※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-07-19 04:27:10
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作者 標題 Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?
時間 Fri Jul 19 01:42:26 2024
※ 引述《diplomaMill (人在學店)》之銘言:
: ※ 引述《attacksoil》之銘言
: : 本宅主線還沒打玩啦
: : 34快35而已 所以也還沒開始長草 可能不準
: : 我現在是鳴潮和絕區零雙修 絕區是比較晚玩的 所以可說還在蜜月期吧
: : 但感覺好像比較容易累?膩是不至於 但會累手指會痛
: : 鳴潮感覺花招比較多 打開遊戲心情很輕鬆
: : 大家也有類似感覺嗎?
: 絕區零的問題除了走格子跟米池疲勞外
: 動作系統佔了問題的一大部分
: 因為這個系統在大幅提升下限的同時砍死了許多上限
這部分我需要您詳細說明一下,畢竟我可能不夠懂
單就我理解的部分
即使不論雙反.三反,
我目前也沒看到真的達到操作上限的影片。
(也可能是我孤陋寡聞,有看到還請分享)
絕區零是能切人的,且切入前現有的動作會繼續,
因此合適的切人可以進一步提高輸出上限,而這就進一步延伸到組隊搭配。
組隊不光是數值面最好能啟動角色額外能力,
站位也會對操作造成影響,像是支援角的E按完通常可以按快速支援,
但不論是按C還是空白都固定是下一位,細節上也會產生影響。
而依照敵人的不同,行動模式與節奏也有所差異,
不同隊伍的最佳化打法上限也會隨之變化,
跟進一步的則是配合敵人的弱點屬性配隊後,再進一步優化與設計打法。
舉例來說吧,
派派E長按會開轉,但這轉速是有三段的,
特定條件下是能從二段或三段開轉,
而轉完的固定後搖是有無敵,
因此想最更高的輸出爆發此時切人就能進一步提升。
此外也存在類似妮可這種要完全發揮就需要高頻率切人上DEBUFF的支援,
妮可的上的DEBUFF時間就3.5秒,想讓主C活用就要高頻率的切人,
同時強化子彈也有數量限制,如何穿插補彈藥也是操作的一環。
總之,我目前還沒真的看到能達到操作上限的影片,
已經有人有見過的話,還請分享一下。
: 你如果是從原神開始接觸遊戲,那絕區零的系統能讓你隨便按按就能享受聲光效果十足的戰
: 鬥
: 前幾個小時會蠻爽的
: 但也就僅限於前幾個小時
這部分我是無感,大概是我比較不在意聲光表現。
: 因為你會發現,你沒抽到其他角色的情況下,你的連段就那些
: 在米式手遊對於養成資源的壓力下,你不敢一次拉滿所有手上有的角色來學怎麼配招
其實這遊戲有VR訓練場可以無痛練習配招,
除非真的連普池都不抽,不然真的要玩,VR訓練場也能玩一陣子了。
: 而你先練起來的三隻玩起來的套路會被迫一成不變
然後這遊戲蠻早就開式與防衛戰了,半強迫玩家要練二隊。
此外單就推主線而言,還有試用模式可以體驗新腳色。
: 敵方破防的時候你qte跳出來,你想鑽研不靠qte的連段就要乾等兩秒
: 然後說是連段,你打開出招表,衝刺攻擊甚至已經算是出招表內很複雜的了
: 普通攻擊給你一個派生就感恩戴德了
其實不光是普通攻擊,
特殊技或強化特殊技常常也會有隱藏派生,或隱藏機制,
但就是隱藏的,出招表完全沒有提示。
舉例來說妮可的強化特殊技的隱藏派生就有吊射,
而藉由吊射就能延緩強化特殊技打到敵人的時間,
而藉由吊射就能延緩強化特殊技打到敵人的時間,
從而有時間切進戰腳色接近輸出,進而最大化利用DEBUFF的時間。
: 加上遊戲把黃光做的太明顯
: 變成你進去就看到黃光要切人、破防後qte連三段,剩下就輸出手輸出一輪,等敵方站起來後
: 繼續loop
其實黃光也可以用迴避,
甚至破防後避開重擊可以不觸發QTE。
(說起來這東西應該是連攜技,而不算QTE吧?)
比利的專武甚至要距離6公尺以上的攻擊才能觸發,
而這距離基本上無法觸發極限支援。
(敵人有夠強的遠程攻擊能觸發極限閃避)
然後後面還有破防後失衡時間極短不夠輸出手輸出一輪的BOSS。
: 你做不到魔物獵人那樣靠攻擊動作見招拆招,閃避後給的獎勵遠不如切人,切人給妳無敵輸
: 出時間欸
其實可以,部分攻擊有無敵偵,應用的好可以替代閃避或切人格黨,
然後切人也不是全都有無敵時間,切下去後,
前一位的動作沒無敵偵的話就會在場上挨打,
所以何時適合切人也是要學習的技巧。
(當然也有相對容易學習的腳色)
: 所以玩到後面,你以為你打的很酷炫,但你也只能打成這樣,完全沒辦法進階
單就目前回文的內容來看,
你的狀況與其說是到上線了完全沒辦法進階,
不如說是隱藏機制太多了,所以你不知道如何進階。
說不定問題不是上限不足,而是引導機制不足,
導致部分玩家目前找不到進階方向。
這部分大概隨時間推進會逐漸改善吧?
