※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-08-29 02:13:52
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 一直要台灣做出3A遊戲的人是什麼心態?
時間 Tue Aug 28 10:14:52 2018
如題吼
在這板上
三不五時就有人在問
「台灣怎麼做不出3A?」
「台灣什麼時候才會有3A?」
「台灣做不出3A是不是因為OOXX?」
那些人好像覺得
3A遊戲這種東西跟生雞蛋一樣
隨便碰一下就出來
什麼技術阿資金阿也是揪一下就一堆
然後做3A的公司都不需要以賺錢為前提
必須要以一副慈善佛心的心態做遊戲給玩家
賺不賺錢不重要
有沒有人買也不重要
重要的是台灣有3A
如果只想做手遊只想賺錢的公司
就會被批評沒遠見沒眼光只會炒短線
好像做手遊跟尻尻一樣搓一搓幾分鐘就會大噴射
好像公司不應該賺錢員工每天只需要空氣飽食
那麼
那些整天要台灣做3A
認為3A遊戲以外的都不是做遊戲的
那些人到底在想什麼
各位覺得呢?
--
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推 : 沒做過遊戲的人1F 08/28 10:15
推 : 的到時候做了也不會玩2F 08/28 10:15
→ : 不會掏錢的人3F 08/28 10:16
→ : 手遊的話台灣好像也沒什麼特別賺的 神魔還是香港人4F 08/28 10:16
→ : 抄來的
→ : 抄來的
推 : 台灣要矽谷阿~~~6F 08/28 10:17
推 : 能做3A的就幾個,我不懂台灣一定要做的意義是什麼,獨立7F 08/28 10:17
→ : 遊戲不是比較適合台灣的環境嗎
→ : 遊戲不是比較適合台灣的環境嗎
推 : 恨鐵不成鋼9F 08/28 10:17
推 : 台灣任何項目都想要,但自己做不到只能嗆別人為啥不做10F 08/28 10:18
→ : 之前不是有家號稱作出3Z級game11F 08/28 10:19
推 : 3A是給錢太多的大公司玩得.. 巫師3 那個算少數例子12F 08/28 10:19
→ : 台灣籃球打不贏美國 遊戲做不贏波蘭 動畫畫不贏日本13F 08/28 10:19
推 : 對啊 代理炒短線就好 幹嘛要做14F 08/28 10:20
→ : 軟體寫不贏矽谷 半導體代工...15F 08/28 10:20
推 : 完全不了解台灣遊戲業的人.16F 08/28 10:20
→ : 抱歉這項贏惹17F 08/28 10:20
→ : 事實上Steam 很多都不是3A遊戲還是很熱賣18F 08/28 10:21
→ : 所謂做得出3A遊戲那是斷章取義的謠言.19F 08/28 10:21
→ : 像是PUBG還有其他的獨立開發遊戲20F 08/28 10:22
推 : 沾光啊21F 08/28 10:22
推 : 什麼都要的結果就是什麼都沒有22F 08/28 10:23
推 : 但有白痴廠商說給他OOXX就能做出3A23F 08/28 10:23
→ : 先解決低薪吧24F 08/28 10:23
→ : 樓上那是斷章取義殺人標題.25F 08/28 10:24
推 : 兩千三百萬人整天被要求幹贏全世界26F 08/28 10:24
推 : 台灣遊戲業環境只適合手遊27F 08/28 10:24
推 : 沒那屁股就不要整天想吃那瀉藥28F 08/28 10:25
