html
→ : 反觀1F 09/06 00:14
推 : 2億美金2F 09/06 00:15
推 : 反觀吉姆萊恩和他粉絲力挺的工作室3F 09/06 00:16
推 : 來源是什麼 STEAM?4F 09/06 00:16
推 : 這成績有民族主義&村裡第一個大學生加成 很難複製吧5F 09/06 00:17
推 : 原來不到1億鎂喔6F 09/06 00:17
推 : 把中國人買的扣掉也有幾百萬套啊, 不差7F 09/06 00:18
推 : 反觀8F 09/06 00:19
推 : 既生康扣何生黑悟空(醒醒吧十個康扣都比不上)9F 09/06 00:19
→ : 恐怖的是中國人買得起遊戲了,還能玩這個遊戲...10F 09/06 00:19
→ : 說好的窮國去哪裡了
→ : 說好的窮國去哪裡了
→ : 扣掉中國人應該有三百萬吧,還是打爆兩億大作啊12F 09/06 00:19
推 : 很屌ㄅ 是個好的開始13F 09/06 00:20
推 : 中國遊戲開發者薪水還是比歐美低一些所以成本會低一些14F 09/06 00:21
推 : 賺爛15F 09/06 00:21
推 : 那開發花了2e的是在16F 09/06 00:21
推 : 吉姆萊恩哭暈在廁所xdddd17F 09/06 00:21
推 : 反觀那個今天就要關服的18F 09/06 00:21
推 : 反觀19F 09/06 00:22
→ : 只有正確特攻的三分之一 XDDD20F 09/06 00:22
推 : 中國玩家才不是沒錢咧 不然騰訊網易米哈遊吸誰的奶21F 09/06 00:22
→ : 水長大的 只是以前都習慣白嫖單機這次不白嫖而已
→ : 水長大的 只是以前都習慣白嫖單機這次不白嫖而已
→ : 耗資2億美金打造異世界通道 這還算便宜了23F 09/06 00:22
推 : 西台灣真的很適合做3A,月薪20k人民幣就能請到不錯的24F 09/06 00:22
→ : 從業人員
→ : 從業人員
→ : 來源就上一篇那個股東訪談 大概太長沒人看26F 09/06 00:23
推 : 反觀27F 09/06 00:23
→ : 股東=英雄互娛28F 09/06 00:23
→ : 這差距 好扯29F 09/06 00:24
→ : 臺灣要做差不多的遊戲大概要50億,應該沒老闆花的下手30F 09/06 00:24
推 : DLC 可以打上天庭嗎 不過悟空都做不到了猴子怎做到31F 09/06 00:24
推 : 後面出的3A銷量打個三折也還是500萬左右32F 09/06 00:25
推 : 手遊都能課了 哪來沒錢買3A33F 09/06 00:27
推 : 不夠政確34F 09/06 00:27
推 : 沒有一億美金很有可能阿35F 09/06 00:28
→ : 因為是一本道遊戲
→ : 一堆模型都是直接掃進去放到遊戲裡
→ : UE5會自動做LOD
→ : 然後一堆樹
→ : 因為是一本道遊戲
→ : 一堆模型都是直接掃進去放到遊戲裡
→ : UE5會自動做LOD
→ : 然後一堆樹
→ : 所以你看活俠為什麼多數聽對岸的改 市場的人數真香40F 09/06 00:29
推 : 我驚訝的是中國人竟然開始買正版遊戲了41F 09/06 00:29
→ : 以後等中國流行做3A 成本也會提高吧 開高薪搶人42F 09/06 00:29
→ : 跟GTA5那種手工捏的現代都市開放世界差很多43F 09/06 00:29
推 : 中國的手遊=台灣的博弈遊戲,要流行3A可能嗎?44F 09/06 00:30
→ : 中國人一直都有在買遊戲,不過黑猴子有歷史定位加成45F 09/06 00:30
→ : 不可能流行3A46F 09/06 00:30
→ : 即使是再來一個中國自產3A恐怕也無法複製47F 09/06 00:30
推 : 中國的"流行"只會成本售價大跌48F 09/06 00:31
→ : 西方該怕的是中國開始往遊戲界卷,雖然早已開始了
→ : 西方該怕的是中國開始往遊戲界卷,雖然早已開始了
→ : 沒破解哪來的盜版50F 09/06 00:32
→ : 中國遊戲圈早就捲得不像話了XD51F 09/06 00:32
推 : 下一個要上的是影之詩零吧 感覺比黑神話有趣52F 09/06 00:32
→ : 不過不看好成績能破黑神話
→ : 不過不看好成績能破黑神話
→ : 就算下一作剩1/10也還有180萬耶==54F 09/06 00:32
推 : 大陸人消費力本來就很強,覺得大陸窮還是少看三明治55F 09/06 00:33
推 : 不是中國人消費強56F 09/06 00:33
→ : 是中國人口夠多
→ : 中國人口1%就有1500萬
→ : 是中國人口夠多
→ : 中國人口1%就有1500萬