: 加上高難度關卡也有時間限制,變相的傷害檢定
: 你會發現,你一頓操作猛如虎,一看傷害二百五,提昇操作不如提升裝備跟命座,然後重複
: 腦死的切人aaa循環
但裝備跟命座也有上限,之後要更進一步還是要回到操作上。
: 這就是絕區零的矛盾
: 看似以動作遊戲設計了自由的系統,其實處處都是rpg的限制
其實我是比較希望該遊戲往RPG靠攏的玩家,
畢竟我算手殘黨,最好是能靠配隊.配裝就能領完式與防衛戰的獎勵。
: 怕你靠操作就能通關高難,硬是要傷害檢定
: 怕你靠操作真的玩出花來導致輸出超過預期,就是要qte卡你兩秒,你要等?等也算時間ㄛ,
: 時間結束你就是沒過ㄛ
: 所以你看開服前幾天大家會捧成動作遊戲又一力作
: 現在基本上都退守成在捧它是手機上表現不錯的arpg了
這就不予置評了,就個人的希望,
絕區零能維持好ARPG的定位,不要繼續往ACT靠攏了,
第三章的雙子舞者,我就反應不過來了,
主線跟惡名狩獵是靠數值壓過去了,
但是拉力任務再出現就真的只能先放置。
但說到底,這就客群取捨的問題,
我忘了是哪個魂系遊戲的專訪有提到,
降低難度確實是讓大眾更容易接受的方向,
但那也會降低遊戲提供的成就感,
反過來說,目標是讓大眾更容易體驗到爽度,
又要想延長遊戲壽命,那就是米式常態的農裝備。
(這遊戲是農光碟)
當然這其中也提供一定程度的操作空間,
可以用較差的裝備打出同等或更好的成績,
但這之間怎麼平衡又是另一個問題了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.152.100 (臺灣)
※ 作者: zxcmoney 2024-07-19 01:42:26
※ 文章代碼(AID): #1ccLG5ql (C_Chat)
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※ 編輯: zxcmoney (49.215.152.100 臺灣), 07/19/2024 01:44:56
只能建議追求動作遊戲的玩家還是回STEAM吧。
A接B能取消部分動作,
因此雖然A接C不成立,但A接B再接C就能成立,
就是蠻常見的隱藏機制。
數值與搭配好不好的差距。
像是妮可的3.5秒DEBUFF給的數值就很強,但秒數就很少,所以就更吃操作。
相對而言是有長達30秒,高覆蓋相對不吃技術角色。
所以某種程度上,是有能靠技術彌補數值上的不足的空間,
但真要說的話,還是吃數值,只是較高難度的操作給出較好的數值。
卡式與防禦戰之類的,我會建議直接放棄。
(崩鐵的渾沌卡關時,有查好友過關隊伍才發現之前加的一堆好友都放棄打了)
但目前不行,有些BUFF與機制就是靠手法觸發,
手法不到位,那些數值再好看就只是擺設。
然後新的模擬宇宙等級.光錐.遺器不足,也會配預設的給你。
所以角色卡LV1,滿世界亂跑玩個8成內容應該還是可以的。
所以導致玩家對這兩類遊戲的概念逐漸混淆了。
※ 編輯: zxcmoney (49.215.152.100 臺灣), 07/19/2024 03:10:08
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→ : ZZZ我都不看影片 因為打得過不看影片也能過 打不過看了也.1F 07/19 01:46
推 : 你講了這麼多操作,請問跟多一命比起來,哪個更能過3F 07/19 01:47
→ : 有時間限制的深淵
操作吧? 但我是希望這是能靠農裝來過ARPG→ : 有時間限制的深淵
→ : 就是傳統的米氏數值遊戲無誤,說什麼上限高純屬自high5F 07/19 01:47
→ : 你沒發現雙反三反基本上都是在VR打單怪嗎? 在深淵被高傷
→ : 你沒發現雙反三反基本上都是在VR打單怪嗎? 在深淵被高傷
→ : 你確定命座抽到上限還要回到操作嗎?7F 07/19 01:48
→ : 放個競速進去就可以看到卷王怎麼玩出花了 公主連界戰隊8F 07/19 01:48
→ : 戰真的讓我大開眼界
→ : 戰真的讓我大開眼界
→ : 怪圍毆的時候真的光單反就很累了,有些拿小槍的人型怪光10F 07/19 01:48
→ : 鯊魚打冰弱都比其他角色快 數值就擺在那邊 單純看米哈遊要11F 07/19 01:49
→ : 做球給誰而已
因此目前來說更接近是有些操作空間的ARPG→ : 做球給誰而已
→ : 在旁邊偷射就很煩了.. 然後一個又一個10分鐘碼表在那13F 07/19 01:49
→ : 冰抗才對14F 07/19 01:49
→ : 你傷害不夠在怎麼會閃 會反擊也沒用 就是給你刮10分鐘都15F 07/19 01:49
→ : 然後你說了這麼多,聽起來好像很好配隊,請問你a角16F 07/19 01:50
→ : 超過2命且有對應專武有幾個,s角0+1有幾個,你說的
→ : 針對戰場配隊怎麼組出來,如果是課佬解放角色位的話
→ : 那其實你也不用鑽研了,建議碾過去
我也想當課佬→ : 超過2命且有對應專武有幾個,s角0+1有幾個,你說的
→ : 針對戰場配隊怎麼組出來,如果是課佬解放角色位的話
→ : 那其實你也不用鑽研了,建議碾過去
→ : 刮不死怪.. 到最後還是回歸到抽命座/抽弱點屬性去打深淵20F 07/19 01:50
→ : 如果只是休閒大小月卡打主線確實就很足夠了
→ : 但我想表達的是他們在高難的關卡安排並不是考驗你有多會
→ : 玩,而是你有多少錢。我法環DLC也是無骨灰無盾全破了
大概就服務型遊戲的命運,最終就是要人課金。→ : 如果只是休閒大小月卡打主線確實就很足夠了
→ : 但我想表達的是他們在高難的關卡安排並不是考驗你有多會
→ : 玩,而是你有多少錢。我法環DLC也是無骨灰無盾全破了
只能建議追求動作遊戲的玩家還是回STEAM吧。
→ : 可以感受到這絕區零並不屬於可以鑽研技術的遊戲24F 07/19 01:52
推 : 結果最後還是退守arpg笑死,你也別說什麼隱藏機制,25F 07/19 01:52
→ : 你知道為什麼他們不寫嗎?方便跟龍王一樣當bug改啊