推 : 手遊(X) 賭博(O)29F 08/28 10:26
推 : 王國紀元前一陣子賺很大30F 08/28 10:26
推 : 什麼都想要的人31F 08/28 10:26
→ : 會那樣喊的都是不花錢的玩盜版的不管成本的只要求好東西的.32F 08/28 10:27
推 : 比起垃圾3A不如去賭博33F 08/28 10:27
→ : 他們沒有成本概念,因為他們不覺得遊戲是要錢的34F 08/28 10:27
推 : 天朝意識的人35F 08/28 10:28
→ : 然後很大比例他們其實只是要中文化,因為沒能力玩原文36F 08/28 10:28
→ : 就別人有我們也應該有的心態,反正網路時代只要嘴砲就好37F 08/28 10:29
推 : 在地化是基本把~台灣要求會8國語言的反而是異類38F 08/28 10:29
→ hoanbeh …
推 : 兩岸合作?算了吧,對岸那種審查環境40F 08/28 10:34
→ : CDPR當年也是差點倒,3A遊戲風險太大
→ : CDPR當年也是差點倒,3A遊戲風險太大
推 : 對岸審查各種和諧是能做什麼屁 別妄想合作了42F 08/28 10:35
推 : 最靠北的還是有人一天到晚反觀台灣 啊台灣就是沒那個43F 08/28 10:36
→ : 環境啊==
→ : 環境啊==
推 : 不掏錢等著當盜版仔的人45F 08/28 10:36
→ : 我記得巫師3好像也有美國技術支援46F 08/28 10:36
推 : 臺灣沒有面向世界 鎖在華人圈 所以作不出來 台灣的遊戲47F 08/28 10:36
→ : 產業相較其他產業相對封閉
→ : 產業相較其他產業相對封閉
推 : 沒有自信,不知道自己長處在哪49F 08/28 10:37
→ : 才會看到別人有什麼好東西就覺得自己也要有
→ : 沒有就輸了
→ : 才會看到別人有什麼好東西就覺得自己也要有
→ : 沒有就輸了
推 : CDPR那種玩法過幾年倒了也不意外52F 08/28 10:37
→ : 不過他們國際化的程度倒是值得學習,台灣必須把眼光53F 08/28 10:37
→ : 放在中國以外的地方
→ : 放在中國以外的地方
→ : 就近幾年開發預算最大的神舞幻想,中國公司的台灣員工做.55F 08/28 10:38
→ : 中國現在堪稱娛樂寒冬,電影都因為稅率叫停好幾部了56F 08/28 10:38
→ : 雷亞不就面向全世界?還是先從國外紅的.57F 08/28 10:39
→ : 泰國鬼片就是台灣值得學習的例子阿...58F 08/28 10:39
推 : 吃飽太閒吧59F 08/28 10:39
→ hoanbeh …
→ : 泰國娛樂我覺得滿不錯的,記得好幾個水管破億MV61F 08/28 10:40
→ : 台灣如果能夠有友善對待獨立遊戲的環境 產業就能發展62F 08/28 10:40
→ : 產業能發展 就遲早能生出3A...
→ : 產業能發展 就遲早能生出3A...
→ : 我說娛樂寒冬是整個趨勢,延禧鐵定是中國還沒現在這64F 08/28 10:41
→ : 些機掰政策的時候拍的
→ : 你有紅的作品不代表那個環境就是好的,這是常識
→ : 電影好幾部都叫停,遊戲界苦等不到發證,不是寒冬是
→ : 啥?你的娛樂只有連續劇嗎?
→ : 些機掰政策的時候拍的
→ : 你有紅的作品不代表那個環境就是好的,這是常識
→ : 電影好幾部都叫停,遊戲界苦等不到發證,不是寒冬是
→ : 啥?你的娛樂只有連續劇嗎?
