作者 u10400068 (手邊沒電腦&破產版803)
標題 [閒聊] 小島秀夫構想跟項目管理能力都很好嗎?
時間 Sun Mar  8 01:41:51 2026


如題

看到名越新作要被網易停止注資時

突然想到同為離開母公司的小島

審視一下小島進入索尼後

同樣也獲得鉅額注資

不過死亡擱淺的開發按部就班

15年離開科樂美,隔年六月就丟出死亡擱淺預告片

三年後遊戲就問世了

一代發行兩年後,22年續作預告片問世

三年後續作正式發行

老實講,能兼顧遊戲創意跟項目開發進度

還蠻厲害的吧?

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※ 作者: u10400068 2026-03-08 01:41:51
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jinkela1: 控scope和時程的功力深厚
妙的是 這個人還是idea man還得顧創意 一般很少人能兼顧或也許小島背後有我們不認識的專案高手1F 03/08 01:42
Tycho: 業內應該人脈不錯4F 03/08 01:45
zz536666: 他幾乎帶整個團隊骨幹出走,而且一直是一線開發
和那些出走的製作人不太一樣吧5F 03/08 01:45
n3688: 小島從來就沒有進入索尼吧,創業時還是靠自己打點,只是後來和索尼關係不錯,還幫小島拿到遊戲引擎7F 03/08 01:58
mrmowmow: 遊戲製作人幾乎不怎麼重要,很多出走的王牌製作人都演給你看了,板垣 稻船 等等9F 03/08 02:03
jinkela1: 其實50嵐做血咒也是困難重重 鼎鼎大名做GTA的製作人做的mindeye滑鐵盧的更慘 而且賠超多錢 製作人名氣不可靠11F 03/08 02:10
OscarShih: 很多遊戲製作人真的只會做遊戲 所以才會公司管理失敗但是小島應該是完全有這個能力13F 03/08 02:18
n3688: 小島在konami當過執行幹部副社長,應該有學過如何管理公司吧?15F 03/08 02:34
gundam778: 小島的技術底子厚、管理能力應該也很強啦
訪談有提到他有在算自己管理人數極限和有效性17F 03/08 02:50
ikarifaye: 沒有,mgs 時就是拖太久 才被鬥出來19F 03/08 05:58
StSoSnE: 底下應該有不少厲害的企劃 時程跟品質都抓得很穩 佩服20F 03/08 07:28
XXXG: MGS V會拖很久的原因,大部分都是時間花在小島主導
研發的FOX遊戲引擎上,而不是遊戲本身21F 03/08 07:35
wingflys: MGSV時間金錢都花在FOX引擎,實際上效果也是有目共睹
如果拿去做遊戲攤平成本是很有潛力的,無奈帕青哥更賺錢23F 03/08 07:47

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