※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-29 22:32:06
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作者 標題 [閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境
時間 Wed Mar 29 21:14:45 2023
AIGC自去年底以來的高速發展,
已經開始帶給一些產業天翻地覆的變化。
最近看到深燃(https://36kr.com/user/5305161)
對一些遊戲美術從業者的採訪,
覺得蠻值得分享與討論,所以就節錄至此。
<案例1 25歲 前遊戲從業者>
去年年底,我當時的遊戲公司因為業績,還有末位淘汰的規則,裁了100多人。我進遊戲
行業不到兩年,做的是UI,可能公司也是考慮到性價比等因素,我就失業了。
我找了三個月工作,前期只是聽大家說苦,說沒錢,後來突然一下就有人跟我說公司已經
引入AI來做原畫和UI了,招的人會變少。
我打聽了一下,很多遊戲公司都引入AI了,現在運用最快的就是原畫和UI。遊戲在前期研
發的時候要做一些草圖,之前是由設計師一個星期出兩三套方案再討論評估。有AI的話,
只要你給它餵圖,把你想要的效果和元素綜合在一起,它一個小時內就能輸出很多張風格
草圖,然後制作人、策劃、美術就可以在裡面挑一張最符合自己想法的,再交給設計師去
完善。
發的時候要做一些草圖,之前是由設計師一個星期出兩三套方案再討論評估。有AI的話,
只要你給它餵圖,把你想要的效果和元素綜合在一起,它一個小時內就能輸出很多張風格
草圖,然後制作人、策劃、美術就可以在裡面挑一張最符合自己想法的,再交給設計師去
完善。
<案例2 30歲 自由插畫師>
我目前是做了5年自由插畫師,工作的主要內容為給遊戲美術提供外包服務。
我的技術在行業裡處于中層的位置,能混口飯吃。主要做Q版遊戲美宣,收費在1~3萬元/張
,另外還會給一些知名IP做圖庫,收費大概在十萬元左右。我人比較懶,一個月接2單美宣
就不接了,一方面是錢足夠了,另一方面時間也有限。
,另外還會給一些知名IP做圖庫,收費大概在十萬元左右。我人比較懶,一個月接2單美宣
就不接了,一方面是錢足夠了,另一方面時間也有限。
從今年2月份開始,陸續有甲方用上了AI繪圖。合作了一年多的一家公司,一開始讓我們
做60張遊戲內部插畫,價格是1萬元/張。在我畫了兩張圖之後,這家公司內部就跑通了
做60張遊戲內部插畫,價格是1萬元/張。在我畫了兩張圖之後,這家公司內部就跑通了
AI繪圖,原來的需求,由畫師全手繪變成了由他們公司用AI出圖,然後讓我們給AI圖不合
理的地方做修改,價格變成1千元/張。
給AI圖做修圖,我一開始是挺難接受的,但也想試一下能修到什麼程度。後來發現很不值
,如果純自己畫,一張圖一個星期能畫完,收入萬元,現在,即便情況好點,給AI的
圖修圖也要花2天時間,還要聽甲方的要求修改,就賺一千塊,感覺很沒有意義。
去年下半年,AI繪畫就紅了,當時我們衆多的美術從業人員,是很反感AI出圖的,畫面邏
輯不強,生拼硬湊十分奇怪,能具體看到某個畫師、某個作品的影子。大家都覺得,AI暫
時只能做到這個程度,還是不足以為懼的,就沒有當回事。但是到去年12月底,隨著AI的
深入學習,一些AI繪圖軟體,尤其是二次元方面的,已經做得非常好了。目前,絕大多數
中層畫師,是比不上AI出圖品質的,因為AI都是用精品作品來餵養的。用AI跑出來的作品
,比70%的畫師都要好。
輯不強,生拼硬湊十分奇怪,能具體看到某個畫師、某個作品的影子。大家都覺得,AI暫
時只能做到這個程度,還是不足以為懼的,就沒有當回事。但是到去年12月底,隨著AI的
深入學習,一些AI繪圖軟體,尤其是二次元方面的,已經做得非常好了。目前,絕大多數
中層畫師,是比不上AI出圖品質的,因為AI都是用精品作品來餵養的。用AI跑出來的作品
,比70%的畫師都要好。
目前,很多公司在內部已經成立了專門的AI測試組,在學習怎麼利用AI能做出更快更好的
效果。
AI能做到這樣,對資本來說,這極大的省了人力物力。以前出一套輕量的遊戲美術,七八
個人,可能需要花1個月左右的時間,成本百萬。現在用AI,可能最多一週就能做完
,立刻把這筆費用給省了下來。
<案例3 29歲 大廠原畫師>
