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Disp BBS
作者
rhinfly
(雄邁可)
標題
[問題] 台灣遊戲應該專心做1A還是2A作品
時間
Fri Jun 13 13:34:54 2025
3A大作風險高
而且台灣遊戲的市場也不穩定
若是1A還是2A
或許有機會
題材有趣像活俠傳、或是九日的創意
也是有發展潛力吧
向中職也剛好是1A與2A間
不過啦啦隊應該有大聯盟
另類之光?
台灣遊戲資源有限
應該怎麼規畫?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.239.217 (臺灣)
※ 作者:
rhinfly
2025-06-13 13:34:54
※ 文章代碼(AID): #1eIxY0cL (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749792896.A.995.html
推
gino0717
: 做成3H
1F 06/13 13:35
→
eva05s
: 這問題交給做遊戲的人煩惱就可以了,他們手上有多少資源
只有他們知道
2F 06/13 13:35
這裡應該有相關行業出沒
推
H2SO3
: 黃&賭
4F 06/13 13:36
推
pigin852789
: 領台灣補助 向台灣募款 然後賣的比大陸貴
5F 06/13 13:36
這是哪招?誰在用?
→
mirika
: 1A 2A 你在打小聯盟是不是(X
6F 06/13 13:36
真巧
→
BOARAY
: 幾A要怎麼判定
7F 06/13 13:36
可以AI或GOOGLE三A遊戲看標準
推
nahsnib
: 當然是H等級作品,我要色色
8F 06/13 13:37
推
cynthiajul
: 黃油跟娛樂城
9F 06/13 13:37
推
kaj1983
: 不要做遊戲最賺
10F 06/13 13:37
→
zseineo
: 你在這個問題上把台灣視為一個整體就很奇怪
11F 06/13 13:37
也常看到別人把日本韓國遊戲視為一個整體
推
serding
: 魂系娛樂城 開放世界娛樂城
12F 06/13 13:37
推
qazw222
: 台灣只能做獨立遊戲
13F 06/13 13:38
→
axsd
: 免洗手遊最賺 線上娛樂城
14F 06/13 13:38
推
keroro870123
: 問就是0A,台灣沒有做那種遊戲的本錢
15F 06/13 13:39
→
storyo11413
: 所以娛樂城幾A?
16F 06/13 13:39
推
kasim15
: 先學出個原神
17F 06/13 13:39
→
betweenus020
: 5樓說的就是7Q那個百劍啊,有夠北爛
18F 06/13 13:40
推
mirika
: 娛樂城營收絕對算頂級大作吧
19F 06/13 13:40
噓
z900215ro
: 代工練技術啦
20F 06/13 13:40
→
bobby4755
: H作品
21F 06/13 13:41
推
roger840410
: 做3P遊戲
22F 06/13 13:41
噓
jojojen
: 你出錢的話想做3A遊戲還是5A和牛都沒問題==
23F 06/13 13:42
推
ymib
: 有活俠傳就夠了。整天吹到爆文
24F 06/13 13:42
→
betweenus020
: 我是有看到像泥巴他們有跟大廠合作幫忙代工啦,不過
泥巴是香港公司,只是團隊裡面有蠻多台灣人,證明了
台灣是有做3A的人才,只是根本沒有那個環境而已
25F 06/13 13:43
200人加三年就可以有三A呢
推
AndyMAX
: 2B1A 台灣保時捷
28F 06/13 13:43
→
tv1239
: 3A遊戲除了很多錢之外根本就沒有標準 還1A2A
29F 06/13 13:43
→
zseineo
: 看問題問什麼 如果是產業大致的狀況那用整體看比較簡單
你現在這個問題 實際上就沒有一個"台灣"遊戲 是各家公司
30F 06/13 13:43
推
yao7174
: 先定義一下1A2A是什麼啊 不然 高成本 高品質 高行銷的3A
台灣要做高成本 高行銷的2A或是 高成本or高行銷的1A根本
不難啊
32F 06/13 13:43
※ 編輯: rhinfly (117.56.239.217 臺灣), 06/13/2025 13:45:35
→
zseineo
: /工作室/個人依照自己的狀況決定的
35F 06/13 13:44
→
pyrolith
: 當然是一直做3A啊 一定會成功的
36F 06/13 13:44
推
ltytw
: 0A吧
37F 06/13 13:44
推
relyt
: 小0A
38F 06/13 13:45
噓
yniori
: 先定義什麼是A,3A是哪3A,再來討論要1A2A
39F 06/13 13:49
→
Dirgo
: 先去買個幻四引擎吧,要嘛rpgmaker,要嘛從零硬幹,都沒有中間
選項的,實質就是活在rpgmaker技術力的時代.
40F 06/13 13:49
→
fbos139
: H game是算幾個A
42F 06/13 13:50
推
arceus
: 先砸出有口碑的國產網遊讓韓遊OLG跟娛樂城退場
43F 06/13 13:50
→
hamayuu
: 你先告訴我3個A分別代表什麼再討論
44F 06/13 13:51
噓
peterisme17
: 1A2A是什麼
45F 06/13 13:51
→
Tsozuo
: 幾A就媒體跟發行商在自爽的喊法
現在發現3A大家都在喊不吸引人了 就改喊4A 要不是現在最
遊戲太燒錢遲早喊道5A
46F 06/13 13:51
推
mirika
: 3個A就是 錢、錢還有錢
49F 06/13 13:52
→
betweenus020
: 讓我想到Ubi曾經說過怒海戰記是4A大作(笑)
50F 06/13 13:53
→
roger840410
: 連3A都沒有定義了1A2A怎麼會有
51F 06/13 13:53
推
a2156700
: 黑神話總成本3億人民幣 那1A應該要有1億人民幣吧 (X
52F 06/13 13:54
→
Tsozuo
: 問問哥是想在水桶前多問一點嗎
53F 06/13 13:55
噓
necrophagist
: 先定義1A2A是啥啊
54F 06/13 13:59
推
e86117934
: 做16bit,像SFC那種的遊戲吧。
55F 06/13 14:00
推
ioylye
: 1A2A是什麼..?成本 製作 品質 影響力?
56F 06/13 14:07
推
coffeecola78
: 3H
57F 06/13 14:09
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