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看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎
時間 Sun Apr 18 11:32:54 2021
記得以前櫻花莊的空太因為覺得自己太廢
為了想要改變自己
所以跑去參加遊戲企劃提案活動
當時的他雖然說是藝術大學
但基本上可說是完全沒有底子的外行人
最後靠著天才們的carry
空太們的企劃勉強通過審核
成功推出遊戲
我看學生遊戲比賽得獎的那些作品
完成度基本上都已經很高了
直接丟steam或play商店都有人玩了
但這根本不是外行人能做到的
而且好像很多就只是拿到獎金而已
沒有公司願意幫忙推出
有沒有那種純粹提出企劃想法
再由公司判斷是否能實現的管道啊?
我相信一定有一堆人有著很不錯的創意
礙於能力、經費、時間等因素無法實現
還是說只能期望自己認識天才畫家、天才程式設計師、天才作曲家才能實現?
我看現在一堆免洗換皮遊戲氾濫
有這些活動促進一下業界創意也不錯吧?
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推 : 不缺點子,缺錢1F 04/18 11:33
慘推 : 臺灣沒有哦 那行業94廢 請去當輪班星人 謝謝2F 04/18 11:33
十萬青年十萬肝,GG輪班救台灣→ : 點子從來不值錢,有價值的都是有能力去實作的人。3F 04/18 11:33
→ : 簡單來說就是你行你上,你上不了只說明一件事就是你不行
實作強的業界一堆,但點子並不限於業界內→ : 簡單來說就是你行你上,你上不了只說明一件事就是你不行
噓 : 少來了 點子才是最值錢的5F 04/18 11:35
同意→ : 有管道,但你要厚著臉皮去找那些願意幫你出錢的人,而6F 04/18 11:35
→ : 且不是腦袋隨便想就好,企劃書之類的至少要會寫
會去參加的也會認真學→ : 且不是腦袋隨便想就好,企劃書之類的至少要會寫
推 : 那個就類似獨立遊戲比賽吧,名為企劃但需要一定完成度8F 04/18 11:36
但至少公司會出資幫忙,不然拿完獎金獎狀然後勒?→ : 不缺點子 缺好的點子 大部分人都覺得自己的想法很棒9F 04/18 11:36
所以才要讓企業審核啊,又不是提了就會上→ : 能寫出三本柱等級的劇本 還是能畫出出包等級作畫比較重要?10F 04/18 11:37
→ : 當然是前者 航海王只有一個 好的作畫抓一大票
→ : 當然是前者 航海王只有一個 好的作畫抓一大票
推 : 應該說,在被實現之前 沒有人知道一個點子好不好12F 04/18 11:37
這就投資啊,投資一定會多方考量→ : 樓上的問題可以寫論文了,我也想知道答案13F 04/18 11:37
→ : 可是在西洽版會得到出包比較重要的答案(x
→ : 可是在西洽版會得到出包比較重要的答案(x
→ : 實際上台灣那些遊戲大賽也不是要完成品參賽15F 04/18 11:39
台灣的都獨立遊戲比賽,現在不完成以後也不會有人幫你→ : 真正最缺的不是點子或是實作者,而是錢啊16F 04/18 11:40
所以換皮遊戲才這麼多,投資報酬率極高推 : 但我其實不太清楚一個外行人要怎麼寫出一個看起來可以17F 04/18 11:40
→ : 執行的企劃書
→ : 這本質上是一個工程問題。但工程這種東西你沒有實作經驗
→ : 我不太相信能真的想出什麼東西來
為什麼?點子又沒有領域之分→ : 執行的企劃書
→ : 這本質上是一個工程問題。但工程這種東西你沒有實作經驗
→ : 我不太相信能真的想出什麼東西來
話說會去參加的也會認真去學吧
而且企業會審核啊,又不是丟了就會上
→ : 除非規模很小,要不遊戲就是團隊作品,真的是需要好人脈21F 04/18 11:41
但如果能藉由企業發行製作,那就能補足這塊→ : 空有點子跟實作者,卻沒足夠資進來維持運行22F 04/18 11:41
→ : 那一切都是空
殘酷的現實→ : 那一切都是空
噓 : 外行人提的企劃也只會是外行的啦24F 04/18 11:41
照你這樣說遊戲業只會越來越封閉,多方參考也是種腦力激盪推 : 你拿點子去遊戲公司提案,你會被打槍,然後過一陣子25F 04/18 11:41
推 : 去應徵企劃,把你的天才構想做成企劃書帶去面試26F 04/18 11:41
→ : 看到那間公司出了一款跟你點子87%像的遊戲27F 04/18 11:41