我從大學畢業就開始做原畫師,目前已經從業7年,自認為在行業裡靠專業能力站穩了腳
跟。
去年大概10月份,我開始嘗試AI繪畫工具Midjourney,當時只覺得挺有意思的,可以為工
作提供靈感,不過無論效果還是質感,是無法和比較厲害的畫師相比較的,我用了大半個
月,就沒有再繼續。
作提供靈感,不過無論效果還是質感,是無法和比較厲害的畫師相比較的,我用了大半個
月,就沒有再繼續。
一直到2月一款基於Stable Diffusion的插件ControlNet的出現,為文生圖功能引入了新
的控制方式,可以額外控制人物的具體姿勢、景深、線稿上色等,能更穩定的控制畫面。
我們大概3月初前後開始使用,整個團隊的使用感受都是,一場行業變革即將到來。
的控制方式,可以額外控制人物的具體姿勢、景深、線稿上色等,能更穩定的控制畫面。
我們大概3月初前後開始使用,整個團隊的使用感受都是,一場行業變革即將到來。
在我看來,採用這款AI繪畫軟體,常態情況下是可以替代一個資深原畫師的工作的,很多
剛入行技術比較基礎的基層員工,可能直接就被取代了。
我是在大廠,團隊規模比較大,沒有小廠那麼靈活,技術變革帶來的影響,可能會更慢一
些。從管理的層面來講,AI繪畫究竟能夠提效多少,發揮多麼大的作用,現在其實還在觀
望的狀態,畢竟我們才用了不到一個月。
些。從管理的層面來講,AI繪畫究竟能夠提效多少,發揮多麼大的作用,現在其實還在觀
望的狀態,畢竟我們才用了不到一個月。
在最近這一波AI技術變革中,原畫師可以說是首當其沖的群體,我的同行朋友們態度都很
一致,認為沒有人能夠保證自己相較AI一直擁有獨特優勢,很有可能被淘汰。很多朋友
對此感到焦慮,吃飯的時候都在討論未來轉行還能做什麼。
<案例4 23歲 IP開發 概念設計>
一般一個中型項目需要兩週左右的時間。前期就是確定IP定概念和原型,安排3-5名設計
師進行原型創作,要一週時間。之後需要將人物細節細化,最後用我們的萬張PFP混搭技
術進一步研發,最後一步可能同時用到十幾個設計師同時參與PFP延展。
師進行原型創作,要一週時間。之後需要將人物細節細化,最後用我們的萬張PFP混搭技
術進一步研發,最後一步可能同時用到十幾個設計師同時參與PFP延展。
如果引入AI繪畫,前期我們在策劃IP概念的時候就可以用AI畫畫,把IP的原型初步做一些
定稿,原本一週的工作可能兩天就能完成,甚至可能給到客戶很多個案例供選擇。後續創
作只需要在那個原型上面修改就可以,一週時間差不多就能完成,基本上能提高50%-60%
的效率。
定稿,原本一週的工作可能兩天就能完成,甚至可能給到客戶很多個案例供選擇。後續創
作只需要在那個原型上面修改就可以,一週時間差不多就能完成,基本上能提高50%-60%
的效率。
目前我們已經用上AI繪畫了,我今年大概縮減了20%的成員,接下來一年大概要縮減50%,
因為AI繪畫用起來以後,一個人可以抵3-5個人,也不太需要原型設計師了。我們的一個
服裝設計的客戶,本來有三十多個開發團隊,前段時間裁到剩下十個人,並要求留下的人
在一兩個星期內學會AI繪畫,否則還要繼續裁人。
因為AI繪畫用起來以後,一個人可以抵3-5個人,也不太需要原型設計師了。我們的一個
服裝設計的客戶,本來有三十多個開發團隊,前段時間裁到剩下十個人,並要求留下的人
在一兩個星期內學會AI繪畫,否則還要繼續裁人。
AI繪畫雖然看起來是讓員工失業,讓老闆提高效率多賺錢,但其實,也是因為這個,我們
的公司訂單量也在減少。我們這幾年每年大概會有兩三千萬元的意向訂單,今年預期會降
低30%-40%。
的公司訂單量也在減少。我們這幾年每年大概會有兩三千萬元的意向訂單,今年預期會降
低30%-40%。
因為很多客戶不需要找我們來做原型了,可能自己用AI繪畫就做出來了,我們減少了大量
前期做原型的訂單,不少客戶現在會直接找我們做IP的PFP和3D模型延展,還好我們這個
技術目前還算是有競爭力的,這部分需要大量的人員去協助和調整。
前期做原型的訂單,不少客戶現在會直接找我們做IP的PFP和3D模型延展,還好我們這個
技術目前還算是有競爭力的,這部分需要大量的人員去協助和調整。
現在對我來說,AI的影響好壞參半。作為一個主理人,確實能夠降低大量成本,節約時間
,但是,訂單量大量減少,甚至將來如果AI具備我們後面部分的能力,我可能壓根就沒
有訂單了。
我覺得AI繪畫對原來做遊戲原型設計相關的從業者影響應該非常大。未來可能會出現一種