→ : ,你還傻傻的練
都有明確的派生動作了,應該不算BUG吧?→ : 你知道為什麼他們不寫嗎?方便跟龍王一樣當bug改啊
→ : ,你還傻傻的練
推 : 要看時間限制吧,不太可能設計成只有命座28F 07/19 01:53
→ : 才能拿最高獎勵,米遊沒難成這樣,現在就裝備爛
→ : 才能拿最高獎勵,米遊沒難成這樣,現在就裝備爛
推 : 再加競速就跟崩三87%像惹30F 07/19 01:53
→ : 假設S是4分鐘,你課再多打1分跟打4分獎勵都一樣31F 07/19 01:54
→ : 龍王事件之後,建議所有沒有寫明的機制都別碰,你用32F 07/19 01:54
→ : 這種機制要是凹過去難關卡,那這機制就等著被bug了
→ : 這種機制要是凹過去難關卡,那這機制就等著被bug了
→ : 這種情況低課甚至無課手法提升當然是有意義的34F 07/19 01:55
→ : 澄清一下我也喜歡玩絕區零喔,並不是討厭那派35F 07/19 01:55
→ : 但我覺得那些人所說的"上限低"並非瞎扯,這遊戲是真的上
→ : 但我覺得那些人所說的"上限低"並非瞎扯,這遊戲是真的上
→ : 你講的不就證明就是數值遊戲嗎37F 07/19 01:56
畢竟目前的定位就是ARPG,RPG部分就是講配裝.配隊跟農數值。→ : 限很低,那些雙反三反只是華而不實的假上限而已38F 07/19 01:56
→ : 如果像隻狼那樣彈到失衡有獎勵你直接崩掉對面一管血條
→ : 如果像隻狼那樣彈到失衡有獎勵你直接崩掉對面一管血條
推 : 絕區跟原神又不是同一款遊戲@@40F 07/19 01:57
→ : 手游哪個不是填數值,法環還不是逃課填數值41F 07/19 01:57
要找數值固定的動作遊戲也是找的到,只是不夠主流。推 : 別看我嘴成這樣,我每天都玩超過一小時,超越99%的42F 07/19 01:57
→ : 用戶了(x
→ : 用戶了(x
→ : 真的實現了不靠數值靠技術獲得傷害獎勵,那才是真上限高44F 07/19 01:57
這說法就比較微妙了,純技術但很簡單的也很難說上限高吧?→ : 重點都是你想要怎麼玩遊戲而已45F 07/19 01:57
→ : 法環的數值不用課阿46F 07/19 01:58
→ : 法環給你500級好了,無骨灰無盾可能也沒10%人能過拉塔恩47F 07/19 01:58
推 : 說的這麼高深 能用A角打比6命S角快嗎48F 07/19 01:58
說不定真的有手操天才,A角的打比手殘課佬快阿。→ : 更何況法環的數值不是必要49F 07/19 01:58
→ : 手遊的數值是真的可能影響你過不過的了
→ : 手遊的數值是真的可能影響你過不過的了
推 : 米家遊戲數值門檻很低 無課都能在滿練度的情況下得到最51F 07/19 01:59
→ : 高獎勵
→ : 高獎勵
→ : 信不信絕區以後課長滿命還會覺得無聊改空裝打53F 07/19 01:59
→ : 米遊戲就是內建簡單模式,你想玩困難模式自己脫裝打54F 07/19 01:59
→ : 我不信不練角空裝可以時限內打滿深淵55F 07/19 01:59
推 : 隱藏機制雖然是上限 但那種方式是破壞動作遊戲56F 07/19 02:00
有隱藏機制的動作遊戲一堆吧?A接B能取消部分動作,
因此雖然A接C不成立,但A接B再接C就能成立,
就是蠻常見的隱藏機制。
→ : 米遊就真的沒多難啊,石頭獎勵都嘛放最低的57F 07/19 02:00
推 : 他那個深淵計時在那邊,數值不到就算對面完全不動58F 07/19 02:00
→ : 奇怪了 到底有誰說難了59F 07/19 02:00
→ : 你也未必能刮到滿星啦,不過現在有等級落差 以後不好說60F 07/19 02:00
→ : 為啥老是有人要跳出來說不難XD61F 07/19 02:00
→ : 你就看PC 家機紅的動作遊戲 有幾個給你搞這樣62F 07/19 02:01
→ : 要課基本上都是自我滿足而已,課的打獎勵也賺不回來63F 07/19 02:01
→ : 時空警察可能會半年後跳出來說深淵很簡單 空裝都能過64F 07/19 02:01
→ : 我在跟你說是數值遊戲 你在說難不難 到底是甚麼情況65F 07/19 02:01
→ : 單機那些雖然按鍵多 但戰鬥反而單純66F 07/19 02:01
→ : 討論操作得到的收益遠不如數值 跟遊戲難不難有啥關係67F 07/19 02:01
→ : 阿上面不就幾個人說研究手法不如課金68F 07/19 02:01
→ : 操作收益確實不如克金啊 難道不是嗎69F 07/19 02:02
→ : 這句話有錯嗎? 課金不是可以忽視操作嗎70F 07/19 02:02
→ : 可你手遊簡化按鍵 卻搞一堆複雜細節機制71F 07/19 02:02
→ : 這不就是我們講的數值遊戲的意思嗎72F 07/19 02:02
→ : 我指出來的是,你只是為了獎勵,課金跟無課沒啥差73F 07/19 02:02
推 : 換個角度想就是這樣 課金 就是簡單模式逃課74F 07/19 02:02
→ : 研究手法確實不如課金阿,沒說錯75F 07/19 02:02
推 : 只要加入競速要素 公主連結都能很有操作76F 07/19 02:02
→ : 那你不課 就是困難模式不開骨灰 看你想怎麼玩而已77F 07/19 02:02
→ : 說真的 玩起來才不好玩 尤其限時這種設計78F 07/19 02:03
→ : 問題是米遊不課我不能選擇逃課阿79F 07/19 02:03
→ : 但是你只有手法,數值不到位也沒 (重點在這裡)80F 07/19 02:03
→ : 不是讓你挑戰打贏 而是讓你比速度81F 07/19 02:03
→ : 甚麼叫看我想怎麼玩?82F 07/19 02:03
→ : 不課慢慢練到A滿練度 自然還是能過啊83F 07/19 02:03
推 : 玩家寧願上來維護絕區零也不願再開一局絕區零,高下84F 07/19 02:03
→ : 立判
→ : 立判