推 : 我沒在看三明治,是ptt上的人說的59F 09/06 00:34
→ : 誰還看那鬼東西,ptt的人都比較中肯
→ : 誰還看那鬼東西,ptt的人都比較中肯
→ : 中國人窮不窮看李克強怎麼說61F 09/06 00:34
推 : 1500萬的單機遊戲人口 如果平常有1/3那依舊是很大的市62F 09/06 00:34
→ : 場
→ : 場
→ : 2020年5月,中國第13屆全國人民代表大會閉幕,李克強坦64F 09/06 00:35
→ : 言近14億人口中有6億人月收入僅人民幣1,000元(約新台幣
→ : 4,180元)
→ : 言近14億人口中有6億人月收入僅人民幣1,000元(約新台幣
→ : 4,180元)
推 : 反67F 09/06 00:35
→ : 30cm不會說自己才12cm,年薪300萬也不會說自己是低收入戶68F 09/06 00:35
→ : 中國人收入在PR99的人都有一千五百萬,可怕吧69F 09/06 00:35
→ : 辯論這個沒啥意義吧 不就一份報表兩種看法70F 09/06 00:36
推 : 在中國開發製作花7000萬,台灣大概要花1.5億,去歐美就71F 09/06 00:36
推 : 海外都300了還要扯國內 笑爛72F 09/06 00:36
→ : 變2.5億以上的大作了吧73F 09/06 00:37
→ : 2億美,25000份表示74F 09/06 00:37
推 : 才7000萬美喔 有料75F 09/06 00:42
推 : 反觀76F 09/06 00:43
推 : 中國不盜版的真實力 不過機會可不是每天有 成功是不能77F 09/06 00:45
→ : 複製的 元神 傳奇 都不是很久以前的事
→ : 複製的 元神 傳奇 都不是很久以前的事
推 : 2億賣2.5萬套 你強國做得到嗎79F 09/06 00:45
推 : 不過宣傳費用感覺也蠻高的吧80F 09/06 00:45
推 : 真的很狂81F 09/06 00:45
推 : 日經:動森3000萬怎麼和下載破億的遊戲比。 日經會開酸嗎?82F 09/06 00:45
→ : 我挺看好影之刃0的 但不太可能會達到黑神話的成績83F 09/06 00:46
推 : 宣傳基本上只有遊戲展放pv 而已 跟電視每天放的手遊廣84F 09/06 00:49
→ : 告比起來根本沒多少錢
→ : 告比起來根本沒多少錢
→ : 跟康扣比宣傳費都是小咖 1800>>286F 09/06 00:53
推 : 靠 7000萬鎂開發賺了6億左右鎂?87F 09/06 00:55
推 : 新興團隊表率 高品質demo丟出來就有一堆人願意歐印了88F 09/06 00:57
→ : 騰訊跟輝達也支援 一年出一個demo
→ : 騰訊跟輝達也支援 一年出一個demo
推 : 原本以為最終1500就很猛了,沒想到已經180090F 09/06 01:03
推 : 而且還不是單純買 通關率也很高91F 09/06 01:05
推 : 全平台已經2000萬以上了92F 09/06 01:08
推 : 同是西遊題材的話這成績真的很難超越了93F 09/06 01:11
推 : 有DLC耶,太好了94F 09/06 01:11
→ : 本來就該卷 卷死那些只會吸血老IP 不努力精進畫質 玩法的廠95F 09/06 01:19
→ : 商
→ : 商
推 : 拒絕SBI之類公司的DEI顧問費也省了不少錢吧?97F 09/06 01:22
推 : 很厲害 但這商業模式沒辦法複製啦 老任都不一定能辦到98F 09/06 01:23
→ : 又看到某個白癡槓經在那邊槓了99F 09/06 01:26
推 : 兩週2000萬套,太神啦100F 09/06 01:34
→ : 2077用了三年才到2500萬套
→ : 2077用了三年才到2500萬套
→ : 這樣不錯耶 其實中國人還有錢102F 09/06 01:35
→ : 對岸五年後說不定會成為全球最大3A出產國103F 09/06 01:36
→ : 真的是狠狠打了SJW一巴掌
→ : 真的是狠狠打了SJW一巴掌
→ : 現在下一款就3A影之刃零,其他沒看到,要怎麼5年變成全球105F 09/06 01:38
→ : 最大
→ : 最大
推 : DLC希望有四妹的後續107F 09/06 01:40
推 : 索尼吃史108F 09/06 01:42
推 : 有PS的索粉居然不支持自家產品跑去買黑猴子109F 09/06 01:43
推 : 特別感謝:DEI110F 09/06 01:44
→ : 如果ps的索粉只會買自家遊戲,那三廠誰要出ps5版的遊戲111F 09/06 01:44
→ : 不過是個平凡賺錢的遊戲 比不上歷史障礙的政確特攻112F 09/06 01:59
推 : 教育成本和說書的不同113F 09/06 02:07