這樣一定超幹→ : 能成的話就直接錄取囉28F 04/18 11:41
直接升格成為業界人士→ : 企劃書的話,好像空氣少女是企劃書被一個大學生寫出來29F 04/18 11:41
→ : 然後被人家採用的
太厲害了吧!!→ : 然後被人家採用的
推 : 學生非業界 拿出來的東西以“玩家”角度來看會覺得好31F 04/18 11:42
→ : 的作品 但不見得是遊戲“公司”想要的 說穿了就是錢
同意,所以企劃若是只偏向玩家的話企業也會認為投資報酬太低→ : 的作品 但不見得是遊戲“公司”想要的 說穿了就是錢
推 : 一堆公司打著募集創意的比賽噱頭,最後給個從缺收集33F 04/18 11:43
→ : 免費的點子
The‧偷→ : 免費的點子
→ : 鍵盤遊戲企劃35F 04/18 11:43
推 : 有啊,像你爸很有錢開建設公司直接送一個團隊給你玩之類36F 04/18 11:44
→ : 的
→ : 的
推 : FREEM ?38F 04/18 11:45
推 : 如果不考慮企劃的可行性 那鄉民就可以了39F 04/18 11:45
→ : 小遊戲上steam,累積知名度。40F 04/18 11:45
→ : 你就算有神作idea,自薦去公司也是先打槍你,然後再41F 04/18 11:45
→ : 拿你點子給內部員工修改一下做遊戲
欸不是,太壞了吧→ : 拿你點子給內部員工修改一下做遊戲
→ : 這差別是能不能賺錢43F 04/18 11:45
推 : 要先有實現的能力IDEA才有意義吧,不然外行人說我要做44F 04/18 11:45
→ : 就好像人人都可以開個github然後分享自己各種repo45F 04/18 11:45
→ : 還有上面那個講公司偷企劃的根本在做夢,外行人的企劃拿46F 04/18 11:46
→ : 出來根本不能看
大家都以為外行等於隨便寫是不是啦→ : 出來根本不能看
會去參加的一定會努力去學吧,阿失敗幾次再改進就好了啊
→ : 實際上你也確實寫出了一堆程式48F 04/18 11:46
→ : 有100個分歧結局的開放劇情遊戲,還不先被幹死XD49F 04/18 11:46
笑死,太硬了吧→ : 這方面真正有風險的是劇本50F 04/18 11:46
→ : 點子不值錢51F 04/18 11:49
→ : 例如你突然講我要做像對馬戰鬼那樣的大作 看看你會不會當52F 04/18 11:49
→ : 成是外行
所以也要考量到現實層面,不然我也會說我想做刀劍神域→ : 成是外行
→ : 有本事的就拿unity 甚至門檻相對低的RM wolfRPG自己54F 04/18 11:51
→ : 做出來 變成同人獨立遊戲了
→ : 做出來 變成同人獨立遊戲了
推 : 倒也不是說要自己寫程式才有本事56F 04/18 11:52
→ : 就算宮本茂那種天才 也進任天堂一陣子才有辦法提有意義企劃57F 04/18 11:53
推 : 寫企劃的能力是不是能用嘖嘖來練習58F 04/18 11:54
→ : 如果你只想提點子,不想靠點子賺錢,寄企劃給遊戲公司就59F 04/18 11:55
→ : 好了
至少也要掛個名吧,先不論有沒有錢→ : 好了
→ : 非業界人士會想點子這種通常都是「一堆糞作 老子想的企劃61F 04/18 11:58
→ : 才會賣」 然而完全沒有考慮資源企劃的可行性
這種企劃初審就會被打槍了吧→ : 才會賣」 然而完全沒有考慮資源企劃的可行性
推 : 糸井重里的mother就是他拿企劃去給老任的63F 04/18 11:58
→ : 會玩遊戲和會設計遊戲完全兩回事,外行人寫的企劃也只64F 04/18 11:58
→ : 會是外行而已
所以如果一個有點子的跟一個會寫企劃的就無敵了嗎→ : 會是外行而已
→ : 就算你是像某個建築公司去搞遊戲的 人家也是遊戲規模沒有66F 04/18 12:02
→ : 突然變成3A大作等級
→ : 突然變成3A大作等級
推 : 其實國外對創作類是有一些會挖角之類的啦 你把自己的68F 04/18 12:02
→ : 作品發上網 有時候被注意到人家就會寄信給你
→ : 作品發上網 有時候被注意到人家就會寄信給你
→ : 上面說的嘖嘖有時候就能看到 能發布的企劃已經算是有一定70F 04/18 12:04
→ : 完成度了(團隊 執行方式 資金 人力) 但還是有很多路人看都
→ : 完成度了(團隊 執行方式 資金 人力) 但還是有很多路人看都
推 : 外行人又不會考慮有限的資源跟技術力 都覺得xx不是很簡72F 04/18 12:04
