※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-22 19:21:04
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 刺客教條暗影者的戰鬥到底出了什麼問題?
時間 Sun Sep 21 19:54:07 2025
因為DLC淡路獵爪上了 所以又回去碰了一下
但一樣大概玩了20分鐘就會出現煩躁噁心的不適感
今天這篇就不討論DEI相關的問題了
單純來聊聊戰鬥的部分到底出了什麼問題 到底為何會
這 麼 的 無 聊
天阿 到底怎麼可以把戰鬥做得如此的無趣
阿到底問題出在哪 我一直在認真思考著
精美的畫面 流暢的動作 有招式 雖然不多 但應該也不會如此不適阿
後來看了一下youtube short跟對馬戰鬥的比對
對馬的戰鬥明顯就有趣多了 一開始看了一下動作對比
我覺得暗影者的動作在動補跟美術設計上好像也不差
但看了幾分鐘總算明白了一件事
我覺得暗影者的動作在動補跟美術設計上好像也不差
但看了幾分鐘總算明白了一件事
原來是節奏問題阿
暗影者的節奏真的是奇耙 大概數一兩拍攻擊後 就固定會給你一個slow motion
結果就是做動作12 + 敵人愚蠢的往前跌 or 往後跌 slow motion大概一秒
你放招 + 愚蠢的slow motion 然後啪啪啪接百看百膩的處決動作
在節儉一點描述節奏大概就是
碰碰12......碰碰12........碰碰12.........碰碰12...
WTF到底是三小設計阿
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.12.108 (臺灣)
※ 作者: andy00284200 2025-09-21 19:54:07
※ 文章代碼(AID): #1ep-TX2_ (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1758455649.A.0BF.html
※ 同主題文章:
● 09-21 19:54 ■ [閒聊] 刺客教條暗影者的戰鬥到底出了什麼問題?
09-22 09:18 ■ Re: [閒聊] 刺客教條暗影者的戰鬥到底出了什麼問題?
09-22 09:18 ■ Re: [閒聊] 刺客教條暗影者的戰鬥到底出了什麼問題?
推 : 育碧就是問題1F 09/21 20:17
推 : 不想設計遊戲啊2F 09/21 20:18
→ : 修正一下 是碰碰12啊! 這個啊是敵人發出來的聲音3F 09/21 20:20
→ : 因為太簡單啊,兩隻主角後期都太強,而且點數多到爆,4F 09/21 20:26
→ : 還可以無腦專門點Buff
→ : 還可以無腦專門點Buff
推 : 請當太鼓達人番外篇6F 09/21 20:28
→ : 太鼓達人節奏多多了 暗影者是從頭到尾沒其他節奏...7F 09/21 20:46
推 : 小江光是太飽刀衝刺飛躍打破綻就已經能硬吃所有小兵菁英跟8F 09/21 21:00
→ : 王了,黑哥哥直接硬A就行更簡單,後期機體強到沒什麼危機感
→ : XD
→ : 王了,黑哥哥直接硬A就行更簡單,後期機體強到沒什麼危機感
→ : XD
推 : 因為設計的人討厭遊戲11F 09/21 21:14
推 : 之前維京不是把榮耀戰魂縫的不錯嘛12F 09/21 21:25
→ : 怎麼過了五年後居然退化了...
→ : 怎麼過了五年後居然退化了...
→ : 因為設計者大部分都不玩自己的遊戲14F 09/21 21:33
推 : 歐美工作室做打擊感都是套腳本15F 09/21 22:24
→ : 暗影這套就是參考絕地:組織殞落
→ : 然後再把榮耀戰魂的素材回收利用
→ : 暗影這套就是參考絕地:組織殞落
→ : 然後再把榮耀戰魂的素材回收利用
→ : 跟奧德賽同樣是魁北克工作室,看來開發的人已經換一批了18F 09/21 22:36
推 : 樓樓上,絕地好玩多了,不要亂說。19F 09/21 22:39
推 : 14樓說的對,dei就是請一堆不玩遊戲的人來設計遊戲20F 09/21 22:57
推 : 很抱歉要拿絕地來跟暗影做對比21F 09/21 23:09
→ : 只是想表達絕地是歐美做打擊感的新嘗試
→ : 只是想表達絕地是歐美做打擊感的新嘗試
推 : 一定得提D4那個美術全程普攻的直播23F 09/21 23:22
→ : 沒玩過榮耀戰魂 但維京的戰鬥就已經很無聊很沒遊戲性了吧24F 09/21 23:51
推 : 沒什麼問題 只是很無聊25F 09/21 23:58
推 : 刺客教條的戰鬥都長這樣 人家還是能活到現在26F 09/22 00:04
→ : 我也覺得刺客最後一部戰鬥好玩的是奧德賽了27F 09/22 00:07
→ : 從維京過後那個打擊感跟節奏不知道是被豬撞到還是
→ : 怎樣 打擊感 節奏 完全像是沒經驗的人在設計
→ : 從維京過後那個打擊感跟節奏不知道是被豬撞到還是
→ : 怎樣 打擊感 節奏 完全像是沒經驗的人在設計
推 : 大概就更明確性的繼續退步了吧,阿育...30F 09/22 00:12
→ : 我覺得最白癡的還是slow motion一直出現31F 09/22 00:14
→ : 敵人抬腳 上面還會有黃色的破綻 就已經在放慢了
→ : 其他連招的"提示"根本像排山倒海壓在你臉上一樣
→ : 像是在說 "要砍過來囉要砍過來囉要砍過來囉"
→ : "要踢過來囉要踢過來囉要踢過來囉"
→ : 乾 是把玩家當操作喜憨兒在對待是不是啊
→ : 敵人抬腳 上面還會有黃色的破綻 就已經在放慢了
→ : 其他連招的"提示"根本像排山倒海壓在你臉上一樣
→ : 像是在說 "要砍過來囉要砍過來囉要砍過來囉"
→ : "要踢過來囉要踢過來囉要踢過來囉"
→ : 乾 是把玩家當操作喜憨兒在對待是不是啊
推 : 26樓亂講,刺客教條的戰鬥每一代都不一樣,你應該雲不37F 09/22 00:17
→ : 少?