→ : 現在ZZZ不課金能看我想怎麼玩嗎 連第二隊都未必生的出來86F 07/19 02:03
普池抽一抽,湊一湊至少也能湊出6個角色吧?數值與搭配好不好的差距。
→ : 大家不是在討論遊戲上限高不高的問題嗎? 所謂的上限高87F 07/19 02:04
→ : 然後那手法的效益極低 真的不如課下去88F 07/19 02:04
→ : 應該是指能靠技術彌補數值上的不足對吧?89F 07/19 02:04
→ : 我舉的例子就是隻狼失衡可以打掉一條血
能雙反能加速失衡,操作收法得宜的話,主C會有更高的爆發,→ : 我舉的例子就是隻狼失衡可以打掉一條血
像是妮可的3.5秒DEBUFF給的數值就很強,但秒數就很少,所以就更吃操作。
相對而言是有長達30秒,高覆蓋相對不吃技術角色。
所以某種程度上,是有能靠技術彌補數值上的不足的空間,
但真要說的話,還是吃數值,只是較高難度的操作給出較好的數值。
→ : 不課金能生出主流兩隊 就根本是歐運爆表91F 07/19 02:05
之前有人曬過抽到兩個擊破S角,恰好能組出兩種主流隊→ : 那你ZZZ 雙反三反 一百反好了,他也只是多一點失衡值而已92F 07/19 02:05
→ : 可以彌補啊,你查就會看到一堆影片無傷單通週王93F 07/19 02:05
→ : 無傷不代表快吧?94F 07/19 02:06
→ : 那不叫彌補 那只是叫做也能過關而已95F 07/19 02:06
→ : 派派算是目前單通強勢角,她還只是A角96F 07/19 02:07
→ : 周王應該沒限定時間吧97F 07/19 02:07
→ : 無傷通關只是你技術很行,不是指他對技術的反饋很高98F 07/19 02:07
可是說道這技術反饋,不就是高技術給高數值回報的意思?→ : 如果課金跟無課都能打進S,所以你到底要快幹嘛?99F 07/19 02:08
推 : 原神:很簡單100F 07/19 02:08
→ : 鐵道:很簡單
→ : ZZZ:很簡單
→ : 幾年看下來這三個字像NPC復讀機一樣
→ : 鐵道:很簡單
→ : ZZZ:很簡單
→ : 幾年看下來這三個字像NPC復讀機一樣
→ : 深淵現況就是你不夠快就不能S阿 問我要快幹嘛?104F 07/19 02:08
→ : 那FGO幹嘛要考慮能不能3T 都能過關阿105F 07/19 02:08
→ : 要比快,然後又說課金數值太強不是很奇怪嗎106F 07/19 02:08
→ : 這遊戲的end game就是頭上掛碼表要你時間內打通107F 07/19 02:09
推 : 可是絕區看巴哈有人無課能180抽耶108F 07/19 02:09
→ : 生個第二隊不困難吧
→ : 生個第二隊不困難吧
→ : 現在深淵你看看怪多少等啊 玩家角色也就50刮很正常110F 07/19 02:09
→ : 新手過不了關 你會要他靠技術過 還是把遺物拉一拉?111F 07/19 02:09
這就看天分了,手殘黨的技術上限是固定的,卡式與防禦戰之類的,我會建議直接放棄。
(崩鐵的渾沌卡關時,有查好友過關隊伍才發現之前加的一堆好友都放棄打了)
→ : 對阿所以我才討論"現在"阿112F 07/19 02:10
推 : 崩三: 很..我在哪裡 我是誰113F 07/19 02:10
→ : 要求快是指 用低命角色靠技術加成可以加快通關速度吧?114F 07/19 02:10
→ : 不要靠課金PAY TO WIN
→ : 不要靠課金PAY TO WIN
推 : 的確是可以吧,如果你能全程無傷光是少掉被打硬直116F 07/19 02:13
→ : 時間就會有差,這就是有加快時間,只是你要說
→ : 抽命座更快,那個本質上就是數值,當然是加快
→ : 時間就會有差,這就是有加快時間,只是你要說
→ : 抽命座更快,那個本質上就是數值,當然是加快
→ : 你有沒有想過命座專武算提升幾%是甚麼意思?119F 07/19 02:13
→ : 問題是不管有沒有命座,這些數值最終都是能超過120F 07/19 02:14
→ : 他的通關要求的話,那課金本質上就是自我滿足居多
→ : 人家課長就是加快自身時間線,可能1-2個月的數值
→ : 他的通關要求的話,那課金本質上就是自我滿足居多
→ : 人家課長就是加快自身時間線,可能1-2個月的數值
→ : 說穿了 米要是打算設計成讓人能靠技術過關 為何要限時?123F 07/19 02:16
→ : 現在當然就打比較輕鬆,你過1-2個月也是這樣124F 07/19 02:16
→ : 如果深淵沒有限時 我就認為你說的沒錯125F 07/19 02:16
→ : 有人說過他設計要技術通關嗎,上面就說是ARPG了126F 07/19 02:17
多少還是會吃技術的,至少後期真的無腦A還是會死,多少需要閃避或格擋。→ : 雖然沒玩 但這個我熟 等等就會進化到四星也能過 抽127F 07/19 02:17
→ : 五星也是自我滿足
→ : 五星也是自我滿足
→ : 只要不是格鬥遊戲,最後都嘛吃數值,就算DMC也一樣129F 07/19 02:17
→ : DMC不吃數值還是能打玩啊= =130F 07/19 02:18
→ : *完
→ : *完
→ : dmc有限時嗎132F 07/19 02:19
→ : 老實說 根本沒人否定0命能過關 不知道你的癥結點在哪133F 07/19 02:19
→ : 能打完啊,打比較久嘛..啊跟上面無傷打比較久差別?134F 07/19 02:19
→ : 你還是會受到聖遺物這類數值影響阿135F 07/19 02:20
→ : 有限時你就可能打不滿阿
→ : 有限時你就可能打不滿阿
→ : 只是在討論"上限高"這句而已,感覺離題了 我也不知要說啥137F 07/19 02:20
→ : 我又不是再跟你爭0命不能打,不就是有人說練手法138F 07/19 02:21
→ : 練半天不如課金打更快,我想說的是你打這麼快幹嘛?
說到底這是ARPG,不是ACT,就是有提升數值降低難度的成分。→ : 練半天不如課金打更快,我想說的是你打這麼快幹嘛?