不好的情況,就是AI繪畫導致行業的斷層。因為行業內越來越不需要低水平的設計師了,
AI可以完成,但是一個成熟的設計師前期需要大量練稿,如果行業不需要,新人就進不來
,也成長不起來。
不好的情況,就是AI繪畫導致行業的斷層。因為行業內越來越不需要低水平的設計師了,
AI可以完成,但是一個成熟的設計師前期需要大量練稿,如果行業不需要,新人就進不來
,也成長不起來。
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總結上面的訪談,我身邊一些業內的朋友也普遍反應了這種情況
變成修圖畫手師、各種被甲方costdown 或接不到案
在這個業界,逆水行舟 不進則退
公司不用AI 當別人都用了AI 最終仍會被逼著跟上潮流 否則便會消亡
2023,我們或許正處在一個產業鏈大海嘯的浪尖。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235 (臺灣)
※ 作者: acininder 2023-03-29 21:14:45
※ 文章代碼(AID): #1a93d7e6 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680095687.A.A06.html
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● 03-29 21:14 ■ [閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境訪談
03-30 09:06 ■ Re: [閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境訪談
03-30 10:08 ■ Re: [閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境訪談
03-30 15:39 ■ Re: [閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境訪談
04-02 09:38 ■ Re: [閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境訪談
※ 編輯: acininder (118.163.84.235 臺灣), 03/29/2023 21:16:52
※ 編輯: acininder (118.163.84.235 臺灣), 03/29/2023 21:19:12
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※ 編輯: acininder (118.163.84.235 臺灣), 03/29/2023 21:19:12
推 : ai一開始會取代原畫師 但是當退出的繪師太多之後1F 03/29 21:19
→ : ai把圖庫吃光 到時候是不是又需要花大錢請人類畫師出來
→ : 補充圖庫 然後各家廠商就要暗藏自己的圖庫跟人類畫師?
→ : ai把圖庫吃光 到時候是不是又需要花大錢請人類畫師出來
→ : 補充圖庫 然後各家廠商就要暗藏自己的圖庫跟人類畫師?
推 : AI到某種程度後就可以自己訓練自己,像後期的AlphaGO4F 03/29 21:23
→ : 根本不用參考人類棋譜,自己跟自己對弈就能進步了
→ : 根本不用參考人類棋譜,自己跟自己對弈就能進步了
推 : 也許之後最重要的就是比誰用AI用得好,誰更能詠唱出具備6F 03/29 21:23
→ : 特色的作品
→ : 特色的作品
推 : 以後可能連詠唱都省了,AI自己就會創作8F 03/29 21:27
→ : 樓上的疑惑不成問題,因為只要畫師的電腦需要連上網路9F 03/29 21:27
推 : 我覺得也不是 需要圖素的產品會有需求 但圖本身是產品10F 03/29 21:27
→ : 使用的防火牆都是玩具,回一樓11F 03/29 21:27
→ : 的 不太會影響到12F 03/29 21:27
推 : 未來就AI吃AI的畫來生成畫13F 03/29 21:28
→ : IP持有者對底下幫忙產出內容的需求會減到很低14F 03/29 21:28
推 : AI的效率真的太高了,以我贊助的fanbox 繪師為例,人類一15F 03/29 21:28
