※ 本文為 adst513 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-05-04 00:42:04
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作者 標題 Re: [討論] SEGA人事經理:本公司不會聘用的新鮮人...
時間 Wed May 2 12:25:20 2012
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: ※ 引述《evaandy (Belial)》之銘言:
: : 推 asamia:只是大家都不培養新人,日本遊戲業能過得了冰河期嗎... 05/02 11:17
: 其實這還要回歸一個問題:
: 新人要怎樣培養?
: 就算你找到了有潛力的即戰力,要怎樣把新人培養起來還是一個問題。
: 回歸上一篇市長的個人經驗,我曾經講過,當年我剛進職場什麼都不懂的時候,
: 面臨的問題是"老人不帶我還藏私";
: 或許這是我自己的問題,又或許是老人自己都很忙,
: 但老人不帶新人甚至藏私,這樣會讓一個企業很難把人材培養起來。
: 遊戲產業我不甚了解,但會不會有這樣的情況,
: 我覺得才是一個必須去深思的問題。
新人培養還有一個方法…
就是學校。
我覺得除非公司真的很大,否則花錢去培訓大量新人耗資巨大有如自殺…因為只怕大部
份人最後都會被證明沒毅力或者不成器的,等知道時錢和時間已經白花了。由公司全資
去做這件事的成本很誇張,不僅要出糧給他還要佔用一個有能力員工的人力去讓他當導
師。
份人最後都會被證明沒毅力或者不成器的,等知道時錢和時間已經白花了。由公司全資
去做這件事的成本很誇張,不僅要出糧給他還要佔用一個有能力員工的人力去讓他當導
師。
開課程,讓有興趣做遊戲的人來學。直接向學生收錢去營運,然後在裡面直接培養要用
的人才。換一個說法就是產學合作吧。只要學校教的東西有如業界的工作程序,理論上
出來的學生應該都是即戰力。
的人才。換一個說法就是產學合作吧。只要學校教的東西有如業界的工作程序,理論上
出來的學生應該都是即戰力。
不過這又涉及另一個問題,那就是不知為何有些學校找來做遊戲課程教育的人會是完全
沒做過遊戲的…
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
--
※ 編輯: chenglap 來自: 220.137.253.175 (05/02 12:28)
推 :培訓還是會培訓 只是還是要即戰力 學校....除了跟社會搭不上1F 05/02 12:30
推 :台灣企業又不肯花心思開班授課,只想要把教育責任丟給學2F 05/02 12:31
→ :脫節 要不然就是賣文憑 這沒有意思 除非就是要面子不要裡子3F 05/02 12:32
→ :校,最後開不符合即戰力的價錢獵人頭,人才外流只是剛好4F 05/02 12:32
→ :台灣目前還沒有真正的教學型大學,既然是學術研究就不可
→ :能完全符合市場需求
→ :台灣目前還沒有真正的教學型大學,既然是學術研究就不可
→ :能完全符合市場需求
推 :大學畢業工作幾年再回學校上碩士課 還比較實用 或者碩士後工7F 05/02 12:34
→ :作再回學校攻博士 米國是真的有大企業會出資的 當然 名額不
→ :多 至於人才流失 這本來就是流來流去的 沒什麼
→ :作再回學校攻博士 米國是真的有大企業會出資的 當然 名額不
→ :多 至於人才流失 這本來就是流來流去的 沒什麼
→ :實戰經驗比較重要10F 05/02 12:40
推 :美國的Digipen好像就是類似這種學校 以遊戲開發為主11F 05/02 13:16
→ :政府表示:選票在哪裡?12F 05/02 13:22
→ :日本培訓是會作的喔,而且是當期新人一起13F 05/02 14:44
→ :所以日商不太喜歡錄用有經驗的員工,這種人很難從頭教起14F 05/02 19:12
→ :主管等級以上則是獵人頭公司的業務
→ :主管等級以上則是獵人頭公司的業務
推 :很多職訓課程都是學校的外快來源,會有這種情形不意外16F 05/03 08:43
→ :看過土地法老師(留美,回國立刻教書)被學生(老代書)問
→ :的西哩呼嚕的慘狀XXD
→ :看過土地法老師(留美,回國立刻教書)被學生(老代書)問
→ :的西哩呼嚕的慘狀XXD
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05-02 11:58 ■ Re: [討論] SEGA人事經理:本公司不會聘用的新鮮人...
● 05-02 12:25 ■ Re: [討論] SEGA人事經理:本公司不會聘用的新鮮人...
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