※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-29 23:15:03
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作者 標題 Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
時間 Thu Jun 29 22:43:11 2023
※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座!
歷史數據
国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ)
203.4万本 FF7
250.4万本 FF8
195.4万本 FF9
174.9万本 FF10
184.0万本 FF12
151.6万本 FF13
*71.6万本 FF15
*70.3万本 FF7R
*33.6万本 FF16
13-2跟電光歸來我記得是砍半再砍半,所以是70多萬跟30萬左右
PS2時代以前沒有下載版,PS3時代下載版也不多
值得注意的是FF15的時候PS4裝機量是比PS5少的,但是銷量多一倍
比起下載版我個人更偏向日本國內真正有被拿來玩遊戲的PS5事實沒那麼多(375萬台)
不是只拿來玩基本免費遊戲就是被轉賣到國外吧
所以PS5的遊戲銷量才根本不像是賣出400萬台主機的樣子
前幾天也有松山洋問學生多少人有PS5結果是10%,而PS4是70%
但是PS5的累積銷量已經到PS4一半了喔
就算問的人是學生,這比例怎樣都不太對
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.101.208 (臺灣)
※ 作者: swardman4 2023-06-29 22:43:11
※ 文章代碼(AID): #1adPY15g (C_Chat)
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※ 同主題文章:
06-29 21:29 ■ [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
● 06-29 22:43 ■ Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
07-01 10:42 ■ Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
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→ : FF15時的裝機量 比FF16少喔 這點蠻意外的3F 06/29 22:51
推 : 不過後面下載版越來越多就是了4F 06/29 22:53
→ : 一堆滯日中國人轉賣到中國去了吧
→ : 一堆滯日中國人轉賣到中國去了吧
推 : 16日本銷量直接腰斬……6F 06/29 22:55
推 : 本世代數位版的遊戲銷售比例提高很多,這是之前老任財報7F 06/29 22:57
→ : 說過的,Switch因為卡匣的媒介,所以NS玩家算是比較愛收
→ : 實體的,如果連NS玩家都大量轉向數位版,那PS平台的玩家
→ : 轉數位版應該更多才是
→ : 說過的,Switch因為卡匣的媒介,所以NS玩家算是比較愛收
→ : 實體的,如果連NS玩家都大量轉向數位版,那PS平台的玩家
→ : 轉數位版應該更多才是
推 : 年輕人都玩手遊 NS居多有什麼奇怪 看推特都檔案洗版11F 06/29 22:57
推 : ㄧ定是數位 可能實體3數位7比例12F 06/29 22:58
推 : 畢竟被15搞到整個系列差點沒了13F 06/29 22:58
推 : 15跟13-2那鳥樣就是讓下一個作品慘,不要懷疑14F 06/29 22:58
→ : 數位很難佔到50%,還是受前作口碑影響最大15F 06/29 22:59
→ : 主要是PS5的持有率很奇怪,明明380萬臺了耶,怎麼可能16F 06/29 22:59
→ : 15當初也是受到13的影響直接砍了一半掉17F 06/29 23:00
→ : 這比較像是世代鴻溝 中老年人從小玩PS長大對PS有感情18F 06/29 23:00
→ : 年輕人小時候玩手遊長大沒有特別買的理由
→ : 年輕人小時候玩手遊長大沒有特別買的理由
推 : FF15那時日本PS4剛破350萬,FF16時380萬(光碟+數位)20F 06/29 23:00
推 : 首先這是實體銷售數據375萬台包含數位板ps5 光碟版327萬21F 06/29 23:00
→ : 比PS4 780萬台在學生間的持有率少60%,除了日本其實沒22F 06/29 23:00