→ : 個月出5張單圖或一組套圖,AI一天就出50張圖
→ : 個月出5張單圖或一組套圖,AI一天就出50張圖
→ : 現在很多業內AI都是拿來生概念圖給設計師快速brainsto17F 03/29 21:28
→ : ne
→ : Brainstorm
→ : ne
→ : Brainstorm
→ : 這段時間如果不把繪畫擺回更純粹的活動去看待 會很容20F 03/29 21:29
→ : 易焦慮
→ : 易焦慮
推 : 是說美術業者只是風頭上的一波,之後大部分行業都要面臨22F 03/29 21:30
→ : 大失業潮
→ : 大失業潮
→ : 以後畫圖就真的更是因為想畫所以畫的24F 03/29 21:30
→ : 或是用AI生成基礎圖後再給繪師修圖 所以繪師不至於失25F 03/29 21:30
→ : 業 但會被嚴重costdown
→ : 業 但會被嚴重costdown
推 : 一樓我信了 我要去學畫畫 現在放棄的一定很多27F 03/29 21:30
→ : 到時候需要人類時我就要發大財了
→ : 到時候需要人類時我就要發大財了
→ : 我覺得那跟失業其實也差不多 因為需求真的很低29F 03/29 21:31
→ : 只要有一個會弄AI也會畫圖願意修圖的 就能取代非常多
→ : 人
→ : 只要有一個會弄AI也會畫圖願意修圖的 就能取代非常多
→ : 人
→ : 最近一堆朋友都自嘲是修手師32F 03/29 21:31
推 : 不知道耶,感覺會有智產問題33F 03/29 21:32
→ : 我最近工作也是在瘋狂修圖...34F 03/29 21:32
→ : 倒是要看圖用在哪裡會有差別是真的35F 03/29 21:32
→ : 看這個發展的態勢 智產問題大概會被輾過去吧 哪邊人多36F 03/29 21:33
→ : 最後我看就會贏
→ : 最後我看就會贏
推 : 只能當修圖的 熱情磨損很快吧38F 03/29 21:33
推 : 軟體工程師抖的要死39F 03/29 21:34
→ : 所以只能自己找新價值啊40F 03/29 21:34
→ : 不是從事體力勞動的都有可能在未來十年內被取代41F 03/29 21:34
→ : 或是到更純粹的地方也是一種方法42F 03/29 21:34
→ : 就看之後怎麼發展了,有些法律現在遠遠跟不上43F 03/29 21:35
→ : 因為畫圖這件事根本不可能被取代 那是一種原動力44F 03/29 21:35
→ : 體力勞動如果自動化更進步也會開始取代的45F 03/29 21:35
推 : 體力勞動已經被取代很多了,一間大工廠,裡面勞工少得驚46F 03/29 21:36
→ : 人
→ : 人
→ : 但是真要到那時候也會出現價值問題48F 03/29 21:36
→ : 我還是覺得人就是要付出才能進步
→ : 我還是覺得人就是要付出才能進步
→ : 所以薪水也沒什麼漲,甚至比以前更低了50F 03/29 21:37
→ : 不然會有自我價值認同問題,後續出現的問題很多的51F 03/29 21:37
→ : 怎麼有兩個我??
→ : 怎麼有兩個我??
→ : 笑死53F 03/29 21:39
→ : t版友和t版友還有a版友跟a版友的ID都長很像讀很累54F 03/29 21:39
推 : 這個圈子會自己適應變化吧55F 03/29 21:40
推 : 案例4是主管嗎?才23歲也太猛56F 03/29 21:40
推 : 蜘蛛人.jpg57F 03/29 21:40
→ : 應該是新創58F 03/29 21:41
→ : 一方面想精簡美術方面的開銷,一方面仍需要美術人員修稿59F 03/29 21:41
推 : 案例1不就雷亞(在使用的方式)60F 03/29 21:42
→ : 這個他們之前演講就公開講過了
→ : 這個他們之前演講就公開講過了
→ : 資方想重建有利自己的給薪生態62F 03/29 21:42
→ : 但如果美術人才被逼退得太多,又會變成拿低薪徵不到人
→ : 但如果美術人才被逼退得太多,又會變成拿低薪徵不到人
推 : 托尼x和托尼y版友的id混在一起真的不太好閱讀XD64F 03/29 21:43
→ : 當中的拉鋸還有得瞧65F 03/29 21:43
→ : 原本以發包為主的中小開發廠也會考慮轉型成自己養美術
