作者:
Sinreigensou (神靈幻想)
123.192.245.67 (台灣)
2026-03-01 10:03:43 → square4: 看起來是用gms的play安全防護、開發人員選項,限制
安卓用戶側載未經驗證的app 19F 03-01 11:57
→ square4: 終究是溫水煮青蛙,如同小米解bl鎖考試,安卓正在
走向谷歌與合作夥伴建立的閉源生態 26F 03-01 12:25
作者:
BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
125.229.150.250 (台灣)
2026-02-27 11:52:37 → square4: 中杯大杯超大杯,顯然超大杯不用的e2600比s8eg5好 2F 02-27 12:36
作者:
callhek (貓貓仲介商)
42.72.254.11 (台灣)
2026-02-26 21:24:02 → square4: 側向光透過繞射、全反射,使特定視角不可見,不一
定有比較省電,反而要懷疑長時間高亮度會不會有什
麼問題 74F 02-27 09:15
→ square4: 看起來微光柵+稜鏡的物理結構,似乎會造成透光率下
降、輕微條紋(干涉)、對比度下降、顆粒感,或許要 96F 02-27 12:07
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
asahi98 (あさひ)
203.222.16.55 (台灣)
2026-02-26 20:07:07 → square4: JKW假設滿電充電功率=整機功耗,整機功耗-螢幕功耗
=“主板功耗”,本身就誤差大,但不存在安卓有測基
帶,而蘋果沒有的情況,大概是DRAM、PMIC、AP/BP、
RF等優化,讓“主板功耗”拉開差距,再者外掛功率
表精度不夠,能耗曲線也比僅測一點的能耗誤差大 84F 02-27 08:52
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
ppmaker (大便)
42.77.130.122 (台灣)
2026-02-26 18:46:32 → square4: 本質大概是讓側向光全反射以達到攔截效果,或許可
以測試高亮度是否容易積熱?積熱可能加速像素老化 9F 02-26 19:27
作者:
xz4979265 (職業王黑)
223.137.217.175 (台灣)
2026-02-26 10:12:39 → square4: 微光柵+稜鏡防窺方案或許製程有改善,不會產生細微
摩爾紋或顆粒感 120F 02-26 12:52
→ square4: 不過結構越複雜,可能影響黏合難度、耐摔能力,也
可能在高亮度的場景更容易積熱,或許要更多實測 146F 02-26 13:05
作者:
chichi8181 (N豬)
101.139.0.224 (台灣)
2026-02-26 03:06:07 → square4: EU要求蘋果放棄AWDL轉而支援WiFi感知也能當新功能 24F 02-26 08:07
作者:
long9487 (長就是霸氣)
114.47.184.190 (台灣)
2026-02-25 21:37:17 → square4: TechInsights早就出9030報告,但牆內不讓測,現在
連非國產的中國機評測也封禁,大鳴大放,秋後算帳 42F 02-25 22:24
作者:
three88720 (不要跟我起爭yee啦!)
114.136.149.127 (台灣)
2026-02-25 03:19:03 → square4: “特挑特調”只能便宜賣,少點遙遙領先,認清定位 320F 02-25 20:13
作者:
bladesinger (失寵)
42.73.106.83 (台灣)
2026-02-16 01:52:19 → square4: 將幀生成推遲2或3個vsync,來換取音遊更穩定的吞吐
量,更快喚醒SF反而渲染時間不穩定,導致不跟手 278F 02-16 15:55