→ : 那麼多台PS5以外我想不到差那麼多的理由
→ : 那麼多台PS5以外我想不到差那麼多的理由
→ : 台而已 更別說這個數字是對的上ps5軟體銷售大致上日本跟24F 06/29 23:01
推 : 吉田有沒有考慮下次抱任天堂大腿出在他們的新機上QQ25F 06/29 23:01
→ : FF15都2016的遊戲當年的高中生現在都在工作了26F 06/29 23:02
→ : 世界約1:10的比例 沒什麼不正常的地方27F 06/29 23:02
推 : 老任的平台達不到SE希望FF系列擁有的畫面效果吧29F 06/29 23:03
→ : 外傳還有可能,正傳不太可能讓老任買獨佔的感覺
→ : 外傳還有可能,正傳不太可能讓老任買獨佔的感覺
→ : 而且日本的PS5被轉賣一箱一箱買下的照片是真的存在31F 06/29 23:03
→ : 我看過好幾張了,疑點只在量是不是真有那麼多
→ : 我看過好幾張了,疑點只在量是不是真有那麼多
推 : 反正FF每一代都在創新 那17可以捨棄畫面 就能上NS33F 06/29 23:04
→ : 重返榮耀
→ : 重返榮耀
推 : 提過好幾次,PS5每週的光碟片跟光碟機銷售對不起來35F 06/29 23:05
→ : 你是有數過那些有幾台嗎 依體積來看有1000台就感覺很多了36F 06/29 23:05
推 : 我是想說薩爾達系列現在活得那麼滋潤37F 06/29 23:06
推 : 雖然都在創新 但FF的客群來看 以往一直到現在就要直接捨38F 06/29 23:06
推 : 也不用重返農藥了 世界也沒多少長賣IP能賣就不錯了39F 06/29 23:06
→ : FF真的不考慮改變一下發展策略嗎O_o40F 06/29 23:06
→ : 光碟片少到幾乎每週都被擠出10名外,頂多擠進一兩週41F 06/29 23:06
→ : 棄畫面 我覺得有點難 經典IP也是有他的包袱存在 wwww42F 06/29 23:07
→ : 至少從曠野王淚我都有感覺製作組一直在挑戰新東西43F 06/29 23:07
→ : 薩爾達是改最多的吧 曠野跟之前的都不一樣44F 06/29 23:07
→ : 就像薩爾達創新 但是他還是林克 薩爾達(45F 06/29 23:07
→ : 可是我覺得也很怪啊,ff跟薩爾達在中間對畫面的發展路程46F 06/29 23:07
→ : 其實是很像的,都是從2D到3D,那FF那種包袱是哪來的???
→ : 其實是很像的,都是從2D到3D,那FF那種包袱是哪來的???
→ : 你也想想兩邊員工開發工具掌握要花多久時間...48F 06/29 23:08
推 : 我一直強調。拜託回合制。你改成動作遊戲 日本人就是不愛。49F 06/29 23:08
→ : 我覺得是客群定位和市場趨勢 SE那邊一定有大量的問券50F 06/29 23:09
推 : ps5光的銷量很貴最明顯就d4吧 一樣光碟版在日本51F 06/29 23:09
→ : ps5數量是xsx的16倍 可是d4銷量只差3倍
→ : ps5數量是xsx的16倍 可是d4銷量只差3倍
推 : 能作出曠野王淚 單純任天堂實力輾壓 別說FF 本來就53F 06/29 23:09
→ : 沒人能當對手
→ : 沒人能當對手
→ : 讓FF系列會考慮畫面的部分55F 06/29 23:09
推 : 薩爾達在NS上根本是發揮地瓜效能的極致了56F 06/29 23:10
→ : *光碟銷量很怪57F 06/29 23:10
推 : 可是這客群感覺......好像沒有很大耶58F 06/29 23:10
→ : 就算是這樣還是會掉禎就是了...59F 06/29 23:10
→ : 現在很多作品也會以影音體驗為主(沒有不好 不同取向)60F 06/29 23:11
推 : 薩爾達和FF本來兩邊的客群就完全不一樣啊61F 06/29 23:11
→ : 如果以這樣傾向來看 我覺得17不太可能突然就完全改革了XD62F 06/29 23:11
推 : 因為薩爾達中間出個貓眼林克,直接把包袱拋棄掉63F 06/29 23:12
→ : 一開始貓眼林克罵聲也很大,不過遊戲出來後就妥協了
→ : 一開始貓眼林克罵聲也很大,不過遊戲出來後就妥協了
→ : 是沒錯啦,兩邊客群不同,但ff不打算貪心點多開點客群嗎65F 06/29 23:13
推 : 老任創新能力一直都比較強,這沒話說吧,至於$E,看看66F 06/29 23:13
→ : 我覺得很多的包袱的部分 主要是在客群的考量67F 06/29 23:13
→ : 像這次改動作遊戲也是跟回合制不同客群了吧68F 06/29 23:13
→ : 為什麼以前專案開發可以拖那麼久囉69F 06/29 23:13
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