作者 crowley (池田我婆)
標題 [心得] 33號遠征隊
時間 Sun Jun 15 13:51:24 2025


昨天終於打完拉

這款遊戲音樂跟美術都超讚

但是地圖空氣牆滿多的

有柱子卻爬不上去的感覺好難受r

戰鬥的話我很喜歡加入格擋機制

讓回合制變得更有節奏感

不過靈光點能無限擴充這點我覺得比較不好

因為到後面就只用了露涅、瑪艾兒跟猥瑣三個

熙爾莫若科完全沒用過

變成我靈光點就狂砸在這三個人身上

都帶最op最強的靈光就好

一個人能擴充的靈光點要有上限會更有策略一點

劇情的話編排順序不好

我自己是傾向把整個故事大綱一開始就告訴玩家

讓玩家從艾莉西亞入畫開始玩

並且操控真主角瑪艾兒體驗世界

營地裡面能自由切換角色觸發劇情

然後不要把古斯塔夫的技能樹鎖問號

搞得我後面都在猜說古斯塔夫會怎樣復活==

最後面的抉擇對我來說也不困難

秒把艾莉西亞送回家

讓過去就留在過去

艾莉西亞應該要有屬於自己版本的盧明

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.44.241 (臺灣)
※ 作者: crowley 2025-06-15 13:51:24
※ 文章代碼(AID): #1eJbzVbs (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1749966687.A.976.html
※ 編輯: crowley (114.45.44.241 臺灣), 06/15/2025 13:52:41
Orenjifurai: 劇本如果照時間順序演出 會少不少討論度1F 06/15 15:09
jarr2610: 我也不喜歡劇情編排 整部密語人到最後才知道整齣在幹嘛這樣的編排並不高明2F 06/15 15:14
spfy: 每個人看法不同吧 中段才掀真相但演出和敘事有說服我這不是普通的夢結局或劇中劇 我個人覺得很不錯4F 06/15 15:31
x2159679: 沒有吧 其實大部分設定開頭的暗示的很直白
因為遊戲的設定用詞都是繪畫相關詞彙6F 06/15 16:09
AQUANGEL: 評價證明這樣的編排很高明8F 06/15 16:10
x2159679: 像是繪母的英文就是女畫家
遊戲的標題就是明暗法
等於開頭背景介紹就直接跟玩家講這是繪畫世界了 這邊完全沒有藏
剩下的劇情編排是在解為什麼會有繪畫世界9F 06/15 16:11
henry1234562: 雷諾瓦是現實的法國畫家 而妻子名稱就是叫艾琳14F 06/15 16:24
Eker: 雖然說這遊戲戰術不多大概輕策,但你只玩3個操作簡單的攻擊手然後操作複雜點但輔助較強的熙爾莫諾柯丟冰箱才說靈光點設限會比較有策略???15F 06/15 16:46
spfy: 看到說法是因為中文(正簡都是)的翻譯太雅致了所以玩家沒辦法第一眼就看出來 但玩了一陣子應該就能察覺 英文就完全直白但即使是這樣我還是覺得安排得很不錯18F 06/15 17:02
madeathmao: 古斯塔夫鎖技能樹的安排,我覺得很有意思啊XD21F 06/15 18:03
supereva: 對我來說是低配的ff10吧  但戰鬥真的很棒
這遊戲絕大部分的劇情就是隊友間的對話  如果不是戰鬥好玩我早就放棄了  劇情大綱我是覺得不錯  但可能因為成本關係  劇情相關的人物少得可憐  弄來弄去就那幾個人在對話
所以我只能擺在很棒的小品佳作  離神作3a還有一段距離22F 06/15 19:01
qtsin: 人家最多只有2A,當然會離3A有段距離28F 06/15 19:24
saber154: 低配版的ff10超好笑 怎麼不說是現代版的ff1029F 06/15 19:47
supereva: 因為整個格局和規模不如ff10啊所以說是低配版  當然戰鬥部分是有超越
一本道回合制rpg一時只想到ff10所以才提  33的製作人似乎也有提到ff1030F 06/15 20:04
HorseWing: 很多東西都是致敬ff10的,包括那被罵翻的排球,製作組還說為了致敬所以不會改XD34F 06/15 20:30
lolicat: 我也在一路猜到底古斯塔夫什麼時候會復活
至於難度也很好 即使簡單也不算簡單36F 06/15 20:35
alanjiang: 尼的編排順序好爛38F 06/15 21:39
zaq1xsw21212: 順序法沒爆點沒驚喜劇情會失色許多 我覺得後備隊伍經驗值減半是爛設計 勢必會有成員被丟冰箱 如果能設計成經驗值一樣 且戰鬥中能換隊員 讓每個角色依戰況都有大用 那就太棒了39F 06/15 21:47
waleiganG8: 看來是個很不喜歡穿插敘事法的朋友
然後不懂上面指的「格局」是什麼意思?43F 06/16 00:05
bloodzzero: 低配版ff10ww,ff爛幾年了,33心中ff系列應該要走的路,結果是法棍搞出來的45F 06/16 00:16
hellowings: 我覺得劇情唯一可惜的是支線應該要當主線 跟第三章
難度還有長度不太夠 體驗沒前兩章沉浸47F 06/16 00:18
bloodzzero: 說33格局小,那全面啟動不就糞電影,33故事大綱我倒覺得是走全面啟動路線49F 06/16 00:21
sowhysowhat: XDD 知道3a是什麼意思嗎51F 06/16 01:10
nanjolno: 沒上限才好吧  想爽的人可以爽   喜歡策略的玩家可以自己給限制  例如總和99點或是不用十費以上的靈光
給一堆硬限制強迫你研究或是抄作業反而對輕度玩家不友善52F 06/16 01:26
StSoSnE: 我看到維索加入後解鎖好感系統 知道古斯塔夫應該死透了55F 06/16 03:53
wtocactus: 每個人體感不同。跳鏡演出是稍微考驗理解能力,但也會讓第一章遠征隊的悲壯更有代入沉浸感,我覺得那是非常棒的安排。若是一開始就明說是畫家入畫,直接破梗,先入為主代入艾莉西亞視角的話,可能覺得畫中人的災難對畫師家庭就是小打小鬧,而且說不定還會有不少玩家嘲弄艾莉西亞(瑪艾兒)在覺醒前入戲過深/失憶被牽著走等等,整個作品魅力就砍掉大半。當然對於偏好直腸子劇情的人確實會很討厭謎語人。但當你玩二輪,就會發現npc都沒有在藏話(維索例外),只是因為訊息差第一輪聽不懂而已56F 06/16 03:55
waleiganG8: 真的,全面啟動從頭到尾都在做夢,格局有夠小65F 06/16 08:36

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