→ : 人力和人才會怎麼流實在很難講
→ : 原本以發包為主的中小開發廠也會考慮轉型成自己養美術
→ : 人力和人才會怎麼流實在很難講
推 : 如果搞太過頭,沒有原料來源,那最後AI的產品都會差不68F 03/29 21:45
→ : 多,這樣對商品的銷售多少有影響
→ : 多,這樣對商品的銷售多少有影響
推 : 不只雷亞 現在有在業界的人基本上對新人未來都不保持樂70F 03/29 21:46
→ : 觀態度了@@
→ : 觀態度了@@
→ : 最後大概是跟勞工被各種機械取代差不多的狀況吧72F 03/29 21:47
推 : 不怕原料啊 你生出來的圖本身也能當來源73F 03/29 21:47
→ : 慘的就是中層跟下層的那群人...74F 03/29 21:47
推 : 點進去看,你才會知道裡面全部背景,有段認為不會被AI75F 03/29 21:47
→ : 取代的也沒有轉過來,節錄裡面還有在做NFT的公司也沒
→ : 講,而且中國本來對AI繪圖就很熱衷了,我是覺得看看就
→ : 好。
→ : 取代的也沒有轉過來,節錄裡面還有在做NFT的公司也沒
→ : 講,而且中國本來對AI繪圖就很熱衷了,我是覺得看看就
→ : 好。
→ : 朋友的公司大概有八成都在弄AI了79F 03/29 21:47
推 : 完全不意外……80F 03/29 21:47
→ : 而且不要忘了不是所有畫圖的人都不接受AI81F 03/29 21:47
→ : *朋友們82F 03/29 21:48
→ : 有創意有名氣的不擔心,其他的就辛苦哩83F 03/29 21:48
→ : 不過未來比較麻煩的大概就未經許可拿人家新圖來餵要怎
→ : 處理吧?
→ : 不過未來比較麻煩的大概就未經許可拿人家新圖來餵要怎
→ : 處理吧?
推 : 在西洽這些人都被稱作活該被取代的廉價勞動力 我現在86F 03/29 21:49
推 : 然後以後全部畫師都要收付跟追查AI抄圖了,搶人飯碗87F 03/29 21:49
→ : 只想看到AI能燒到其他行業去 讓大家感受一下燎原之火88F 03/29 21:50
推 : 可怕的是收費站收費員抗議時,這些人應該沒啥感覺。89F 03/29 21:50
→ : 跟我們現在看他們沒啥感覺一樣
→ : 跟我們現在看他們沒啥感覺一樣
推 : 很多早就有實力名氣的美術從業者自己都活得好好的91F 03/29 21:50
推 : 以後繪師只能喝湯...QQ92F 03/29 21:51
推 : 噗浪上也有些遊戲從業的在說自己公司AI繪圖的使用狀況啦93F 03/29 21:51
→ : 其他行業已經是燒過的了吧94F 03/29 21:51
→ : 現在都一堆LORA還只要4-15張圖就能訓練。防不了吧95F 03/29 21:51
推 : 慘的本來就不會是有能力站在金字塔頂端的那群96F 03/29 21:51
→ : 這波繪師更慘 不是單純勞動力被取代 而是產出被竊取97F 03/29 21:51
→ : 但匿名的無法查實、具名的也不方便轉,有興趣自己去翻98F 03/29 21:51
→ : 只要機械成本沒再降低,應該很難再燒勒99F 03/29 21:51
→ : 中國手遊最近的美術確實都很有AI味,這我是樂見其成100F 03/29 21:51
→ : 能力不足被取代和心血被盜取感受差很多101F 03/29 21:52
→ : 都一樣爛唄102F 03/29 21:52
→ : 法規跟不上或者刻意放任,把人當成祭品
→ : 只是燒的方式不同罷了
→ : 法規跟不上或者刻意放任,把人當成祭品
→ : 只是燒的方式不同罷了
→ : 反正還在這行的要嘛及早轉行要嘛跟上學習AI浪潮 對抗105F 03/29 21:53
→ : 的意義不大 看開了
→ : 的意義不大 看開了
推 : 我還是覺得這整件事很奇怪 明明訓練來源需要佔繪師便宜107F 03/29 21:53
→ : 又不尊重來源
→ : 又不尊重來源
→ : 因為人性就是這樣阿 =A=b109F 03/29 21:54
→ : 之前侵權行為會收斂是因為會被告
→ : 之前侵權行為會收斂是因為會被告
推 : 正常啊...連網拍的模特兒都用AI了,快又省一筆支出111F 03/29 21:54
→ : 現在AI這塊各國幾乎都沒有詳細法規112F 03/29 21:54
推 : 因為台灣遊戲公司很難賺錢,所以用AI省成本也不意外。113F 03/29 21:55
