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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-28 11:24:00
看板 C_Chat
作者 safy (Ty)
標題 Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較
時間 Fri Apr 28 10:22:12 2023


※ 引述《teddy12114 (すこん部-百鬼組-嘿民)》之銘言:
: 針對遊戲性的部分
: 想幫緋染說一下
古戰完 晚上還要玩XB3
鐵道沒空玩

緋染我從日版封測就一路玩到現在
除了偶而忘記登入外, 基本上都是持續在玩的
所以我不太想幫緋染(HBR)說話

一款遊戲如果太過平衡
通常就會發生大家用什麼都能通關的情況
對於遊戲環境是好的
對於營收倒不見得非常好

HBR的平衡性基本上是故意做差的
畢竟麻枝和KEY社的號著力不一定有奈須和TM的水準
所以WFS初期的策略一直都是著重在勸(X)逼(O)人拿SS出來玩的狀態

而且因為這些毛毛邊邊的問題
WFS一直在監控通關率這件事情, 這個長時間看生放送就知道了
基本上只要符合他們期待
難度就不打算放水

講是這樣講
HBR初期的平衡性其實就是建立在星羅身上
屬性隊伍這概念初期因為卡池不足
官方也是做了很多很北七的設定

像是早年SA當年上限是18萬
其中一個詞綴是所有治療量降低40%
別說什麼搓大招
AOI都不給抽的時代
唯一全體治療只有一個SS TAMA的時代
那個打起來根本不會快樂

WFS那個眼鏡哥也因為大島家炎上還特別削弱角色過
當時火寶玉BOSS LV2以後傷害很高
沒有自動環境角色去覆蓋場上炎立場,傷害根本沒得扛
當然解法有很多,最差就是刷火門+0六個再去打等級2

有點資本的就是靠課金之力解決(我當時用藏里見的自動光環境去抵銷火環境)


而玩家發現大島家一姊可以靠火門和A卡的堆防禦BUFF堆到100%免傷
然後5ch和yt上也是一堆人拿這件事情讚嘆WFS佛心

然後WFS就直接說要削弱技術了
當然好聽一點就是為了平衡性
講難聽一點就是為了後來的SS角

接下來不久大家所熟悉的SS大島一千子帶著火增傷和全體增防
然後就是那個AOI降臨
當時也很明顯感受到什麼平衡性根本都是假的
為了賺錢這件事情才是真的
官方不是不想把遊戲做的平衡
而是因為這樣做才能有更好的營收

到國際版之前其實也差不多這樣子發展
國際版入坑的人玩的是累積一年,配合市場調整機制一年後的內容
到現在整天討論怎麼堆BUFF我覺得也無所謂
有人玩得開心願意交錢讓運營撐下去才是硬道理

WFS自從把SA改成40萬以後
配合國際版
其實態度放軟非常多了

真的有不少人玩不下去大量棄坑時候
官方才會放寬難度


至於HBR跟崩鐵比
兩邊公司初期投入的資本差太多了
有一種小蝦米VS大鯨魚的感覺

HBR是因為爆紅=大賺才有後續這些遊戲內容
(早期生放送有提到為了HBR的成功多補進100個員工加入開發)

就結果來說
日廠近幾年最用心製作的手遊
HBR應該也是排第一了
(真CC 真櫻革 咁那賽, SEGA404 也是直接複製公連的玩法)

