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作者 標題 [新聞]高成本 低回報?3A遊戲追求高畫質下的危機
時間 Mon Feb 10 12:35:20 2025
https://www.techbang.com/posts/120580-industry-insiders-believe-that-the-cost-of-3a-is-too-high-and
高成本、低回報?3A 遊戲追求高畫質下的產業危機
在過去十年中,電子遊戲變得越來越像電影。它們擁有龐大的預算、好萊塢明星的參與,
以及令人驚嘆的視覺效果,這些效果旨在讓玩家沉浸在逼真的虛擬世界中。
但這種對高擬真度的追求也讓這個產業陷入了困境。開發成本已經飆升,迫使工作室進行
大規模裁員,並推動他們採用有爭議的商業模式,例如遊戲中的微交易。與此同時,許多
玩家正在轉向畫面不那麼精緻的遊戲,例如《我的世界》和《羅布樂思》,這些遊戲更注
重社群和創造力。
大規模裁員,並推動他們採用有爭議的商業模式,例如遊戲中的微交易。與此同時,許多
玩家正在轉向畫面不那麼精緻的遊戲,例如《我的世界》和《羅布樂思》,這些遊戲更注
重社群和創造力。
在接受《紐約時報》採訪時,多位遊戲業界人士討論了 3A 工作室在應對遊戲尖端畫面時
所面臨的壓力,特別提到了工作室這兩年的大規模裁員潮,以及多款高擬真畫面的 3A 遊
戲實際上在市場上表現不佳。而且就連被認為是成熟市場的即時服務遊戲,現在也被視為
危險的投資——因為玩家已經開始厭煩甚至鄙視這種貪婪的商業模式。
所面臨的壓力,特別提到了工作室這兩年的大規模裁員潮,以及多款高擬真畫面的 3A 遊
戲實際上在市場上表現不佳。而且就連被認為是成熟市場的即時服務遊戲,現在也被視為
危險的投資——因為玩家已經開始厭煩甚至鄙視這種貪婪的商業模式。
「很明顯,高擬真視覺效果只會對四、五十歲的玩家產生影響,」前史克威爾艾尼克斯高
管雅各布· 納沃克說。「但我七歲的兒子在玩什麼?《我的世界》、《羅布樂思》、《堡
壘之夜》。」
管雅各布· 納沃克說。「但我七歲的兒子在玩什麼?《我的世界》、《羅布樂思》、《堡
壘之夜》。」
這種對比凸顯了這個產業正在努力解決的問題:它應該繼續追求越來越高的擬真度,即使
這意味著更高的成本和潛在的風險,還是應該將重點轉移到其他方面,例如遊戲玩法和可
及性?
這意味著更高的成本和潛在的風險,還是應該將重點轉移到其他方面,例如遊戲玩法和可
及性?
現實確實如此。實際上,早些時候根據 GI.biz 的報導,2024 年手遊占了遊戲市場整體
收入的 50%,而手遊很明顯不可能擁有市面上最尖端的畫面。同時,隨著畫面的升級,越
來越多的玩家硬體已經落後,但是現在的硬體價格居高不下,這意味著更多的玩家將無法
很好的體驗新遊戲。
收入的 50%,而手遊很明顯不可能擁有市面上最尖端的畫面。同時,隨著畫面的升級,越
來越多的玩家硬體已經落後,但是現在的硬體價格居高不下,這意味著更多的玩家將無法
很好的體驗新遊戲。
事實也確實如此:越來越多的遊戲在發佈時存在嚴重的畫面優化問題——雖然這可能與較
新的虛幻 5 引擎目前雖然仍存在許多問題,但卻由於是商業噱頭而被在即使專案組並不
熟悉引擎的開發流程的情況下強制廣泛使用有關。
新的虛幻 5 引擎目前雖然仍存在許多問題,但卻由於是商業噱頭而被在即使專案組並不
熟悉引擎的開發流程的情況下強制廣泛使用有關。
來自獨立遊戲工作室 Vlambeer 的聯合創辦人 Rami Ismail 則對目前業界借助 AI 提升
畫面的現狀發表了尖銳的批評,表示:「要接受在我們搞清楚 AI 的工作原理以及數據來
源之前,就要用 AI 生產的內容這種想法很困難。」
畫面的現狀發表了尖銳的批評,表示:「要接受在我們搞清楚 AI 的工作原理以及數據來
源之前,就要用 AI 生產的內容這種想法很困難。」
「我們作為一個產業,應該思考如何才能由工資更合理、不需要加班的人們製作更短、畫
