作者:
wenku8com (文庫8com)
1.163.15.150 (台灣)
2026-01-04 16:45:50 → deathslime: 上禮拜RiJ活動才一趟Super Metroid的RBO(逆BOSS順序) 31F 01-04 17:49
作者:
ainamk (腰包王道)
120.126.108.253 (台灣)
2025-12-31 14:10:47 → deathslime: 有些日美歐版後出的根本更新版,像林克冒險
現在事後patch就都一樣吧 24F 12-31 14:55
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.135.85.45 (台灣)
2025-12-30 16:51:54 推 deathslime: 粉紅惡魔的潛在(遊戲)客層在想是不是很多 10F 12-30 17:06
作者:
astrayzip 118.231.136.165 (台灣)
2025-12-29 16:35:14 → deathslime: BB戰士棚的還是穿越成神勒 25F 12-29 17:27
作者:
victor87710 (凸・ω・凸)
114.41.131.95 (台灣)
2025-12-28 18:41:52 → deathslime: 不是始祖,但是FC DQ3的人物防禦力計算是1/2敏捷值 4F 12-28 18:45
作者:
safy (Ty)
156.146.45.99 (香港)
2025-12-27 12:57:46 → deathslime: 起碼搞成同記錄第二輪之後掃描過的一般物品可以快速掃通關必需的掃描才需要重新花時間掃,明明有弄顏色差別 7F 12-27 15:01
→ deathslime: 比起開放區域是不是放手去做,更大因素是沒那資源作 59F 12-28 17:42
作者:
safy (Ty)
156.146.45.99 (香港)
2025-12-27 13:10:11 推 deathslime: 沙漠的探索還沒有跟BotW一樣有顯眼地標誘導玩家 1F 12-27 13:15
→ deathslime: 綠水晶200%就只是開畫廊額外影片 18F 12-27 17:30
作者:
betweenus020 (betweenus020)
61.223.7.234 (台灣)
2025-12-27 14:04:26 → deathslime: 連自家遊戲的世代作法都沒跟上,充其量就WiiU世代感覺 3F 12-27 14:07
→ deathslime: 好好學1代的點基本上是好玩的部分,但瑕疵還是很明顯 8F 12-27 14:08
推 deathslime: 薩爾達作天劍之後覺得這樣不行,反省後生出曠野之息
但Metroid大概不可能給資源這規格對待,明明是同梯
當年MP1真的就把Super Metroid的體驗做成3D版本啊 37F 12-27 14:58
作者:
rockheart (優しい風 )
203.204.163.68 (台灣)
2025-12-27 11:54:49 → deathslime: 高橋本身年齡也要考慮接班人問題了 2F 12-27 14:09
作者:
ainamk (腰包王道)
118.165.135.250 (台灣)
2025-12-24 00:29:00 推 deathslime: 老八肚肚裡什麼都沒有? 2F 12-24 00:33