作者 lin79529 (lin.heros)標題 [閒聊] 惡靈古堡七團隊是以什麼心態設計出鐵拳時間 Wed Jun 11 23:07:53 2025
https://i.imgur.com/OoFlYLb.jpeg
就是Zoe的大伯Joe啦
當年遊戲還在開發階段時訪談說要讓這IP回歸恐怖遊戲
而他們也確實成功了
後來出的克里斯DLC「Not a hero」則是中規中矩的打怪
但是到了「End of Zoe」突然搖身一變成無雙遊戲
本傳怕的要死的菌屍用拳頭就能撂倒
字面意義上的手撕菌屍
戰力不下薪水高跟大猩猩
當年製作團隊是以什麼心態設計出這角色?
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※ 作者: lin79529 2025-06-11 23:07:53
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噓 cor1os: 恐怖的盡頭就是拳頭 沒聽過嗎2F 06/11 23:12
推 fman: 這DLC很有趣耶,爽度十足3F 06/11 23:12
→ andy1816: 看到隔壁有個大叔在用拳頭扁菇菇人得到的靈感吧
雖然那個大叔打棘手點的菇菇人會改用磚頭砸4F 06/11 23:13
推 egg781: 雖然可以空手打贏BOW,但也是要有點操作10F 06/11 23:28
推 wingtasy: 其實就是RE engine的火力展示作品而已11F 06/11 23:32
→ LLuthor: 如果是5代的克里斯也能做到一樣的事情,頂多不能生吃蜈蚣。15F 06/11 23:50
推 pgame3: 惡靈跟沉默之丘第二輪不就是都要那高火力來復仇嗎,這個dlc道理一樣吧17F 06/12 00:02
推 chi1206: 只玩本傳沒玩DLC,有人能雷我一下ZOE的結局是什麼嗎20F 06/12 00:47
推 HarukaJ: 劇情維基百科的惡靈古堡7條目都寫了 自己去看吧22F 06/12 01:24
→ Medic: 老卡的作品就是劇情再嚴肅 一定會在小地方給你破防w23F 06/12 01:28
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