→ : 砂石業者沒有法規限制的話會在乎環境保育嗎?114F 03/29 21:55
推 : 下一個會不會是軟體工程師...感覺這個也超容易取代的115F 03/29 21:55
→ : 在我眼裡 那些依照法條辦事 比如政府各機關行政人員116F 03/29 21:56
→ : 以及法官律師做的事 那才是AI的強項 AI更應該去取代
→ : 政府法院
→ : 以及法官律師做的事 那才是AI的強項 AI更應該去取代
→ : 政府法院
→ : 如果AI能獨力完成一個系統跟APP而沒錯誤的話,就掰拉119F 03/29 21:56
推 : 低階碼農的話 可以算現在進行式吧120F 03/29 21:56
→ : 現在規模大點還是得靠人去調整,不過已經能死不少外包121F 03/29 21:56
→ : 勒,除非你的價格低又聽話
→ : 勒,除非你的價格低又聽話
→ : 等搶到公家的飯碗反彈就很快了 不用想123F 03/29 21:57
推 : 說得好像民間公司就不用依照法條辦事一樣XD124F 03/29 21:57
→ : 台灣一堆行政對口明明都可以自動化了但還是照用人力125F 03/29 21:57
→ : 因為那些沒商機阿,自然不會去弄126F 03/29 21:57
→ : 就知道既得利益者的可怕127F 03/29 21:58
→ : 不過有些人力沒被取代的原因還是出事需要人負責128F 03/29 21:58
→ : AI省成本沒錯,但這樣出事就變成主管要負責
→ : AI省成本沒錯,但這樣出事就變成主管要負責
推 : 撇開那個不知道來幹嘛的NFT,遊戲這種複合媒材用美術130F 03/29 21:59
→ : 省成本很符合邏輯,不然聽說以前傳奇也是把美術當免洗
→ : 在用,反正我遊戲劇情好、遊戲性佳就好,配個AI美術保
→ : 底也好。
→ : 省成本很符合邏輯,不然聽說以前傳奇也是把美術當免洗
→ : 在用,反正我遊戲劇情好、遊戲性佳就好,配個AI美術保
→ : 底也好。
→ : 沒錯 這應該是資方唯一會顧慮的點134F 03/29 21:59
→ : 就是效果不好他要擔的可能性變高了
→ : 就是效果不好他要擔的可能性變高了
推 : 傳奇現在也還是啊 業界人稱練兵場 拿來刷履歷的136F 03/29 22:00
推 : 看來快完全取代了 慘137F 03/29 22:00
→ : 所以再怎麼砍 大概都會留個兩層138F 03/29 22:01
→ : 往好處想以後動畫都不用省畫面經費了139F 03/29 22:01
推 : 泛用通俗的圖這部分應該是擋不住AI潮流勒140F 03/29 22:01
推 : 繪師在那邊抗議ai,別人早就開始在costdown了141F 03/29 22:02
→ : 不過遊戲美術算市場大頭,因為遊戲相較其他媒材比較賺142F 03/29 22:02
→ : 錢,如果遊戲業都省成本用AI,確實會有很多人沒辦法靠
→ : 遊戲美術吃飯。
→ : 錢,如果遊戲業都省成本用AI,確實會有很多人沒辦法靠
→ : 遊戲美術吃飯。
→ : 完全取代倒是不可能(′・ω・`)不然老闆你自己修圖145F 03/29 22:02
→ : 之後要看的大概就有人隨意餵食/抄襲的處理吧146F 03/29 22:02
→ : 動畫我倒覺得還早147F 03/29 22:02
推 : 現在大方向的共識是共存 我個人建議未來想入業界的人不148F 03/29 22:02
→ : 管是哪方面的美術都還是要有程式底子會比較好 這邊單指
→ : 遊戲業
→ : 管是哪方面的美術都還是要有程式底子會比較好 這邊單指
→ : 遊戲業
→ : 目前的AI動畫八成都只是很粗糙的濾鏡式邏輯151F 03/29 22:03
→ : 目前AI方算是有稍微收斂,但是這也只是靠公德心約束152F 03/29 22:03
→ : 我比較不能接受的是 現在審美觀顯而易見越來越隨便了153F 03/29 22:03
推 : 但相對的獨立工作室可能會更多 大公司不用我也能自產154F 03/29 22:04
→ : 原本畫圖會被當作瑕疵的問題 AI產的通通被放過甚至看155F 03/29 22:04
→ : 不到或當作看不到 讓我覺得很不爽XD
→ : 不到或當作看不到 讓我覺得很不爽XD
推 : 我也是覺得隨便的ai圖有夠多 超不爽157F 03/29 22:04