→ : 反過來是不是也能問你數值夠的話幹嘛練手法140F 07/19 02:22
我也希望絕區零未來可以到這程度,但目前不行,有些BUFF與機制就是靠手法觸發,
手法不到位,那些數值再好看就只是擺設。
→ : 如果他設計一個命座戰士才能拿滿獎勵再說吧141F 07/19 02:22
→ : 你是課長當然可以不用練啊,可使有人不是
→ : 你是課長當然可以不用練啊,可使有人不是
→ : 我們前面只是討論手遊本質就是純粹的數值遊戲143F 07/19 02:23
→ : 然後你就開始跳到0命也能打 打這麼快幹嘛= =
→ : 然後你就開始跳到0命也能打 打這麼快幹嘛= =
→ : 講的好像無課沒數值不要玩一樣,他自己可以嘗試吧145F 07/19 02:23
→ : 整串到底有誰說無課0命不能玩啊146F 07/19 02:24
→ : 我們純討論"現在"不看未來的情況,是不是不課金就沒辦法147F 07/19 02:24
→ : 拿滿獎勵? 可以回答我嗎? "現在"不管你技術多好是不是
→ : 都不可能打滿星深淵? 非命座戰士的話
課下去也可能打不滿就是了。→ : 拿滿獎勵? 可以回答我嗎? "現在"不管你技術多好是不是
→ : 都不可能打滿星深淵? 非命座戰士的話
→ : 這種就只能自己去嘗試了吧 就算全四星打過 也會有人說150F 07/19 02:25
→ : 也會有人說他聖遺物超強 刷運有夠好
→ : 也會有人說他聖遺物超強 刷運有夠好
→ : 然後回到最初的問題,這遊戲上限高嗎152F 07/19 02:25
或著我們要先討論如何定義上限?→ : 人家分析講半天,這些操作就他的樂趣153F 07/19 02:26
→ : 有人一句練半天不如命座,這叫做想要討論嗎XD
→ : 有人一句練半天不如命座,這叫做想要討論嗎XD
→ : 我當然知道無課在未來也能滿星,未來也能四星全過155F 07/19 02:26
→ : 我覺得類似鐵道吧 有點需要靠天氣+屬性相剋156F 07/19 02:26
→ : 但是在現在是不是就是不可能靠操作彌補?157F 07/19 02:27
推 : "裝備跟命座也有上限,之後要更進一步還是要回到操作上"158F 07/19 02:27
→ : 這句話是原PO講的耶
→ : 所以我才問裝備命座到上限回到操作幹嘛
因為要最大發揮機制還是吃操作阿→ : 這句話是原PO講的耶
→ : 所以我才問裝備命座到上限回到操作幹嘛
→ : 你問現在能不能,他就有機體硬限制當然不能161F 07/19 02:28
→ : 我反問你為什麽你一定有要現在能拿滿獎勵?
→ : 我反問你為什麽你一定有要現在能拿滿獎勵?
→ : 因為有人說這遊戲上限很高可以靠操作彌補數值上的不足163F 07/19 02:28
→ : 你不是說靠技術嗎= = 現在拿不到不就印證核心是數值遊戲嗎164F 07/19 02:28
→ : 所以我拿現在這種肯定所有玩家數值都不足的情況165F 07/19 02:29
→ : 大部分遊戲你等級就沒到,要怎麼拿滿獎勵?166F 07/19 02:29
→ : 你說法環 DMC也可以靠數值過 沒錯啊 但人家也可以不靠數值167F 07/19 02:29
→ : 只能靠操作來解決,這論點來反駁遊戲上限很高168F 07/19 02:29
→ : 這不就像是說小學生世界冠軍,為什麼奧運贏不了一樣169F 07/19 02:30
→ : 法環可以1級通關(我沒辦法) 隻狼也能不升級通關(我不行)170F 07/19 02:30
→ : 所謂等級1拿滿獎勵的遊戲,就算不是手遊都是少數吧171F 07/19 02:31
很多動作遊戲是沒有等級也沒數值提升的,不過這類遊戲也沒什麼獎勵就是了。推 : 整串下來感覺就證明了zzz很成功吧 比較對象都只能往主機172F 07/19 02:31
→ : 上面找了
→ : 上面找了
→ : 米遊又不是只看等級 聖遺物這類裝備也要看阿174F 07/19 02:32
→ : 很成功阿,我也很喜歡玩..175F 07/19 02:32
→ : 米遊每款都很成功阿176F 07/19 02:32
→ : 何況手遊我現在也只有玩原鐵絕,要我舉其他手遊的例子我177F 07/19 02:33
→ : 也沒辦法..
→ : 也沒辦法..
→ : 阿手遊全都是數值遊戲 要拿甚麼手遊來比179F 07/19 02:33
→ : 不管裝備或等級都是靠時間累積會提升沒錯啊180F 07/19 02:34
→ : ZZZ作為手機遊戲 本質還是服務數值 動作只是其次181F 07/19 02:34
→ : 現在絕區開服時間就這樣,差距最大當然是課金182F 07/19 02:34
→ : 米遊把角色卡LV1 打打看183F 07/19 02:35
原神跟崩鐵好像可以不升等級上限,敵人的上限也會卡住,然後新的模擬宇宙等級.光錐.遺器不足,也會配預設的給你。
所以角色卡LV1,滿世界亂跑玩個8成內容應該還是可以的。
→ : 課金就是花錢買時間,至於划不划算看個人184F 07/19 02:35
推 : 本質就是數值遊戲185F 07/19 02:36
→ : 那課金比較像是買官方外掛 6+5提升的強度跟你0+0比186F 07/19 02:37
→ : 你說的技術都是數值到位才能考慮的東西187F 07/19 02:37
→ : 鯊魚妹好像有個命座解放你操作難易度188F 07/19 02:38
→ : 單純強度就算了 現在是你沒+6 連腳色功能都不是完整的189F 07/19 02:38
→ : 手遊大部分都是數值遊戲,這本來就是討論前提吧190F 07/19 02:38
→ : 既然你認同 那你到底是要反駁哪點啊191F 07/19 02:39
推 : 往主機比是因為手機本來就不適合做重操作的ACT阿192F 07/19 02:39
→ : 拿FGO來說 至少寶1跟寶5只差奧義傷害數值193F 07/19 02:39
→ : 所以沒人在說ZZZ輕操作是缺點 只是一直有人要把ZZZ吹到194F 07/19 02:39
→ : 能跟主機遊戲打 不是數值遊戲 才會吵那麼多==
→ : 能跟主機遊戲打 不是數值遊戲 才會吵那麼多==
→ : 玩家感受好不好,重點在營運要求的那條數值線196F 07/19 02:39
→ : 你說沒錯啊 核心是數值XD197F 07/19 02:40
推 : 所以以後再有誰說zzz是ACT,一定要戰他娘親198F 07/19 02:40
也有可能是,越來越多ACT遊戲為了降低難度加入RPG要素,變成ARPG,所以導致玩家對這兩類遊戲的概念逐漸混淆了。
→ : 所以我說假設要求4分,請問課金打1分199F 07/19 02:41
→ : 難怪我一直覺得岳飛打張飛 XD200F 07/19 02:41
→ : 跟無課摸4分有什麼差?這時候無課手法當然有意義201F 07/19 02:41
推 : 但會說不是數值遊戲 不就是黑先拿簡單關卡aaa說這遊戲沒202F 07/19 02:41
→ : 難度嗎 怎麼本末倒置了
→ : 難度嗎 怎麼本末倒置了
→ : DMC也能AAA過關阿= =204F 07/19 02:42
推 : 這就是課金遊戲啊?205F 07/19 02:42
→ : 你問題就很多玩家想法,有獎勵在那就是應該都要能拿206F 07/19 02:42
→ : 難度跟是不是數值遊戲又沒關係207F 07/19 02:42
