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作者 標題 [閒聊]《HoloEarth》開發成本堪比3A大作?Yagoo
時間 Sun Jun 26 07:49:06 2022
《HoloEarth》開發成本堪比3A大作?Yagoo:我們做的是一款服務 不僅是遊戲而已
https://game.udn.com/game/story/122089/6415804
《HoloEarth》開發成本堪比3A大作?Yagoo:我們做的是一款服務 不僅是遊戲而已 | udn遊戲角落
日本科技公司 COVER 旗下VTuber 經紀品牌 hololive 自家元宇宙遊戲《HoloEarth》(ホロアース)不久前釋出首支預告片、遊戲系統與世界架構等情報,這次 COVER 執行長谷 ...
![[圖]](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2022/06/26/0/17801454.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800)
https://tinyurl.com/29g49egq
日本科技公司 COVER 旗下VTuber 經紀品牌hololive自家元宇宙遊戲《HoloEarth》(ホロアース)不久前釋出首支預告片、遊戲系統與世界
架構等情報,這次 COVER 執行長谷郷元昭(Motoaki Tanigo,曾被旗下 VTuber 誤稱
Yagoo,自此成別稱)近日受邀專訪時,透露《HoloEarth》的規模將達 3A 遊戲大作的
開發成本,預計投注至少 100 億日圓,更表示 COVER 創造的是一款「服務」,不僅僅是
一款「遊戲」。
開發成本,預計投注至少 100 億日圓,更表示 COVER 創造的是一款「服務」,不僅僅是
一款「遊戲」。
《鐵拳》系列製作人原田勝弘於日本遊戲媒體 4Gamer 舉辦的不定期訪談企劃「原田が斬
る!」時常邀請各方創作者談遊戲產業的故事,Yagoo 與《HoloEarth》製作人大岡祐輝
接受邀請一同上節目,報導於 6 月 24 日刊出。
る!」時常邀請各方創作者談遊戲產業的故事,Yagoo 與《HoloEarth》製作人大岡祐輝
接受邀請一同上節目,報導於 6 月 24 日刊出。
https://tinyurl.com/22gy5nye
根據逐字稿記錄的訪談內容,Yagoo 指出《HoloEarth》取名源自他們在 2019 年 Comic
Market(C97)販售的概念集《Holo-Earth編年史》(ホロアースクロニクルズ),
holomen 都是從虛擬宇宙 Holo-Earth 來到現實世界中生活,而後該作更名為《hololive
・Alternative》開發動畫,這一切正是 hololive 元宇宙的基礎。
https://youtu.be/fRsjv-JKyf8
![](https://img.youtube.com/vi/fRsjv-JKyf8/0.jpg)
其中談到《HoloEarth》未來將不只在 PC 推出,還會瞄準智慧型手機平台時,主持人原
田勝弘詢問 Yagoo 心目中早期開發的成本規模是多少?他同時補充,遊戲大廠在為 PC
或遊戲主機開發 3A 大作等高品質遊戲時,開發所需的最低成本很容易飆上 100 億或
150億日圓(新台幣約 22/33億元)。
田勝弘詢問 Yagoo 心目中早期開發的成本規模是多少?他同時補充,遊戲大廠在為 PC
或遊戲主機開發 3A 大作等高品質遊戲時,開發所需的最低成本很容易飆上 100 億或
150億日圓(新台幣約 22/33億元)。
Yagoo 則霸氣地表示,「我們不是在做遊戲,而是在做服務。」更多預算將用於維持營運
,而非投注在早期開發上,但如果從大致上來看,「我認為《HoloEarth》的規模將與你
提到的一樣。」他也認為這並非一蹴可幾,畢竟 hololive 的 VTuber業務花了 5 年才走
到這一步,所以前者也需要 5 或 10 年時間才能起步。
,而非投注在早期開發上,但如果從大致上來看,「我認為《HoloEarth》的規模將與你
提到的一樣。」他也認為這並非一蹴可幾,畢竟 hololive 的 VTuber業務花了 5 年才走
到這一步,所以前者也需要 5 或 10 年時間才能起步。
《HoloEarth》作為能讓 VTuber 活躍其中,並吸引更多粉絲的地方,實體活動不會被取
代嗎?「即使有了元宇宙,也不意味線下活動變得沒有必要。」大岡祐輝表示,想創造一
個讓現實世界變得更有趣的地方,使無法親臨現場的人們感受到當地氛圍,發揮現實與虛
擬世界的協同效應,「例如,我們嘗試舉辦一個在週末舉行虛擬現場表演的網路遊戲。」
空媽最早在17Live直播?hololive 3D模組最早是乒乓遊戲?