→ : 單嗎 應該幾天內就做的出來了吧
→ : 單嗎 應該幾天內就做的出來了吧
推 : 眾籌 沒有能自己做出遊戲的團隊就先寫小說 紅了就有人找74F 04/18 12:05
→ : 你寫原案了
→ : 你寫原案了
推 : 笑死 以為有點子就擺高姿態 資本的力量 點子微不足道76F 04/18 12:05
→ : 知道問題很大的點 這種都要長期訓練才有辦法77F 04/18 12:05
→ : 可是照一般順序 多數仍然是進公司然後從基層設計做起78F 04/18 12:05
→ : 幫senior designer或更高的做他要的東西 能力好才能被
→ : 拉拔升職去當可以提供點子的啦
→ : 要被別人看上也要很有才能跟運氣就是了
→ : 幫senior designer或更高的做他要的東西 能力好才能被
→ : 拉拔升職去當可以提供點子的啦
→ : 要被別人看上也要很有才能跟運氣就是了
→ : 最經典的案例就是給我資源我也可以做出巫師3的那個人 就算82F 04/18 12:09
→ : 丟給他資源一樣做不出來啦
→ : 丟給他資源一樣做不出來啦
推 : 有想法不代表實務面可以執行 這就是外行人的盲點84F 04/18 12:10
→ : 說有錢就能做3A的大概也只是個瞧不起別人的咖吧w85F 04/18 12:10
噓 : 你的點子不值錢86F 04/18 12:11
→ : 那個已經算專業人士了啦 給他幾倍的資源應該真的有機會XDD87F 04/18 12:11
推 : 哦哦我第一時間想成別的 可是那個人就很嗆啊XD88F 04/18 12:16
→ : 不對 嗆也還好啦 只是當時被笑
→ : 不對 嗆也還好啦 只是當時被笑
推 : 獨立遊戲最不值錢的可能是寫程式的==90F 04/18 12:20
※ 編輯: xsubarux (49.216.36.190 臺灣), 04/18/2021 12:21:17推 : 願意無償提供的話 各大遊戲相關看板都能分享創意啊91F 04/18 12:24
推 : 目前來說的話,SJW92F 04/18 12:26
→ : 你先把錢拿出來就可以,那個叫老闆93F 04/18 12:31
推 : 有些遊戲的駭客松你可以試看看 看過不少純網路的94F 04/18 12:35
推 : 點子一點都不值錢95F 04/18 12:39
推 : 點子不值錢,尤其是那種認知還停留在認為自己的點子96F 04/18 12:44
→ : 會是全世界獨一無二的那種層次的人想出來的點子,更
→ : 加一文不值。
→ : 會是全世界獨一無二的那種層次的人想出來的點子,更
→ : 加一文不值。
推 : 很多玩家以為的創意不一定真的沒考量過 但實作就會99F 04/18 12:47
→ : 礙於資金或技術被打回來了
→ : 礙於資金或技術被打回來了
推 : 用外行的企劃,要到百萬甚至千萬的資金,一堆製作人都101F 04/18 12:51
→ : 不行了,憑啥?
→ : 不行了,憑啥?
→ : 有 現代手遊公司都會認真思考"大課長"的提案103F 04/18 12:52
推 : 84樓 我聽過小島秀夫的演講,潛龍諜影每代的進化都緊緊104F 04/18 12:57
→ : 貼著硬體,與程式、美術、企劃商量各種可能性,然後各
→ : 方面妥協,最終才是遊戲
→ : 貼著硬體,與程式、美術、企劃商量各種可能性,然後各
→ : 方面妥協,最終才是遊戲
→ : 除非你是天生奇才啦,不然想出來的十之八九都是自嗨的東107F 04/18 12:58
→ : 西
→ : 西
噓 : 開發風險誰來承擔?失敗了,專業團隊只能摸摸鼻子認賠嗎?企109F 04/18 12:59
→ : 劃如果真的要驗證可行、有趣,需要對市場做很多功課,但是你
→ : 的前提是外行人...
→ : 不過如果對自己的企劃能力很有自信的話,可以去參加GameJam
→ : 看看,外行人只會提企劃而沒有其他領域的知識是幾乎沒有價值
→ : 的,因為不會思考到可行性跟實作難度
→ : 劃如果真的要驗證可行、有趣,需要對市場做很多功課,但是你
→ : 的前提是外行人...
→ : 不過如果對自己的企劃能力很有自信的話,可以去參加GameJam
→ : 看看,外行人只會提企劃而沒有其他領域的知識是幾乎沒有價值
→ : 的,因為不會思考到可行性跟實作難度
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