推 : 動畫也是一下子啦...任何熟能生巧磨練的技術都是AI打擊範圍158F 03/29 22:04
推 : 說底層公務員是既得利益者也太誇張,他們又不是做決159F 03/29 22:04
→ : 定的人==
→ : 定的人==
推 : 阿門檻很低阿,沒辦法161F 03/29 22:04
→ : 明明現在都有CONTROLNET處理手的問題了還把手擺爛162F 03/29 22:04
→ : 大眾審美我倒樂觀一點 同樣的東西看膩了大家自然會去163F 03/29 22:05
→ : 媽的骨架警察們爭氣一點好嗎(X164F 03/29 22:05
→ : 需要協調創意的AI目前還沒法做到165F 03/29 22:05
→ : 追求更多變更細緻的創作手法166F 03/29 22:05
→ : 對提升大眾審美是好事
→ : 對提升大眾審美是好事
→ : 畢竟就算再強,他們還是靠人餵食的工具168F 03/29 22:05
→ : 審美部份我也是比較樂觀,現在ai還是有比較明顯的缺點在169F 03/29 22:05
→ : 我自己研究的感覺是動畫真的還早啦170F 03/29 22:06
推 : 低階繪師就想辦法轉職或加入ai, 碼農也是171F 03/29 22:06
→ : 要是成品沒有抄襲爭議就要說盜取的話反正我是不太認同就172F 03/29 22:06
→ : 是了
→ : 是了
→ : 以現在的發展速度什麼都不算"還早"了 之前看一個3D渲174F 03/29 22:07
→ : 這就只能等法規定出來啦,沒智財權之前也是很亂不是?175F 03/29 22:07
→ : 染2D24格作畫都看傻了176F 03/29 22:07
推 : 加入AI也要確定這行有沒有前途,沒前途就只是高階一點的OP177F 03/29 22:08
→ : 需求也4很大ㄉ問題- -178F 03/29 22:08
→ : 短期有啊 很多老闆連詠唱都有障礙179F 03/29 22:09
推 : 共存是一定的,連Adobe都要在PS加入AI外掛了180F 03/29 22:09
→ : 當成進入網路時代學上網或電腦普及後學文書軟體吧181F 03/29 22:10
→ : 反正最後坐在電腦前面的還是個人
→ : 反正最後坐在電腦前面的還是個人
推 : Adobe那個是完全合法的耶,不能跟時下的AI繪圖相提並183F 03/29 22:10
→ : 論。
→ : 論。
推 : 以ai的進步速度,2年後就超可怕了185F 03/29 22:10
推 : 這東西的門檻比起學畫畫來說低的要命耶186F 03/29 22:10
推 : 殺雞取卵後每個人的產品都一樣就沒啥用拉...187F 03/29 22:10
推 : 取代性高、沒技術性的工作,這種薪水都不會太好 流動率也高188F 03/29 22:10
→ : 不能做絕是一定的,但就怕有人不講武德...189F 03/29 22:11
推 : 現在就..只會畫圖不行了,最好要再會做live2D 動畫 建模190F 03/29 22:11
→ : 雖然後面這些事情出現AI版大概也只是時間早晚問題
→ : 雖然後面這些事情出現AI版大概也只是時間早晚問題
→ : AI繪圖客戶端你認真摸一下就全部懂了,現在釋出的技術192F 03/29 22:11
→ : 沒有很難。
→ : 沒有很難。
推 : 擔心這篇說的人才斷代...如果真的因此造成未來高階194F 03/29 22:11
→ : 繪師人才稀少,不知道會對作品造成什麼影響
→ : 繪師人才稀少,不知道會對作品造成什麼影響
→ : 但我覺得沒有美術底子的人用這東西生圖很容易醜得要命啊196F 03/29 22:12
→ : 你說的那種轉換反而是最容易被取代的阿XD197F 03/29 22:12
推 : 現在是要擔心新法規不見得會對繪師有利 文字類AI其實198F 03/29 22:12
→ : 比較麻煩的是有潛力的菜雞沒法長大就去轉行了199F 03/29 22:12
推 : 對啊...超簡單就能把繪師磨練一輩子的能力拿走XDDD200F 03/29 22:12
→ : 已經搞過一輪了...201F 03/29 22:12
推 : 我是覺得一定不會有利202F 03/29 22:13
→ : AI=幻影旅團團長203F 03/29 22:13