代嗎?「即使有了元宇宙,也不意味線下活動變得沒有必要。」大岡祐輝表示,想創造一
個讓現實世界變得更有趣的地方,使無法親臨現場的人們感受到當地氛圍,發揮現實與虛
擬世界的協同效應,「例如,我們嘗試舉辦一個在週末舉行虛擬現場表演的網路遊戲。」
空媽最早在17Live直播?hololive 3D模組最早是乒乓遊戲?
另一方面,Yagoo 不但分享自己對 VTuber 產業看法、hololive 的成長歷程、遊戲直播
的挑戰,還提到在 2017 年 VR 設備開始流行時,他嘗試讓時乃空(又稱空媽,
hololive 一期生)在電視上亮相,但壓根沒有觀眾,直到空媽在真人直播平台 17 Live
啟動直播,意外引起廣大迴響,才慢慢抓住觀眾需求,確立 hololive 發展方向。
「即使從17Live得到觀眾良好回饋,經營仍是很困難的。」Yagoo 在訪談中補充,在實況
直播內容慢慢與線上影片一樣成為主流以前,公司一路發展相當曲折,直到 2019 年
hololive 才步上事業正軌,「當時我們改走偶像路線,或說開始專注於此,」打造
VTuber 的偶像團體。
https://tinyurl.com/25rmsz7j
VTuber 以 VR 設備為運作基礎,Yagoo 談到 COVER 最初便是投入 VR 技術,期望打造由
不同創作者透過 3D 虛擬世界來創造的產品,不過第一款產品是與現任 COVER 技術長福
田(Kazuyuki Fukuda)在 2017 年推出的 3D 運動遊戲《Ping Pong League》,即便遊
戲沒有成功,但裡頭的實時行動 3D 角色的技術,便成為 hololive VTuber 模組的原型
。
不同創作者透過 3D 虛擬世界來創造的產品,不過第一款產品是與現任 COVER 技術長福
田(Kazuyuki Fukuda)在 2017 年推出的 3D 運動遊戲《Ping Pong League》,即便遊
戲沒有成功,但裡頭的實時行動 3D 角色的技術,便成為 hololive VTuber 模組的原型
。
《HoloEarth》曾於 3月 14 日測試社群大廳的功能,讓參與者在裡頭聊天、互相發送貼
圖,即便離遊戲正式發佈還有很長一段時間,但 Yagoo 表示預計在未來 1~2年內,利用
社群大廳的功能舉辦活動。對更多遊戲相關資訊感興趣的讀者,請關注 hololive 官方網
站,以及《HoloEarth》官方網站。
圖,即便離遊戲正式發佈還有很長一段時間,但 Yagoo 表示預計在未來 1~2年內,利用
社群大廳的功能舉辦活動。對更多遊戲相關資訊感興趣的讀者,請關注 hololive 官方網
站,以及《HoloEarth》官方網站。
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推 : 服務型遊戲 怕1F 06/26 07:51
→ : 他這是有前面的雄厚基礎和消費者2F 06/26 07:52
→ : 有人看過空在17直播嗎 原來不是一開始就在NICO喔3F 06/26 07:53
推 : 沒事 櫻花革命都用了30億日幣了4F 06/26 07:54
→ : 他只用了櫻花革命三倍 可以 給過
→ : 他只用了櫻花革命三倍 可以 給過
推 : = =6F 06/26 07:55
推 : 他只要做出虛擬演唱會的功能就能賺了...7F 06/26 07:56
推 : 他那個訪談自己就有講要3-5年了8F 06/26 07:56
→ : 其它功能不用說 在那開演唱會一定很多人買單9F 06/26 07:57
推 : 那是主持人提問不是開發經費吧10F 06/26 07:57
推 : 問題是如果真的是那樣 那他要怎麼賺錢啊?11F 06/26 07:57
推 : VARK 上的 Cinderella Switch 就算是虛擬演唱會了吧12F 06/26 07:57
