※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-02-16 10:21:07
看板 C_Chat
作者 標題 [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
時間 Tue Feb 16 09:47:38 2021
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1431503
成本億元起跳 遊戲業自研路艱辛 - 自由財經
記者張慧雯/專題報導 自研遊戲風險高,但不做不行!遊戲大老指出,自研遊戲的成本大多從「億元起跳」,絕對比養一個小孩還貴,而這個「小孩」能不能爭氣,除得用心養之外,還真的得看運氣;而自研遊戲這條路 ...
記者張慧雯/專題報導 自研遊戲風險高,但不做不行!遊戲大老指出,自研遊戲的成本大多從「億元起跳」,絕對比養一個小孩還貴,而這個「小孩」能不能爭氣,除得用心養之外,還真的得看運氣;而自研遊戲這條路 ...
成本億元起跳 遊戲業自研路艱辛
2021/02/16 05:30
https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2021/02/16/79.jpg
《返校》單機遊戲題材創新,也是成功熱賣主因(擷取自Steam官網)
記者張慧雯/專題報導
自研遊戲風險高,但不做不行!遊戲大老指出,自研遊戲的成本大多從「億元起跳」,絕
對比養一個小孩還貴,而這個「小孩」能不能爭氣,除得用心養之外,還真的得看運氣;
而自研遊戲這條路雖艱辛,但國內遊戲廠商除原本就以自研遊戲為主的大宇資、宇峻、傳
奇、網龍外,連橘子、辣椒等也都擴大自研遊戲規模。
對比養一個小孩還貴,而這個「小孩」能不能爭氣,除得用心養之外,還真的得看運氣;
而自研遊戲這條路雖艱辛,但國內遊戲廠商除原本就以自研遊戲為主的大宇資、宇峻、傳
奇、網龍外,連橘子、辣椒等也都擴大自研遊戲規模。
以去年網龍《黃易群俠傳M》為例,網龍耗時二年十個月打造、遊戲製作成本超過兩億元
,初期行銷費用更砸下五千萬元,不過,推出後成績不如預期,使得去年前三季出現小幅
虧損;智冠集團董事長王俊博與網龍總經理呂學森更聯袂出席法說會向股東致歉,但強調
不會單一款遊戲的失敗,就放棄自製研發這條路。
,初期行銷費用更砸下五千萬元,不過,推出後成績不如預期,使得去年前三季出現小幅
虧損;智冠集團董事長王俊博與網龍總經理呂學森更聯袂出席法說會向股東致歉,但強調
不會單一款遊戲的失敗,就放棄自製研發這條路。
自研遊戲成績不如預期者並非只有網龍,只是《黃易群俠傳M》舉辦記者會宣傳,且這檔
遊戲研發多年、市場期待已久,引起法人高度關注成績好壞。事實上,更多自研遊戲發行
後就默默「消失」,數千萬元研發行銷費用付諸流水,遊戲公司也只能眼淚往肚裡吞。
遊戲研發多年、市場期待已久,引起法人高度關注成績好壞。事實上,更多自研遊戲發行
後就默默「消失」,數千萬元研發行銷費用付諸流水,遊戲公司也只能眼淚往肚裡吞。
業者分析,自研遊戲成本高低雖是因素之一,但考驗的也是創意,以《返校》單機遊戲為
例,成本不是非常高,但題材特殊,市場反應熱烈;此外,遊戲上市的時間點也很重要,
若與知名IP大型遊戲上檔日期相撞,自然是「消失於無形」、一點機會也沒有。
例,成本不是非常高,但題材特殊,市場反應熱烈;此外,遊戲上市的時間點也很重要,
若與知名IP大型遊戲上檔日期相撞,自然是「消失於無形」、一點機會也沒有。
只不過,自研遊戲風險雖高,但只要一檔遊戲熱賣,毛利率幾乎可達八至九成,且可培養
這檔遊戲成為知名IP、進行授權,如韓國遊戲大廠NCSOFT旗下的遊戲如《天堂》、《劍靈
》等均有相關系列遊戲,成為一款長紅遊戲。
這檔遊戲成為知名IP、進行授權,如韓國遊戲大廠NCSOFT旗下的遊戲如《天堂》、《劍靈
》等均有相關系列遊戲,成為一款長紅遊戲。
=============================================================================
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1431504
原廠回收自營 遊戲代理人財兩失 - 自由財經
記者張慧雯/專題報導
自研遊戲成本至少上億元起跳,風險自然高,而遊戲代理商只需支付百萬至千萬元不等的「權利金」,投入行銷費用、舉辦活動等即可,但不少遊戲代理商多大嘆「欲哭無淚」,賺錢的遊戲代 ...
