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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-25 10:08:05
看板 C_Chat
作者 LABOVS (洛城浪子)
標題 Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
時間 Mon Oct 25 08:15:03 2021


※ 引述《a000000000 (比古A十郎)》之銘言:
: 其實掛掉之後或對面快死光之後放空時間很多
: 相比之下星海魔獸3



RTS會全程緊繃就是因為你要考慮太多東西。



生產流程,蓋房子建築學,
那只是基礎,只要一直重複變成肌肉記憶你也可以很快。

控兵微操手速是一個門檻沒錯,但是在這之上還有太多的細節。




要知道現在面對什麼種族,你的標準化流程要產生什麼變化,

是先蓋哪一座建築,先生產什麼,WC3的話還要考慮你要出哪隻英雄。

對面可能會出什麼英雄,對面如果出相剋你初期兵種的單位,你要怎麼應對




你要知道普通穿刺魔法攻擊和裝甲的互相對應關係,

不只是自己的單位而是你要知道全遊戲所有單位的裝甲和攻擊型態,因為可能會碰到


你要先研發哪個科技,對方是什麼種族他可能會出什麼,然後根據偵察結果再做調整



對方出穿刺攻擊單位的話,出空中單位的話,

我是要出什麼單位去反制,對方看你出反制單位他可能也會調整,然後你再調整


不斷的偵察,預判你的預判




礦點,資源,CP點,位置情報是最基礎的隨機要素

然後你帶不同的英雄和不同的單位,殺死中立怪得到多少經驗,英雄升級還要多久


跑圖流程如何,得到什麼寶物,是回血戒還是力量手套,要繼續吃下一攤還是回家回復,

要不要去偷Rush對面初期經濟,這樣的血量勝算有多少



對面會不會在開二礦礦點,要不要去截擊,

對面會不會來偷自己家,看不到對面的大單位,他可能會在哪裡,







都是遊戲中一瞬間的事,你要綜合現在的戰力消長,雙方的位置,

對方和自己的經濟狀況,單位剩下的血量,部隊相生相剋的關係,對方英雄的強度


然後瞬間更改你的各種決策,生產不同的東西,研發不同的科技,
乃至於同時還要指揮英雄帶士兵和對方短兵相接,特別是WC3死掉一個單位差非常多,


你必須全力保住自己的哪怕一個村民,一個農奴。
面對勢均力敵的對手,你開場被偷掉兩個農奴,幾乎就已經是頹勢。




即使你腦袋觀念想法跟的上,慢慢的手也會遲鈍,
專注的時間也會變短,發現沒辦法50分鐘都持續燒腦,打一陣子就想滑一下ptt


這是一個會很明顯察覺自己老了的遊戲。XDD




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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
  並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
  我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
                                                        《楚留香傳奇‧大沙漠》

