※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-04-30 15:53:34
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作者 標題 Re: [訃報] 鄭問去世
時間 Tue Mar 28 11:42:19 2017
※ 引述《finzaghi (琴之森)》之銘言:
: https://www.facebook.com/rexhow.dna
: 鄭問老師 R.I.P.
: -------------
對鄭問的印象就是當時戰神魔霸請他畫美術圖,
結果被玩家嫌畫風不好,不合玩家胃口(事實上真的不合,這遊戲現在已經GG了)
華義當時想推這遊戲出來跟LOL拼,
找了鄭問畫美術圖,
還找了信長的前作者來做技能設計,
好像有些技能組還跟信長的英雄很像,
遊戲不是不好玩,
只是美術風格真的對不到玩家胃口,
玩家越來越少,最後就GG了
(印象中是這樣有錯請指正,感恩)
-------------------
補充一下,為什麼我會覺得美術算主因
當時他們開服,我邀請幾個以前打信長的朋友來玩
結果他們光是看角色介紹圖就說不想玩了
比較一下同類型的LOL
這是2014年戰神魔霸的黑寡婦(蜘蛛)
http://imgur.com/fOhIOk8
這是2012年LOL的伊莉絲(蜘蛛)
http://imgur.com/SVLRiJI
一個盤絲洞洞主一個闇影島女王,
同樣是一區之主,黑寡婦看起來像跳芭蕾的,
伊莉絲就真的有女王氣質...
要玩家選,我想大多都會選伊莉絲吧...
光是美術就輸了,還要怎麼跟LOL比
我相信不是鄭問不會畫圖,他畫神欸
只是GOD的美術風格不討玩家喜歡而已
另外GOD老梗的諸神戰爭,說實在故事他們也做的不好
當然這遊戲還有其它問題,像是辦比賽有爭議等等
遊戲倒不是不好玩,就是沒辦法吸引人來玩而已
說實在如果當初看清點,做個信長重製版,
可能還能吸引到信長老玩家..
--
殭屍興奮的打開了你的頭蓋骨,失望的離開了。
旁邊的糞金龜眼前一亮
--
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※ 同主題文章:
03-28 10:00 ■ [訃報] 鄭問去世
03-28 11:38 ■ Re: [訃報] 鄭問去世
● 03-28 11:42 ■ Re: [訃報] 鄭問去世
03-28 18:38 ■ Re: [訃報] 鄭問去世
推 : 這年譨的比較愛萌系啦1F 03/28 11:42
LOL的美術大多都對玩家胃口,但LOL也不是萌系啊…※ 編輯: zhtw (111.83.28.102), 03/28/2017 11:45:03
→ : 話說199X年代的日漫萌系也不多 跟現在不一樣2F 03/28 11:45
推 : 就不是大眾口味 市場3F 03/28 11:45
推 : 搞錯重點了 美術不是這款遊戲做不起來的主因4F 03/28 11:48
我幾個朋友光看美術這樣就不玩了,說美術不好看,我還是認為美術也是原因之一→ : 那只是原因之一不會是主因 換別人畫結局也是一樣5F 03/28 11:50
推 : lol剛開始的時候美術很多都醜到爆阿 不然後來幹嘛整型XD6F 03/28 11:50
※ 編輯: zhtw (111.83.28.102), 03/28/2017 11:50:51推 : 鄭問筆下的角色表情跟動作有時候會蠻"出神"的,同樣的例7F 03/28 11:52
推 : 美術不會是主因 這遊戲的問題可多了8F 03/28 11:52
→ : 子就是荒木大師的JOJO,突然出現一個出戲的表情跟動作9F 03/28 11:53
→ : 雞舍大概在S4有一款類似LOL韓國遊戲,萌系畫風10F 03/28 11:56
核心爭霸 我當時也玩過→ : 有請當時「退役」的BEBE幫忙拍廣告,最後好像也收掉了11F 03/28 11:56
※ 編輯: zhtw (111.83.28.102), 03/28/2017 11:57:06→ : 畫風應該只是其中一個因素,內容、市場被先佔才是主因吧12F 03/28 11:57
其實如果直接重製信長玩的人可能還更多→ : 我想起來了,核心增胖 XD13F 03/28 11:57
※ 編輯: zhtw (111.83.28.102), 03/28/2017 11:58:05推 : 你這麼說也沒錯,可是喔,LOL這道菜把該吸走的都吸走了14F 03/28 12:02
那我就不知道了 不過LOL當時也是後進 後進應該也是有辦法吸引玩家的吧?→ : 那後面不想靠萌系的要去哪找粉?15F 03/28 12:02
※ 編輯: zhtw (111.83.28.102), 03/28/2017 12:10:39→ : 沒幾個MOBA做起來吧? 連暴風雪這種大廠都只能硬撐16F 03/28 12:12
推 : 不一定先到先贏啊,商場變化難測17F 03/28 12:13
→ : 應該說當有強者崛起,其他人就難望其項背了吧
→ : 如果覺得美術沒輸,遊戲也沒輸,那營運呢?行銷呢?