→ : 要求人家做3A倒不如先看那家能做出定價1500以上平裝版且69F 08/28 10:43
→ : 因為連波蘭都作出3A大作了台灣連一家都做不到70F 08/28 10:44
→ : 能賣50萬套的再來提吧.71F 08/28 10:44
推 : 波蘭多少獨立工作室...72F 08/28 10:44
→ : 波蘭遊戲的確滿強的,這是我的戰爭也是波蘭做的73F 08/28 10:44
推 : 中小型比較敢走向世界但是沒錢也抱不到大腿74F 08/28 10:44
推 : 要說心態的話 就「別人有我也要有」的小孩子心理啊75F 08/28 10:45
→ : 當然啦,要求台灣生出3A大作目前不可能,我只希望能76F 08/28 10:46
→ : 多點好玩的獨立遊戲就有
→ : 多點好玩的獨立遊戲就有
推 : 波蘭除了遊戲其他行業都很慘…78F 08/28 10:46
→ : 波蘭有歐盟做後盾的,基本市場不是只有波蘭本土而是歐盟.79F 08/28 10:46
→ : 請多支持天命奇御...有人買遊戲 金主才敢投資(ry80F 08/28 10:47
推 : 怎麼不說波蘭一家能看的晶圓廠都沒有81F 08/28 10:47
→ : 芬蘭遊戲界和創意很像也不錯 皇室戰爭似乎是芬蘭的?82F 08/28 10:48
→ : 我比較想要台灣有Google83F 08/28 10:49
推 : 被說得波蘭好像所有產業都強 小國專精幾項夠了84F 08/28 10:50
→ : 你怎麼不說瑞典蠢驢,光dice跟p社就打通全世界85F 08/28 10:50
推 : Google一家公司就敵過台灣的GDP了,名符其實的富可86F 08/28 10:51
→ : 敵國
→ : 敵國
→ : 要超過台灣的GDP那是很困難的事情,美國是超級怪物88F 08/28 10:52
推 : 反正就多支持獨立遊戲 就能很多人下去練手89F 08/28 10:52
→ : 很多人練手了 就有很多技術人才...(ry
→ : 很多人練手了 就有很多技術人才...(ry
→ : 另外波蘭不是什麼小國,論文化政治方面在東歐都是第一91F 08/28 10:53
→ : 的
→ : 的
推 : 連獨立遊戲都小鳥兩三隻,台灣有人才?自以為的人才八93F 08/28 10:53
推 : 出了只嫌不買,不出又說怎麼沒3A94F 08/28 10:53
→ : 台灣美術、引擎技術就是不行95F 08/28 10:54
→ : 原po這個問題我早就問過了,其實台灣放棄acg這塊也沒96F 08/28 10:54
→ : 有關係,反正市場會自動決定要什麼
→ : 有關係,反正市場會自動決定要什麼
推 : 東歐不是歐洲4天王裡最弱的一個嗎?98F 08/28 10:55
→ : 台灣就是科技業強啊 台積電救台灣99F 08/28 10:56
→ : 3800萬人 好大呢(棒讀100F 08/28 10:56
→ : 人才不是出走就是往其他軟體相關行業發展了阿 台灣遊戲101F 08/28 10:57
→ : 業薪水這麼低
→ : 業薪水這麼低
推 : 對3A沒興趣 我只希望有好玩的遊戲103F 08/28 10:57
→ : 波蘭那是被兩個怪物夾著,要不然大波波曾經是歐洲最強104F 08/28 11:00
→ : 國家XD
→ : 國家XD
推 : 不如直接說為什麼一定要台灣往遊戲業發展106F 08/28 11:00
推 : 好遊戲不只3A 獨立遊戲做得好多的是 不要求畫面的話107F 08/28 11:01
推 : 不過大廠駐點台灣工作室很少 相對來說很難培養大型專案主108F 08/28 11:01
→ : 持人 但這種人才對AAA遊戲是必須的
→ : 持人 但這種人才對AAA遊戲是必須的
推 : 又不是民生企業,小國沒優勢就洗洗睡啦110F 08/28 11:03
→ : 沒優勢而且旁邊那大國還時不時會打壓 加上他們自己的111F 08/28 11:04
→ : 遊戲業也越來越大了
→ : 遊戲業也越來越大了
推 : 引擎也好美術也好沒地方給人練功113F 08/28 11:04
→ : 真的強者都去鄰近國家發展了114F 08/28 11:05
→ : 美術感覺 FB上很多畫家阿(?115F 08/28 11:07
→ : 引擎也不一定要自己刻吧 免費的不是很多?