→ : 法規就看各國政府覺得哪邊重要啦...204F 03/29 22:13
推 : 你不要這樣類比耶 團長條件很多的(?205F 03/29 22:13
→ : 目前還是在裝死,看哪邊商機大吧206F 03/29 22:14
推 : AI大時代各國政府不太可能畫地自限207F 03/29 22:14
→ : 等發展成熟後才會回來補倫理法規
→ : 等發展成熟後才會回來補倫理法規
推 : 不可能判繪師有利的,讓ai發展已經是全世界共識209F 03/29 22:14
→ : 現在先搶奪到技術領先地位再說 國策210F 03/29 22:15
推 : 美術本來就是喜歡才會做的,薪水沒有多少又血汗。211F 03/29 22:15
→ : 你的心血被短時間全被幹去賣錢 再有熱情都會被磨光212F 03/29 22:16
→ : 現在問題是5人team變一人,你想血汗也沒位置213F 03/29 22:16
→ : 繪圖平板ㄉ廠商和巨匠電繪班那類真D目送需求跳水= =214F 03/29 22:17
推 : 珠算大師:^_^215F 03/29 22:17
→ : 對欸 好像可以撿便宜二手板了(x216F 03/29 22:17
推 : 未來總覺得有可能變成像藝人那樣?217F 03/29 22:18
推 : 現在去補電繪真的可以等等了218F 03/29 22:18
→ : 大公司低薪雇用當訓練生,給你餓不死的待遇去培訓219F 03/29 22:18
→ : 反正科技就這樣,不可能什麼都順你的意原地踏步220F 03/29 22:19
推 : 別人恐懼我貪婪 現在正是學電繪的好時機......221F 03/29 22:19
→ : 或者永遠照著你喜歡的節奏走222F 03/29 22:19
→ : 然後產出有特色受歡迎的風格才調高待遇223F 03/29 22:19
推 : 不是有可能,是如果不吃人頭路,就是得經營品牌、創造224F 03/29 22:19
→ : 需求。
→ : 需求。
推 : 聽起來像駭客任務的人體電池226F 03/29 22:19
→ : 不過這餵食門檻太低,也可能餵完AI後就解雇哩 lol227F 03/29 22:20
推 : 沒錯! 等現在畫風大家吃膩就是出頭天的時候了 趕快來報名228F 03/29 22:20
推 : 沒有高薪了,反正就是不滿意就換個人來調參數的工作229F 03/29 22:20
推 : 工業革命後一百年的今天 手工匠人仍然存在的230F 03/29 22:20
推 : 所以早就說了 在那反來反去 不如趕快去學 不然就轉行231F 03/29 22:21
→ : 資本才不會理你 再怎麼擋也只會被車過去而已
→ : 資本才不會理你 再怎麼擋也只會被車過去而已
→ : 讓我想到底特律變人裡的那個街頭藝人233F 03/29 22:21
→ : "human music, with soul 1$"
→ : "human music, with soul 1$"
推 : 一定存在阿,就跟騎師一樣,問題是數量235F 03/29 22:22
推 : 還有能不能靠這個讓自己餓不死236F 03/29 22:22
→ : 底特律變人其實蠻狂的 十年前的作品 馬庫斯的作畫237F 03/29 22:22
→ : 簡直就是prompt出圖的步驟
→ : 簡直就是prompt出圖的步驟
→ : 是阿 就像相機幹掉一堆畫寫實肖像畫的 但現在還是有人畫239F 03/29 22:22
→ : 你也要看自己撐不撐得到風向轉換的時候好嗎240F 03/29 22:22
→ : 科技發展最直觀的變化就是淘汰純手工241F 03/29 22:23
→ : 一百年前可能也有人在相機發明後喊繪師會失業吧 XD242F 03/29 22:23
→ : 以後掛純手工能加錢243F 03/29 22:24
推 : 畫圖本身就真的不會消失 不管怎樣都不會244F 03/29 22:24
→ : 我相信畫師的生命力與創造力 會再次在洪流中找到新路245F 03/29 22:24
→ : 這就是那些從來不畫圖的人永遠不了解的誤解246F 03/29 22:24
→ : 有啊 相機出現是真的一堆人像繪師失業 然後一堆人轉往247F 03/29 22:25
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