→ : 現在aaa說不了嘴 就開始拿主機遊戲來戰?208F 07/19 02:42
→ : 你沒看討論就不要瞎扯了好不好XD209F 07/19 02:43
→ : 難度怎麼又跟數值沒關係了?210F 07/19 02:43
→ : 你覺得這串哪邊是在黑ZZZ 拜託先跟我講一下211F 07/19 02:44
→ : 應該說以結果來看,數值有的人沒差有的人有差212F 07/19 02:44
→ : 難度跟數值不一定有關係啊 你把限時加上就才有關係213F 07/19 02:44
→ : 限時就現在有意義,之後沒意義的東西啊214F 07/19 02:45
→ : 如果你的關卡強度永遠不會變動 我認同你說限時之後沒意義215F 07/19 02:46
→ : 反正就跟攻略組跟抄作業組差不多意思吧216F 07/19 02:49
→ : 想要第一時間打過,付出肯定是要比較多
→ : 這根本就是手游通例了,但關卡獎勵就在那邊
→ : 想要第一時間打過,付出肯定是要比較多
→ : 這根本就是手游通例了,但關卡獎勵就在那邊
→ : 怪物是跟隨玩家等級一起提升的捏?219F 07/19 02:50
推 : 你要這樣說我沒意見 但按照這個說法 魔物獵人也是數值遊220F 07/19 02:50
→ : 當你裝備刷的程度不夠 有時候未必抄作業能過耶221F 07/19 02:50
→ : 戲了嗎? 畢竟也是硬需求裝備和限時222F 07/19 02:50
→ : 所以你看一下前面為啥討論數值吧223F 07/19 02:53
→ : 因為手遊本質上會有在同等條件下不課金不可能達到的差距
→ : 因為手遊本質上會有在同等條件下不課金不可能達到的差距
推 : 沒有覺得你在黑,我剛剛就說了原po是225F 07/19 02:54
→ : 分析他認為的手法跟樂趣,下面一句不如抽命座
→ : 好像他整篇文章白打一樣,可是只要跟傷害有關
→ : 的遊戲,哪個不吃數值?
→ : 分析他認為的手法跟樂趣,下面一句不如抽命座
→ : 好像他整篇文章白打一樣,可是只要跟傷害有關
→ : 的遊戲,哪個不吃數值?
推 : 那你的意思是 魔物獵人手法上限不高嗎?229F 07/19 02:54
→ : 數值可以一直堆,但你打關卡也不是為了數值吧230F 07/19 02:55
→ : 這不都前面討論的東西? 不就說zzz有上限技術的時候 就拿231F 07/19 02:56
→ : 課金要素來說你要先有數值?
→ : 課金要素來說你要先有數值?
→ : 才開服兩個禮拜,現在只能靠課金堆數值正常吧233F 07/19 02:57
→ : 所以這不就是手遊的通病嗎?234F 07/19 02:57
→ : 你有發現米遊不管甚麼類型都是這樣的模式嗎?
→ : 你有發現米遊不管甚麼類型都是這樣的模式嗎?
→ : 難道是覺得我無課不回體,要打的跟重課一樣嗎236F 07/19 02:58
→ : 我以為現在就是討論手遊,這跟絕區無關,手遊就這樣
→ : 就算是PAD,難道就不吃數值不吃課金嗎
→ : 我以為現在就是討論手遊,這跟絕區無關,手遊就這樣
→ : 就算是PAD,難道就不吃數值不吃課金嗎
→ : 所以我不就說手遊核心都是數值了嗎= =239F 07/19 03:00
→ : 在手遊討論不能靠技術拿獎勵很爛,可是遊戲240F 07/19 03:01
→ : 能不吃數值單純靠技術拿滿獎勵的,根本就是少數
→ : 能不吃數值單純靠技術拿滿獎勵的,根本就是少數
→ : 重點在於數值影響的程度阿242F 07/19 03:02
→ : 上面講的魔物獵人好了,怎麼可能完全只靠技術?243F 07/19 03:02
→ : 也是有時間限制,技術打更快但最低數值還是要有吧
→ : 也是有時間限制,技術打更快但最低數值還是要有吧
→ : 用原神來看 1版深淵要求的數值跟3版差多少?245F 07/19 03:03
→ : 剛開服就都這樣啊,也不用說原,檔案 妮姬難道就246F 07/19 03:04
→ : 你拿魔物來講就是每個人天花板一樣 當然只需要完全考量技術247F 07/19 03:04
→ : 不是阿 我就說手遊都一樣了 你要這句話跳幾次阿XD
→ : 不是阿 我就說手遊都一樣了 你要這句話跳幾次阿XD
→ : 所以我說重點還是那條數值線,現在打不到249F 07/19 03:05
→ : 是因為硬數值就是沒到,課金你就是買時間
→ : 是因為硬數值就是沒到,課金你就是買時間
→ : 課金不只是買時間耶 命座就是可以忽視技術的東西251F 07/19 03:05
推 : 手遊都一樣 然後zzz特別需要拿出來嘴252F 07/19 03:06
→ : 再等1-2個月,開服無課如果還是拿不到S那才叫有問題253F 07/19 03:06
→ : 請問一下 你到底說我在嘴ZZZ啥= =254F 07/19 03:06
→ : 好了啦 玩手遊的那邊糾結手遊的數值玩法255F 07/19 03:06
→ : 我就只是在講ZZZ跟其他手遊一樣本質是數值遊戲而已256F 07/19 03:06
→ : 不就說到技術就開始跳腳數值喔257F 07/19 03:07
→ : OK阿 大家都認同是數值玩法 那到底是要反駁甚麼= =258F 07/19 03:07
→ : 不只手遊吧...大部分遊戲根本都是數值在限制進度259F 07/19 03:08
→ : 這篇回文反駁zzz沒上限技術 馬上就開始改說數值遊戲260F 07/19 03:08
即使是ACT遊戲也存在上限技術的吧?※ 編輯: zxcmoney (49.215.152.100 臺灣), 07/19/2024 03:10:08
→ : 我第一個推文就在講課金數值可以無視一定程度的操作= =261F 07/19 03:08
→ : 我想講的剛剛都說了,原po分析一堆他認為262F 07/19 03:09
→ : 的技術跟樂趣,下面一句不如課金,那到底要討論什麼
→ : 的技術跟樂趣,下面一句不如課金,那到底要討論什麼
→ : 我從頭到尾都在講本質是數值 你又要瞎扯了喔= =264F 07/19 03:09
→ : 事實就是數值遊戲可以靠課金排除技術要求阿= =
→ : 事實就是數值遊戲可以靠課金排除技術要求阿= =
→ : 所以勒 數值遊戲就沒有技術喔 你去跟mh玩家問看看好不266F 07/19 03:11
→ : 好啊
→ : 好啊
推 : 所以同樣道理 剛需裝備和限時的魔物獵人 你敢不敢去專版268F 07/19 03:12
→ : MH每個人機體天花板又不會不同= =269F 07/19 03:12
→ : 說一句這是數值遊戲?270F 07/19 03:12
→ : 蛤 所以MH要怎麼突破數值天花板上限?271F 07/19 03:13
→ : 上面有人說課金就像買外掛,但開外掛不一定有趣吧272F 07/19 03:13
→ : 課金是正常機制 不算是外掛阿273F 07/19 03:13
→ : 課金的人有他的樂趣,無課也有他的樂趣XD274F 07/19 03:15
推 : 我米遊三款現在玩最勤的就是Z 我討論的又不是說Z這樣很糟糕275F 07/19 03:15
→ : 我說Z本質上是數值遊戲 單純是因為課金可一定程度無視操作
→ : 我說Z本質上是數值遊戲 單純是因為課金可一定程度無視操作
推 : 課金可以排除技術要求 不就等同於農材料做更高階的裝 也277F 07/19 03:16
→ : 都是同樣降低技術需求 所以魔物獵人本質也是數值遊戲?