推 : 黑神話應該要對標法環或是戰神吧?114F 09/06 02:17
推 : 這成本意外便宜?115F 09/06 02:25
推 : 如果資訊是真的,LBGT諮詢公司要700萬美金,那可是1/1116F 09/06 02:28
→ : 0的成本了
→ : 0的成本了
推 : PS5家機獨佔勒 當然買118F 09/06 02:45
→ : 這款遊戲做的很好,比那些遙遙領先都有料,粉紅真的119F 09/06 02:57
→ : 能實吹的,但是在中國才賣這樣。真的是生不逢時,中
→ : 國多災多難成這樣,多少人破產失業,不然成績會更恐
→ : 怖吧。
→ : 能實吹的,但是在中國才賣這樣。真的是生不逢時,中
→ : 國多災多難成這樣,多少人破產失業,不然成績會更恐
→ : 怖吧。
噓 : 推文怎麼還有人PTT看世界123F 09/06 03:28
推 : DLC 女人國嗎?還是上天庭?還是下打海底?124F 09/06 04:26
推 : 一開始製作人說三到四億人民幣其實超過嘛125F 09/06 05:02
推 : 已經到五億人民幣了
推 : 已經到五億人民幣了
推 : 只能說政確也幫了一把127F 09/06 05:06
推 : 好奇是不是因為是中國產才能把開發成本壓這麼低128F 09/06 06:09
推 : 開發經費隨便人講的,我猜人事費占6千萬鎂129F 09/06 06:20
推 : 博德四成支那人買的 也只有這裡還在中國人買不起遊戲了130F 09/06 06:42
推 : 這款真的做得不錯131F 09/06 06:44
→ : 旁邊兩億的132F 09/06 06:46
→ : 中國有消費能力的大概1億多人而已,不過已經是很大的133F 09/06 06:49
→ : 市場了
→ : 市場了
→ : 對岸的人力成本比較低吧135F 09/06 06:52
→ : 開發成本低一點也蠻合理的
→ : 銷量比較是重點
→ : 開發成本低一點也蠻合理的
→ : 銷量比較是重點
→ : 短時間1800萬 不玩盜版的PC市場還是很大的麻138F 09/06 07:05
→ : 難怪微軟索尼都想辦法吃到PC這一塊
→ : 什麼產業能靠出張嘴拿700萬美金 確實值得驕傲
→ : 難怪微軟索尼都想辦法吃到PC這一塊
→ : 什麼產業能靠出張嘴拿700萬美金 確實值得驕傲
→ : 流行3A想太多 除非家底雄厚 不然開發中斷金流完蛋141F 09/06 07:35
→ : 上市暴死也完蛋 這九個燒錢的坑搞些手遊網遊不香嗎
→ : 騰訊跟網易都知道這東西賠錢沒怎麼做
→ : 上市暴死也完蛋 這九個燒錢的坑搞些手遊網遊不香嗎
→ : 騰訊跟網易都知道這東西賠錢沒怎麼做
→ : 難怪一堆人都去舔,商人:市場造就一切144F 09/06 07:37
→ : 上市暴死大概就星鳴那樣一堆錢打水漂 可能沒星鳴那145F 09/06 07:37
→ : 麼慘但也好不到哪去
→ : 麼慘但也好不到哪去
推 : 人家拿出亮眼成績然後你還酸的出來 你在漫畫裡就是癟三路147F 09/06 07:45
→ : 人角色
→ : 人角色
推 : 某族群又要生氣了149F 09/06 08:00
推 : 承認別人優秀可能對某群人很難吧?150F 09/06 08:41
推 : 中國好強151F 09/06 08:46
推 : 花兩個億,然後幾個禮拜就關伺服器的表示:…………152F 09/06 08:53
推 : 這種經費 屌打最近的風暴之門153F 09/06 08:56
推 : 用人口比例算 中國人買遊戲的能量還比其他國家都強154F 09/06 08:57
推 : 西遊記有加成啦 你看多少人留言是光聽音樂就哭了155F 09/06 09:01
推 : 反觀156F 09/06 09:03
推 : @兩億八年29人157F 09/06 09:08
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2樓 時間: 2024-09-06 19:42:08 (台灣)
→
(編輯過) TW
這還是遊戲銷售量的,如果再加上周邊商品和帶動旅遊經濟、翻拍影劇.....等收益,其實單機遊戲帶來的商機是很大的,何況還有文化輸出的效果,多人線上遊戲雖然短期收益高,但有很多周邊經濟是無法帶來的,比如很少有翻拍影劇出來的.....而且單機遊戲即便上是多時,若夠經典,延續十幾年繼續收益都沒問題(劇情完整度取勝),線上遊戲我目前看到很多倒閉後就退燒了.....不過我覺得山海經很適合做成多人線上遊戲,讓玩家敞遊在多國之間、體驗不同風情,遇到很多奇珍異獸(最好還可以打架收伏變成幫手或騎寵).....
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