→ : 少?
推 : 歐美團隊做的刀劍動作遊戲還是沒39F 09/22 01:03
→ : 日本好 那個立回拆招感做不出來
→ : 日本好 那個立回拆招感做不出來
推 : 日廠有卡普空FS跟忍者隊在扛 歐美就新戰神優秀而已41F 09/22 02:47
推 : 戰鬼動作很流暢啊 還可以換各種方式殺敵 突然短弓抄出來往42F 09/22 02:57
→ : 腦門一箭真的爽
→ : 腦門一箭真的爽
推 : 絕地戰兵不是打槍嗎?這也能拿來比44F 09/22 04:57
→ : 星際大戰 絕地:組織殞落45F 09/22 06:18
推 : 沒預購還要付費就讓人不爽46F 09/22 06:57
推 : 又一個好好的IP被DEI搞爛掉 唉47F 09/22 07:48
→ : 戰鬥爛,跑酷也爛,動作和動作的銜接非常僵硬48F 09/22 08:50
→ : 重製黑旗寧願他們回頭用當時的肯威跑酷系統
→ : 重製黑旗寧願他們回頭用當時的肯威跑酷系統
推 : 就育碧爛到底了,星際大戰亡命之徒的人物動作也很怪50F 09/22 08:55
推 : ???這篇真的有玩遊戲嗎?51F 09/22 08:59
→ : 什麼叫敵人愚蠢往前跌
→ : 那是你閃避跟格擋出現的弱點狀態
→ : 什麼叫敵人愚蠢往前跌
→ : 那是你閃避跟格擋出現的弱點狀態
推 : 說真的裝備系統跟動作初玩好像不錯,組起來就…不好54F 09/22 09:49
→ : 玩。不止戰鬥,地圖探索也是,明明要素很多,ubi揉
→ : 在一起就變一團…
→ : 玩。不止戰鬥,地圖探索也是,明明要素很多,ubi揉
→ : 在一起就變一團…
→ : 不同意遊戲搞政確,不過也不能人不對做的什麼事都不對57F 09/22 09:53
推 : 戰鬥感覺只有起源那時仿類魂戰鬥好點58F 09/22 10:06
→ : 確實系統本身沒問題,畫面也沒話說59F 09/22 10:46
→ : 就是單純很無聊
→ : 就是單純很無聊
推 : 外行人做外行事61F 09/22 11:31
推 : 沒玩過沒辦法想像Slow Motion的煩躁感,是之前印度式閃避62F 09/22 11:53
→ : 的慢動作嗎?
→ : 的慢動作嗎?
→ : 根本不是這篇說的問題,是難度曲線做壞,你稍微濃一點64F 09/22 14:24
→ : ,點數就多到可以突破天際
→ : ,點數就多到可以突破天際
→ : 自信點 把標題的戰鬥去掉66F 09/22 14:41
推 : DEI的另一個隱憂,就是會洗掉所有看法不同的人,即使是那67F 09/22 15:36
→ : 個圈子該留的人才。以前是看你厲害才把你拉進來做遊戲,
→ : 現在是找到相同理念的大家來摸索一款遊戲出來,那個差別
→ : 就很明顯了
→ : 個圈子該留的人才。以前是看你厲害才把你拉進來做遊戲,
→ : 現在是找到相同理念的大家來摸索一款遊戲出來,那個差別
→ : 就很明顯了
→ : 沒錯,DEI真的是這樣,他們選人完全不是靠能力71F 09/22 18:32
→ : 而是核心思想左派光譜完全政確就招進來開發
→ : 然後遊戲都做出差不多那種鳥樣
→ : 而是核心思想左派光譜完全政確就招進來開發
→ : 然後遊戲都做出差不多那種鳥樣
推 : 慢動作大概是為了迎合手殘玩家吧 刺客教條的受眾大概也74F 09/22 18:37
→ : 不會去玩戰鬥太難的遊戲 大多受眾
→ : 不會去玩戰鬥太難的遊戲 大多受眾
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