作者 rhinfly (雄邁可)
標題 [問題] 台灣遊戲應該專心做1A還是2A作品
時間 Fri Jun 13 13:34:54 2025


3A大作風險高
而且台灣遊戲的市場也不穩定

若是1A還是2A
或許有機會
題材有趣像活俠傳、或是九日的創意
也是有發展潛力吧

向中職也剛好是1A與2A間
不過啦啦隊應該有大聯盟
另類之光?

台灣遊戲資源有限
應該怎麼規畫?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.239.217 (臺灣)
※ 作者: rhinfly 2025-06-13 13:34:54
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gino0717: 做成3H1F 06/13 13:35
eva05s: 這問題交給做遊戲的人煩惱就可以了,他們手上有多少資源只有他們知道2F 06/13 13:35
這裡應該有相關行業出沒
H2SO3: 黃&賭4F 06/13 13:36
pigin852789: 領台灣補助 向台灣募款 然後賣的比大陸貴5F 06/13 13:36
這是哪招?誰在用?
mirika: 1A 2A 你在打小聯盟是不是(X6F 06/13 13:36
真巧
BOARAY: 幾A要怎麼判定7F 06/13 13:36
可以AI或GOOGLE三A遊戲看標準
nahsnib: 當然是H等級作品,我要色色8F 06/13 13:37
cynthiajul: 黃油跟娛樂城9F 06/13 13:37
kaj1983: 不要做遊戲最賺10F 06/13 13:37
zseineo: 你在這個問題上把台灣視為一個整體就很奇怪11F 06/13 13:37
也常看到別人把日本韓國遊戲視為一個整體
serding: 魂系娛樂城 開放世界娛樂城12F 06/13 13:37
qazw222: 台灣只能做獨立遊戲13F 06/13 13:38
axsd: 免洗手遊最賺 線上娛樂城14F 06/13 13:38
keroro870123: 問就是0A,台灣沒有做那種遊戲的本錢15F 06/13 13:39
storyo11413: 所以娛樂城幾A?16F 06/13 13:39
kasim15: 先學出個原神17F 06/13 13:39
betweenus020: 5樓說的就是7Q那個百劍啊,有夠北爛18F 06/13 13:40
mirika: 娛樂城營收絕對算頂級大作吧19F 06/13 13:40
z900215ro: 代工練技術啦20F 06/13 13:40
bobby4755: H作品21F 06/13 13:41
roger840410: 做3P遊戲22F 06/13 13:41
jojojen: 你出錢的話想做3A遊戲還是5A和牛都沒問題==23F 06/13 13:42
ymib: 有活俠傳就夠了。整天吹到爆文24F 06/13 13:42
betweenus020: 我是有看到像泥巴他們有跟大廠合作幫忙代工啦,不過泥巴是香港公司,只是團隊裡面有蠻多台灣人,證明了台灣是有做3A的人才,只是根本沒有那個環境而已25F 06/13 13:43
200人加三年就可以有三A呢
AndyMAX: 2B1A 台灣保時捷28F 06/13 13:43
tv1239: 3A遊戲除了很多錢之外根本就沒有標準 還1A2A29F 06/13 13:43
zseineo: 看問題問什麼 如果是產業大致的狀況那用整體看比較簡單你現在這個問題 實際上就沒有一個"台灣"遊戲 是各家公司30F 06/13 13:43
yao7174: 先定義一下1A2A是什麼啊 不然 高成本 高品質 高行銷的3A台灣要做高成本 高行銷的2A或是 高成本or高行銷的1A根本不難啊32F 06/13 13:43
※ 編輯: rhinfly (117.56.239.217 臺灣), 06/13/2025 13:45:35
zseineo: /工作室/個人依照自己的狀況決定的35F 06/13 13:44
pyrolith: 當然是一直做3A啊 一定會成功的36F 06/13 13:44
ltytw: 0A吧37F 06/13 13:44
relyt: 小0A38F 06/13 13:45
yniori: 先定義什麼是A,3A是哪3A,再來討論要1A2A39F 06/13 13:49
Dirgo: 先去買個幻四引擎吧,要嘛rpgmaker,要嘛從零硬幹,都沒有中間選項的,實質就是活在rpgmaker技術力的時代.40F 06/13 13:49
fbos139: H game是算幾個A42F 06/13 13:50
arceus: 先砸出有口碑的國產網遊讓韓遊OLG跟娛樂城退場43F 06/13 13:50
hamayuu: 你先告訴我3個A分別代表什麼再討論44F 06/13 13:51
peterisme17: 1A2A是什麼45F 06/13 13:51
Tsozuo: 幾A就媒體跟發行商在自爽的喊法
現在發現3A大家都在喊不吸引人了 就改喊4A 要不是現在最遊戲太燒錢遲早喊道5A46F 06/13 13:51
mirika: 3個A就是 錢、錢還有錢49F 06/13 13:52
betweenus020: 讓我想到Ubi曾經說過怒海戰記是4A大作(笑)50F 06/13 13:53
roger840410: 連3A都沒有定義了1A2A怎麼會有51F 06/13 13:53
a2156700: 黑神話總成本3億人民幣 那1A應該要有1億人民幣吧 (X52F 06/13 13:54
Tsozuo: 問問哥是想在水桶前多問一點嗎53F 06/13 13:55
necrophagist: 先定義1A2A是啥啊54F 06/13 13:59
e86117934: 做16bit,像SFC那種的遊戲吧。55F 06/13 14:00
ioylye: 1A2A是什麼..?成本 製作 品質 影響力?56F 06/13 14:07
coffeecola78: 3H57F 06/13 14:09

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