→ : 在遊戲裡直接提供SC功能?13F 06/26 07:58
→ : 只是目前VARK上互動的機能還不算太好而以14F 06/26 07:58
→ : VARK裡面的VR演唱會可以直接SC啊
→ : VARK裡面的VR演唱會可以直接SC啊
→ : 對耶...100億看來是主持人提的 怎變Yagoo說的16F 06/26 07:58
→ : 還是說特定區域你需要課金才能進入?17F 06/26 07:58
→ : 蘭 你好厲害 你這次VR又考了一百分
→ : 蘭 你好厲害 你這次VR又考了一百分
推 : 我覺得這已經是目前看起來比較可靠的"元宇宙"19F 06/26 07:59
推 : 把hololive這個IP從直播/影片圈帶到遊戲圈吧?像昨20F 06/26 07:59
→ : 天剛出的那個HoloCure也是。帶到遊戲圈後可以吸引
→ : 更多沒在看的人。
→ : 天剛出的那個HoloCure也是。帶到遊戲圈後可以吸引
→ : 更多沒在看的人。
→ : 演唱會還是要花錢 然後遊戲裡又可以SC 靠這個賺吧23F 06/26 07:59
→ : 但是3-5年耶 VT持續到那時候嗎24F 06/26 08:00
推 : VARK的VR演唱會一個明顯我覺得可以進步的就是底下觀眾25F 06/26 08:00
推 : 這是宣告服務型遊戲的意思嗎26F 06/26 08:00
→ : 如果那底下的黑人可以真的配合玩家動作 就有去很多27F 06/26 08:01
→ : 有趣*
→ : 目前底下的黑人觀眾應該都只是物件
→ : 不過你當下花錢丟的花籃或煙火大家看得到就是了
→ : 有趣*
→ : 目前底下的黑人觀眾應該都只是物件
→ : 不過你當下花錢丟的花籃或煙火大家看得到就是了
推 : 通常這種說明,遊戲都會完蛋....31F 06/26 08:01
推 : 而且我記得進入的觀眾能換成粉絲外型吧 像SSRB之類32F 06/26 08:02
→ : 在賣點服裝 螢光棒之類的道具 錢就來了33F 06/26 08:02
→ : 上次的HoloEarth是有提到玩家可能可以有特別造型34F 06/26 08:02
推 : VTB事務所(本質)→ALT(多媒體發展)→遊戲(本人的燒錢心願)35F 06/26 08:02
推 : 老實說我還是覺得自己做遊戲很懸36F 06/26 08:03
推 : Cover一開始就是做虛擬相關技術的吧 只是最紅的成果37F 06/26 08:04
→ : 叫Hololive
→ : 而且也是從本來想賣技術變成自己經營Vtuber
→ : 叫Hololive
→ : 而且也是從本來想賣技術變成自己經營Vtuber
推 : 那是基本技術啊(本錢)40F 06/26 08:05
推 : 以服務型來說看起來有搞頭阿,因為他們經營VT有成41F 06/26 08:06
推 : 就吸引人的點不是遊戲本身 而是V會參於這件事42F 06/26 08:09
推 : 這東西等於可以不限場地時間,想辦就辦大拜拜,怎麼可能43F 06/26 08:10
→ : 不賺
→ : 不賺
推 : HoloEarth到現在想幹嘛也還沒講清楚吧45F 06/26 08:10
→ : wakuwaku46F 06/26 08:11
→ : 孝子有孝順沒 該準備上貢了47F 06/26 08:16
推 : 做這個收粉絲的錢比被YOUTUBE賺強就對了48F 06/26 08:16
→ : 怎麼會有人擔心怎麼賺錢 狠一點抽skin 好一點買skin49F 06/26 08:16
推 : 少被YT抽一筆就是賺啊50F 06/26 08:19
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