記者張慧雯/專題報導
自研遊戲成本至少上億元起跳,風險自然高,而遊戲代理商只需支付百萬至千萬元不等的「權利金」,投入行銷費用、舉辦活動等即可,但不少遊戲代理商多大嘆「欲哭無淚」,賺錢的遊戲代 ...
原廠回收自營 遊戲代理人財兩失
2021/02/16 05:30
記者張慧雯/專題報導
自研遊戲成本至少上億元起跳,風險自然高,而遊戲代理商只需支付百萬至千萬元不等的
「權利金」,投入行銷費用、舉辦活動等即可,但不少遊戲代理商多大嘆「欲哭無淚」,
賺錢的遊戲代理期限一到,原廠就宣布回收,甚至連行銷團隊都挖走,正所謂「人財兩失
」。
「權利金」,投入行銷費用、舉辦活動等即可,但不少遊戲代理商多大嘆「欲哭無淚」,
賺錢的遊戲代理期限一到,原廠就宣布回收,甚至連行銷團隊都挖走,正所謂「人財兩失
」。
無論是手機遊戲、網頁遊戲、單機遊戲,目前幾乎都到了「無國界」的地步,但經營、行
銷一款遊戲仍須了解當地市場,因此,不少遊戲原廠都會選擇以「代理」方式尋找當地遊
戲營運商,由當地營運商投入行銷費用與活動,代理遊戲期限通常以二至三年為主,而遊
戲原廠除取得權利金外,對於每月獲利也能按比例分潤。
銷一款遊戲仍須了解當地市場,因此,不少遊戲原廠都會選擇以「代理」方式尋找當地遊
戲營運商,由當地營運商投入行銷費用與活動,代理遊戲期限通常以二至三年為主,而遊
戲原廠除取得權利金外,對於每月獲利也能按比例分潤。
然而,近幾年來卻出現不少遊戲代理商耗費心血取得知名IP遊戲,繼而將遊戲捧紅後,
代理期限一到原廠就宣布「不續約,改自營(自行營運)」,甚至有原廠將遊戲代理商的
行銷團隊重金挖走,遊戲代理商「人財兩失」。也因此,遊戲代理商雖不像遊戲開發商承
擔製作成本的高風險,但卻需承擔「心血一場空」的風險。
代理期限一到原廠就宣布「不續約,改自營(自行營運)」,甚至有原廠將遊戲代理商的
行銷團隊重金挖走,遊戲代理商「人財兩失」。也因此,遊戲代理商雖不像遊戲開發商承
擔製作成本的高風險,但卻需承擔「心血一場空」的風險。
代理商促銷一檔遊戲,除砸行銷廣告費用外,所有員工要辦座談、假日活動等,行銷人員
可說是「沒有假日」,好不容易捧紅遊戲,正準備賺錢時,就被原廠以不續約為由「收割
」,不僅打擊士氣,也讓遊戲代理商營運頓失主力產品,嚴重影響營收獲利。
可說是「沒有假日」,好不容易捧紅遊戲,正準備賺錢時,就被原廠以不續約為由「收割
」,不僅打擊士氣,也讓遊戲代理商營運頓失主力產品,嚴重影響營收獲利。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.224.206 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WAoGyvz (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613440060.A.E7D.html
※ 編輯: alinwang (219.85.224.206 臺灣), 02/16/2021 09:48:43
--
噓 : 喔是喔,不續約都是原廠收割,肺炎影響還有辦座談嗎1F 02/16 09:49
推 : 黃易M這個拉G還敢說啊(笑)2F 02/16 09:49
推 : 為什麼不做不行?沒有也沒差好嗎= =3F 02/16 09:50
推 : 自己研發很辛苦很燒錢,但是你要拿黃易群俠傳M來講,下去吧4F 02/16 09:51
推 : 補推,原本就以自研遊戲為主……你說那幾家!??5F 02/16 09:52
→ : 換皮都換不好,老實講你應該直接跪下6F 02/16 09:52
推 : 玩家要不要玩這款遊戲不是看你辛苦與否7F 02/16 09:52
推 : 馬步都不蹲只想找秘笈,死好8F 02/16 09:52
→ : 黃易M這招牌本來就不夠亮,自己亂評估把錢丟水溝....9F 02/16 09:53
→ : 這些公司有想過為啥行銷留不住嗎,所以你們給多少10F 02/16 09:54
推 : 代理風險已經超低了吧? 而且行銷團隊被挖走不就自11F 02/16 09:56
→ : 己的問題? 錢給太少XD
→ : 己的問題? 錢給太少XD
→ : 這種成品卻要花這麼多錢,是花在礙手礙腳主管人事費吧13F 02/16 09:56
推 : 成本怎麼這麼高啊?一億台幣的話外國差不多可以做3A了14F 02/16 09:57