→ : 這年頭要紅,要研究的方面很多啊
→ : 應該說當有強者崛起,其他人就難望其項背了吧
→ : 如果覺得美術沒輸,遊戲也沒輸,那營運呢?行銷呢?
→ : 這年頭要紅,要研究的方面很多啊
→ : lol當時是在信長末期出現的阿 主流圖的作者fn21F 03/28 12:15
→ : 擺爛還有消息說他跑去玩lol了 玩那麼久玩膩就剛好跳槽
→ : 大部分人鬥塔玩一款就夠了 lol當時就吃了不少人
→ : 擺爛還有消息說他跑去玩lol了 玩那麼久玩膩就剛好跳槽
→ : 大部分人鬥塔玩一款就夠了 lol當時就吃了不少人
→ : 他是廣告設計出身的,所以風格跟日系或美系動漫24F 03/28 12:20
→ : 差異很大...比較像以前的商業廣告的風格
→ : 差異很大...比較像以前的商業廣告的風格
推 : 怎麼沒人提到DOTA226F 03/28 12:21
→ : 你說後進有沒有辦法吸引玩家 當然還是有 多或少而已27F 03/28 12:21
→ : 戰神魔霸印象中當時偶爾還有看到消息就是有一些粉不放
→ : 戰神魔霸印象中當時偶爾還有看到消息就是有一些粉不放
→ : 這篇是說鄭問的美術風格導致贏不了LOL?29F 03/28 12:22
可能我內容打不好讓你誤會了回去再改一下內容 現在不方便改
→ : 美術風格原來可以主導MOBA市場30F 03/28 12:22
→ : 氣自己搞比賽之類的 不過還是無力回天啦31F 03/28 12:22
※ 編輯: zhtw (111.83.28.102), 03/28/2017 12:23:54→ : 然後我朋友就問我說他真的是亞洲畫神嗎? XDD33F 03/28 12:24
→ : lol不用tk 頻繁施放技能這幾點 玩慣信長的比較能接受34F 03/28 13:34
→ : 加上信長一直很難解決開圖問題
※ 編輯: zhtw (125.227.79.112), 03/28/2017 18:00:52→ : 加上信長一直很難解決開圖問題
→ : 說真的對鄭問最有印象的也是這件事,當初他幫遊戲畫圖36F 03/28 18:21
→ : 結果那個圖一看,真的不認為他很厲害,光看他畫的圖我
→ : 就不想玩那遊戲,也可以看到底下很多人留言說嫌的人是
→ : 不知道鄭問多厲害,但實際上留言就是一面倒覺得他畫得
→ : 圖也沒人家lol的圖好
→ : 結果那個圖一看,真的不認為他很厲害,光看他畫的圖我
→ : 就不想玩那遊戲,也可以看到底下很多人留言說嫌的人是
→ : 不知道鄭問多厲害,但實際上留言就是一面倒覺得他畫得
→ : 圖也沒人家lol的圖好
推 : 鄭問最強的地方是水墨畫 結果廠商硬要迎合現代就是暴死41F 03/28 19:14
→ : 鄭問最適合的題材一直都是東方古裝
→ : 鄭問最適合的題材一直都是東方古裝
推 : 簡單來說,那張圖根本沒有鄭問畫的氣勢43F 03/28 21:00
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