→ : 引擎也不一定要自己刻吧 免費的不是很多?
→ : 國內曾有可給3A遊戲代工技術甚至自研關卡的樂陞,但前老117F 08/28 11:08
→ : 我覺得 技術人才=>台灣資工人才不多嗎118F 08/28 11:09
推 : 就算是授權引擎也要有用的經驗 不靠大廠代連弄不出來 太119F 08/28 11:09
→ : 貴
→ : 貴
→ : 樂陞的有些人自己出去開了 叫泥巴娛樂121F 08/28 11:09
→ : 美術人才=>台灣文青不多嗎122F 08/28 11:09
→ : 闆亂搞公司也分崩離析半倒了.123F 08/28 11:09
推 : 奇怪的是 台灣遊戲市場一點都不小 但台灣遊戲業慘兮兮124F 08/28 11:10
推 : 台灣遊戲企劃太爛125F 08/28 11:10
→ : 反而缺的是一個好的市場概念 或者負責整合的人...126F 08/28 11:10
→ : 錢都被國外賺走 都沒人想把這錢留下嗎127F 08/28 11:10
→ : 手遊博奕遊戲市場是不小呀,但單機呢?128F 08/28 11:11
→ : 缺一個可以說服金主 又可以整合人才的人129F 08/28 11:11
推 : 因為蠻多中歐東歐工作室都是先從大工作室大廠代工起家130F 08/28 11:12
→ : 後來變駐點工作室 所以技術人才都被練起來 還能靠關係騙
→ : 到投資或技術贊助
→ : 後來變駐點工作室 所以技術人才都被練起來 還能靠關係騙
→ : 到投資或技術贊助
→ : 怎麼看都覺得台灣遊戲業的環境比波蘭好 為什麼做不起來133F 08/28 11:12
→ : 甲山林富二代說服他老子了 整合看起來也知道自己在幹嘛134F 08/28 11:12
推 : 以遊戲業來說,台灣人才最多的應該是美術吧XD135F 08/28 11:12
→ : 會寫程式的 誰跟你進遊戲業阿xd136F 08/28 11:13
→ : 資工 隨便一家公司 都比遊戲公司好賺吧xd
→ : 資工 隨便一家公司 都比遊戲公司好賺吧xd
推 : 就外國的月亮比較圓的人啊138F 08/28 11:14
→ : 台灣遊戲市場不小這有數據嗎?我一直想看看關於單機家機139F 08/28 11:14
→ : 遊戲的銷售數據
→ : 如果說手遊市場大那就不必提供數據了
→ : 遊戲的銷售數據
→ : 如果說手遊市場大那就不必提供數據了
→ : 台灣遊戲市場不小? 九成都是靠版上天天酸的盤子撐出來142F 08/28 11:14
→ : 的, 然後再來罵遊戲公司出手遊不出3A?
→ : 的, 然後再來罵遊戲公司出手遊不出3A?