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.68.247 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XTVSBaY (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635120907.A.922.html
※ 編輯: LABOVS (1.163.68.247 臺灣), 10/25/2021 08:16:02
s921619: 真的 緊繃打完一場後 可能就累了 wwwwwww1F 10/25 08:18
wedman: 我連poe打一張圖都要休息五分鐘了2F 10/25 08:19
henry1234562: 這就是為什麼d3有人玩 兩三分鐘一趟滿地光不好嗎3F 10/25 08:23
web946719: RTS類也是少數選手會嫌特效太花的4F 10/25 08:24
web946719: 對畫面的依賴度低像在下棋
AAAntou: SC2流程就那幾種 對遊戲不熟才會想那麼多吧6F 10/25 08:26
allen017: 對選手來說實用性大於觀賞性啊 但是比賽賽事方會盡量開7F 10/25 08:27
allen017: 滿特效對觀眾其實沒影響
henry1234562: 首先你就要先知道有哪幾種9F 10/25 08:27
henry1234562: 而知道有哪幾種能用上還是需要練基本功
henry1234562: 光這個門檻就刷掉多少人了
henry1234562: 現在這種遊戲要能玩 至少營運部分要自動幫你做才行
a000000000: 我覺得很初期就塔攻這種兩邊壓力都爆大13F 10/25 08:30
Yan239: 所以我比較喜歡玩英雄連隊,步兵也能扛火箭筒打坦克,不14F 10/25 08:31
Yan239: 會因為少出一種兵沒辦法對付大單位
a000000000: 一邊打不出去一邊打不進去   一直在找突破口16F 10/25 08:31
allen017: 塔攻就很考驗雙方對這種局面的經驗了17F 10/25 08:34
AAAntou: 喜歡全自動還是玩手遊那種就好了吧  競技遊戲還是要競技18F 10/25 08:39
AirForce00: 發現自己一分鐘沒補村民,死定了19F 10/25 08:41
henry1234562: 競技你可以看競技到什麼程度 為什麼dota 會紅20F 10/25 08:43
windowsill: 最後一句中肯到不行21F 10/25 08:43
henry1234562: 因為玩dota你不用營運 你只玩那個英雄跟其相關物22F 10/25 08:43
henry1234562: 事情不是只有0和1 自動化你可以只自動化一部分
henry1234562: 沒有人說要連部隊戰鬥的微操都自動化
wu10200512: 怎麼一堆人都二分法 覺得操縱要素太多就被嗆滾去玩全25F 10/25 08:54
wu10200512: 自動手遊 跟數字版一樣
jorden0804: 笑死啊為什麼lol還是這麼紅 星海 世紀 比賽少到可憐27F 10/25 09:00
jorden0804:  根本不是競技的問題
Sopure13: 你就抱著你的競技理想餓死好了29F 10/25 09:01
papertim: 走流程就算了,如果遇到對方出沒看過的大招,還要算幾個30F 10/25 09:02
papertim: 兵擋得下來,還要小心不要順手按工兵導致兵不夠
henry1234562: 這就是很單純的 玩家只想玩自己想玩的部分32F 10/25 09:03
henry1234562: 很多當初最早玩星海的是只享受控兵 不享受營運的
papertim: RTS真的是看比賽很爽,自己打累死34F 10/25 09:04
henry1234562: 打到一半回家補工兵 開礦 有多煩你知道嗎..35F 10/25 09:05
henry1234562: 如果單純只需要控兵 營運大半自動化給你少部分選擇
henry1234562: 我相信玩的人會比較多啦
papertim: 其實享受控兵就是打前期一波,這對一般玩家而言是比較友38F 10/25 09:06
papertim: 善的,10分鐘以內就可以搞定,一波打不下來就GG下一場
papertim: 但比賽都一波就會很無聊,所以星海的改版就往鼓勵營運的
papertim: 方向走
a12073311: dow?42F 10/25 09:08
a12073311: 只需要生兵跟打架
papertim: 補工兵根本不用回家,快捷鍵按一按就好,只要不是前期被44F 10/25 09:09
s921619: 不不 就算SC2經選手長時間的研究後 會研究出來哪些流程比45F 10/25 09:09
s921619: 較有效率 但要做的事情還是一樣多 而且你還要隨著狀況和
s921619: 偵查做改變 並不是走完流程就結束了 而熟悉之後 確實在手
s921619: 順上會比較不用花心思 會變的比較身體反應 應該是說要練
s921619: 到像身體反應 才會比較有心思注意其他事情 所以門檻比較
s921619: 高 因為不熟悉的人 光要走流程就沒空了 wwww
papertim: 殺太多工兵,照節奏流程補就不會差太多,要顧騷擾才是真51F 10/25 09:10
papertim: 的煩,有時候小地圖紅點亮一下沒發現,家裡一礦工兵就沒
papertim: 了
s921619: 所以比賽真的很好看 但是我玩不來 XDDDDDD54F 10/25 09:13
papertim: 最後懶了就是場場大招一波,中期雙線和後期營運太累55F 10/25 09:14
s921619: 打天梯累了就場場大招 狀況還行就打正常開局56F 10/25 09:14
papertim: 我最不能接受的是偵查時看還沒蓋好的建築可以秒點知道是57F 10/25 09:15
papertim: 什麼東西,我工兵都被打死了還不知道對面在蓋三小
zxc2331189: 打一場就累了 然後輸了就只能怪自己爛而已59F 10/25 09:31
ejo3h9612: 老了,玩不動了60F 10/25 09:41
bye2007: 推 RTS認真輸贏的難度不會輸FTG格鬥遊戲 甚至更難61F 10/25 09:42
yellowhow: 不過以上這兩種太容易努力還是被虐爆所以才不受歡迎吧62F 10/25 09:43
yellowhow: 甚至手殘點的還可能輸電腦 Q_Q
kenkenken31: 手殘黨還是喜歡玩RTS阿,乖乖普通難度打電腦^^64F 10/25 10:02
kenkenken31: 我喜歡的是RTS遊戲本身,沒有競技能力也只能認了

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