→ : 都是同樣降低技術需求 所以魔物獵人本質也是數值遊戲?
→ : 我沒說你黑啊,但我認為這遊戲手法不會沒意義279F 07/19 03:17
→ : 我在講的是動作遊戲跟手遊的衝突280F 07/19 03:17
→ : 有些人喜歡高難度通關 就不要抽命座抽專武就好了281F 07/19 03:17
→ : 甚至我拿輕重努 更是變無腦玩282F 07/19 03:17
→ : 在手遊上遊戲模式終究只是在服務數值283F 07/19 03:17
→ : 上面有一個一直在說阿
→ : 上面有一個一直在說阿
推 : 這很崩三 可以重開凹分也可以課一課三隻sss亂按 很多人忙285F 07/19 03:17
→ : 著說想要單靠技術通關 但近期主流好評的遊戲設計就是減壓
→ : 啊 法環dlc難度夠自己過不了又要說設計不良了
→ : 著說想要單靠技術通關 但近期主流好評的遊戲設計就是減壓
→ : 啊 法環dlc難度夠自己過不了又要說設計不良了
→ : 命座農的出來的話 你說的對288F 07/19 03:18
推 : 其實所有可以藉由升級或是農裝提升角色強度289F 07/19 03:18
→ : 每次攻擊一輪看作一個循環,課金讓你循環次數變少290F 07/19 03:18
→ : 進而降低遊戲難度的都是數值遊戲吧?291F 07/19 03:18
→ : 就算命座解放機制換操作,他還是有他自己都樂趣292F 07/19 03:18
→ : 不然呢 我講到MH就顧左右而言他293F 07/19 03:18
→ : 只是課金後就真的變AAA通關深淵 應該也是挺無聊的294F 07/19 03:18
→ : 如果重課真的能課到他一刀收那才叫沒操作295F 07/19 03:19
→ : MH農裝備對應的是遺物類型好不好= =296F 07/19 03:20
推 : 所以看到有人說zzz要有些操作手法 會氣到跳腳啦想反駁297F 07/19 03:20
→ : 是數值遊戲 你管他嗎的太寬了吧
→ : 是數值遊戲 你管他嗎的太寬了吧
→ : 我回你的都是一樣的話 到底哪裡顧左右而言他了= =299F 07/19 03:20
推 : 這跟課金哪有關西 前面的說法不就 你數值沒達標 技術說300F 07/19 03:20
→ : 的再好都沒用 只是個數值遊戲 現在MH不也是?
→ : 的再好都沒用 只是個數值遊戲 現在MH不也是?
→ : 怎麼感覺你比較像氣到跳腳XD302F 07/19 03:21
→ : 我哪邊說過技術再好也沒用= =
→ : 我哪邊說過技術再好也沒用= =
→ : 你也是啊 超在意數值勒304F 07/19 03:22
→ : 我剛剛回的你都當沒看見喔305F 07/19 03:22
→ : 其實就算你數值強到只要AAA結束,只要你對遊戲306F 07/19 03:22
→ : 還有興趣就會有自己的玩法就是了
→ : 還有興趣就會有自己的玩法就是了
推 : 都還沒開始競速就在聊上限308F 07/19 03:22
推 : → Louta: 手遊的數值是真的可能影響你過不過的了309F 07/19 03:22
→ : 我甚至整串都沒講到ZZZ好玩不好玩的問題 不知道你在激動啥310F 07/19 03:22
→ : 法環前陣子調香瓶打破萬,我也覺得到底有什麼好玩311F 07/19 03:22
→ : → Louta: 手遊的數值是真的可能影響你過不過的了312F 07/19 03:23
→ : 沒有玩MH無法參與討論 XD313F 07/19 03:23
→ : 但也是有人覺得數字好大,秒殺好快樂314F 07/19 03:23
→ : → Louta: 我不信不練角空裝可以時限內打滿深淵315F 07/19 03:23
→ : 反正只要自己滿足就好了,玩法自己都能給限制316F 07/19 03:24
→ : 不如表演一下 空裝過黑龍?317F 07/19 03:24
→ : 你要截推文怎麼不順便看一下前後文在討論啥318F 07/19 03:24
→ : 我前面會那樣回是他提DMC跟法環阿= =
→ : 我前面會那樣回是他提DMC跟法環阿= =
→ : 大概斷章取義比較好引導出某些觀點吧?320F 07/19 03:28
推 : 所以反駁完 不就直接zzz是數值遊戲嗎? 我也沒說你錯啊321F 07/19 03:31
→ : 我只是在反問 同樣標準下 不能達成的是不是都是數值遊戲
→ : 我只是在反問 同樣標準下 不能達成的是不是都是數值遊戲
→ : 那你一直槓是要槓甚麼 不太懂?323F 07/19 03:32
→ : 我說了阿 課金能影響天花板的就是阿
→ : 我說了阿 課金能影響天花板的就是阿
→ : 槓精說人槓 笑死325F 07/19 03:32
推 : 找了一下還真有空裝過黑龍的 不過還是要拿把刀啦XD326F 07/19 03:33
→ : 恩 你說的都對327F 07/19 03:33
→ : 反正我想說的就是,數值並不一定影響手法跟樂趣328F 07/19 03:34
→ : 玩法終究是玩家自己賦予的,就像堅持不用道具一樣
→ : 所以講手法練半天不如課金很奇怪,應該兩回事吧
→ : 玩法終究是玩家自己賦予的,就像堅持不用道具一樣
→ : 所以講手法練半天不如課金很奇怪,應該兩回事吧
推 : 感覺就你們對數值遊戲的定義不一樣 這種東西除非有331F 07/19 03:35
→ : 個公認的大眾標準不然你們怎麼講都沒共識吧XD
→ : 個公認的大眾標準不然你們怎麼講都沒共識吧XD
推 : 一邊認為沒辦法靠操作滿深淵,終究要堆數值是數值遊戲333F 07/19 03:36
→ : ,另一邊認為堆數值讓手殘黨也能打滿深淵,不見得是壞
→ : 事,這樣?