→ : 如果是以賺錢為選擇公司條件的話那當然不會是第一選擇144F 08/28 11:15
→ : 台灣電影市場很大<=這不用數據了吧XD145F 08/28 11:15
→ : 不過會寫程式的強者眼光和一般人不一樣146F 08/28 11:15
推 : 台灣遊戲市場小不小 是不小 但是能只靠台灣撐起3A嗎? 不行147F 08/28 11:16
→ : 其實群組滿多大課長 PS4買 天井照井148F 08/28 11:16
→ : 不過還是希望國內遊戲業的薪水能合理一點149F 08/28 11:16
→ : 遊戲業薪水要合理 就要遊戲賣得掉阿xd150F 08/28 11:17
→ : 你產業慘到爆 薪水怎麼可能高
→ : 你產業慘到爆 薪水怎麼可能高
→ : 現在哪一款3A能靠本國就撐得起 任天堂也不可能啊152F 08/28 11:17
推 : 美術不是只有概念圖還有圖學工程師這種153F 08/28 11:17
→ : 大課長花在手遊的錢一定>>PS4呀, 買主機是能花多少154F 08/28 11:19
推 : 「反正不是我在作,隨便問爽也好」的人155F 08/28 11:19
→ : 我說大課長買PS4的意思是 他們也願意在單機上花錢156F 08/28 11:21
→ : 但是他們花在單機的錢, 不可能撐出前面講的大遊戲市場157F 08/28 11:25
→ : 花50萬玩手遊的大有人在, 但有誰會買五百套巫師三
→ : 花50萬玩手遊的大有人在, 但有誰會買五百套巫師三
推 : 當然是不會買遊戲的人,風涼話很會講的那種159F 08/28 11:27
→ : 遊戲業薪水要合理?做博奕類較快.但別妄想將來做3A.160F 08/28 11:27
推 : 台灣只養手游工程師161F 08/28 11:28
推 : 聽說台灣代工很強老闆很賺而且薪水很高 可是有人叫162F 08/28 11:31
→ : 我不要瞎掰 所以哪邊錯惹呢
→ : 我不要瞎掰 所以哪邊錯惹呢
→ : 就算課長花得起PS4,但也要看多少人要買,一個大作一片164F 08/28 11:32
→ : 賣不到兩千,要賣多少片才能回本
→ : 賣不到兩千,要賣多少片才能回本
推 : 有錢都請得到國際開發團隊,問題就有錢的沒有愛啊166F 08/28 11:34
推 : 有錢得就算請得到國際開發團隊…167F 08/28 11:35
→ : 有愛才有可能賭超高機會錢丟入水,錢拿去炒房地股都穩太多168F 08/28 11:35
→ : 智冠橘子就算請到巫師3團隊 你覺得會生出什麼(抖169F 08/28 11:36
推 : 買下來就好了 幹嘛請170F 08/28 11:36
→ : 賭高風險也要有高報酬才有意義.. 高風險又賺不了錢那171F 08/28 11:36
→ : 還投錢的叫傻子
→ : 還投錢的叫傻子
推 : 買下來就會成功?要不要看看EA買了多少?173F 08/28 11:37
→ : 所以問題不在市場人才,這些有錢砸下去都能打通,問題錢哪來174F 08/28 11:37
推 : 重點在金主和團隊中間那個人 決定遊戲方向的175F 08/28 11:38
→ : 通常叫ceo(?
→ : 通常叫ceo(?
推 : 別的不說,現在有一款天劍弄的不錯了,這款都沒人支177F 08/28 11:38
→ : 持的話也別期待遊戲界起來了,不是說什麼威脅,不適
→ : 合特定產業沒什麼,小國就不要覺得樣樣都要是世界級
→ : 持的話也別期待遊戲界起來了,不是說什麼威脅,不適
→ : 合特定產業沒什麼,小國就不要覺得樣樣都要是世界級
推 : 台灣市場太小 所以多語言外銷是基本吧180F 08/28 11:39
→ : EA成功了阿 買到財報XD181F 08/28 11:40
→ : EA成敗看你用哪個角度看啊,玩家恨死,投資家滿意182F 08/28 11:40
推 : 台灣旁邊就一個遊戲大國日本,接觸其他遊戲的難度也183F 08/28 11:40
→ : 不高,國際化競爭之下遊戲業值不值得做真的要再想想
→ : 不高,國際化競爭之下遊戲業值不值得做真的要再想想
→ : 明明天命卻一下天夫一下天劍名字都記不起是要什麼起?...185F 08/28 11:41
→ : EA買了出續作的那些我覺得算成功啊,沈船的也夠多了186F 08/28 11:41
→ : 哈哈打錯名字XD買了還沒空玩
→ : 哈哈打錯名字XD買了還沒空玩
→ : EA車槍球玩家超愛呀, 賺錢主力也都車槍球, 其他買回來188F 08/28 11:43
→ : 的作品對EA本來就沒那麼重要
→ : 的作品對EA本來就沒那麼重要
推 : 看餐哥玩的時候一發現bug沒幾天就修掉了真的用心190F 08/28 11:43
推 : 不會掏錢的人+1191F 08/28 11:45
推 : 之前有人算過ps4在台平均持有率算蠻高的(也許能代表“192F 08/28 11:47
→ : 傳統遊戲”市場規模?
