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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-22 19:21:04
看板 PlayStation
作者 andy00284200 (回顧從前)
標題 [閒聊] 刺客教條暗影者的戰鬥到底出了什麼問題?
時間 Sun Sep 21 19:54:07 2025




因為DLC淡路獵爪上了 所以又回去碰了一下

但一樣大概玩了20分鐘就會出現煩躁噁心的不適感

今天這篇就不討論DEI相關的問題了

單純來聊聊戰鬥的部分到底出了什麼問題 到底為何會

這 麼 的 無 聊

天阿 到底怎麼可以把戰鬥做得如此的無趣

阿到底問題出在哪 我一直在認真思考著

精美的畫面 流暢的動作 有招式 雖然不多 但應該也不會如此不適阿

後來看了一下youtube short跟對馬戰鬥的比對

對馬的戰鬥明顯就有趣多了 一開始看了一下動作對比

我覺得暗影者的動作在動補跟美術設計上好像也不差

但看了幾分鐘總算明白了一件事


原來是節奏問題阿

暗影者的節奏真的是奇耙 大概數一兩拍攻擊後 就固定會給你一個slow motion

結果就是做動作12 + 敵人愚蠢的往前跌 or 往後跌 slow motion大概一秒

你放招 + 愚蠢的slow motion 然後啪啪啪接百看百膩的處決動作

在節儉一點描述節奏大概就是

碰碰12......碰碰12........碰碰12.........碰碰12...