→ : ,另一邊認為堆數值讓手殘黨也能打滿深淵,不見得是壞
→ : 事,這樣?
→ : 數值遊戲到底怎麼定義 感覺你們要先釐清這個336F 07/19 03:36
→ : 我想說的只是課金數值可以讓技術沒多少意義337F 07/19 03:36
→ : 我並不是說技術沒有用
→ : 我並不是說技術沒有用
→ : 如果每篇手遊攻略都在下面說講這麼多不如課金339F 07/19 03:37
→ : 那po文的也很掃興吧,因為堆數值的遊戲確就這樣
→ : 這又不是只有zzz有的問題,只要能課金都差不多
→ : 那po文的也很掃興吧,因為堆數值的遊戲確就這樣
→ : 這又不是只有zzz有的問題,只要能課金都差不多
→ : 所以我才說我覺得這是動作遊戲跟手遊機制的矛盾阿342F 07/19 03:38
推 : 跟課金哪有關西 本質都是堆數值 重點不是在數值不達標技343F 07/19 03:39
→ : 跟課金當然有關係阿 課金是堆到超出天花板阿344F 07/19 03:39
→ : 術就只是空談 所以是數值遊戲嗎?345F 07/19 03:39
→ : 所以zzz扯到動作這個tag你會不爽 認為數值遊戲不應該拐346F 07/19 03:41
→ : 操作喔
→ : 操作喔
→ : 我前面有講到看數值影響的程度阿@@348F 07/19 03:41
→ : 我不知道你幹嘛一直覺得我不爽XD
→ : 我不知道你幹嘛一直覺得我不爽XD
→ : 最後就是看營運那條數值線,才是玩家的感受350F 07/19 03:42
→ : 我只是單純說手遊課金要素可以讓技術幾乎形同虛設而已351F 07/19 03:42
→ : 目前這機制只要沒排名賽,數值堆到超出天花板352F 07/19 03:43
→ : 的意義就是課金玩家很爽,然後就沒了
→ : 的意義就是課金玩家很爽,然後就沒了
推 : 魔物獵人裝備數值影響還不大哦354F 07/19 03:43
→ : 不然你這麼在意數不數值勒 好像米哈遊那拿動作遊戲招搖355F 07/19 03:44
→ : 跟命座比確實不怎麼大356F 07/19 03:44
→ : 撞騙勒357F 07/19 03:44
推 : 數值遊戲也不算貶義吧,就手遊營運模式下的必然吧,倒358F 07/19 03:44
→ : 也沒什麼問題,就是陳述事實
→ : 也沒什麼問題,就是陳述事實
→ : 蛤 我不就只是討論我覺得這是動作遊戲跟手遊機制的衝突嗎360F 07/19 03:44
→ : 我是不太懂a大在跳腳甚麼= =
→ : 我是不太懂a大在跳腳甚麼= =
→ : 命座影響比較大wwww 好哦362F 07/19 03:45
→ : 畢竟上面有人說空裝過黑龍阿XD363F 07/19 03:45
→ : 形同虛設這個很難講啦..技術每個人要求都不同364F 07/19 03:46
→ : 你才在跳吧 玩了米遊這麼多款還在那計較數值 唉365F 07/19 03:47
→ : 絕區的玩法,的確有重課玩家認為課太多反而無聊366F 07/19 03:47
→ : 米遊玩家計較數值的很多吧 不然幹嘛每隻角色都在算提升幾%367F 07/19 03:48
→ : 所以未來角色命座反而更不可能單純對數值368F 07/19 03:48
推 : 絕區零我就給自己設限制不課超過0+1 不然真的無聊369F 07/19 03:49
→ : 至於角色命座改變機制,有些人覺得完整角色370F 07/19 03:51
→ : 拆開賣那也沒辦法,不然他要賺啥,純堆數值
→ : 對數值達標的玩家就是吸引力很低
→ : 拆開賣那也沒辦法,不然他要賺啥,純堆數值
→ : 對數值達標的玩家就是吸引力很低
→ : 對比單機遊戲利潤 米哈游賺到翻過去了吧?373F 07/19 03:56
推 : 講不起就爆氣374F 07/19 03:57
→ : 雙子舞者你讓擊破角色堆生命跟防禦來站場就會變很簡單,375F 07/19 04:02
→ : 反正想打誰就追著打失衡就好
→ : 反正塞連續技跟大招都是無敵的
→ : ZZZ很多角色高命座是突破定位用的,隊伍跟配裝設計合理的
→ : 話沒問題,至少現在是這樣(我是安比莉娜安東,設計上跟
→ : 安比妮可安東一樣)。像你提的提早出來凹輸出對我就完全
→ : 沒用上,我就是等失衡跟狀態掛上去讓安東打一波就繼續擊
→ : 破,看朋友高命鯊鯊站場的想法是「為什麼你們打站著的人
→ : 有傷害」
→ : S級角色太強,看A級角色什麼動作收益高比較容易看出設計
→ : 思路,等之後出了A級打不過的就退唄
→ : 反正想打誰就追著打失衡就好
→ : 反正塞連續技跟大招都是無敵的
→ : ZZZ很多角色高命座是突破定位用的,隊伍跟配裝設計合理的
→ : 話沒問題,至少現在是這樣(我是安比莉娜安東,設計上跟
→ : 安比妮可安東一樣)。像你提的提早出來凹輸出對我就完全
→ : 沒用上,我就是等失衡跟狀態掛上去讓安東打一波就繼續擊
→ : 破,看朋友高命鯊鯊站場的想法是「為什麼你們打站著的人
→ : 有傷害」
→ : S級角色太強,看A級角色什麼動作收益高比較容易看出設計
→ : 思路,等之後出了A級打不過的就退唄
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