→ : 傳統遊戲”市場規模?
推 : 我有個盜版仔朋友常這樣喊194F 08/28 11:50
→ : 另外通常課金手遊跟買斷的收入分配不一樣。課金手遊比195F 08/28 11:51
→ : 買斷更集中在前幾名(跟據Gamker說法)
→ : 買斷更集中在前幾名(跟據Gamker說法)
推 : 只會鍵盤說說的人 太多情況都沒仔細想過197F 08/28 11:51
推 : 其實我覺得3a很難明確定義啦,但認真去把遊戲做好,玩198F 08/28 11:54
→ : 家倒是可以感受到
→ : 家倒是可以感受到
推 : 沒做過遊戲也不了解生態甚至不會掏錢的人200F 08/28 11:56
→ : 你從上面FGO那串文章裡面可以挖到一堆這種人201F 08/28 11:58
推 : 大家可以想想有沒有玩過澳洲或新加坡做的3A game202F 08/28 12:11
→ : 動畫有很多學生作品水準都不錯,那些都不是賺錢為203F 08/28 12:15
→ : 前提去製作的...重點是有沒有想把東西做好的執著
→ : 前提去製作的...重點是有沒有想把東西做好的執著
推 : 做好了誰知道? 靠的是宣傳行銷 <-要燒掉大量的錢205F 08/28 12:17
→ : 拿學生來就算了,商業可不像學校可以給你那麼多時間206F 08/28 12:18
推 : 燒錢行銷是比較方便,雷亞.CDPR.等等一開始行銷的錢也207F 08/28 12:23
→ : 比不上當時的“大公司”吧?口碑.運氣.錢都是必要的
→ : 比不上當時的“大公司”吧?口碑.運氣.錢都是必要的
推 : 想作遊戲就去學日文韓文英文就好了209F 08/28 12:24
推 : 波蘭有歐盟 台灣有華文 不過華文盜版仔太多QQ
推 : 波蘭有歐盟 台灣有華文 不過華文盜版仔太多QQ
推 : 獨立還可以靠愛 3A燒那些 不可能好嗎...211F 08/28 12:27
推 : 那些只會鍵盤大酸特酸的多半不是盜版仔就是跟風仔212F 08/28 12:29
→ : 拿學生比?XD 老闆一年不發薪水要你靠執著工作怎樣??213F 08/28 12:34
噓 : 對品質 完成度及市場培養有所期待 但卻搞不懂台灣遊戲市214F 08/28 12:35
→ : 場生態根本供養不起這種作品的人
→ : 場生態根本供養不起這種作品的人
→ : 還是你所謂的執著就是老闆不能想賺錢, 但員工領錢一毛216F 08/28 12:36
→ : 都不能少?
→ : 都不能少?
