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Disp BBS
作者
u10400068
(手邊沒電腦&破產版803)
標題
[閒聊] 小島秀夫構想跟項目管理能力都很好嗎?
時間
Sun Mar 8 01:41:51 2026
如題
看到名越新作要被網易停止注資時
突然想到同為離開母公司的小島
審視一下小島進入索尼後
同樣也獲得鉅額注資
不過死亡擱淺的開發按部就班
15年離開科樂美,隔年六月就丟出死亡擱淺預告片
三年後遊戲就問世了
一代發行兩年後,22年續作預告片問世
三年後續作正式發行
老實講,能兼顧遊戲創意跟項目開發進度
還蠻厲害的吧?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.98.218 (臺灣)
※ 作者:
u10400068
2026-03-08 01:41:51
※ 文章代碼(AID): #1fh6DXaS (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772905313.A.91C.html
→
jinkela1
: 控scope和時程的功力深厚
妙的是 這個人還是idea man還得顧創意 一般很少人能兼顧
或也許小島背後有我們不認識的專案高手
1F 03/08 01:42
推
Tycho
: 業內應該人脈不錯
4F 03/08 01:45
推
zz536666
: 他幾乎帶整個團隊骨幹出走,而且一直是一線開發
和那些出走的製作人不太一樣吧
5F 03/08 01:45
推
n3688
: 小島從來就沒有進入索尼吧,創業時還是靠自己打點,只是後來
和索尼關係不錯,還幫小島拿到遊戲引擎
7F 03/08 01:58
→
mrmowmow
: 遊戲製作人幾乎不怎麼重要,很多出走的王牌製作人都演
給你看了,板垣 稻船 等等
9F 03/08 02:03
→
jinkela1
: 其實50嵐做血咒也是困難重重 鼎鼎大名做GTA的製作人做的
mindeye滑鐵盧的更慘 而且賠超多錢 製作人名氣不可靠
11F 03/08 02:10
→
OscarShih
: 很多遊戲製作人真的只會做遊戲 所以才會公司管理失敗
但是小島應該是完全有這個能力
13F 03/08 02:18
推
n3688
: 小島在konami當過執行幹部副社長,應該有學過如何管理公司吧
?
15F 03/08 02:34
推
gundam778
: 小島的技術底子厚、管理能力應該也很強啦
訪談有提到他有在算自己管理人數極限和有效性
17F 03/08 02:50
推
ikarifaye
: 沒有,mgs 時就是拖太久 才被鬥出來
19F 03/08 05:58
推
StSoSnE
: 底下應該有不少厲害的企劃 時程跟品質都抓得很穩 佩服
20F 03/08 07:28
→
XXXG
: MGS V會拖很久的原因,大部分都是時間花在小島主導
研發的FOX遊戲引擎上,而不是遊戲本身
21F 03/08 07:35
推
wingflys
: MGSV時間金錢都花在FOX引擎,實際上效果也是有目共睹
如果拿去做遊戲攤平成本是很有潛力的,無奈帕青哥更賺錢
23F 03/08 07:47
--
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