WTF到底是三小設計阿









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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.12.108 (臺灣)
※ 作者: andy00284200 2025-09-21 19:54:07
※ 文章代碼(AID): #1ep-TX2_ (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1758455649.A.0BF.html
ps3get0001: 育碧就是問題1F 09/21 20:17
ice76824: 不想設計遊戲啊2F 09/21 20:18
andy00284200: 修正一下 是碰碰12啊! 這個啊是敵人發出來的聲音3F 09/21 20:20
xBox1Pro: 因為太簡單啊,兩隻主角後期都太強,而且點數多到爆,4F 09/21 20:26
xBox1Pro: 還可以無腦專門點Buff
whitenoise: 請當太鼓達人番外篇6F 09/21 20:28
andy00284200: 太鼓達人節奏多多了 暗影者是從頭到尾沒其他節奏...7F 09/21 20:46
kurtc: 小江光是太飽刀衝刺飛躍打破綻就已經能硬吃所有小兵菁英跟8F 09/21 21:00
kurtc: 王了,黑哥哥直接硬A就行更簡單,後期機體強到沒什麼危機感
kurtc: XD
widec: 因為設計的人討厭遊戲11F 09/21 21:14
greedycyan: 之前維京不是把榮耀戰魂縫的不錯嘛12F 09/21 21:25
greedycyan: 怎麼過了五年後居然退化了...
Barrel: 因為設計者大部分都不玩自己的遊戲14F 09/21 21:33
manorange610: 歐美工作室做打擊感都是套腳本15F 09/21 22:24
manorange610: 暗影這套就是參考絕地:組織殞落
manorange610: 然後再把榮耀戰魂的素材回收利用
efreet: 跟奧德賽同樣是魁北克工作室,看來開發的人已經換一批了18F 09/21 22:36
sceleton: 樓樓上,絕地好玩多了,不要亂說。19F 09/21 22:39
slip666slip: 14樓說的對,dei就是請一堆不玩遊戲的人來設計遊戲20F 09/21 22:57
manorange610: 很抱歉要拿絕地來跟暗影做對比21F 09/21 23:09
manorange610: 只是想表達絕地是歐美做打擊感的新嘗試
hitsukix: 一定得提D4那個美術全程普攻的直播23F 09/21 23:22
aljinn: 沒玩過榮耀戰魂 但維京的戰鬥就已經很無聊很沒遊戲性了吧24F 09/21 23:51
swordmr20: 沒什麼問題 只是很無聊25F 09/21 23:58
jack30338: 刺客教條的戰鬥都長這樣 人家還是能活到現在26F 09/22 00:04
andy00284200: 我也覺得刺客最後一部戰鬥好玩的是奧德賽了27F 09/22 00:07
andy00284200: 從維京過後那個打擊感跟節奏不知道是被豬撞到還是
andy00284200: 怎樣 打擊感 節奏 完全像是沒經驗的人在設計
Landius: 大概就更明確性的繼續退步了吧,阿育...30F 09/22 00:12
andy00284200: 我覺得最白癡的還是slow motion一直出現31F 09/22 00:14
andy00284200: 敵人抬腳 上面還會有黃色的破綻 就已經在放慢了
andy00284200: 其他連招的"提示"根本像排山倒海壓在你臉上一樣
andy00284200: 像是在說 "要砍過來囉要砍過來囉要砍過來囉"
andy00284200: "要踢過來囉要踢過來囉要踢過來囉"
andy00284200: 乾 是把玩家當操作喜憨兒在對待是不是啊
sugoichai: 26樓亂講,刺客教條的戰鬥每一代都不一樣,你應該雲不37F 09/22 00:17
sugoichai: 少?
supereva: 歐美團隊做的刀劍動作遊戲還是沒39F 09/22 01:03
supereva: 日本好  那個立回拆招感做不出來
neogetter: 日廠有卡普空FS跟忍者隊在扛 歐美就新戰神優秀而已41F 09/22 02:47
Kust: 戰鬼動作很流暢啊 還可以換各種方式殺敵 突然短弓抄出來往42F 09/22 02:57
Kust: 腦門一箭真的爽
kobaryo: 絕地戰兵不是打槍嗎?這也能拿來比44F 09/22 04:57
manorange610: 星際大戰 絕地:組織殞落45F 09/22 06:18
ericchien: 沒預購還要付費就讓人不爽46F 09/22 06:57
Wells033: 又一個好好的IP被DEI搞爛掉 唉47F 09/22 07:48
HappyPoyo: 戰鬥爛,跑酷也爛,動作和動作的銜接非常僵硬48F 09/22 08:50
HappyPoyo: 重製黑旗寧願他們回頭用當時的肯威跑酷系統
yaohung0122: 就育碧爛到底了,星際大戰亡命之徒的人物動作也很怪50F 09/22 08:55
Mimmature: ???這篇真的有玩遊戲嗎?51F 09/22 08:59
Mimmature: 什麼叫敵人愚蠢往前跌
Mimmature: 那是你閃避跟格擋出現的弱點狀態
sniperex168: 說真的裝備系統跟動作初玩好像不錯,組起來就…不好54F 09/22 09:49
sniperex168: 玩。不止戰鬥,地圖探索也是,明明要素很多,ubi揉
sniperex168: 在一起就變一團…
jerry88: 不同意遊戲搞政確,不過也不能人不對做的什麼事都不對57F 09/22 09:53
teruo: 戰鬥感覺只有起源那時仿類魂戰鬥好點58F 09/22 10:06
windfeather: 確實系統本身沒問題,畫面也沒話說59F 09/22 10:46
windfeather: 就是單純很無聊
zgmfx10a23: 外行人做外行事61F 09/22 11:31
dowbane: 沒玩過沒辦法想像Slow Motion的煩躁感,是之前印度式閃避62F 09/22 11:53
dowbane: 的慢動作嗎?
xBox1Pro: 根本不是這篇說的問題,是難度曲線做壞,你稍微濃一點64F 09/22 14:24
xBox1Pro: ,點數就多到可以突破天際
diabolica: 自信點 把標題的戰鬥去掉66F 09/22 14:41
k90145: DEI的另一個隱憂,就是會洗掉所有看法不同的人,即使是那67F 09/22 15:36
k90145: 個圈子該留的人才。以前是看你厲害才把你拉進來做遊戲,
k90145: 現在是找到相同理念的大家來摸索一款遊戲出來,那個差別
k90145: 就很明顯了
andy00284200: 沒錯,DEI真的是這樣,他們選人完全不是靠能力71F 09/22 18:32
andy00284200: 而是核心思想左派光譜完全政確就招進來開發
andy00284200: 然後遊戲都做出差不多那種鳥樣
Lizus: 慢動作大概是為了迎合手殘玩家吧 刺客教條的受眾大概也74F 09/22 18:37
Lizus: 不會去玩戰鬥太難的遊戲 大多受眾

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