→ : ㄅ 不過說真的管你花多少心力最後呈現的東西不是玩家
→ : 喜歡的也沒用 大家都一樣有努力 努力不能說服別人
→ : ㄅ 不過說真的管你花多少心力最後呈現的東西不是玩家
→ : 喜歡的也沒用 大家都一樣有努力 努力不能說服別人
推 : 其實過去中國開公司製作好像比較好17F 02/16 09:58
→ : 行銷團隊:我們代銷成功的遊戲不在了還留下幹嘛?18F 02/16 09:58
推 : 去中國搞遊戲還要版號欸 傻了才過去19F 02/16 09:59
推 : 錢不是花在作品上吧20F 02/16 09:59
推 : 印度小公司都做輸,先推錢不夠,真棒21F 02/16 10:00
→ : 國外3A是幾十億台幣了.22F 02/16 10:00
推 : = =3A一億台幣就能達成?那一堆遊戲公司都會搬來台灣23F 02/16 10:00
推 : 比拍電影划算24F 02/16 10:01
→ : 去中國開公司要和當地公司合資才行的,25F 02/16 10:01
→ : 一億台幣能做3A,謝謝你讓我假期最後一天能看笑話26F 02/16 10:02
→ : 我說差不多 不是說可以 現在很多3A是一億美金ㄅ27F 02/16 10:02
→ : 好啦好啦,差不多先生你好28F 02/16 10:03
→ : 要打進3A遊戲市場容易嗎? 連ub都有風聲說要轉型了29F 02/16 10:04
推 : 一億美金有機會 但一億台幣不太可能30F 02/16 10:04
推 : 第三段也寫啦,做啥遊戲,做政宣比較實在啦31F 02/16 10:04
推 : 可是你打1億台幣啊32F 02/16 10:04
推 : 好啦對不起好咪 我說錯話惹 ówò33F 02/16 10:05
→ : IP能紅能賺,做遊戲做電影都一樣,沒有划算問題34F 02/16 10:05
→ : 失言失言35F 02/16 10:05
推 : 300萬鎂可以做什麼遊戲?36F 02/16 10:06
→ : 是說幾A也不是重點 台灣開發那種高成本的幹嘛37F 02/16 10:06
推 : 好啦~原諒你! 我以為台幣已經漲到1:0.25美金左右了38F 02/16 10:06
→ : 3A遊戲已經像是好萊塢高成本片 小廠商很難進去玩了吧39F 02/16 10:06
推 : 黃易m這種活在十年前的玩意好意思拿出來搏同情40F 02/16 10:06
噓 : 遊戲沙漠 都出爛遊戲糞手游41F 02/16 10:06
→ : 要講划算,炒股最划啦,好划好賺42F 02/16 10:06
→ : 代理一堆魔改黑心版43F 02/16 10:07
推 : 對啦 買房啦 出什麼遊戲 都去給炒地皮44F 02/16 10:07
→ : 博奕才最好賺,看鈊象 網銀國際就知,都自製不用代理賺錢.45F 02/16 10:08
→ : 有資金還出遊戲是閒錢太多了嗎46F 02/16 10:08
→ : 個人覺得資本額不高的公司 不要再去做高畫質3D動作遊戲47F 02/16 10:09
推 : 手遊花億元製作費XDDDDD48F 02/16 10:10
推 : 笑死 又是唬爛新聞49F 02/16 10:13
推 : 會被收割也是別人冒著風險研發才有本事收割50F 02/16 10:13
推 : 黃易M那垃圾也好意思當例證==51F 02/16 10:14
推 : 老早就轉型成代理業惹還說這個52F 02/16 10:14
推 : 矮由 憤怒鳥要10萬EU耶 比peko的學費還貴一點53F 02/16 10:16
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 176
作者 alinwang 的最新發文:
- 22F 13推
- 14F 11推
- 美國加州規範數位版遊戲零售商 需明確告訴消費者買的是「使用授權」 2024-09-27 12:42 遊戲角落/KYLAT 加州州長最近簽署了一條最新法規,要求各大數位零售商必須要針對數位產品購買的運 …80F 25推
- 17F 12推
點此顯示更多發文記錄
2樓 時間: 2021-02-16 14:01:20 (台灣)
→
02-16 14:01 TW
手機遊戲就賺飽後就退出呢 什麼結局之類的 只要關服就是遊戲的結局啦 剩下的都是錢啦
回列表(←)
分享