面不需要太好的遊戲。如果我們能做到,短期內可能還有希望。如果不行,那麼遊戲產業
緩慢的窒息仍將繼續。」
面不需要太好的遊戲。如果我們能做到,短期內可能還有希望。如果不行,那麼遊戲產業
緩慢的窒息仍將繼續。」
老任:哼哼.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.93.88 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2025-02-10 12:35:20
※ 文章代碼(AID): #1dgO8AHZ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739162122.A.463.html
推 : 喜歡高畫質教育遊戲的人畢竟是少數1F 02/10 12:36
推 : 懶人包:玩高畫質的都四五十歲了2F 02/10 12:37
→ : 說服務型遊戲不好,卻又吹手遊跟roblox??3F 02/10 12:38
→ : 畫面黨實際上就不夠多 飆升的成本導致要去跟DEI借錢做 反4F 02/10 12:39
→ : 畫面越來越精美內容卻越來越空洞5F 02/10 12:39
→ : 而把自己逼進死巷6F 02/10 12:39
推 : 最新的漫威蜘蛛人2那個戰鬥系統大概十年前的日本就做的7F 02/10 12:42
→ : 出來了整個遊戲除了畫面好到像在看一部蜘蛛人CG電影外遊
→ : 戲系統挺無聊的
→ : 出來了整個遊戲除了畫面好到像在看一部蜘蛛人CG電影外遊
→ : 戲系統挺無聊的
→ : 也不能這樣說,沒有人拼3A,軟體技術就不會成長,不然大家10F 02/10 12:42
→ : 都來做抽牌的手遊,出圖就好了,反正更好賺
→ : 都來做抽牌的手遊,出圖就好了,反正更好賺
→ : 不追求畫面你們做的出另一個麥塊嗎 先問問自己吧12F 02/10 12:44
推 : 殘酷的現實是遊戲很多人玩並不代表出圈了 人變多只是老13F 02/10 12:44
→ : 的宅男沒退坑新的宅男又入坑而已 之前那種想打造成好萊
→ : 塢產業的3A方向本來就定位錯誤了
→ : 的宅男沒退坑新的宅男又入坑而已 之前那種想打造成好萊
→ : 塢產業的3A方向本來就定位錯誤了
推 : 至於服務型遊戲一堆連遊戲本體都要錢的當然輸抽卡手遊了16F 02/10 12:44
→ : 本體要錢還要買戰鬥通行證才有酷酷的服裝可以穿這種遊
→ : 戲不倒誰倒~
→ : 本體要錢還要買戰鬥通行證才有酷酷的服裝可以穿這種遊
→ : 戲不倒誰倒~
→ : 一堆人寧可去玩手遊啊19F 02/10 12:46
→ : 眼睛會被割傷的玩家很多吧20F 02/10 12:46
→ : 沒有40k120fps的遊戲不玩
→ : 4k
→ : 沒有40k120fps的遊戲不玩
→ : 4k
推 : 40k的157更剌眼吧23F 02/10 12:48
推 : 小機器人有4K60fps 結果玩家還不是不買,養客群養到自24F 02/10 12:49
→ : 家工作室的GOTY銷量衝不上去
→ : 家工作室的GOTY銷量衝不上去
→ : 不是3A不行 而是認為只要3A就可以的問題26F 02/10 12:49
→ : 高畫質很加分 可是本體不能是一坨啊27F 02/10 12:49
→ : 玩的是虛榮阿28F 02/10 12:49
→ : 高成本 然後系統跟互動性超差 只會貼圖29F 02/10 12:50
推 : 把3A遊戲當成像F1一樣的投資 不曉得有沒有搞頭30F 02/10 12:50
→ : 高畫質是當年喊出來的口號 但現在不能只有高畫質31F 02/10 12:50
→ : 現在就是別衝前面等著看風向這樣踩到大便的機率才會低點32F 02/10 12:57
推 : 手遊是玩爽了才花錢,你3A先花錢還不爽慢慢沒落正常33F 02/10 12:57
