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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-04-30 15:53:34
看板 C_Chat
作者  (人生就是不停的後悔。。)
標題 Re: [訃報] 鄭問去世
時間 Tue Mar 28 11:42:19 2017


※ 引述《finzaghi (琴之森)》之銘言:
: https://www.facebook.com/rexhow.dna
 
: 我從郝明義的FB上看到的
: 鄭問老師 R.I.P.
: -------------

對鄭問的印象就是當時戰神魔霸請他畫美術圖,
結果被玩家嫌畫風不好,不合玩家胃口(事實上真的不合,這遊戲現在已經GG了)

華義當時想推這遊戲出來跟LOL拼,
找了鄭問畫美術圖,
還找了信長的前作者來做技能設計,
好像有些技能組還跟信長的英雄很像,
遊戲不是不好玩,
只是美術風格真的對不到玩家胃口,
玩家越來越少,最後就GG了
(印象中是這樣有錯請指正,感恩)

-------------------
補充一下,為什麼我會覺得美術算主因
當時他們開服,我邀請幾個以前打信長的朋友來玩
結果他們光是看角色介紹圖就說不想玩了
比較一下同類型的LOL

這是2014年戰神魔霸的黑寡婦(蜘蛛)
http://imgur.com/fOhIOk8
[圖]
 

這是2012年LOL的伊莉絲(蜘蛛)
http://imgur.com/SVLRiJI
[圖]
 

一個盤絲洞洞主一個闇影島女王,
同樣是一區之主,黑寡婦看起來像跳芭蕾的,
伊莉絲就真的有女王氣質...
要玩家選,我想大多都會選伊莉絲吧...

光是美術就輸了,還要怎麼跟LOL比
我相信不是鄭問不會畫圖,他畫神欸
只是GOD的美術風格不討玩家喜歡而已


另外GOD老梗的諸神戰爭,說實在故事他們也做的不好
當然這遊戲還有其它問題,像是辦比賽有爭議等等
遊戲倒不是不好玩,就是沒辦法吸引人來玩而已

說實在如果當初看清點,做個信長重製版,
可能還能吸引到信長老玩家..






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殭屍興奮的打開了你的頭蓋骨,失望的離開了。



旁邊的糞金龜眼前一亮

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.28.102
※ 文章代碼(AID): #1OsTkZG3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1490672547.A.403.html
hermis: 這年譨的比較愛萌系啦1F 03/28 11:42
LOL的美術大多都對玩家胃口,但LOL也不是萌系啊…
※ 編輯: zhtw (111.83.28.102), 03/28/2017 11:45:03
sdhpipt: 話說199X年代的日漫萌系也不多 跟現在不一樣2F 03/28 11:45
sdfsonic: 就不是大眾口味 市場3F 03/28 11:45
sanzosaskura: 搞錯重點了 美術不是這款遊戲做不起來的主因4F 03/28 11:48
我幾個朋友光看美術這樣就不玩了,說美術不好看,我還是認為美術也是原因之一
r02182828: 那只是原因之一不會是主因 換別人畫結局也是一樣5F 03/28 11:50
Jotarun: lol剛開始的時候美術很多都醜到爆阿 不然後來幹嘛整型XD6F 03/28 11:50
※ 編輯: zhtw (111.83.28.102), 03/28/2017 11:50:51
b9010140: 鄭問筆下的角色表情跟動作有時候會蠻"出神"的,同樣的例7F 03/28 11:52
wizardfizban: 美術不會是主因 這遊戲的問題可多了8F 03/28 11:52
b9010140: 子就是荒木大師的JOJO,突然出現一個出戲的表情跟動作9F 03/28 11:53
a7v333: 雞舍大概在S4有一款類似LOL韓國遊戲,萌系畫風10F 03/28 11:56
核心爭霸 我當時也玩過
a7v333: 有請當時「退役」的BEBE幫忙拍廣告,最後好像也收掉了11F 03/28 11:56
※ 編輯: zhtw (111.83.28.102), 03/28/2017 11:57:06
a7v333: 畫風應該只是其中一個因素,內容、市場被先佔才是主因吧12F 03/28 11:57
其實如果直接重製信長玩的人可能還更多
a7v333: 我想起來了,核心增胖  XD13F 03/28 11:57
※ 編輯: zhtw (111.83.28.102), 03/28/2017 11:58:05
hermis: 你這麼說也沒錯,可是喔,LOL這道菜把該吸走的都吸走了14F 03/28 12:02
那我就不知道了 不過LOL當時也是後進 後進應該也是有辦法吸引玩家的吧?
hermis: 那後面不想靠萌系的要去哪找粉?15F 03/28 12:02
※ 編輯: zhtw (111.83.28.102), 03/28/2017 12:10:39
ADIMM: 沒幾個MOBA做起來吧? 連暴風雪這種大廠都只能硬撐16F 03/28 12:12
hermis: 不一定先到先贏啊,商場變化難測17F 03/28 12:13
hermis: 應該說當有強者崛起,其他人就難望其項背了吧
hermis: 如果覺得美術沒輸,遊戲也沒輸,那營運呢?行銷呢?
hermis: 這年頭要紅,要研究的方面很多啊
r02182828: lol當時是在信長末期出現的阿 主流圖的作者fn21F 03/28 12:15
r02182828: 擺爛還有消息說他跑去玩lol了 玩那麼久玩膩就剛好跳槽
r02182828: 大部分人鬥塔玩一款就夠了 lol當時就吃了不少人
dixieland999: 他是廣告設計出身的,所以風格跟日系或美系動漫24F 03/28 12:20
dixieland999: 差異很大...比較像以前的商業廣告的風格
kuninaka: 怎麼沒人提到DOTA226F 03/28 12:21
r02182828: 你說後進有沒有辦法吸引玩家 當然還是有 多或少而已27F 03/28 12:21
r02182828: 戰神魔霸印象中當時偶爾還有看到消息就是有一些粉不放
kuninaka: 這篇是說鄭問的美術風格導致贏不了LOL?29F 03/28 12:22
可能我內容打不好讓你誤會了
回去再改一下內容 現在不方便改
kuninaka: 美術風格原來可以主導MOBA市場30F 03/28 12:22
r02182828: 氣自己搞比賽之類的 不過還是無力回天啦31F 03/28 12:22
dixieland999: https://youtu.be/aown4OU0y9o 我還記得這個廣告32F 03/28 12:23
※ 編輯: zhtw (111.83.28.102), 03/28/2017 12:23:54
dixieland999: 然後我朋友就問我說他真的是亞洲畫神嗎?  XDD33F 03/28 12:24
jerrywei17: lol不用tk 頻繁施放技能這幾點 玩慣信長的比較能接受34F 03/28 13:34
jerrywei17: 加上信長一直很難解決開圖問題
※ 編輯: zhtw (125.227.79.112), 03/28/2017 18:00:52
sheep0121: 說真的對鄭問最有印象的也是這件事,當初他幫遊戲畫圖36F 03/28 18:21
sheep0121: 結果那個圖一看,真的不認為他很厲害,光看他畫的圖我
sheep0121: 就不想玩那遊戲,也可以看到底下很多人留言說嫌的人是
sheep0121: 不知道鄭問多厲害,但實際上留言就是一面倒覺得他畫得
sheep0121: 圖也沒人家lol的圖好
moondark: 鄭問最強的地方是水墨畫 結果廠商硬要迎合現代就是暴死41F 03/28 19:14
moondark: 鄭問最適合的題材一直都是東方古裝
surnameada: 簡單來說,那張圖根本沒有鄭問畫的氣勢43F 03/28 21:00

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