但是崩鐵也才開始而已
開局也沒說做得非常差
只要後續更新的內容能減少流失的玩家數
他還是能變得更好的

但HBR其實官方態度觀察一年下來
我只要能抽到老婆就好了
我覺得研究戰鬥那種事情
給熱戀期的玩家去思考就好了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.125.130 (臺灣)
※ 作者: safy 2023-04-28 10:22:12
※ 文章代碼(AID): #1aIotN01 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682648535.A.001.html
npc776: 抽農就只是在等手牌退環境而已 T0到卡池門神看營運怎麼洗1F 04/28 10:26
npc776: 還是早點從抽農畢業比較實在
https://i.imgur.com/qY3prSr.jpg
[圖]
發完文後就...
好吧... 前10樓不重複ID不分推都給個100P吧...
手動給P晚點會發
※ 編輯: safy (59.126.125.130 臺灣), 04/28/2023 10:32:21
greatloser: 反例的三款怎麼剛好都Sega 笑死3F 04/28 10:31
真櫻革不是櫻革
最近他們新作正在複製聖火覺醒+if
wacoal: 抽卡只服公連,新黑公可一用就是兩年4F 04/28 10:31
wacoal: 新黑雖然退大環境了,但活動還是T0頂的 一刀999999
zxredice2356: 推這篇6F 04/28 10:32
※ 編輯: safy (59.126.125.130 臺灣), 04/28/2023 10:33:48
AdjuChase: 推7F 04/28 10:33
s1129sss: 太賺了,直接畢業8F 04/28 10:34
LouisTung: 推9F 04/28 10:34
greatloser: 喔喔 是那個真的有廣井的? 我搞錯了10F 04/28 10:34
AdjuChase: 乾10抽直接畢業...11F 04/28 10:35
jimmyyang207: 推12F 04/28 10:36
gn01988902: 太扯了吧 那我也要發文(x13F 04/28 10:37
CasullCz: 今天應該能玩到4.0後 希望他不要弄得太難14F 04/28 10:38
staco: HBR對於我這種想看豐富一點的劇情又不想太多操作的人剛好15F 04/28 10:38
CasullCz: 我只是想看小玉 惠惠貼貼而已16F 04/28 10:38
fish770130: HBR我甚至覺得AB合作就是麻枝拿老作品來吸引粉絲看自17F 04/28 10:40
CasullCz: 其實我很不能理解把控主線通關率的做法 把控難關還合理18F 04/28 10:40
CasullCz: 一點主線絕對是越多人能夠我越好
fish770130: 寫的新故事的感覺 事實上也滿成功的20F 04/28 10:41
necrophagist: 太扯 十抽兩PU21F 04/28 10:42
就發到這邊吧,中午處理
※ 編輯: safy (59.126.125.130 臺灣), 04/28/2023 10:46:31
necrophagist: HBR就AVG 遊戲時間也大半在讀劇情看對話 戰鬥比較22F 04/28 10:45
necrophagist: 像過場
twic: 一點都不覺得HBR有剛好,光S和SS從頭到腳就天差地遠24F 04/28 10:45
alouis: 好25F 04/28 10:46
snocia: WFS的時空貓更誇張,開服四星即垃圾,現在進化成大量舊五26F 04/28 10:47
snocia: 星角在池裡下毒
glasha: 太誇張了....28F 04/28 10:48
CasullCz: 時空貓 我已經受不了棄了 很怕緋染走上同樣的道路29F 04/28 10:48
ssarc: 看到HBR的逼課才能破關態度,還好我先跑了30F 04/28 10:51
snocia: 按時空貓的習性,等戰力通膨更誇張之後緋染可能也會出現31F 04/28 10:52
snocia: 自選,不然到時以緋染的PU率毎池都是惡臭
ssarc: 而且他的戰鬥雖然只是過場,但其實根本是門檻,過不了就不33F 04/28 10:52
ssarc: 用看劇情了
ssarc: 你賣點明明是劇情還把戰鬥搞那麼難不給人看劇情到底是想怎
ssarc: 樣
辣個眼睛哥講過,早期某次生放送
大致上的意思是製作方把劇情當成是通關獎勵
他們相信玩家跨越了難關後在經歷劇情得到的感受會比較鮮明

講白一點就是這遊戲開發週期很長
為了怕大家太早結束劇情種草

雖然我覺得多少有道理
但事實上種草這件事情早就是HBR的常態了(ry
國際版推出後已經算很照顧新玩家了

日版在國際版推出前,像是今年一月這期間
可沒有什麼課金買訓練書直衝100等的福利
※ 編輯: safy (59.126.125.130 臺灣), 04/28/2023 11:02:45
hololive45P: 緋染我覺得系統最好的就音樂模式==戰鬥系統廢到笑37F 04/28 10:59
SaberMyWifi: 戰鬥需要研究什麼嗎?我棄坑得早不清楚,我只知道我38F 04/28 10:59
SaberMyWifi: 開局抽到孔明跟星羅跟天使,然後戰鬥就是兩個人輪流
SaberMyWifi: buffbuff然後OD叫天使放大絕,連屬性被剋都這樣打
hololive45P: 而且後期出的角色越來越強也是前面無法比的,逼課太41F 04/28 11:00
hololive45P: 嚴重我也退了
hololive45P: 當然劇情是很頂,但是每次都胃痛也很受不了..
wcp59478: 4章真的難到不知到當初一開要怎麼過44F 04/28 11:01
safy:  也還好吧 我無抽帳也打到第四章第六天了45F 04/28 11:09
我覺得想要認真玩遊戲 和 想要認真看劇情
這兩邊是兩個不同族群
相交的玩家肯定是少數
這遊戲並不是以戰鬥為主打的作品
所以很多人被戰鬥勸退也是很正常的事情
※ 編輯: safy (59.126.125.130 臺灣), 04/28/2023 11:13:41
john0909: 結果抱怨完你雙蛋黃==46F 04/28 11:19
JSCasino: 好47F 04/28 11:22

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