→ : 把3A當F1搞根本沒搞頭34F 02/10 12:58
推 : unreal5已經可以專注在其他模擬了,遊戲其次35F 02/10 13:00
→ : 問題是畫面也沒有越來越美,只是浪費更多系統資源而已36F 02/10 13:01
→ : 用你的顯卡在推他們的進步議程
→ : 用你的顯卡在推他們的進步議程
推 : 阿都這樣了你們還擁抱DEI38F 02/10 13:03
→ : 求仁得仁
→ : 求仁得仁
推 : 老人才有錢買跑得動高畫質的系統40F 02/10 13:03
→ : 不是小朋友不想玩高畫質.jpg
→ : 不是小朋友不想玩高畫質.jpg
推 : 欸不是,一味追求畫質是真的很不健康42F 02/10 13:04
推 : 遊戲界創意都在靠獨立遊戲提供活水43F 02/10 13:04
→ : 劇情跟遊戲玩法也很重要啊44F 02/10 13:04
推 : 高畫質但是女主給你白鳥澤麗子45F 02/10 13:06
推 : 成本問題 能跟上畫質的顯卡越來越貴 那要怎麼期待客群能大46F 02/10 13:11
→ : 幅擴展
→ : 幅擴展
推 : 高畫質疊再高 客方端主機效能就那樣就卡上限了48F 02/10 13:12
推 : 早知道做娛樂城49F 02/10 13:15
→ : 老任GC就頓悟 領先業界好幾十年XD50F 02/10 13:20
推 : 用幾千萬面去砌個醜角配稀爛劇情別自稱3A好嗎51F 02/10 13:26
→ : 對消費者來說,現在的娛樂取得就跟吃飯一樣,與其你拿高級52F 02/10 13:27
→ : 食材做出餿水,還不如做一盤很好吃的蛋炒飯
→ : 食材做出餿水,還不如做一盤很好吃的蛋炒飯
推 : 在大便上做什麼裝飾他終究是大便54F 02/10 13:28
→ : 除非有那個資本 不然吸毒血被限制端出大便也沒人會買
→ : 除非有那個資本 不然吸毒血被限制端出大便也沒人會買
推 : 單純衝畫面就是爽到輝達而已56F 02/10 13:38
推 : 大便的畫質再高還是大便57F 02/10 13:40
→ : 你要堆畫面就是要錢 消費者沒事不會付錢預購沒做好的東西58F 02/10 13:41
→ : 那除了跟DEI借然後等待毒發之外你還有什麼辦法
→ : 就算有錢好了 資金只有一套 都拿去堆畫面就沒錢打磨劇本跟
→ : 遊戲性 那一大堆暴死咕魯魔咒星鳴演示的不夠多嗎
→ : 那除了跟DEI借然後等待毒發之外你還有什麼辦法
→ : 就算有錢好了 資金只有一套 都拿去堆畫面就沒錢打磨劇本跟
→ : 遊戲性 那一大堆暴死咕魯魔咒星鳴演示的不夠多嗎
推 : 畫質黨要看的是4k大奶、4k戰鬥 而不是4k猩猩交配耶 這些62F 02/10 13:43
→ : 3A廠商不先檢討自己?
→ : 3A廠商不先檢討自己?
推 : 也算是種因果循環 這些3A都砸了龐大資源去洗媒體曝64F 02/10 13:45
→ : 光度 變相也抬高了成本 中小遊戲公司只能靠口碑說
→ : 話
→ : 光度 變相也抬高了成本 中小遊戲公司只能靠口碑說
→ : 話
推 : 「我們的武士」67F 02/10 13:50
→ : 自己要做死的是在叫什麼68F 02/10 13:52
推 : 以前的3A回報率還是很高啊,是現在的3A回報率比不69F 02/10 13:58
→ : 上手遊,一次活動課金營收可能就超過一次遊戲的DLC
→ : 。
→ : 上手遊,一次活動課金營收可能就超過一次遊戲的DLC
→ : 。
推 : 高畫質也要好玩啊 不然高畫著教育片誰要玩72F 02/10 14:00
→ : 以前遊戲一堆遊戲性 現在都在追畫質 遊戲性反而下降 甚73F 02/10 14:19
→ : 至還要被教育 鬼才想玩
→ : 至還要被教育 鬼才想玩
推 : 花大錢看動物猩球的教育遊戲,小學生嗎75F 02/10 14:36
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