→ : 對遊戲有所期待不是錯 錯的是沒有理解養活3A的需求218F 08/28 12:38
推 : 簡單來說,一堆人連買遊戲都不願意花錢了219F 08/28 12:38
→ : 那些從業人員要賺什麼
→ : 那些從業人員要賺什麼
→ : 吃空氣 然後作手遊就是廢物垃圾221F 08/28 12:43
推 : 會跟波蘭比是因為十幾年前兩邊剛起步發跡的條件很相似222F 08/28 12:48
→ : 吧 十幾年後人家出了CDPR 我們只能做手遊 恨鐵不成鋼囉
→ : 吧 十幾年後人家出了CDPR 我們只能做手遊 恨鐵不成鋼囉
推 : 學學hollow knight好嗎?三個人+一個音樂+配音+測試就搞定224F 08/28 12:48
推 : 心態就是為什麼不做一個讓我爽讓我驕傲225F 08/28 12:58
→ : 台灣遊戲就頗ㄏ 連手遊都做不好了226F 08/28 13:01
推 : 不就嘴砲227F 08/28 13:02
推 : 台灣能做出世界營收前三的手遊嗎228F 08/28 13:09
推 : 單純很愛講幹話的人229F 08/28 13:19
推 : 練練功都很少在練了,做3A?230F 08/28 13:24
推 : 自卑吧。231F 08/28 13:26
推 : 現在3A都是跨國在做了 除了企劃根本沒差232F 08/28 13:32
→ : 如果全都是以商業,賺錢為考量,那本來就是很難很難233F 08/28 13:38
推 : 免費仔234F 08/28 13:38
→ : 最後就變成,因為很難所以不做。但不能跟做不出來235F 08/28 13:40
→ : 不太一樣吧...國外3A作品做出來被唾棄的也不少
→ : 不太一樣吧...國外3A作品做出來被唾棄的也不少
推 : 回樓主 不是低能就是在反串的人237F 08/28 13:46
→ : 這群低能反串仔就是那種不願看清自己的國家是個渣渣
→ : 這群低能反串仔就是那種不願看清自己的國家是個渣渣
→ : 先不要說3A,台灣有多少公司還願意做單機遊戲的?再來看239F 08/28 13:47
→ : 看有幾家能發展成3A規模的
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→ : 整天在那癩蛤蟆想吃天鵝肉的可撥貨色241F 08/28 13:48
→ : 這種人通常也會對國際賽事像世足的那類發表高見
→ : 整天舉其他國家可以為啥我們不行像個娘泡一樣
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→ : 整天舉其他國家可以為啥我們不行像個娘泡一樣
推 : 連手遊都做不好聽起來真的很慘= =244F 08/28 13:51
→ : 反正這種低能文章出來肯定是直接貼個低能標籤當笑話看245F 08/28 13:51
→ : 鬼島大多數人連遊戲機都花不起,只會用電腦玩遊戲 載D246F 08/28 15:15
→ : 版
→ : 版
→ : 台灣當年DOS時代遊戲水準還是很高的 遊戲類型百花齊放248F 08/28 17:25
→ : 嚴格說起來遊戲這塊實力台灣是退化的
→ : 嚴格說起來遊戲這塊實力台灣是退化的
噓 : 台灣不是沒市場看看天堂M 是台灣公司都想馬上回收成本250F 08/28 18:39
→ : 郭台銘講幹話說台灣市場小很多人就跟著
→ : 信呵呵
→ : 郭台銘講幹話說台灣市場小很多人就跟著
→ : 信呵呵
→ : 我發現這版的白癡比我想的更多253F 08/28 18:56
推 : CDPR的玩法砸鍋一次公司就要倒惹...254F 08/28 21:14
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1樓 時間: 2018-08-28 13:14:27 (台灣)
→
08-28 13:14 TW
能把當年紅白機惡魔城一代改成接觸敵人後進入戰鬥畫面動作戰鬥 (VIP 可一鍵完成戰鬥或戰鬥完一定回復以及經驗值加成) 斜梯改成爬梯 然後單捲軸地圖量多102倍未來視營運狀況還能 倍 增 每張地圖始玩與過完還有文字檔與圖片故事說明 地圖挑戰失敗 玩家可以通過刷已成功過關之地圖 累積戰鬥參數 這遊戲 就相當可玩了當然不能直接打 惡魔城或其他既存遊戲 旗號 主角武器也不能是 鞭子 當然 洛克人 與 未來戰士 那些角色武器也不能用 會被 誣指抄襲的
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